|
|||||||
|
|
|
![]() |
|
|
Strumenti |
|
|
#41 |
|
Bannato
Iscritto dal: Jul 2004
Città: Firenze
Messaggi: 1983
|
Errorino
A pagina 9 della recensione nei due ultimi grafici avete messo la Ati 9800 Xt con il colore verde destinato alle GeForce anzichè con il rosso.
|
|
|
|
|
|
#42 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
Messaggi: 10395
|
Permettetemi di dire la mia,
Che le X800 siano più veloci delle 6800 non è cosa nuova. Hanno clock decisamente superiore, e il fill rate sale di conseguenza, così come la potenza di calcolo nei PS 2.0. Tuttavia sappiamo anche che una 6800 ultra ha il DOPPIO del fill rate di una 9800 XT, e più del 30% di banda passante in più. Il clock dei core è quasi il medesimo. Da test sintetici si vede anche che nell'esecuzione di codice VS/PS 2.0 generico: http://www.beyond3d.com/previews/nvi...index.php?p=19 http://www.beyond3d.com/reviews/ati/...index.php?p=15 la 6800 Ultra è molto, ma molto più veloce di una 9800 XT. Vedere che nel demo "canals" a 1024x768 no AA no AF una 6800 Ultra sia dietro una 9800 XT mi lascia pensare solo una cosa: C'è qualcosa che va terribilmente sbagliato nel motore Source sulle schede NV 40 (drivers? "Ottimizzazioni" specifiche di Valve?). Mentre le differenze in Doom III a favore di Nvidia erano facilmente spiegabili con il "raddoppio" del fill rate dovuto all'utilizzo dello stencil buffer sulle NV 40, qui c'è decisamente qualcosa che non va, IMHO. Anche tenendo in conto riordini di istruzioni e via dicendo.
__________________
PC Specialist Recoil 17 - 13900HX - 32 GB DDR5 5200 - Geforce RTX 4080 Mobile 12Gb 175W - 1 SSD Corsair Core XT MP600 2 TB NVMe - 1SSD Solidigm P41+ 2TB NVMe |
|
|
|
|
|
#43 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
Messaggi: 3683
|
Bah, a me vederla come "la rivincita delle schede
Radeon" sembra quasi come dire "se messe in controluce alle 5 del mattino, pure loro possono farcela"...... E' stato testato il demo prison (dove nvidia si comporta generalmente molto meglio di quanto non fa ATI in Doom3 o in OpenGL) e poi e' stata scelta l'unica sequenza dove le GPU ati mostrano il loro pregio.... beh allora bisogna considerare che quelli siano i fotogrammi MINIMI per le schede nvidia in tutto il gioco, e che la suddetta scena durera' si e no 20 secondi. Inoltre IMHO sia con DOOM3 che con HL2 i risultati sono falsati a causa della "sponsorizzazione" che ci sta dietro. Come metro di paragone andrebbe scelto qualche altro gioco. (farcry ad esempio). Inoltre ho letto che in Scrapland (fonte:TGM)(utilizza il motore di Doom3? chiedo perche' mi e' venuto il dubbio...) L'effetto di blurring per il turbo dei veicoli non e' visualizzato con le schede ATI. Qualcuno ne sa' di piu'? |
|
|
|
|
|
#44 | |
|
Amministratore
Iscritto dal: Jul 1999
Città: Luino
Messaggi: 4838
|
Quote:
__________________
"I decided to go for a little run." - Follow me on Strava Ultima modifica di Paolo Corsini : 30-11-2004 alle 17:44. |
|
|
|
|
|
|
#45 | |
|
Amministratore
Iscritto dal: Jul 1999
Città: Luino
Messaggi: 4838
|
Quote:
partiamo da un paio di definizioni e vediamo se riesco ad essere più chiaro. Motocicletta: mezzo di trasporto. Scheda video: strumento per l'intrattenimento. C'è mezzo di trasporto che si adatta bene ad un utilizzo, e mezzo di trasporto della stessa categoria più adatto ad altro. Entrambi sono pensati per lo stesso utilizzo: trasportare persone da un luogo all'altro. Mi sbaglio in questo? Ora, l'esempio della motocicletta serviva proprio a spiegare questo concetto, valido anche quando si parla di schede video. La finalità è la stessa, ma il modo con il quale questa viene raggiunta è variabile a seconda dello strumento utilizzato. Non andrei mai per boschi con una Yamaha Fazer 1000, e ci penserei 2 volte a fare da nord a sud lungo lo stivale italiano con una moto da trial. Può piacere o meno, ma ATI e NVIDIA hanno fatto scelte architetturali molto diverse tra di loro, e con Doom 3 da una parte e HL2 dall'altra queste scelte architetturali stanno mostrando i propri rispettivi punti di forza e di debolezza. Le stesse cose si vedevano con altri titoli, ma in misura molto meno marcata: questi due titoli stanno estremizzando questa situazione ai massimi livelli. Se avete la pazienza di leggere tutto il testo dell'articolo, noterete che non sono stati fatti riferimenti alle problematiche "marketing" che vedono ATI legata a Valve e NVIDIA a ID; le spiegazioni dei divari prestazionali sono sempre giustificate da motivazioni tecniche legate alle differenti architetture. Il post al quale inizialmente ho risposto diceva, in buona sintesi, che pareva non accettabile avere prestazioni così differenti da schede che costano così tanto. Se gli approcci architetturali sono agli antipodi, mi pare ovvio che due prodotti che costano più o meno la stessa cifra possano comportarsi in modo differente tra di loro, a seconda del tipo di compito al quale sono stati chiamati. Per il resto, non capisco perchè ci si debba scaldare per queste cose che, invece, dovrebbero riunire gli appassionati.
