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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Abbiamo provato per molti giorni il nuovo Z Fold7 di Samsung, un prodotto davvero interessante e costruito nei minimi dettagli. Rispetto al predecessore, cambiano parecchie cose, facendo un salto generazionale importante. Sarà lui il pieghevole di riferimento? Ecco la nostra recensione completa.
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Old 21-08-2003, 15:32   #41
Frank Castle
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Originariamente inviato da moly82
ciao frank alla fine sei risucito ad abilitare il 3d??
abbiamo la stessa identica scheda, però il tuo proc rulla un po' di +1
hai visto i miei risultati? confrontali, sei con qualche punto in +... sarà il processore?
cmq io l'avevo senza PAgeflip e AGPMode nell'xf86confg-4! oggi riprovo con le migliorie messe nel file...

PS: del tuo xf86 config ho un dubbio, cos'è questo?

Option "DPMS"


dove lo hai visto? migliorano le prestazioni??
Ciao Moly, sì alla fine son riuscito a far funzionare sia il DRI sia l'AGP :eraora: I nostri risultati sono di poco differenti ed è per il pageflip, il che mi fa sentire finalmente "normale"

Questa è l'opzione DPMS:
Quote:
5.14 Option ``dpms''

This option enables the driver's support for VESA's Display Power Management
Specification.
secondo il file /usr/X11R6/lib/X11/doc/README.ati

Ti consiglio di attivare l'AGP 4X come ho fatto io se la tua scheda lo permette
Per quanto riguarda il PageFlip secondo me è una ciulata, ti aumenta di circa 2000 punti il benchmark ma le rotelle girano più lentamente. Quindi io ora l'ho disabilitato, quando riuscirò a far funzionare un gioco 3D decente su Linux vedrò se conviene abilitarlo o meno.
Cmq senza pageflip ho anch'io l'effetto "coprimi che ti sorprendo":

Codice:
57340 frames in 5.0 seconds = 11468.000 FPS 
57285 frames in 5.0 seconds = 11457.000 FPS 
57091 frames in 5.0 seconds = 11418.200 FPS 
57054 frames in 5.0 seconds = 11410.800 FPS
Ora torno a bestemmiare dietro a Unreal Tournament, come al solito funziona a tutto il mondo tranne che a me
__________________
Nove millimetri. Non sono mai più lontano di così.
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Old 21-08-2003, 15:55   #42
pinball
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ciao frank e grande ce sei riuscito finalmente a mettere il 3d!

Quote:
Originariamente inviato da Frank Castle

Questa è l'opzione DPMS:
"5.14 Option ``dpms''
This option enables the driver's support for VESA's Display Power Management Specification"
secondo il file /usr/X11R6/lib/X11/doc/README.ati
Mi spieghi in 2 parole quindi a cosa serve e se mi conviene metterlo? Scusa l'ignoranza ma non capisco che c'entra il power managment con la scheda video!!

Quote:
Originariamente inviato da Frank Castle

Ti consiglio di attivare l'AGP 4X come ho fatto io se la tua scheda lo permette
si dovrebbe permettermelo.. o almeno credo! (vedi mio HW in sign...). Il problema è che non so come mai ogni volta che metto l'AGP 4X e il pageflip, ai successivi riavvi di X si levano da soli da XF86Config-4! In pratica le 2 voci si cancellano da sole... non ho ancora capito perchè... forse è colpa di Counter Strike o UT... boh!


Quote:
Originariamente inviato da Frank Castle
Ora torno a bestemmiare dietro a Unreal Tournament, come al solito funziona a tutto il mondo tranne che a me
ihih allora non sono il solo che la pensa sempre così!

cmq se parli di UT vecchio (anche perchè il 2003 non gira con le ATI ) anche io avevo avuto dei problemi, dimmi che ti succede magari posso aiutarti!

ciaooooooooo
pinball è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 21-08-2003, 16:29   #43
Frank Castle
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Quote:
Originariamente inviato da moly82
ciao frank e grande ce sei riuscito finalmente a mettere il 3d!



Mi spieghi in 2 parole quindi a cosa serve e se mi conviene metterlo? Scusa l'ignoranza ma non capisco che c'entra il power managment con la scheda video!!
Niente, serve per il monitor infatti, per gestirne il risparmio energetico

Quote:

si dovrebbe permettermelo.. o almeno credo! (vedi mio HW in sign...). Il problema è che non so come mai ogni volta che metto l'AGP 4X e il pageflip, ai successivi riavvi di X si levano da soli da XF86Config-4! In pratica le 2 voci si cancellano da sole... non ho ancora capito perchè... forse è colpa di Counter Strike o UT... boh!



Complimenti, una cosa degna di me e pochi altri eletti
Cmq non credo siano due opzioni fondamentali, come ti ho detto anch'io faccio circa 7000 senza pageflip e preferisco tenerlo disattivato.. l'AGP 4X non so poi quanto conti


Quote:

ihih allora non sono il solo che la pensa sempre così!

Anche tu hai passato mesi e mesi a strapparti i capelli e ravanare in ogni singolo angolo di google e del web, per poi scoprire che il DRI non ti andava perchè in /etc/modules avevi scritto prima "radeon" e poi "agpgart" anzichè il contrario?

