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Old 18-09-2013, 16:51   #41
nickmot
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ripeto, ci avete giocato?

Io vengo dal mondo pc, giocato anche a D3 su pc, e su PS3 e' giocabilissimo.
Leggi:

http://www.hwupgrade.it/forum/showpo...ostcount=49563

Se alla prima skill targeted il risultato è random... Proprio usabile.
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PC1: Ryzen 5 5600X, 32GB(16x2) Corsair Vengeance RGB Pro 3600MHz, MSI MPG B550 GAMING PLUS, Corsair 275R-Corsair TX650W, Arctic Freezer 34 eSports DUO, Samsung 850 Evo 250GB+MX500 1TB+Seagate 2TB, RTX3070Ti FE, Monitor: AOC D2769VH;
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Old 18-09-2013, 16:59   #42
Timewolf
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http://www.hwupgrade.it/forum/showpo...ostcount=49563

Se alla prima skill targeted il risultato è random... Proprio usabile.
Provate a giocare e non partite da preconcetti

Mi pare ovvio che sia adattato al pad, ed il risultato e' piu' che ottimo.
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Old 18-09-2013, 17:13   #43
Torquemada84
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Per carità!
Tasto di schivata e mira semi automatica delle skill (ma un DH resta comunque ingiocabile visto che le trappole vengono piazzate semi random).

Non è un gioco così adatto alle console, forse ancor meno degli FPS.
PC'ista e Boxaro, mai giocato a Diablo solo a Divine Divinity, ho comprato Diablo 3 per giocarlo senza connessione in party con gli amici.

Mi sto divertento un casino, il pad è (quasi) perfetto, le trappole del Demon Hunter non sono random, sono semplicemente PIAZZATE SOTTO IL PERSONAGGIO. La tua affermazione Nickmot è una maldestra trollata.
Il targeting non è sempre perfetto in mischia ma per ora che sono agli inizi non è influente.
Ho scelto il demon hunter per affinità coi personaggi che sceglievo nei gdr cartacei e devo dire che è devastante.

Certo è un po' bizzarro un gdr dove le statistiche si limitano all'equipaggiamento!! Ero abituato a Fallout 3 (che con il suo essere anche FPS si avvicina al concetto di H'n'S) con migliaia di missioni secondarie, statistiche, razziatori, compagnie dell'artiglio, armi uniche. Qui non c'è niente: niente free roaming, niente scelte, niente interazione, nessuna variabile. Solo tanta carneficina.
Bel gioco, ma aspetto Fallout 4.
__________________
Asus P8H67 Evo, i7 3770, 16gb Corsair XMS3 DDR3, SSD Crucial 525GB, GTX 1070 MSI Armor 8Gb DDR5, Blue-Ray, Hisense 40" 4K.
Portatili: Acer Aspire 8951G + Medion Erazer P7652 (17-8550U, GTX 1050 4gb, 17", 16gb Ram, SSD+HDD)
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Old 18-09-2013, 17:20   #44
sintopatataelettronica
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Che la casa d'aste in valuta reale avrebbe ammazzato il gioco e incentivato solo la speculazione era talmente chiaro fin da quando si era saputo che ci sarebbe stata : ce ne hanno impiegato poco a rendersene conto, oh. Complimenti xD

Comunque son d'accordo, tutto questo business del "niente" (microtransazioni in valuta reale) va tutto a discapito dell'essenza di quella che è l'esperienza "gioco".

Son contento di questo (peraltro prevedibile) "floppone" di Diablo3: speriamo che insegni finalmente qualcosa.
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Old 18-09-2013, 17:40   #45
nickmot
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PC'ista e Boxaro, mai giocato a Diablo solo a Divine Divinity, ho comprato Diablo 3 per giocarlo senza connessione in party con gli amici.

