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#41 | ||
Member
Iscritto dal: Dec 2002
Città: Como
Messaggi: 287
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![]() Questa è l'opzione DPMS: Quote:
Ti consiglio di attivare l'AGP 4X come ho fatto io se la tua scheda lo permette Per quanto riguarda il PageFlip secondo me è una ciulata, ti aumenta di circa 2000 punti il benchmark ma le rotelle girano più lentamente. Quindi io ora l'ho disabilitato, quando riuscirò a far funzionare un gioco 3D decente su Linux vedrò se conviene abilitarlo o meno. Cmq senza pageflip ho anch'io l'effetto "coprimi che ti sorprendo": Codice:
57340 frames in 5.0 seconds = 11468.000 FPS 57285 frames in 5.0 seconds = 11457.000 FPS 57091 frames in 5.0 seconds = 11418.200 FPS 57054 frames in 5.0 seconds = 11410.800 FPS ![]()
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Nove millimetri. Non sono mai più lontano di così. |
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#42 | |||
Registered User
Iscritto dal: Nov 2000
Messaggi: 9315
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ciao frank e grande ce sei riuscito finalmente a mettere il 3d!
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![]() cmq se parli di UT vecchio (anche perchè il 2003 non gira con le ATI ![]() ![]() ciaooooooooo |
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#43 | ||||
Member
Iscritto dal: Dec 2002
Città: Como
Messaggi: 287
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![]() Complimenti, una cosa degna di me e pochi altri eletti ![]() Cmq non credo siano due opzioni fondamentali, come ti ho detto anch'io faccio circa 7000 senza pageflip e preferisco tenerlo disattivato.. l'AGP 4X non so poi quanto conti Quote:
Anche tu hai passato mesi e mesi a strapparti i capelli e ravanare in ogni singolo angolo di google e del web, per poi scoprire che il DRI non ti andava perchè in /etc/modules avevi scritto prima "radeon" e poi "agpgart" anzichè il contrario? ![]() ![]() Quote:
Codice:
[sly@localhost UnrealTournament]$ ./ut Unreal engine initialized Bound to SDLDrv.so Joystick [0] : Microsoft® Microsoft® SideWinder® Game Pad USB Joystick has 10 buttons Joystick has 2 axes SDLClient initialized. Bound to Render.so Lighting subsystem initialized Rendering initialized LoadMap: Entry appError called: ReadFile beyond EOF 0+4/0 Executing UObject::StaticShutdownAfterError Executing USDLClient::ShutdownAfterError Signal: SIGIOT [iot trap] Aborting. Exiting. Name subsystem shut down [sly@localhost UnrealTournament]$ ![]() ![]() 'ao ![]()
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Nove millimetri. Non sono mai più lontano di così. |
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#44 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2002
Città: Morbegno (SO)
Messaggi: 1410
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Quote:
il tuo occhio non riesce a vedere a certe frequenze,le rotelle girano piu velocemente,solo che l'occhio magari vede 1 spostamento ogni 11, e magari sembra che le rotelle siano avanzate di poco,ma realmente il dente dell'ingranaggio a cui facevi riferimento e mezzo giro piu avanti
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e' difficile cio' che non si conosce Tic Tac Andrew Morton, 15/02/2008 LKML:"`tmp' is an awful identifier, and renaming it to `temp' hardly improves it." Ultima modifica di Mason : 21-08-2003 alle 16:35. |
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#45 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2002
Messaggi: 4528
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Io faccio 12000 circa con una 8500...
Con la finestra coperta ![]() [stefano@localhost stefano]$ glxgears Loading required GL library /usr/X11R6/lib/libGL.so.1.2 8891 frames in 5.0 seconds = 1778.200 FPS 46221 frames in 5.0 seconds = 9244.200 FPS 60449 frames in 5.0 seconds = 12089.800 FPS 60671 frames in 5.0 seconds = 12134.200 FPS 60877 frames in 5.0 seconds = 12175.400 FPS 61030 frames in 5.0 seconds = 12206.000 FPS Ciauz!!
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Dell e6400 + Asus nexus 7 + galaxy s2 |
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#46 | |
Registered User
Iscritto dal: Nov 2000
Messaggi: 9315
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Quote:
Codice:
Debian-Puff:/home/roby# glxgears 8078 frames in 5.0 seconds = 1615.600 FPS 9383 frames in 5.0 seconds = 1876.600 FPS 9387 frames in 5.0 seconds = 1877.400 FPS 9385 frames in 5.0 seconds = 1877.000 FPS .. direi che ora siamo piuttosto allineati bene! ![]() ![]() Lo hia provato poi ut? ciaoooo |
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#47 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2002
Città: Monza (MI)
Messaggi: 1031
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Pur avendo un pò di roba aperta ecco i miei risultati
![]() luca@linux:~> glxgears 14484 frames in 5.0 seconds = 2896.800 FPS 15737 frames in 5.0 seconds = 3147.400 FPS 15714 frames in 5.0 seconds = 3142.800 FPS 15578 frames in 5.0 seconds = 3115.600 FPS 15762 frames in 5.0 seconds = 3152.400 FPS 1280X1024X16bit GF3Ti200 (Nvidia Driver 4496) XP1900+ downclockato tristemente a 100X12 Mhz...1200Mhz (altrimenti non riuscivo a finire neanche una compilazione! Caldo maledetto ![]() SuSE8.2 pro |
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