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#41 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
Messaggi: 16252
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Sennò è come dire che la birra è acqua, non so se ci capiamo Ultima modifica di Max_R : 27-11-2020 alle 15:47. |
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#42 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: perugia
Messaggi: 8056
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con la 1070 no, non ce la fai a fare raytracing. con la serie 3000 si. il miracolo gia c'è stato con il dlss 2.0, che è una tech ottima, ideale se venisse implementata in ogni gioco ritenuto pesante.
__________________
Nvidia ASUS ROG Astral GeForce RTX 5090 OC Edition , AMD Ryzen 7 9800X3D, 32 GB Crucial HyperX DDR5 @7600, SSD NVME Corsair Pcie 4.0 4TB, Monitor 4K Asus ROG Swift OLED PG32UCDM, Headset AR/VR Meta Quest 3 |
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#43 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2008
Messaggi: 2826
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Guarda che il Ray tracing esiste, e da decenni, indipendentemente da nVidia e AMD, non è una tecnologia (lo sono le unità per il calcolo dedicato) ma è un modello di rasppresentazione del mondo fisico per quanto riguarda l'illuminazione
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#44 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
Messaggi: 16252
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#45 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2005
Messaggi: 3553
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Anche secondo me i tempi saranno quelli (MINIMO): e la strada nel frattempo sarà quella di usare sempre più "ibridazione" per simulare molte cose improponibili in realtime tramite barbatrucchi e stratagemmi vari, con una qualità di immagine sempre maggiore MA non fotorealismo .. come fanno d'altronde già tutti i motori in "realtime" esistenti (anche dei software 3D, per la previz) |
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#46 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2005
Messaggi: 3553
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Ma il raytracing é GIA' implementato da decenni (come algoritmo) nei motori di rendering di tanti software 3D.. oggi per farlo si usa molto la tecnica col path tracing, perché é piú rapida, ma siamo lontani decenni da un'implementazione in realtime.
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#47 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
Messaggi: 16252
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#48 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2012
Messaggi: 768
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l'occlusione ambientale rende più realistica la scena di questo raytracing, ma immagino che la (ipotetica) possibilità di scorgere un nemico da un riflesso per alcuni possa interessare più che non la qualità dell'effetto stesso.
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#49 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2005
Messaggi: 3553
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Puoi avere anche riflessi realistici e ombre rese bene.. ma se poi spari con un lanciarazzi al palazzo e tutto quel che succede é che si annerisce un po' la texture.. hai voglia a parlare di realismo. |
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#50 |
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Member
Iscritto dal: Aug 2006
Città: Salerno
Messaggi: 256
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Benchmark non conformi su Watch Dogs Legion visto che per un (bug?) dei driver le 6800 calcolano la metà dei riflessi rispetto alle nvidia....
SX 3080 DX 6800xt ![]() https://wccftech.com/review/amd-rade...s-big-navi/14/ Questi sono piu attendibili tranne watchdogs legion (nonostante calcoli meno si nota un framerate piu' alto su nvidia): https://www.youtube.com/watch?v=LIbe..._channel=ARTIS Ultima modifica di skassa : 28-11-2020 alle 04:14. |
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#51 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2015
Messaggi: 5566
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Questo non è minimamente paragonabile al reale. RT sto ciufolo: Riflessi applicati su una superfice piana e riflettente a specchio più reali di quelli precalcolati? Io mi ricordo di giochi dove il riflesso sull'acqua era influenzato dalle increspatura. Anche se fatto in raster i riflessi inesistenti sembrano più reali dei riflessi esistenti. |
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#52 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
Messaggi: 16252
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Reali? Esistenti? Inesistenti?
Qui comincio ad avere un po' di confusione.. Le superfici riflettenti in raster si possono simulare anche senza ray tracing.. che è in ogni caso una simulazione.. Torno a giocare |
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#53 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2010
Messaggi: 9537
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#54 | |
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Bannato
Iscritto dal: Aug 2016
Messaggi: 1151
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E come dice il grande Vasco... “voglio provare a dare un senso... anche se un senso non ce l’ha” cit. Poi in questa review credo che i comparativi siano impietosi e dimostrino che RT al momento fa Una porcheria immane quello che si vede in questo gioco... negli altri il risultato è simile se non peggio... Ma magicamente dall’autunno 2020 se una scheda consuma 50W in più per andare uguale adesso non importa, basta che l’abbia presentata San Giacchetta WD non è un titolo valido per valutare una VGA nonostante sponsorizzazione nVidia che purtroppo neanche con il trucco batte AMD Le sponsorizzazioni AMD invece vanno tolte dalle comparazioni perché non vale pagare le SH per avere vantaggio se non lo fa San Giacchetta L’upscaling è diventato magicamente l’unica tecnologia che riproduce fedelmente la grafica alla massima qualità addirittura migliorando l’originale. Qui stiamo superando Zelig nelle sue migliori annate. |
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#55 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2004
Messaggi: 10840
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Cosa mi frega di vedere i riflessi in tempo reale e correttamente calcolati?? Io non passo il tempo a fissare le pozzanghere o i vetri mentre gioco... Semplicemente ridicolo.
__________________
Asus X470 Prime, AMD Ryzen 2700, 32GB Corsair DDR4 3000, RTX 3070 Ti, Samsung 970 Evo Plus 2TB, EVGA G2 750W, CM HAF X, Samsung TV QN95 55" + AOC G2590PX |
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#56 | |
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Bannato
Iscritto dal: Aug 2016
Messaggi: 1151
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#57 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2004
Città: Benevento
Messaggi: 36171
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Quote:
Il gaming ha sempre avuto molteplici sfaccettature, c'è chi ama gli open world perchè si diverte a girare a zonzo facendo cose, c'è chi ama il lato artistico, trama dialoghi ecc, come chi gioca gli fps competitivi per mettere alla prova la pura abilità, e la lista sarebbe ovviamente ancora lunga. D'altro canto c'è chi il titolo lo gioca anche, in base ai propri gusti, ma si diverte a tweakare, provare driver, impostazioni, occare, benchare ecc, per loro il passatempo è quello, non ci vedo nulla di male. E' più corretto dire che a modo proprio non ha senso o non diverte passare il tempo così, ma giudicare ridicolo il modo altrui di divertirsi non è diritto di nessuno. |
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#58 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2004
Messaggi: 8235
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Certo scrivendo 10x più codice con più limitazioni e con performance peggiori.
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#59 |
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Bannato
Iscritto dal: Apr 2016
Messaggi: 19106
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Bello vedere che quando viene mostrato che AMD va simile in RT e tutti ad esaltarne le performance .... e poi quando viene mostrato che l'allineamento è dato dal fatto che AMD riproduce meno dettaglio tutti a dire che il RT è una bazzeccola
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#60 | |
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Bannato
Iscritto dal: Aug 2016
Messaggi: 1151
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Che poi per i fanboy nVidia RT sia diventato imprescindibile, ovviamente condito di upscaling, purtroppo è l’unico tema per le vostre messe dedicate a San Giacchetta. Poi su WD se uno si prende la briga di perdere 30 minuti e vedere delle comparazioni su YouTube su cosa effettivamente è RT è cosa non lo è, cosa che in questa recensione non è stata fatta, poi magari tira le somme esatte. Ad oggi come ho scritto, con street price a livello di ciò che è stato dichiarato da nVidia è AMD la 3080 è preferibile alla 6800XT, così come la 6800 è preferibile alla 3070. Tutto raffrontato ai giochi disponibili oggi, se poi tra 6 mesi il discorso cambia beh si faranno le valutazioni. |
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