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iPhone 17 Pro: più di uno smartphone. È uno studio di produzione in formato tascabile
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C'è tanta sostanza nel nuovo smartphone della Mela dedicato ai creator digitali. Nuovo telaio in alluminio, sistema di raffreddamento vapor chamber e tre fotocamere da 48 megapixel: non è un semplice smartphone, ma uno studio di produzione digitale on-the-go
Intel Panther Lake: i processori per i notebook del 2026
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Panther Lake è il nome in codice della prossima generazione di processori Intel Core Ultra, che vedremo al debutto da inizio 2026 nei notebook e nei sistemi desktop più compatti. Nuovi core, nuove GPU e soprattutto una struttura a tile che vede per la prima volta l'utilizzo della tecnologia produttiva Intel 18A: tanta potenza in più, ma senza perdere in efficienza
Intel Xeon 6+: è tempo di Clearwater Forest
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Intel ha annunciato la prossima generazione di processori Xeon dotati di E-Core, quelli per la massima efficienza energetica e densità di elaborazione. Grazie al processo produttivo Intel 18A, i core passano a un massimo di 288 per ogni socket, con aumento della potenza di calcolo e dell'efficienza complessiva.
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Old 14-11-2012, 12:06   #41
Torquemada84
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Originariamente inviato da muppo Guarda i messaggi
io spero invece che per la maggiore vada il prossimo unreal engine, o quello del nuovo half life. Il frostbyte 2 ha portato una piccola boccata d'ossigeno, ma oramai siamo ancorati al 2006 come grafica..servono nuove tecnologie, non basta piu il normal mapping e lo specular mapping con qualche cacatina di contorno, con un piccolo seppur importante aggiornamento nell'illuminazione.
MA STAI SCHERZANDO?? Speri nell'Unreal Engine 4? il dominio della plastica?!
Il CryEngine è tre spanne sopra tutti. e non capisco perchè in EA non lo usino: visto che Mass Effect non usa lo schermo condiviso su console, sarebbe ideale: ampi paesaggi, animazioni emozionali del viso, vari effetti... Certo che il Forstbite su BF3 ha ottenuto risultati vicini, ma elaborando un terzo per espansione degli schemi di Crysis 2!!
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Asus P8H67 Evo, i7 3770, 16gb Corsair XMS3 DDR3, SSD Crucial 525GB, GTX 1070 MSI Armor 8Gb DDR5, Blue-Ray, Hisense 40" 4K.
Portatili: Acer Aspire 8951G + Medion Erazer P7652 (17-8550U, GTX 1050 4gb, 17", 16gb Ram, SSD+HDD)
2 Xbox, PS3, Nintento 64.
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Old 14-11-2012, 12:53   #42
muppo
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MA STAI SCHERZANDO?? Speri nell'Unreal Engine 4? il dominio della plastica?!
Il CryEngine è tre spanne sopra tutti. e non capisco perchè in EA non lo usino: visto che Mass Effect non usa lo schermo condiviso su console, sarebbe ideale: ampi paesaggi, animazioni emozionali del viso, vari effetti... Certo che il Forstbite su BF3 ha ottenuto risultati vicini, ma elaborando un terzo per espansione degli schemi di Crysis 2!!
sono comunque engine pensati per le attuali console. l'ue4, benchè abbiano enfatizzato l'effetto acqua e plastica dato dal glow/gloss map è comunque uno step successivo e lo si nota comunque dal subrurface scattering e tanti altri piccoli accorgimenti. Il cryengine non è malvagio, potranno sicuramente avvantaggiarsi di un maggior numero di poligoni e textures di dimensioni o pixelaggio maggiore, ma anche questo imho è di questa generazione (certo che già avere questo dai vari porting sarebbe il top ora come ora). Se poi vogliamo tenerci per altri 10 anni il cryengine 2 e l'ue3 beh o mi propongono veri capolavori sull'impianto puramente ludico altrimenti restano dove li metteranno, con buona pace delle nostre tasche anche per quanto riguarda schede video e cpu
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MSI x99s xpower ac - 5820k 4.2ghz - 32gb DDR4 2800 mhz - EVGA 980 ti classified - seasonic p1000 - samsung 840 evo 1TB - - arc midi R2 - Qnix 2710 @120hz
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Old 14-11-2012, 14:14   #43
skadex
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In ogni caso , come diceva un utente poco sopra, l'engine è solo uno strumento ; visto che la trilogia è conclusa come previsto, me4 è una buona occasione per rinnovare graficamente (si spera in maniera decente e non penalizzante); riguardo a me4 è presumibile solo l'ambientazione nello stesso universo ma i personaggi o il periodo avranno poco a che fare con quelli che conosciamo, in fondo era gia programmato da dopo me1, quindi speriamo in buoni sceneggiatori.
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Old 14-11-2012, 14:34   #44
Baboo85
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In ogni caso , come diceva un utente poco sopra, l'engine è solo uno strumento ; visto che la trilogia è conclusa come previsto, me4 è una buona occasione per rinnovare graficamente (si spera in maniera decente e non penalizzante); riguardo a me4 è presumibile solo l'ambientazione nello stesso universo ma i personaggi o il periodo avranno poco a che fare con quelli che conosciamo, in fondo era gia programmato da dopo me1, quindi speriamo in buoni sceneggiatori.
Piu' che altro, visto ME2 e ME3, speriamo in un gameplay tipo ME1...

