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#41 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2001
Città: San Francisco, CA, USA
Messaggi: 13827
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Queste sono le specifiche complete del Cubo :
Codice:
Central processing unit * Name: "Gekko" * Producer: IBM * Core Base: Power PC 750CXe * Manufacturing Process: 0.18 micrometre IBM copper-wire technology * Clock Frequency: 485 MHz * CPU Capacity: 1125 Dmips (Dhrystone 2.1) * Internal Data Precision: o 32-bit Integer o 64-bit Floating-point o 128-bit SIMD * External Bus: o 1.3 gigabyte/second peak bandwidth o 32-bit address space o 64-bit data bus; 162 MHz clock * Internal Cache: o L1: instruction 32KB, data 32KB (8 way) o L2: 256KB (2 way) System LSI * Name: "Flipper" * Producer: ArtX/Nintendo (ArtX were acquired by ATI Technologies in 2000 and is now a part of ATI) * Manufacturing Process: 0.18 micrometre NEC embedded DRAM process * Clock Frequency: 162 MHz * Embedded Frame Buffer: o Approximately 2 megabytes in capacity o Sustainable latency of 6.2 nanoseconds o RAM type is 1T-SRAM * Embedded Texture Cache: o Approximately 1 megabyte in capacity o Sustainable latency of 6.2 nanoseconds o RAM type is 1T-SRAM * Texture Read Bandwidth: 10.4 gigabytes/second (at peak) * Main Memory Bandwidth: 2.6 gigabytes/second (at peak) * Fill Rate: 648 megapixels/second * Pixel Depth: o 24-bit RGB / RGBA o 24-bit Z-buffer * Image Processing Functions: o Fog o Subpixel anti-aliasing o 8 hardware lights o Alpha blending o Virtual texture design o Multi-texturing, bump mapping o Environment mapping o MIP mapping o Bilinear filtering o Trilinear filtering o Anisotropic filtering o Real-time hardware texture decompression (S3TC) o Real-time decompression of display list o Hardware 3-line deflickering filter Aural functionality * Producer: Macronix * Clock Frequency: 81 MHz * Instruction Memory: o 8 kilobytes of RAM o 8 kilobytes of ROM * Data Memory: o 8 kilobytes of RAM o 4 kilobytes of ROM * Simultaneous Channels: 64 channels * Encoding: ADPCM * Sampling Frequency: 48 kHz Other system specifications * System Floating-point Arithmetic Capability: 10.5 GFLOPS (at peak) (MPU, Geometry Engine, HW Lighting Total) * Real-world Polygon Performance: 6 million to 12 million polygons/second (at peak) (assuming actual game conditions with complex models, fully textured, fully lit, etc.}* * Main RAM: o Approximately 24 megabytes in capacity o Sustainable latency of 10 nanoseconds o RAM type is 1T-SRAM * Auxiliary RAM: o Approximately 16 megabytes in capacity o 81 MHz in speed o RAM type is DRAM * Disc Drive: o Drive type is Constant Angular Velocity (CAV) o Average access time is 128 milliseconds o Data transfer speed is between 2 megabytes per second and 3.125 megabytes per second * Disc Media: o Based on DVD technology o Diameter is 3 inches in length o Producer is Matsushita o Approximately 1.5 gigabytes in capacity * Controller Ports: 4 * Memory Card Slots: 2 * Analog Audio/Video Outputs: 1 * Digital Audio/Video Outputs: 1 * * High-speed Serial Ports: 2 * High-speed Parallel Ports: 1 * Power Supply: AC Adapter DC12 volts x 3.25 amperes * Physical Measurements of Entire System: 110 mm (H) x 150 mm (W) x 161 mm (D). [4.3"(H) x 5.9"(W) x 6.3"(D)] * The Digital output was removed in a hardware revision in May 2004. Models without the port are DOL-101. [1] (http://www.nintendo.com/consumer/sys...ponent_faq.jsp) Ciao
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GPU Compiler Engineer |
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#42 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
Città: Roma
Messaggi: 3237
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Quote:
certo devo dire che passando dalla grafica xbox-gamecube a quella ps2 sono rimasto ![]() ![]() ![]() |
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#43 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2001
Città: San Francisco, CA, USA
Messaggi: 13827
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Comunque io penso solo che chi vivrà vedrà .
Vedremo come sarà la conversione su PS2 , non possiamo prevederlo adesso , e direi di chiudere il discorso qualità conversione fino a quando almeno non avremo notizie certe ( e poi a me chemme frega, al max me lo prendo per il cubo ![]() Ciao
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GPU Compiler Engineer |
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#44 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
Città: Roma
Messaggi: 3237
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mi pare strano che il cubo possa realizzare quelle splendide texture con soli 3mb + S3TC...
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#45 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2004
Città: Palermo
Messaggi: 16598
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Quote:
Ancora peggio se ci aggiungi che sn abituato a grafiche tipo painkiller o doom3, pensa un po' come una scatoletta di ben 4 anni fa riesca ancora a stupire con un gioco fotorealistico |
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#46 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2001
Città: San Francisco, CA, USA
Messaggi: 13827
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Quote:
S3TC può fare compressioni anche fino a 1:6 , quindi se la PS2 fa quello che fa in 4MB di memoria per me il CUbo può fare benissimo quello che fa in 3+ S3TC ![]() Ciao
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GPU Compiler Engineer |
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#47 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
Città: Roma
Messaggi: 3237
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#48 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
Città: Roma
Messaggi: 3237
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OT: sai x caso quanto comprime il 3dc di Ati ?
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#49 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2004
Città: Palermo
Messaggi: 16598
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#50 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2002
Città: Milano
Messaggi: 3095
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Quote:
![]() sulla prossima gen ne vedremo delle belle...
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gamertag: Jean Axenlas now live on Forza4 |
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#51 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2001
Città: Milano
Messaggi: 2315
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Re: MMM!
Quote:
![]() boxaro che non sei altro ![]() non temere che capcom manterrà fede alla sua fama di zoccola e ti porterà RE4 anche su xbox ![]()
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Cos'è che mi spinge a fare quello che faccio? Ho studiato abbastanza da potermi sottrarre a qualsiasi schema. Smontare qualsiasi fantasia. Spiegare qualsiasi obiettivo. Sono così intelligente che riesco addirittura a negare i miei sogni. |
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#52 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2001
Messaggi: 3585
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Re: Re: MMM!
Quote:
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Case Enermax Chackra 5001, Ali Enermax Infinitiv 650w. P5E3 Deluxe, Q6700 2.66, 4gb OCZ 1066 DDR3, Zotac 9600GT, VISTA ULTIMATE 64bit. PS3+SAMSUNG LE32-A456. |
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#53 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2001
Città: Firenze - Nosgoth
Messaggi: 7333
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Il GameCube è alla frutta..... altrimenti non si farebbe sfuggire tutte le esclusive....
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Xbox GamerTag: Falux || Psn: Falux79 || -=Krynn=- |
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#54 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2004
Città: Palermo
Messaggi: 16598
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si e PS2 è al cioccolato
![]() scherzo eh... |
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#55 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2001
Città: Milano
Messaggi: 2315
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Re: Re: Re: MMM!
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Cos'è che mi spinge a fare quello che faccio? Ho studiato abbastanza da potermi sottrarre a qualsiasi schema. Smontare qualsiasi fantasia. Spiegare qualsiasi obiettivo. Sono così intelligente che riesco addirittura a negare i miei sogni. |
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#56 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2001
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Re: Re: Re: Re: MMM!
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