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#41 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2020
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I giochi devono essere finiti al d1, Single poi a maggior ragione. Se io lo finisco ora, come tutti quelli che l hanno preso cosa serve che tra 6 mesi sia migliroato? E se aspetto, cosa li ho spesi a fare i soldi del d1 ora?
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GPUMSI 5090 SUPRIM LIQUID x - CPU R7 7800 X3D - SCHEDA MADRE MSI X670E Meg ACE -RAM Lexar 32 gb ddr5 6000mhz CL 26- SSD Sabrent Rocket4 Plus 2TB- SSD 980 pro 2 TB- CPU COOLER Lian Li Galahad V2 360- ALIMENTATORE MSI MEG PCIe5 ATX3.0 1000 W- CASE Theramltake Core P3 TG Pro TV/MONITOR Lg Oled G3 55"/Samusng G9 49" PC Numero 2 https://ibb.co/BCBgZHP-- Handhled- Rog Ally X |
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#42 | |
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Iscritto dal: Apr 2018
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..There's something inside you, It's hard to explain, They're talking about you boy, But you're still the same.. |
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#43 | |
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Iscritto dal: Sep 2020
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#44 | |
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Iscritto dal: May 2009
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oltretutto giochi dove con una demo hanno fatto vedere il bello e il brutto. c'è tanto di bello è , ma il gameplay è totalmente rotto , oltre che pensato in un certo modo molto anomalo . quanto meno spero lo aggiustino .
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MY STEAM & MY PC "Story in a game is like story in a porn movie. It's expected to be there, but it's not that important." - John Carmack. |
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#45 |
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Iscritto dal: Dec 2014
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#46 |
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Iscritto dal: Dec 2014
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#47 | |
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#48 | |
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Iscritto dal: May 2009
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Lop è uscito bene , ma enotria si sapeva già come sarebbe stato. Dovevano prendersi il coraggio di farlo uscire in EA , ma prob banche e investitori non glielo hanno permesso dopo già 2 rinvii. Al netto del sistema di combattimento rpg che rompe il gioco se usi la build giusta , e secondo me è per buona parte voluto come il combattimento incentrato sul parry e la schivata volutamente resa inutile per farti parryare ( come era anche LoP in demo ), ci sono proprio una marea di bug , son convinto che anche alla ubisoft stanno ridendo ... Per dire questo è uno dei boss più ostici all'inizio del gioco Rotto con una piccola strategia https://youtu.be/VE3lgeUHklk?t=5m13s Questo non è un discorso di incapacità , qui proprio non hanno avuto manco il tempo di mettersi a cercare modi per rompere il gioco e sistemarli. Il problema in gyamma è stato sulla coordinazione del lavoro. Non ce l'hanno fatta con i tempi ne con i soldi imho.
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MY STEAM & MY PC "Story in a game is like story in a porn movie. It's expected to be there, but it's not that important." - John Carmack. Ultima modifica di fraussantin : 21-09-2024 alle 10:14. |
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#49 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2005
Messaggi: 4986
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a me sembra che il problema di base risieda nel design e per questo non mi aspetto che si risolverà facilmente poichè dipende da come hai ideato il gioco più che da come lo hai realizzato.
anche se annunciare che con gli aggiornamenti cambieranno animazioni e mosse mi fa pensare due cose: la prima che il prodotto non sia assolutamente completo; la seconda che non fosse perfettamente chiaro quello che volevano fare poichè se metti mano ad elementi basilari che definiscono il gameplay evidentemente le anomalie partono fin dalla pre-produzione. a me il gioco sta piacendo in particolare per l'atmosfera e l'ambientazione però il sistema di combattimento lo sto trovando insoddisfacente. concordo con chi dice che il gioco rilasciato debba essere completo, altrimenti se stai sviluppando un prodotto in divenire (e questo a giudicare dalla roadmap degli aggiornamenti trovo che lo sia) lo vendi come early access rendendo consapevole il cliente della cosa, il supporto per miglioramento dal mio punto di vista è un'altra cosa. penso di metterlo in pausa ed attendere che lo abbiano rimaneggiato parecchio per continuare. |
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#50 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2020
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C'è una differenza enorme tra lies of p e Enortra proprio lato patch.
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#51 |
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Iscritto dal: May 2009
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Certo che c'è differenza! Preordinare Enotria era un rischio considerevole, come si poteva intuire dalle numerose polemiche con gli influencer e dai comportamenti piuttosto agitati della direzione di Jyamma Games nel periodo precedente il lancio. Era evidente che il gioco non fosse completamente pronto, e i continui cambi di direzione e i blocchi delle chiavi di gioco erano il chiaro segno di discussioni interne e di decisioni prese all'ultimo momento per cercare di limitare i danni.
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#52 |
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E il gioco sarebbe dovuto uscire a giugno... Non oso immaginare in che stato😅
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#53 | |
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#54 | |
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La demo era terribile.
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La stranezza è nella mente di chi la percepisce. Ultima modifica di Il Mulo : 21-09-2024 alle 16:13. |
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#55 |
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Lo roadmap parla di uno stravolgimento del gioco eh...
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#56 |
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il gioco è pensato con una certa idea di gameplay decisamente diversa da un souls , che puo' piacere o non piacere.Ma i bug storpiano tutto. quelli vanno risolti.
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#57 |
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Quella roadmap è un ulteriore conferma di discussioni interne e cambi di direzione continui in corso di opera.
Vedremo cosa ne uscirà .
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#58 |
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Per questo ho scritto "io non credo che"
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#59 |
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No, nel senso che pare che gli aggiornamenti siano profondi e vadano quasi a stravolgere Il gioco. Quindi se adesso il cs non mi piace, magari tra 5 mesi si perché lo rimaneggiano tanto tanto
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#60 | |
Senior Member
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Ho spezzato una lancia a favore degli sviluppatori per il grosso impegno post lancio che si sono prefissi ma dopo aver provato la demo ho capito che non mi soddisfa. In particolare il feeling dei colpi l'ho trovato inesistente. Lo comprerò quando sarà in forte sconto ma solo perché è italiano e ha delle ambientazioni davvero belle, altrimenti lo ignorerei come i vari Thymesia, Steel Rising ecc...
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