Mi sto divertento un casino, il pad è (quasi) perfetto, le trappole del Demon Hunter non sono random, sono semplicemente PIAZZATE SOTTO IL PERSONAGGIO. La tua affermazione Nickmot è una maldestra trollata.
Il targeting non è sempre perfetto in mischia ma per ora che sono agli inizi non è influente.
Ho scelto il demon hunter per affinità coi personaggi che sceglievo nei gdr cartacei e devo dire che è devastante.

Certo è un po' bizzarro un gdr dove le statistiche si limitano all'equipaggiamento!! Ero abituato a Fallout 3 (che con il suo essere anche FPS si avvicina al concetto di H'n'S) con migliaia di missioni secondarie, statistiche, razziatori, compagnie dell'artiglio, armi uniche. Qui non c'è niente: niente free roaming, niente scelte, niente interazione, nessuna variabile. Solo tanta carneficina.
Bel gioco, ma aspetto Fallout 4.
Allora che tu ti possa divertire non e' in dubbio.
Le statistiche fornite solo dall'equip sono a tutti gli effetti uno dei problemi di Diablo 3.
Comunque ti stai sbagliando, non ho la minima intenzione di trollare, quella che ho riportato e' l'esperienza di un giocatore con molte ore di esperienza sulla versione PC che ha anche la versione PS3.
Le trappole di cui parlo non sono i triboli che si piazzano sotto il personaggio
http://eu.battle.net/d3/it/class/dem...ctive/caltrops
ma le trappole acuminate che vanno piazzate in un punto preciso usanto il mouse.
http://eu.battle.net/d3/it/class/dem...ive/spike-trap

Il paragone con Fallout e' poco calzante, sono giochi molto diversi: gli H'n S non hanno mai avuto free roaming o particolari scelte od interazione, il focus e' massacrare allegramente i mostri alla ricerca di equip sempre migliore con il quale massacrare ancora piu' allegramente altri mostri.
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Old 18-09-2013, 17:46   #46
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Che la casa d'aste in valuta reale avrebbe ammazzato il gioco e incentivato solo la speculazione era talmente chiaro fin da quando si era saputo che ci sarebbe stata : ce ne hanno impiegato poco a rendersene conto, oh. Complimenti xD

Comunque son d'accordo, tutto questo business del "niente" (microtransazioni in valuta reale) va tutto a discapito dell'essenza di quella che è l'esperienza "gioco".

Son contento di questo (peraltro prevedibile) "floppone" di Diablo3: speriamo che insegni finalmente qualcosa.
...peccato che tolgano anche la casa d'aste a gold, quindi il tuo discorso non ha senso.
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Old 18-09-2013, 18:19   #47
Raven
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commento veloce: forse è la volta buona che lo compro...
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Old 18-09-2013, 18:51   #48
randy88
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...peccato che tolgano anche la casa d'aste a gold, quindi il tuo discorso non ha senso.
E per fortuna.

Pure quelle hanno contribuito tantissimo a distruggere l'esperienza di gioco. Un vergognoso sistema per cui la gente speculava sulle aste invece di giocare. Lo so perchè l'ho fatto pure io.

La Blizzard fa questa mossa di pentimento(ma praticamente inutile, visto che arriva con 3 anni di ritardo) per far capire a tutti che il sistema aste in generale era una boiata. Progettato male e realizzato peggio.
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Old 18-09-2013, 19:11   #49
Donbabbeo
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...peccato che tolgano anche la casa d'aste a gold, quindi il tuo discorso non ha senso.
Ha senso ha senso.
Volenti o nolenti in un h'n's lo scopo principale è il farming per trovare equipaggiamenti migliori, se tu mi metti un metodo per evitare il farming in pratica ammazzi il gioco.
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Old 18-09-2013, 19:14   #50
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Ha senso ha senso.
Volenti o nolenti in un h'n's lo scopo principale è il farming per trovare equipaggiamenti migliori, se tu mi metti un metodo per evitare il farming in pratica ammazzi il gioco.
Non è manco quello il problema.

Il problema è quando la probabilità di drop è disegnata intorno all'AH.

