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#41 |
Member
Iscritto dal: Apr 2001
Messaggi: 184
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non e' questione se un 32 bit riesce o non a far girare dei ciotoli, la questione e' che con un 64 bit si riesce ad avere maggiori istruzioni e quindi a livello videulidico vuol dire maggiori effetti o oggetti o bot
contemporaneamente. su un 32 bit per poter gestire delle texture cosi del terreno avrebbero sicuramente dovuto tagliare alcune cose, mentre cio' non accade su un 64 bit dove grazie appunto a maggiori capacita si riesce a aggiugere anziche deficere!! ![]()
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Sir AMD 64 3000+ - ASUS K8V deluxe - 2 GB RAM DDR400 - GEFORGE 6800 GT GAINWARD GOLD SAMPLE 400/1100 - creative x-fi ExtremeMusic - HD 200 GB 7200rpc 8mb buffer - WIN XP - DET. lastuff. - DX 9.0C- monitor 19 pollici Lcd 8ms - |
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#42 | |
Senior Member
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Città: Smallville, Kansas (USA)
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#43 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2001
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#44 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2001
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Ciau!
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#45 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2003
Messaggi: 12338
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bhè la differenza qualitativa c'è e si vede, non solo per le texture ma anche (e soprattutto) per l'orizzonte visivo che adesso è molto più lontano.
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#46 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
Città: Padova
Messaggi: 11396
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Quei settaggi (texture ad alta risoluzione a parte che cmq non hanno niente a che fare coi 64bit ma caso mai con la scheda video) si possono usare anche coi 32 bit, basta smanettare con il file .cfg o con le impostazioni avanzate dei dettagli...
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#47 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
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#48 |
Member
Iscritto dal: Apr 2001
Messaggi: 184
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beh non c entra niente l alta risoluzione ma la quantita' di oggetti su cui il processore deve gestire i vari effetti.
un processore a 32 bit e' limitato se leggi gli articoli ed i vari forum, sono state aggiunte varie migliorie come uccelli ed insetti in piu', vegetazione, bumpmapping ovunque...anche la fisica e' stata ritoccata, non e' stata aumentata la risoluzione!!! la texture non c entra nulla con il processore!!!, il processore fa da organizzatore di tutto cio' che accade in una schermata di gioco, maggiori capacita piu' roba su schermo!! ![]()
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#49 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2004
Città: Smallville, Kansas (USA)
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#50 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2003
Messaggi: 12338
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Se uno ha già il 64bit lo scarica e vede migliorie, che c'è di male? E poi, quanti qua dentro hanno preso una scheda video DX9 per vedere i PS2.0 ad esempio? Potevi vedere gli stessi giochi in DX8 ma con effetti minori, eppure le 400 euro sono uscite dalle tasche, no? Alla fine ti scarichi gratuitamente (manco fosse a pagamento...) una megsa patch e puoi sfruttare cose che con un 32 bit non puoi sfruttare. Hai aumento qualitativo e quantitativo di oggetti e altro, hai incrementi di FPS. Fa bene l'AMD ha farsi sponsorizzare da queste case, almeno se un gioco 32 bit mi dà qualità a 80 e fluidità a 85 e uno a 64 bit mi da qualità 85 e fluidità 90, perchè no? |
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#51 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2005
Messaggi: 7200
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nessuno ti costringe a comprare un PC a 64 bit |
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#52 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2003
Città: milano
Messaggi: 14031
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lo sto scaricando a 800kb/s...ma si deve avere per forza windows 64? ![]() EDIT: allora niente ![]()
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We are the flame and darkness fears us ! |
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#53 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
Città: Napoli
Messaggi: 2389