Quote:

cmq se parli di UT vecchio (anche perchè il 2003 non gira con le ATI ) anche io avevo avuto dei problemi, dimmi che ti succede magari posso aiutarti!

ciaooooooooo
E' il primo UT, comprato ieri in versione economica (è la versione 436 GOTY); ho montato il cd, lanciato l'installer, installato perfettamente il gioco, decompresso le mappe... e alla fine l'ho lanciato, ma ahimè:

Codice:
[sly@localhost UnrealTournament]$ ./ut
Unreal engine initialized
Bound to SDLDrv.so
Joystick [0] : Microsoft® Microsoft® SideWinder® Game Pad USB
Joystick has 10 buttons
Joystick has 2 axes
SDLClient initialized.
Bound to Render.so
Lighting subsystem initialized
Rendering initialized
LoadMap: Entry
appError called:
ReadFile beyond EOF 0+4/0
Executing UObject::StaticShutdownAfterError
Executing USDLClient::ShutdownAfterError
Signal: SIGIOT [iot trap]
Aborting.
Exiting.
Name subsystem shut down
[sly@localhost UnrealTournament]$
Cmq mi è finito lo spazio su hard disk mentre spostavo le mappe ( ), magari è per quello... domani provo a fare spazio e reinstallare da capo

'ao
__________________
Nove millimetri. Non sono mai più lontano di così.
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Old 21-08-2003, 16:33   #44
Mason
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L'Avatar di Mason
 
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Città: Morbegno (SO)
Messaggi: 1410
Quote:
Originariamente inviato da Frank Castle

Ti consiglio di attivare l'AGP 4X come ho fatto io se la tua scheda lo permette
Per quanto riguarda il PageFlip secondo me è una ciulata, ti aumenta di circa 2000 punti il benchmark ma le rotelle girano più lentamente. Quindi io ora l'ho disabilitato, quando riuscirò a far funzionare un gioco 3D decente su Linux vedrò se conviene abilitarlo o meno.
hai mai visto i cerchioni delle macchine girare in senso contrario al rotolamento delle gomme?
il tuo occhio non riesce a vedere a certe frequenze,le rotelle girano piu velocemente,solo che l'occhio magari vede 1 spostamento ogni 11, e magari sembra che le rotelle siano avanzate di poco,ma realmente il dente dell'ingranaggio a cui facevi riferimento e mezzo giro piu avanti
__________________
e' difficile cio' che non si conosce
Tic Tac
Andrew Morton, 15/02/2008 LKML:"`tmp' is an awful identifier, and renaming it to `temp' hardly improves it."

Ultima modifica di Mason : 21-08-2003 alle 16:35.
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Old 21-08-2003, 16:58   #45
Stex75
Senior Member
 
Iscritto dal: May 2002
Messaggi: 4528
Io faccio 12000 circa con una 8500...

Con la finestra coperta :


[stefano@localhost stefano]$ glxgears
Loading required GL library /usr/X11R6/lib/libGL.so.1.2
8891 frames in 5.0 seconds = 1778.200 FPS
46221 frames in 5.0 seconds = 9244.200 FPS
60449 frames in 5.0 seconds = 12089.800 FPS
60671 frames in 5.0 seconds = 12134.200 FPS
60877 frames in 5.0 seconds = 12175.400 FPS
61030 frames in 5.0 seconds = 12206.000 FPS

Ciauz!!
__________________
Dell e6400 + Asus nexus 7 + galaxy s2
Stex75 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 25-08-2003, 16:55   #46
pinball
Registered User
 
Iscritto dal: Nov 2000
Messaggi: 9315
Quote:
Originariamente inviato da Frank Castle
Codice:
9231 frames in 5.0 seconds = 1846.200 FPS 
9213 frames in 5.0 seconds = 1842.600 FPS 
9215 frames in 5.0 seconds = 1843.000 FPS 
9216 frames in 5.0 seconds = 1843.200 FPS
XP2100+ con ATI Radeon 8500LE
...ecco i risultati con page flip e agp 4x on:

Codice:
Debian-Puff:/home/roby# glxgears
8078 frames in 5.0 seconds = 1615.600 FPS
9383 frames in 5.0 seconds = 1876.600 FPS
9387 frames in 5.0 seconds = 1877.400 FPS
9385 frames in 5.0 seconds = 1877.000 FPS

.. direi che ora siamo piuttosto allineati bene!

Lo hia provato poi ut?

ciaoooo
pinball è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 27-08-2003, 00:22   #47
FuocoNero
Senior Member
 
Iscritto dal: Sep 2002
Città: Monza (MI)
Messaggi: 1031
Pur avendo un pò di roba aperta ecco i miei risultati :

luca@linux:~> glxgears
14484 frames in 5.0 seconds = 2896.800 FPS
15737 frames in 5.0 seconds = 3147.400 FPS
15714 frames in 5.0 seconds = 3142.800 FPS
15578 frames in 5.0 seconds = 3115.600 FPS
15762 frames in 5.0 seconds = 3152.400 FPS

1280X1024X16bit

GF3Ti200 (Nvidia Driver 4496)

XP1900+ downclockato tristemente a 100X12 Mhz...1200Mhz (altrimenti non riuscivo a finire neanche una compilazione! Caldo maledetto ).

SuSE8.2 pro
FuocoNero è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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