Vabbè dai gli faccio fare 100 run e poi droppano stivali per un altra classe, ma tanto li mettono in AH.
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Old 18-09-2013, 19:16   #51
Turin
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E per fortuna.

Pure quelle hanno contribuito tantissimo a distruggere l'esperienza di gioco. Un vergognoso sistema per cui la gente speculava sulle aste invece di giocare. Lo so perchè l'ho fatto pure io.

La Blizzard fa questa mossa di pentimento(ma praticamente inutile, visto che arriva con 3 anni di ritardo) per far capire a tutti che il sistema aste in generale era una boiata. Progettato male e realizzato peggio.
La gente specula perché è più remunerativo e/o più gratificante - pertanto il problema è insito nel gameplay, non nell'asta. Tant'è che puoi fare le stesse cose fuori dal gioco. La "colpa" dell'asta è di essere anche molto semplice e raggiungibile, è una aggravante certamente ma altrettanto certamente non è la causa; nel momento in cui viene spenta nasceranno diversi siti che la emulano e chi vuole continuerà a speculare lì.

Peraltro nell'espansione ci saranno una serie di correttivi per arricchire l'esperienza di gioco, e la AH non sarebbe più così centrale... ed è proprio per questo che non conviene più tenerla in piedi.


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Ha senso ha senso.
Volenti o nolenti in un h'n's lo scopo principale è il farming per trovare equipaggiamenti migliori, se tu mi metti un metodo per evitare il farming in pratica ammazzi il gioco.
Il metodo è la speculazione, perché senza speculazione ovviamente si può solo farmare. La AH è uno strumento, non è un metodo. Certamente implementarla in un modo così spersonalizzato è stata una cattiva idea, ma l'uso che se ne fa dipende in gran parte dall'utenza - che, ripeto, una volta spenta la AH farà le stesse cose fuori dal gioco.
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Ultima modifica di Turin : 18-09-2013 alle 19:20.
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Old 18-09-2013, 19:18   #52
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Non è manco quello il problema.

Il problema è quando la probabilità di drop è disegnata intorno all'AH.

Vabbè dai gli faccio fare 100 run e poi droppano stivali per un altra classe, ma tanto li mettono in AH.
Ovvio, mettere una percentuale di drop umana avrebbe svalutato il mercato perché tutti avrebbero avuto equip al top nel giro di una settimana.

Ma oh, io ste cose le dicevo da ben prima che uscisse il gioco e mi davano tutti dell'hater.
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Old 18-09-2013, 19:26   #53
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mi davano tutti dell'hater.


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Old 18-09-2013, 19:26   #54
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Non è manco quello il problema.

Il problema è quando la probabilità di drop è disegnata intorno all'AH.

Vabbè dai gli faccio fare 100 run e poi droppano stivali per un altra classe, ma tanto li mettono in AH.
il droppare oggetti per altre classi fa parte del gioco, metterli in ah o tradarli non fa differenza alcuna.
Il problema nasce quando il 99,9% dei drop non solo non sono della tua classe ma fanno così schifo che nessuno vorrebbe usarli e nemmeno puoi tenerli da parte se ti venisse voglia di rollare quel pg.
E qui non è questione di AH ma di pessimo design del core system.
A questo punto che l'oggetto sia per la tua classe od un'altra non fa alcuna differenza!
Se spegnessero l'ah oggi, senza loot 2.0 il gioco non sarebbe migliore, sarebbe ancora più schifoso!
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Old 18-09-2013, 19:34   #55
Turin
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Faccio un esempio pratico: nei primi mesi di gioco la AH non consentiva di ordinare le aste per data di scadenza. Una sciocchezza, giusto? Ebbene, prevedibilmente nel momento stesso in cui si è risolto questo "problema", per facilitare la vita ai giocatori, i tempi morti degli speculatori si sono annullati (potendo controllare solo le aste a 1d12h) e i bot da asta sono proliferati.

Questo per dire che c'è 1) c'è differenza tra idea e implementazione, 2) giostrarsi tra comodità dell'uso previsto e limitazione dell'abuso non è facile. Entrambi i punti sono sicuramente alla radice dell'annuncio di ieri.

