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Old 02-11-2004, 14:49   #41
AnonimoVeneziano
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Queste sono le specifiche complete del Cubo :

Codice:
Central processing unit

    * Name: "Gekko"
    * Producer: IBM
    * Core Base: Power PC 750CXe
    * Manufacturing Process: 0.18 micrometre IBM copper-wire technology
    * Clock Frequency: 485 MHz
    * CPU Capacity: 1125 Dmips (Dhrystone 2.1)
    * Internal Data Precision:
          o 32-bit Integer
          o 64-bit Floating-point
          o 128-bit SIMD
    * External Bus:
          o 1.3 gigabyte/second peak bandwidth
          o 32-bit address space
          o 64-bit data bus; 162 MHz clock
    * Internal Cache:
          o L1: instruction 32KB, data 32KB (8 way)
          o L2: 256KB (2 way)

System LSI

    * Name: "Flipper"
    * Producer: ArtX/Nintendo (ArtX were acquired by ATI Technologies in 2000 and is now a part of ATI)
    * Manufacturing Process: 0.18 micrometre NEC embedded DRAM process
    * Clock Frequency: 162 MHz
    * Embedded Frame Buffer:
          o Approximately 2 megabytes in capacity
          o Sustainable latency of 6.2 nanoseconds
          o RAM type is 1T-SRAM
    * Embedded Texture Cache:
          o Approximately 1 megabyte in capacity
          o Sustainable latency of 6.2 nanoseconds
          o RAM type is 1T-SRAM
    * Texture Read Bandwidth: 10.4 gigabytes/second (at peak)
    * Main Memory Bandwidth: 2.6 gigabytes/second (at peak)
    * Fill Rate: 648 megapixels/second
    * Pixel Depth:
          o 24-bit RGB / RGBA
          o 24-bit Z-buffer
    * Image Processing Functions:
          o Fog
          o Subpixel anti-aliasing
          o 8 hardware lights
          o Alpha blending
          o Virtual texture design
          o Multi-texturing, bump mapping
          o Environment mapping
          o MIP mapping
          o Bilinear filtering
          o Trilinear filtering
          o Anisotropic filtering
          o Real-time hardware texture decompression (S3TC)
          o Real-time decompression of display list
          o Hardware 3-line deflickering filter

Aural functionality

    * Producer: Macronix
    * Clock Frequency: 81 MHz
    * Instruction Memory:
          o 8 kilobytes of RAM
          o 8 kilobytes of ROM
    * Data Memory:
          o 8 kilobytes of RAM
          o 4 kilobytes of ROM
    * Simultaneous Channels: 64 channels
    * Encoding: ADPCM
    * Sampling Frequency: 48 kHz

Other system specifications

    * System Floating-point Arithmetic Capability: 10.5 GFLOPS (at peak) (MPU, Geometry Engine, HW Lighting Total)
    * Real-world Polygon Performance: 6 million to 12 million polygons/second (at peak) (assuming actual game conditions with complex models, fully textured, fully lit, etc.}*
    * Main RAM:
          o Approximately 24 megabytes in capacity
          o Sustainable latency of 10 nanoseconds
          o RAM type is 1T-SRAM
    * Auxiliary RAM:
          o Approximately 16 megabytes in capacity
          o 81 MHz in speed
          o RAM type is DRAM
    * Disc Drive:
          o Drive type is Constant Angular Velocity (CAV)
          o Average access time is 128 milliseconds
          o Data transfer speed is between 2 megabytes per second and 3.125 megabytes per second
    * Disc Media:
          o Based on DVD technology
          o Diameter is 3 inches in length
          o Producer is Matsushita
          o Approximately 1.5 gigabytes in capacity
    * Controller Ports: 4
    * Memory Card Slots: 2
    * Analog Audio/Video Outputs: 1
    * Digital Audio/Video Outputs: 1 *
    * High-speed Serial Ports: 2
    * High-speed Parallel Ports: 1
    * Power Supply: AC Adapter DC12 volts x 3.25 amperes
    * Physical Measurements of Entire System: 110 mm (H) x 150 mm (W) x 161 mm (D). [4.3"(H) x 5.9"(W) x 6.3"(D)]

    * The Digital output was removed in a hardware revision in May 2004. Models without the port are DOL-101. [1] (http://www.nintendo.com/consumer/sys...ponent_faq.jsp)
Si può leggere che ci sta una memoria chiamata "Auxiliary Ram" da 16 MB , ma con un clock di 81Mhz , assolutamente inadatto allo scopo grafico , e l'uso della Main Memory non credo sia possibile per quanto riguarda le texture , perciò (a meno che non ho mancato qualcosa ) mi sembra che la memoria video rimane sempre 2+1

Ciao
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GPU Compiler Engineer
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Old 02-11-2004, 14:51   #42
Ren
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Comunque aggiungo che sarebbe il caso di smettela di continuare con discorsi tipo "La conversione sarà penosa , la PS2 fa schifo , abbasso Sony... etc etc" , perchè questo thread sta diventando solo la solita console war che credo nessuno voglia .
Io possiedo tutte le console quindi...
certo devo dire che passando dalla grafica xbox-gamecube a quella ps2 sono rimasto

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Old 02-11-2004, 14:53   #43
AnonimoVeneziano
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Comunque io penso solo che chi vivrà vedrà .