__________________
"I decided to go for a little run." - Follow me on Strava |
|
|
|
|
|
|
#46 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2004
Città: Verona
Messaggi: 867
|
"escludendo il solito problema di stuttering/suttering"
Ecco.. detto.. Solo che dal mio amico il problema è di proporzioni bibliche.. fai una decina di secondi che fila che è un piacere.. ...giri la visuale un attimo e subito scatticchia, il disco "lavora" un attimo e poi torna tutto normale.. E' stato appena formattato, l'unico software che ha installato è office 2003 e speedfan.. Sarà anche messo come da "porco" come dite voi, ma non mi sembra che abbia mai fatto porcherie con il pc.. ormai sarà la 20a volta che installa un computer.. L'AMD è XP un 2500+@3200+, la scheda video è una 9800PRO 256bit con 128MB di memoria.. Già che ci siete fate un salto sul sito di steam e andate in "support".. Il produttore riconosce e sta lavorando affinche venga chiarito perchè certe configurazioni HW abbiano problemi.. Lo riconosce Valve e voi no? Ultima modifica di ImperatoreNeo : 30-11-2004 alle 17:36. |
|
|
|
|
|
#47 | |
|
Amministratore
Iscritto dal: Jul 1999
Città: Luino
Messaggi: 4838
|
Re: Errorino
Quote:
__________________
"I decided to go for a little run." - Follow me on Strava |
|
|
|
|
|
|
#48 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: May 2002
Città: Verona
Messaggi: 1138
|
Quote:
Processore AMD Athlon 64 3200+ Scheda Madre AOpen AK86-L Chipset VIA Apollo K8T800 Schede Video ATI Radeon X800 etc etc... NVIDIA GeForce 6800 Ultra NVIDIA GeForce 6800 GT Ultra Ram 2x512 MB Corsair XMS PC4000 xtreme PRO Sistema Operativo Windows XP Professional SP2 Versione dei drivers ATI Catalyst 4.12 beta NVIDIA ForceWare 67.02 XGI Reactor 1.07.50 bho sulla rece in "configurazione" ce scritto 3200+ .... non so che dire...non volevo mettere in discussione il lavoro che avete svolto, io ci sto giocando ...nn l ho ancora teminato... non ho visualizzato gli fps ...non ho provato la demo ma direttamente il gioco ma credo che se facessi 23fps me ne accorgerei.. stasera comunque provo la demo... |
|
|
|
|
|
|
#49 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2002
Città: Trento
Messaggi: 40877
|
se non sbaglio HL1 dovrebbe usare una versione modificata del motore di Quake, NON Quake2
da quake2 dovrebbe prendere alcune righe di codice, ma la base "pesantemente modificata" è sempre quella di q1 http://collective.valve-erc.com/index.php?go=q1_or_q2 |
|
|
|
|
|
#50 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
Città: Viareggio
Messaggi: 10746
|
personalmente,da possessore di una radeon 9700pro,il fatto che la mia scheda vada molto bene con un titolo cosi' atteso non puo' farmi altro che piacere....infatti proprio ieri ho terminato per la prima volta questo giocone,godendemelo a 1024x768,AA 2x AF2x e tutto il resto al max,con un barton 3200 e 1 gb di ram ddr 400,ed eccettuato un po' di stuttering in alcuni punti e' sempre andato benissimo.
