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Old 15-01-2003, 08:39   #41
fefed
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immagine di "riscaldamento"
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Old 15-01-2003, 10:17   #42
Risso
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Old 15-01-2003, 11:59   #43
jij
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inquadramento

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Old 15-01-2003, 12:02   #44
Tetrahydrocannabin
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Originally posted by "Kenshin Himura"

Wow complimenti davvero a tutti!
Mi cimenterei anch'io, ma prima devo almeno finire di studiare luci e shader di Maya senno ciao! :P

Una domandina scema (abbi pietà :P) per l'amico che usa Maya. La teiera era una singola mesh, vero? Come hai fatto allora a dare a parti dello stesso oggetto (poligono o NURBS?) due materiali differenti? Thanks

Finora mi piacciono molto quella made in Maya (campanilismo a manetta. oleee! lol P.S. per il rendering hai usato il motore standard o MRay?) e quella in vetro fatta con LW.
Mooolto carino il pavimento in legno anche!
allora, si la teiera era un unico oggetto poligonale a cui ho assegnato due shader diversi... per il "tappo" ho semplicemente selezionato le facce che mi interessavano ed ho assegnato il secondo shader

per il rendering ho usato il motore standard di maya
ma ora sto provando a utilizzare un po' di GI con mental ray
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Old 15-01-2003, 12:04   #45
Uzi[WNCT]
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passa qualche mese, ma le idee son spesso le stesse insomma:

http://forum.hwupgrade.it/viewtopic.php?t=306860&highlight=

peccato che i forum cambino e si mangino le img....... ghgh
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Old 15-01-2003, 12:06   #46
Tetrahydrocannabin
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BASTA RAGAZZI E' INUTILE CONTINUARE!
RISSO HA RAGGIUNTO IL FOTOREALISMO ASSOLUTO!!!
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Old 15-01-2003, 12:24   #47
fefed
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Old 15-01-2003, 12:25   #48
fefed
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Old 15-01-2003, 13:47   #49
R3D
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Tetrahydrocannabin......allora???

Non dici niente???

Eppure ora ho postato qualcosa......

Ciao.

R3D.
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Old 15-01-2003, 14:51   #50
Risso
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non riesco piu' a farne una come quella di prima
non ricordo come ho fatto
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Old 15-01-2003, 15:14   #51
R3D
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Bello il materiale della teiera!!!
Che software e tipo di render?

R3D.
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Old 15-01-2003, 15:53   #52
Kenshin Himura
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Ok ecco il mio contributo!
Abbiate pietà, l'ho fatto in ufficio con un occhio alla porta (capo in vista? lol) e uno al monitor (128 mb ram al lavoro ovvero impallaggi ogni 3 secondi T_T)

P.S. poi non capisco perchè mi viene bucato il coperchio e sotto si vede la texture del pavimento, bohhhh! Cmq è fatta con 3DS 5, appena ho tempo ci provo con Maya!

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Non nutro rancore personale contro di voi, ma desidero che voi moriate per il bene della nuova Era... Sono uno dei Samurai Ambiziosi di Choshu, Battosai Himura!
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Old 15-01-2003, 17:46   #53
PCOCCO
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Oè ci sono anch'io



Max 3.1 il motore si legge
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Old 15-01-2003, 17:51   #54
fefed
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renderizzato a 1024x683 con radiosity in 8'11" (auff che p@||?)
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Old 15-01-2003, 19:29   #55
Risso
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Quote:
Originally posted by "R3D"

Bello il materiale della teiera!!!
Che software e tipo di render?

R3D.
uuhhhh davvero ti piace? sono contento
software 3dsmax 4.25
motore final render 1.4 mi pare... [la versione mi pare, fr e' sicuro ]
il materiale della teiera e' un multi-layer semplice
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Old 15-01-2003, 19:37   #56
PCOCCO
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Città: Nuraminis (CA)
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Cambiano i colori rimane la sostanza (più o meno)

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Old 15-01-2003, 20:08   #57
gigo
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Mio contributo...terracotta
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Old 15-01-2003, 21:05   #58
R3D
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Originally posted by "gigo"

Mio contributo...terracotta
BRAVO.... mi piace molto!!!

R3D.
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Old 15-01-2003, 21:19   #59
br@in-M@d
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per adesso metto questa è un po arrugginita ma tanto mica ci facciamo il te no??
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Old 15-01-2003, 21:24   #60
R3D
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E io ti rispondo......

Anche questa teiera è un poco provata.....forse un po' meno!

R3D.
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