ME3 non sono nemmeno a meta' e prima o poi lo finiro', ma ME2 era "Ehi, ci sono dei ripari! Prepariamoci a sparare..."

Dai, la storia era molto bella, ma come gameplay faceva schifo...
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CLOUD STORAGE FREE | Asus G51JX (Thread Ufficiale) | Quale notebook per giocare? | PC (in corso): 2x Intel Xeon E5-2670 v1 2,6GHz - 96GB RAM - SAS 10-15k rpm - GPU TBD|
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Old 14-11-2012, 15:08   #45
skadex
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Iscritto dal: Jun 2008
Messaggi: 4295
Assolutamente d'accordo in questo ma credo che il problema di me2 e me3 siano stati proprio la sceneggiatura (complice l'abbandono progressivo dei principali ideatori); dal punto di vista gameplay (benchè avrei preferito sempre lo stile di gioco di me1 opportunamente migliorato) i 2 capitoli successivi sono migliorati (gli sconti sono più equilibrati nella gestione poteri/armi, nel 3 hanno parzialmente corretto il problema del riparo come luogo eterno di riposo senza problemi, ecc...) ma dal punto di vista della trama sono pressochè inutili, svolgono i compitini impostati con me1 senza eccellere particolarmente seppur con alcune eccezioni (vedi tuchanka in me3); quindi ben venga un nuovo motore grafico ma che venga sopratutto una nuovo soggetto all'altezza del nome del brand.
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Old 14-11-2012, 22:58   #46
nostradamus1915
Senior Member
 
Iscritto dal: Jan 2008
Messaggi: 331
@Baboo85

Sei un sognatore insomma
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Old 15-11-2012, 00:33   #47
simonk
Senior Member
 
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Iscritto dal: Dec 2008
Messaggi: 635
Oddio non se ne può più di chi fa disinformazione, inutile anche rispondervi oramai...

Vi prego, gente che non ha ancora giocato nessun Mass Effect... iniziate dal primo e finite con il terzo, fidatevi solo di voi stessi e dei vostri occhi.
Ho sempre fatto così e mi sono trovato benissimo...
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Old 15-11-2012, 08:26   #48
Pier2204
Bannato
 
Iscritto dal: Sep 2008
Messaggi: 8946
Mamma mia che cattiveria, sono d'accordo che lo spessore della sceneggiatura del primo è quasi inarrivabile, ma dire che il 2 e il 3 fanno schifo è fuori luogo.

Nel 3 il gameplay è migliorato tantissimo rispetto il primo, hanno corretto alcuni errori del 2, alcune scene sono epiche, come giustamente ricordato da qualcuno riguardo la missione su Tuchancka.

In ME1 la trama era da favola, ma alcune ambientazioni erano ripetitive, tranne nelle missioni principali dove ME1 dava il meglio, sistemare le armi e corazza era un impresa, un database di oggetti infinito, i pro e i contro si sprecano.

Certo sono d'accordo con chi dice che si è un po perso lo stile del primo, le missioni sui pianeti sono sempre dentro edifici, i pianeti dove si fanno missioni sono sempre troppo "terrestri", mentre invece le esplorazioni con il MAKO del primo , luminosità, i venti, le temperature estreme di pianeti erano ricreate con concetti scentifici, davano la sensazione di ambienti ostili.

Secondo il mio punto di vista dovevano continuare in quella strada migliorando solo il gameplay, e magari un finale meno metafisico e più terreno...
Pier2204 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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