Allo stesso modo pero' sono riuscito a giocare a doomIII alla stessa risoluzione e con la grafica settata su high,soffrendo un pelo di piu',ma risultando lo stesso il tutto godibilissimo (e cmq il motore di doomIII e' indubbiamente piu' pesante di quello di HL2). Quindi, come al solito,penso che questi bench vadano un po' presi con le pinze,in quanto e' indubbio che ATI e NVIDIA si sono indirizzate verso soluzioni differenti,ma e' anche vero che poi ,alla resa dei conti,le differenze non siano poi cosi' marcate,e sicuramente non tali da inficiare totalmente la godibilita' di questo e quel titolo (considerate che prima della radeon avevo una fantastica kyro2,e immagino che sappiate quanto venisse considerata dai produttori di giochi rispetto ai colossi ATI e NVIDIA......a prop...chissa' come girerebbe HL2 sulla kyro???) ciao |
|
|
|
|
|
#51 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
Messaggi: 10395
|
Quote:
Scusami Paolo, ma è proprio alcune considerazioni tecniche, o meglio la mancanza di alcune di esse, che mi lasciano perplesso. Se HL2 privilegia la "forza bruta" sui VS/PS 2.0 e il maggior fill rate/clock delle X800 e questo spiega il divario nel primo demo, comincia a spiegarlo poco nel secondo e soprattutto il vedere una 9800 XT "andare più" della 6800 Ultra che da tutti i punti di vista è decisamente più potente. Anche tenendo conto che NV 40 è più sensibile al riordino delle istruzioni di R3X0 e R420, ho veramente dei grossi dubbi....
__________________
PC Specialist Recoil 17 - 13900HX - 32 GB DDR5 5200 - Geforce RTX 4080 Mobile 12Gb 175W - 1 SSD Corsair Core XT MP600 2 TB NVMe - 1SSD Solidigm P41+ 2TB NVMe |
|
|
|
|
|
|
#52 | |
|
Amministratore
Iscritto dal: Jul 1999
Città: Luino
Messaggi: 4838
|
Quote:
Ho fatto confusione con i test che sto chiudendo io questa sera, su altre schede video, per i quali la piattaforma di test è un Athlon 64 FX55.
__________________
"I decided to go for a little run." - Follow me on Strava |
|
|
|
|
|
|
#53 |
|
Bannato
Iscritto dal: Oct 2002
Messaggi: 29264
|
-Ora + che mai nel pc bisogna avere la RAM.
Dimenticate i 512MB, per questi 2 giochi ne servono di + o scatteranno inesorabilmente. Ho aggiunto 256MB ai 512 che avevo e Doom3 è diventato moooolto + fluido con una 9800PRO. -L'architettura Nv3x dimostra sempre + di essere, parafrasando una nota canzone, nata sbagliata, Nv40 semplicemente non sfruttata al meglio in questo gioco, ma il marketing è marketing. -Fanizzi sei un mito. -Aspettiamo un test di scalabilità con cpu diverse come con Doom3. Ciao. |
|
|
|
|
|
#54 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2001
Città: Bari
Messaggi: 2776
|
Quote:
|
|
|
|
|
|
|
#55 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2001
Città: Bari
Messaggi: 2776
|
Quote:
|
|
|
|
|
|
|
#56 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: May 2002
Città: Verona
Messaggi: 1138
|
Quote:
ho scaricato le demo...ehmm ma sicome sono un superlammah |
|
|
|
|
|
|
#57 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2001
Città: Bari
Messaggi: 2776
|
Quote:
1) Rappresenta una porzione di gioco piena di movimento e significativa (riproposta in modo simile anche nelle mappe coast, ma alla guida di una macchina); 2) E' GPU limited, cioè non limitata dalla potenza della CPU perché è una demo molto pesante dal punto di vista grafico. Che poi NV40 non sia in grado di sostenere quel tipo di rendering allo stesso livello di quanto fa R420, beh è un suo problema. I distacchi inferiori in prison sono dovuti al fatto che prison è + CPU limited e meno intensivo dal punto di vista grafico. |
|
|
|
|
|
|
#58 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2004
Città: Verona
Messaggi: 867
|
"Ho aggiunto 256MB ai 512 che avevo e Doom3 è diventato moooolto + fluido con una 9800PRO."
oHoh... dimenticavo.. sul pc ci sono 512mb di ram (pc3200 cl2 corsair..) potrebbe essere quello... |
|
|
|
|
|
#59 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2001
Città: Bari
Messaggi: 2776
|
Quote:
La demo va messa nella cartella BIN del gioco. Alla fine nella console troverete i risultati e, se uscite dal gioco, troverete da qualche parte nelle due cartelle un file chiamato "benchmark.csv" contenente i risultati. |
|
|
|
|
|
|
#60 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2001
Città: Cesena
Messaggi: 2363
|
Quote:
è impossibile un divario del genere non è "logico" sicuramente nVidia è in dietro con i driver per HL2 ...vedremo se con la prossima release di ForceWare le cose saranno ancora così 110000011010000
__________________
Lian-LI PC-B25 | CORSAIR HX1000i | Rog Strix B650e-f | Fury Beast rgb 6000 16GBx2 | Ryzen 7800X3D | DeepCool HK500 digital | TeamGroup MP44L 1TB | PowerColor Red deviL RX 7800 XT | Samsung Odyssey G5 32" | ASUS DSL-AC68U gnuton & casemod Ultima modifica di Daytona : 30-11-2004 alle 18:09. |
|
|
|
|
|
| Strumenti | |
|
|
Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 21:20.



