Il punto è la comodità di utilizzo, quando si sviluperanno siti analoghi succederà esattamente la stessa cosa di ora - solo che lo faranno meno persone.
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Old 18-09-2013, 19:40   #56
sintopatataelettronica
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Faccio un esempio pratico: nei primi mesi di gioco la AH non consentiva di ordinare le aste per data di scadenza. Una sciocchezza, giusto? Ebbene, prevedibilmente nel momento stesso in cui si è risolto questo "problema", per facilitare la vita ai giocatori, i tempi morti degli speculatori si sono annullati (potendo controllare solo le aste a 1d12h) e i bot da asta sono proliferati.

Questo per dire che c'è 1) c'è differenza tra idea e implementazione, 2) giostrarsi tra comodità dell'uso previsto e limitazione dell'abuso non è facile. Entrambi i punti sono sicuramente alla radice dell'annuncio di ieri.

Il punto è la comodità di utilizzo, quando si sviluperanno siti analoghi succederà esattamente la stessa cosa di ora - solo che lo faranno meno persone.
Il punto non è questo: anche su diablo II c'erano siti che permettevano l'acquisto in denaro di item.. ma il problema di Diablo III è che il design del gioco è stato fatto attorno all'idea dell'asta.. e quindi, a differenza del predecessore, dopo poco tempo, al gioco, speculatori a parte, non ci gioca più nessuno. Insomma, han toppato proprio sul game-design, ecco.
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Old 18-09-2013, 19:56   #57
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Il punto non è questo: anche su diablo II c'erano siti che permettevano l'acquisto in denaro di item.. ma il problema di Diablo III è che il design del gioco è stato fatto attorno all'idea dell'asta.. e quindi, a differenza del predecessore, dopo poco tempo, al gioco, speculatori a parte, non ci gioca più nessuno. Insomma, han toppato proprio sul game-design, ecco.
Infatti il problema principale è l' "itemization" e poi ne seguono altri... l'AH è purtroppo molto in fondo alla lista, e per fortuna tutte le novità annunciate per l'espansione sembrano risolvere o alleviare praticamente tutti i lati negativi del gioco.
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Old 19-09-2013, 08:35   #58
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Infatti il problema principale è l' "itemization" e poi ne seguono altri... l'AH è purtroppo molto in fondo alla lista, e per fortuna tutte le novità annunciate per l'espansione sembrano risolvere o alleviare praticamente tutti i lati negativi del gioco.
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Old 19-09-2013, 08:56   #59
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Old 19-09-2013, 10:28   #60
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Certamente implementarla in un modo così spersonalizzato è stata una cattiva idea, ma l'uso che se ne fa dipende in gran parte dall'utenza - che, ripeto, una volta spenta la AH farà le stesse cose fuori dal gioco.
Ma in minor quantità.

Saranno siti come in D2, esterni, non ufficiali, per lo più "illegali", difficili da raggiungere, dove non ci si fida ne dell'acquirente ne del venditore.

Solo una minima parte dei player si avvarrà di tali servizi, e probabilmente quasi solo per tradare pezzi sgravi trovati ma inutili al proprio PG.

Quote:
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Ovvio, mettere una percentuale di drop umana avrebbe svalutato il mercato perché tutti avrebbero avuto equip al top nel giro di una settimana.
In D2 occasionalmente ti capitava di droppare un pezzo più sgravo di quello che avevi, e casomai un set o leggendario. La percentuale di drop era umana e il farmare era divertente e gratificante. Ed ecco perchè è stato giocato per 10 anni.

La Blizzard doveva ripartire da quel concetto. Se avesse fatto cosi, D3 sarebbe stato il gioco del secolo.

Quote:
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Se spegnessero l'ah oggi, senza loot 2.0 il gioco non sarebbe migliore, sarebbe ancora più schifoso!
Ma infatti prima implementano il Loot 2.0 e poi spengono le aste
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