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Due mesi di Battlefield 6: dalla campagna al battle royale, è l'FPS che stavamo aspettando
Due mesi di Battlefield 6: dalla campagna al battle royale, è l'FPS che stavamo aspettando
Abbiamo giocato a lungo a Battlefield 6, abbiamo provato tutte le modalità multiplayer, Redsec, e le numerose personalizzazioni. In sintesi, ci siamo concentrati su ogni aspetto del titolo per comprendere al meglio uno degli FPS più ambiziosi della storia dei videogiochi e, dopo quasi due mesi, abbiamo tirato le somme. In questo articolo, condividiamo con voi tutto ciò che è Battlefield 6, un gioco che, a nostro avviso, rappresenta esattamente ciò che questo genere attendeva da tempo
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Old 18-02-2013, 22:00   #41
sam333
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Codice:
public int MioNoise(int x, int y, int z)
Deve essere
Codice:
public double MioNoise(double x, double y, double z)
O al massimo float, visto che tanto l'heightmap dei terrain di unity sono float[,]

Poi
Codice:
for (int i=0; i<heightRes; ++i)
            for (int j=0; j<heightRes; ++j)
                heightmap[i,j]= (float) MioNoise(x,y);
Deve essere
Codice:
for (int i=0; i<heightRes; ++i)
            for (int j=0; j<heightRes; ++j)
                heightmap[i,j]= (float) MioNoise(x,y,1);
Inoltre così facendo il risultato è un terreno piatto. Praticamente più è piccolo l'input che dai al noise più è "zoomato" il risultato. Ti faccio un esempio col testing che sto facendo io con una applicazione C# Form:
solo questo?non va ancora....
che idiota hai ragione è un 3d....
okok aspetto intanto faccio prove

Ultima modifica di sam333 : 18-02-2013 alle 22:05.
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Old 18-02-2013, 22:08   #42
TheEnigmist
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Ti riporto la parte che ho aggiunto:

Inoltre così facendo il risultato è un terreno piatto. Praticamente più è piccolo l'input che dai al noise più è "zoomato" il risultato. Ti faccio un esempio col testing che sto facendo io con una applicazione C# Form:




Inoltre come lo stai richiamando i valori saranno tra -1 e 1 mi pare, quindi va contro il sistema di heightmap di Unity, per risolvere il problema basta che usi questo codice:
Codice:
for (int i=0; i<heightRes; ++i)
            for (int j=0; j<heightRes; ++j)
                heightmap[i,j]= (float)(0.5 * (1.0 + MioNoise(x/scale, y/scale ,1)));
Così facendo ti ritrovi in un range di [0 , 1].
Scale è il valore che ho dato tramite "noise scale" nel mio form.
Consigli sul scale (facendo vari test)
I valori compresi tra (-7, 7) più tempo rispetto a tutto il resto dei numeri reali che puoi immaginare. Almeno sul mio PC è così, praticamente in quell'intervallo vado da un massimo di 48ms al valore limite di 26/27ms

È tutto, ora puoi fare tuto ciò che vuoi, per il resto devi spremere le meningi tu Auguri e buona fortuna!
TheEnigmist è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 18-02-2013, 22:13   #43
sam333
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Originariamente inviato da TheEnigmist Guarda i messaggi
Ti riporto la parte che ho aggiunto:

Inoltre così facendo il risultato è un terreno piatto. Praticamente più è piccolo l'input che dai al noise più è "zoomato" il risultato. Ti faccio un esempio col testing che sto facendo io con una applicazione C# Form:




Inoltre come lo stai richiamando i valori saranno tra -1 e 1 mi pare, quindi va contro il sistema di heightmap di Unity, per risolvere il problema basta che usi questo codice:
Codice:
for (int i=0; i<heightRes; ++i)
            for (int j=0; j<heightRes; ++j)
                heightmap[i,j]= (float)(0.5 * (1.0 + MioNoise(x/scale, y/scale ,1)));
Così facendo ti ritrovi in un range di [0 , 1].
Scale è il valore che ho dato tramite "noise scale" nel mio form.
Consigli sul scale (facendo vari test)
I valori compresi tra (-7, 7) più tempo rispetto a tutto il resto dei numeri reali che puoi immaginare. Almeno sul mio PC è così, praticamente in quell'intervallo vado da un massimo di 48ms al valore limite di 26/27ms

È tutto, ora puoi fare tuto ciò che vuoi, per il resto devi spremere le meningi tu Auguri e buona fortuna!
continua a non andare cmq grazie per tutto...
sam333 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 19-02-2013, 15:00   #44
TheEnigmist
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continua a non andare cmq grazie per tutto...
Beh se non va scrivi qui quale pensi sia il problema, quale è il problema che ti dà. Fai dei test, non so. Scrivere "continua a non andare" senza aggiungere altre info non è costruttivo nè per te nè per noi che potremmo aiutarti.
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Old 19-02-2013, 20:09   #45
sam333
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Beh se non va scrivi qui quale pensi sia il problema, quale è il problema che ti dà. Fai dei test, non so. Scrivere "continua a non andare" senza aggiungere altre info non è costruttivo nè per te nè per noi che potremmo aiutarti.
mi da 54 errori li de elencare elencare?
sam333 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 19-02-2013, 21:43   #46
TheEnigmist
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mi da 54 errori li de elencare elencare?
Eppure gli errori di unity sono molto facili da capire e se ci clicchi sopra due volte ti porta pure alla riga di codice che genera l'errore. Beh posta un sunto dei migliori errori e vediamo cosa hai combinato
TheEnigmist è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 19-02-2013, 22:08   #47
sam333
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Originariamente inviato da TheEnigmist Guarda i messaggi
Eppure gli errori di unity sono molto facili da capire e se ci clicchi sopra due volte ti porta pure alla riga di codice che genera l'errore. Beh posta un sunto dei migliori errori e vediamo cosa hai combinato
ma in questo modo mi crea un terrein di unity,c'è un modo per farlo con i cubi?al posto del terrein
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Old 21-02-2013, 21:26   #48
sam333
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Originariamente inviato da TheEnigmist Guarda i messaggi
Eppure gli errori di unity sono molto facili da capire e se ci clicchi sopra due volte ti porta pure alla riga di codice che genera l'errore. Beh posta un sunto dei migliori errori e vediamo cosa hai combinato
Ho corretto il codice


mi da questo errore error CS0119: Expression denotes a `type', where a `variable', `value' or `method group' was expected
sam333 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 22-02-2013, 21:09   #49
TheEnigmist
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Originariamente inviato da sam333 Guarda i messaggi
Ho corretto il codice


mi da questo errore error CS0119: Expression denotes a `type', where a `variable', `value' or `method group' was expected
Scusa, stavo facendo un'esame. Purtroppo come ti ho detto in precedenza ho giocato poco con l'unity, provato a cercare su internet l'errore e vedere cosa dicono gli altri per poi rapportarlo al tuo di codice?
TheEnigmist è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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