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In merito alle texture più dettagliate sono dell'avviso che non abbiano alcun legame con i 64bit , i cui vantaggi IMHO posson essere relativi all'aumento della profondità di campo , alla fisica del game nonchè all'IA ...(il tutto in virtù della capacità di poter gestire una quantità di dati più grande di due 2gb consentiti dai sistemi a 32bit) Tornando alle texture , Crytek sostiene che il maggior dettaglio di queste ultime con CPU a 64bit lo si ottenga anche grazie all'uso dell'offset mapping ; ma non mi risulta che l'offset mapping sia una feature a carico del processore ma bensì della GPU :qualsiasi GPU con SM2.0... Magari qualcuno in possesso del game in oggetto può dirci se sino ad ora l' offset bump mapping era utilizzabile o meno ; stando agli screenshoots direi che è stato implementato solo ora , ma ciò non toglie che lo si potesse utilizzare anche in precedenza. |
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#54 |
Bannato
Iscritto dal: Aug 2001
Città: Berghem Haven
Messaggi: 13513
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L'importante è che si passi FINALMENTE a progettare&compilare a 64 bit, altrimenti sono i 64 bit in sè (sia di AMD sia di Intel) ad essere una mossa pubblicitaria: qualcuno deve pur iniziare
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#55 | |
Messaggi: n/a
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Se è così allora è una presa per i fondelli, faranno bene i fan a incazzarsi per bene e pretendere il rilascio della patch anche per i sistemi tradizionali. ![]() |
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#56 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
Messaggi: 3147
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Qui c'è qualke dettaglio in + : http://www.amd.com/us-en/Processors/...?redir=IEGFC01
Adesso voglio la versione ottimizata x L' HT & i dual CORE!!!!! ![]()
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MASTER: Ryzen 5 9600X LC,Powercolor RX 7700XT,MSI PRO B650M-A WIFI,32GB Ram 6000 CL30 FLARE X in DC,Samsung 980Pro 512GB G4 + 980Pro 2TB G4 + SSHD 2TB SATA + HDD 1TB SATA,Audio ALC897,MSI MPG A650GF,Win 11 PRO,TK X-SUPERALIEN + AQUARIUS III,MSI 32" Optix MAG322CQR,MSI VIGOR GK30 COMBO,MSI Agility GD20 PAD,MSI IMMERSE GH10 HEADSET |
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#57 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 1999
Città: Bari
Messaggi: 1719
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Qualcuno l'ha installato e provato ?
Sono appena passato ad Athlon64 e ci sto facendo un pensierino. ![]()
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Core i7 920 D0 @2.66 GHz-- 6GB DDR3 1600 @1333-- Gainward GTX260 216sp-- ASUS P6T SE -- Windows 10 Kola_Gurra: "Le migliorie che ho trovato io sono sopratutto nei caricamenti...ci mette il triplo della metà di prima a caricare le mappe..." ![]() ![]() |
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#58 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2002
Città: Piacenza
Messaggi: 2022
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Boh, sarà, ma io non ho visto sti cambiamenti.... Ho installato XP64 appositamente, driver nf4, driver catalyst, poi far cry, patch 1.3, poi patch 1.31, poi ho fatto una copia della cartella e ho installato la patch 64bit, così ora ho entrambe le versioni, 32 e 64 bit... eccovi gli screen:
32 Bit (su XP64bit...) ![]() 64 Bit ![]() stesse impostazioni di default per entrambi... A parte i 5fps in più, io non noto differenze in questa scena, magari in altre ci sarà qualche differenza... comunque sia, a parità di grafica, 5fps in più mi sembra un guadagno un po' scarso, speravo meglio sinceramente... Sicuramente non sfrutta appieno le potenzialità dell amd64... Ora provo Farcry anche su win32 e vediamo quanto mi fa ![]()
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#59 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2002
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32 Bit (su XP64bit...)
![]() Bah, per la qualità grafica mi sembra che non cambi una cippa... per i frames al sec, capperi, ho controllato che le impostazioni del driver e di far cry fossero le stesse di XP64, ovvero, tutto standard per il driver ati, e configurazione su "Molto Alta" in farcry... e guardate che differenza di framerate anche senza l'upgrade alla versione 64bit di far cry... non pensavo... ![]() Boh.. non so commentare questi dati, fate voi... ![]()
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#60 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2002
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Capperi, non avevo notato!!!
![]() ![]() Colpa dei driver ATI per 64bit? Non ho trovato nessuna impostazione in farcry per i riflessi... e comunque non l'avrei toccata.. quindi... unica spiegazione: i drivers... Dite che è per quello che fa 50fps invece di 32? ![]()
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