Vedremo come sarà la conversione su PS2 , non possiamo prevederlo adesso , e direi di chiudere il discorso qualità conversione fino a quando almeno non avremo notizie certe ( e poi a me chemme frega, al max me lo prendo per il cubo )

Ciao
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GPU Compiler Engineer
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Old 02-11-2004, 14:54   #44
Ren
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mi pare strano che il cubo possa realizzare quelle splendide texture con soli 3mb + S3TC...
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Old 02-11-2004, 14:55   #45
BTinside
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certo devo dire che passando dalla grafica xbox-gamecube a quella ps2 sono rimasto
Anche a me è successo così, anch'io le ho tutte e 3, però devo dire che dopo aver giocato mesi ad Xbox passando a PS2 per GT4 questo gioco è riuscito a stupirmi!!
Ancora peggio se ci aggiungi che sn abituato a grafiche tipo painkiller o doom3, pensa un po' come una scatoletta di ben 4 anni fa riesca ancora a stupire con un gioco fotorealistico
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Old 02-11-2004, 14:59   #46
AnonimoVeneziano
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Originariamente inviato da Ren
mi pare strano che il cubo possa realizzare quelle splendide texture con soli 3mb + S3TC...

S3TC può fare compressioni anche fino a 1:6 , quindi se la PS2 fa quello che fa in 4MB di memoria per me il CUbo può fare benissimo quello che fa in 3+ S3TC


Ciao
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GPU Compiler Engineer
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Old 02-11-2004, 15:04   #47
Ren
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Anche a me è successo così, anch'io le ho tutte e 3, però devo dire che dopo aver giocato mesi ad Xbox passando a PS2 per GT4 questo gioco è riuscito a stupirmi!!
io intendevo in peggio cmq...(i fondali 2d di gt4 nn è che mi facciano impazzire)
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Old 02-11-2004, 15:06   #48
Ren
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OT: sai x caso quanto comprime il 3dc di Ati ?
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Old 02-11-2004, 16:02   #49
BTinside
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io intendevo in peggio cmq
Anche io intendevo in peggio, però sottolineavo come questo non fosse accaduto con Gt4
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Old 02-11-2004, 16:23   #50
Crashman
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Originariamente inviato da Ren
OT: sai x caso quanto comprime il 3dc di Ati ?
E' una tecnica per la compressione delle normal map e non delle texture
sulla prossima gen ne vedremo delle belle...
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gamertag: Jean Axenlas now live on Forza4
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Old 02-11-2004, 23:07   #51
kool!
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Re: MMM!

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Originariamente inviato da chris redfield
Sarà pure una mazzata per nintendo, ma credo che se la siano ampiamente cercata per un marketing pessimo e una line-up non all'altezza delle aspettative della gente e di molti gamers. Il fatto non mi stupisce affatto e non è escluso che in poco tempo ci sarà un allargamento anche a x-box e pc. Ormai la tendenza è quella ed è certo ben più remunerativo(capcom=più incasso meglio stò). E la capcom non è nuova a certe cose.
com'è che quando c'è da bastonare il gc salti sempre fuori?

boxaro che non sei altro

non temere che capcom manterrà fede alla sua fama di zoccola e ti porterà RE4 anche su xbox
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Cos'è che mi spinge a fare quello che faccio? Ho studiato abbastanza da potermi sottrarre a qualsiasi schema. Smontare qualsiasi fantasia. Spiegare qualsiasi obiettivo. Sono così intelligente che riesco addirittura a negare i miei sogni.
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Old 03-11-2004, 00:12   #52
chris redfield
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Re: Re: MMM!

Quote:
Originariamente inviato da kool!
com'è che quando c'è da bastonare il gc salti sempre fuori?

boxaro che non sei altro

non temere che capcom manterrà fede alla sua fama di zoccola e ti porterà RE4 anche su xbox
Sono saltato fuori solo perchè è più bello bastonare un nano baffuto che un monolito crepato c'è più gusto Cmq non è che la notizia mi interessi molto... Mi interessa molto di più! Sono ancora che aspetto di sapere che succede dopo la partenza di chris e claire con l'aereo dopo code veronica. Ha detto che li fa tutti neri ed aspetto di vederlo. Credo che non resisterò fino all'uscita quindi lo giocherò prima sul cubo(sulla ps2 non esiste proprio).
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Case Enermax Chackra 5001, Ali Enermax Infinitiv 650w. P5E3 Deluxe, Q6700 2.66, 4gb OCZ 1066 DDR3, Zotac 9600GT, VISTA ULTIMATE 64bit. PS3+SAMSUNG LE32-A456.
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Old 03-11-2004, 07:40   #53
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Old 03-11-2004, 14:40   #54
BTinside
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si e PS2 è al cioccolato lol

scherzo eh...
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Old 03-11-2004, 22:59   #55
kool!
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Re: Re: Re: MMM!

Quote:
Originariamente inviato da chris redfield
Sono saltato fuori solo perchè è più bello bastonare un nano baffuto che un monolito crepato c'è più gusto Cmq non è che la notizia mi interessi molto... Mi interessa molto di più! Sono ancora che aspetto di sapere che succede dopo la partenza di chris e claire con l'aereo dopo code veronica. Ha detto che li fa tutti neri ed aspetto di vederlo. Credo che non resisterò fino all'uscita quindi lo giocherò prima sul cubo(sulla ps2 non esiste proprio).
e intanto il rebirth ti chiama
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Cos'è che mi spinge a fare quello che faccio? Ho studiato abbastanza da potermi sottrarre a qualsiasi schema. Smontare qualsiasi fantasia. Spiegare qualsiasi obiettivo. Sono così intelligente che riesco addirittura a negare i miei sogni.
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Old 04-11-2004, 00:24   #56
chris redfield
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Re: Re: Re: Re: MMM!

Quote:
Originariamente inviato da kool!
e intanto il rebirth ti chiama
Non credo l'ho già giocato e ti dirò: a me piaceva di più l'originale psx Però lo zero mi è piaciuto molto, non a livello di code veronica e dei primi due ma ci è andato vicino.
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