|
|
|
![]() |
|
Strumenti |
![]() |
#41 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2008
Città: Brescia
Messaggi: 566
|
Quote:
Il CryEngine è tre spanne sopra tutti. e non capisco perchè in EA non lo usino: visto che Mass Effect non usa lo schermo condiviso su console, sarebbe ideale: ampi paesaggi, animazioni emozionali del viso, vari effetti... Certo che il Forstbite su BF3 ha ottenuto risultati vicini, ma elaborando un terzo per espansione degli schemi di Crysis 2!!
__________________
Asus P8H67 Evo, i7 3770, 16gb Corsair XMS3 DDR3, SSD Crucial 525GB, GTX 1070 MSI Armor 8Gb DDR5, Blue-Ray, Hisense 40" 4K. Portatili: Acer Aspire 8951G + Medion Erazer P7652 (17-8550U, GTX 1050 4gb, 17", 16gb Ram, SSD+HDD) 2 Xbox, PS3, Nintento 64. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#42 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2004
Città: Montagnana
Messaggi: 4763
|
Quote:
![]()
__________________
MSI x99s xpower ac - 5820k 4.2ghz - 32gb DDR4 2800 mhz - EVGA 980 ti classified - seasonic p1000 - samsung 840 evo 1TB - - arc midi R2 - Qnix 2710 @120hz |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#43 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2008
Messaggi: 4287
|
In ogni caso , come diceva un utente poco sopra, l'engine è solo uno strumento ; visto che la trilogia è conclusa come previsto, me4 è una buona occasione per rinnovare graficamente (si spera in maniera decente e non penalizzante); riguardo a me4 è presumibile solo l'ambientazione nello stesso universo ma i personaggi o il periodo avranno poco a che fare con quelli che conosciamo, in fondo era gia programmato da dopo me1, quindi speriamo in buoni sceneggiatori.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#44 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2007
Città: Milano
Messaggi: 11981
|
Quote:
ME3 non sono nemmeno a meta' e prima o poi lo finiro', ma ME2 era "Ehi, ci sono dei ripari! Prepariamoci a sparare..." Dai, la storia era molto bella, ma come gameplay faceva schifo...
__________________
CLOUD STORAGE FREE | Asus G51JX (Thread Ufficiale) | Quale notebook per giocare? | PC (in corso): 2x Intel Xeon E5-2670 v1 2,6GHz - 96GB RAM - SAS 10-15k rpm - GPU TBD| |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#45 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2008
Messaggi: 4287
|
Assolutamente d'accordo in questo ma credo che il problema di me2 e me3 siano stati proprio la sceneggiatura (complice l'abbandono progressivo dei principali ideatori); dal punto di vista gameplay (benchè avrei preferito sempre lo stile di gioco di me1 opportunamente migliorato) i 2 capitoli successivi sono migliorati (gli sconti sono più equilibrati nella gestione poteri/armi, nel 3 hanno parzialmente corretto il problema del riparo come luogo eterno di riposo senza problemi, ecc...) ma dal punto di vista della trama sono pressochè inutili, svolgono i compitini impostati con me1 senza eccellere particolarmente seppur con alcune eccezioni (vedi tuchanka in me3); quindi ben venga un nuovo motore grafico ma che venga sopratutto una nuovo soggetto all'altezza del nome del brand.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#46 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2008
Messaggi: 331
|
@Baboo85
Sei un sognatore insomma ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#47 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2008
Messaggi: 635
|
Oddio non se ne può più di chi fa disinformazione, inutile anche rispondervi oramai...
Vi prego, gente che non ha ancora giocato nessun Mass Effect... iniziate dal primo e finite con il terzo, fidatevi solo di voi stessi e dei vostri occhi. Ho sempre fatto così e mi sono trovato benissimo... |
![]() |
![]() |
![]() |
#48 |
Bannato
Iscritto dal: Sep 2008
Messaggi: 8946
|
Mamma mia che cattiveria, sono d'accordo che lo spessore della sceneggiatura del primo è quasi inarrivabile, ma dire che il 2 e il 3 fanno schifo è fuori luogo.
Nel 3 il gameplay è migliorato tantissimo rispetto il primo, hanno corretto alcuni errori del 2, alcune scene sono epiche, come giustamente ricordato da qualcuno riguardo la missione su Tuchancka. In ME1 la trama era da favola, ma alcune ambientazioni erano ripetitive, tranne nelle missioni principali dove ME1 dava il meglio, sistemare le armi e corazza era un impresa, un database di oggetti infinito, i pro e i contro si sprecano. Certo sono d'accordo con chi dice che si è un po perso lo stile del primo, le missioni sui pianeti sono sempre dentro edifici, i pianeti dove si fanno missioni sono sempre troppo "terrestri", mentre invece le esplorazioni con il MAKO del primo , luminosità, i venti, le temperature estreme di pianeti erano ricreate con concetti scentifici, davano la sensazione di ambienti ostili. Secondo il mio punto di vista dovevano continuare in quella strada migliorando solo il gameplay, e magari un finale meno metafisico e più terreno... |
![]() |
![]() |
![]() |
Strumenti | |
|
|
Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 06:20.