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Motorola edge 70: lo smartphone ultrasottile che non rinuncia a batteria e concretezza
Motorola edge 70: lo smartphone ultrasottile che non rinuncia a batteria e concretezza
Motorola edge 70 porta il concetto di smartphone ultrasottile su un terreno più concreto e accessibile: abbina uno spessore sotto i 6 mm a una batteria di capacità relativamente elevata, un display pOLED da 6,7 pollici e un comparto fotografico triplo da 50 MP. Non punta ai record di potenza, ma si configura come alternativa più pragmatica rispetto ai modelli sottili più costosi di Samsung e Apple
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Sono molte le novità che ASUS ha scelto di presentare al CES 2026 di Las Vegas, partendo da una gamma di soluzioni NUC con varie opzioni di processore passando sino agli schermi gaming con tecnologia OLED. Il tutto senza dimenticare le periferiche di input della gamma ROG e le soluzioni legate alla connettività domestica
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Old 12-06-2003, 13:33   #41
shambler1
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conosco il prezzo della licenza del trinity. volevo conoscere il costo di produzione di un engine come , appunto, quelli della ID.
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Old 12-06-2003, 13:43   #42
gik25
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Originally posted by "allmaster"

ma la demo di doom3 è uscita?
No però circola illegalmente una versione beta
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Old 12-06-2003, 13:49   #43
gik25
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Originally posted by "shambler1"

conosco il prezzo della licenza del trinity. volevo conoscere il costo di produzione di un engine come , appunto, quelli della ID.
beh purtroppo la parola "costo" in econonomia ha diversi significati:
se io lavoro per 10 anni e produco un engine fenomenale quanto ho pagato? 0€ segue che costo = 0€?

Esistono costi fissi e variabili, costi differenziali, ecc. ecc.

La domanda giusta sarebbe: quanto costerebbe assumere 6 persone per creare un motore tipo quello di Doom III?
Sono 6 ingegneri, lavorano 8 ore al giorno per 6-8 anni...

beh fai un po' tu...

Alla ID carmack i programmatori non costano niente: non hanno uno stipendio, prendono una percentuale sulle vendite dei prodotti. Soprattutto quelli come Carmack
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Old 12-06-2003, 14:04   #44
_Xel_^^
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"Unreal 2 rappresenta al meglio le Direct X 8/8.1
Ma per favore... -___-'




Ciau!
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Old 12-06-2003, 20:13   #45
MaBru
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Originally posted by "Gohansupersaiyan4"




Certo e ti dirò di più : di doom3 la stissa cosa poi la dicono anche su quel forum :"Doom3 has really low polycounts and relies mostly in per pixel lighting to give it its "good looks"....

Doom3 é un gioco che cerca di usare non troppi poligoni e risultare splendido attraverso gli effetti delle dx8 (o opengl2.0)...lo stesso approccio usato da halo2...ora, se Doom3 HA IL SUO ASPETTO GRAZIE AGLI SHADERS, se gli togli gli effetti che gli servono per apparire come lo vediamo, cosa ne rimane ? non di certo lo stesso gioco...
Su quel forum dicono: "Doom3 has really low polycounts and relies mostly in per pixel lighting to give it its "good looks". L'illuminazione per pixel si può ottenere anche senza shaders usando l'estensione gl_arb_texture_env_dot3 che è una fixed function. Avete mai provato la modification Tenebrae per il primo quake? Ha l'illuminazione per pixel ed il tutto gira (da schifo però) sullla mia Radeon 7500.

Ciao
__________________
Cammello non parla di neve
Xbox LIVE Gamertag VirtualBoy75
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Old 12-06-2003, 20:38   #46
norman900
Senior Member
 
L'Avatar di norman900
 
Iscritto dal: May 2002
Città: Perugia
Messaggi: 976
bah tante parole per dimostrare che le schede video PC non sono sfruttate ...
Non si parla altro ormai da ere dimenticate ...
__________________
Debian GNU/Linux
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