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#41 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
Città: Un corridoio di schiaffoni
Messaggi: 21412
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Se vi è piaciuto il 4 forse non vi piacerà il terzo, perchè essendo anzianotto, tecnicamente sotto certi aspetti perde, i png sono molto statici, non hanno una vita propria, al massimo si muovono nelle ambientazioni andando avanti e indietro se sono guardie di ronda e i dialoghi, a parte qualche frase doppiata, sono alla vecchia maniera, ovvero in testo. Fatta questa premessa però la profondità immensa della trama e il fascino dell'ambientazione, molto più tetra e oscura di Oblivion, lo rendono insuperabile. Inoltre il fatto che i dialoghi non sono doppiati ha permesso una profondità degli stessi veramente notevole, già il personaggio che ci darà le missioni allinizio (Caius Cosades) da solo, se vorrete approfondire i vari argomenti, vi terra impegnati a leggere per mezz'ora ![]() Da segnalare che è stata realizzata una megamod (Oblivion Overhaul, GRAZIE King_pix ![]()
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Case: CM690III PSU: Seasonic M12II Evo 750w Mobo: Asus x470 Prime Pro CPU: AMD Ryzen 5700x Dissi: Arctic Freezer 33CO Ram: 32Gb (2*16Gb) Corsair Vengeance LPX 3200/C16 VGA: Sapphire Pulse 7900XT VENTI gigabyte ![]() ![]() Ultima modifica di Ale55andr0 : 12-12-2010 alle 20:28. |
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#42 | |
Member
Iscritto dal: Jun 2009
Città: Treviso
Messaggi: 145
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Senti, saresti così gentile da darmi il link per la traduzione? Traduce solo Morrowind o anche Tribunal e Bloodmoon?
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"È solo dopo aver perso tutto che siamo liberi di fare qualsiasi cosa" Tyler Durden, Fight Club |
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#43 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
Città: Un corridoio di schiaffoni
Messaggi: 21412
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Vero, anzitutto vi sono più fazioni: oltre le classiche gilda dei maghi/ladri/guerrieri vi sono le tre grandi casate: hlaalu, telvanni e redoran... il tempio, il culto imperiale, la legione, e la Morag Tong e poi vi sono più tesori nascosti, e le armi/armature più pregiate sono molto rare da trovare, dando proprio il senso del valore. Vi è anche qualche piccolo cameo sparso per l'isola e aree difficili da raggiungere. Inoltre geograficamente l'area è più complessa, basti pensare all'infinità di isolotti che circondano la massa principale e fedelmente riportati nella mappa. Niente viaggio veloce, vi sono i mezzi di trasporto ma portano solo in alcune aree principali, per il resto bisonga marciare...inoltre niente gps, non siamo in un SUV, i personaggi ti descrivono i luoghi e ti danno indizi ma poi sta' a noi trovare le locazioni dove si svolgono le missioni, sempre aiutandosi con i riferimenti sulla mappa ![]() Vi sono poi più abilità, assenti invece in Oblivion, come le armature medie, le lance ed altre...e vi sono anche armi da lancio come i suriken (non mi ricordo se si scrive così) In altre parole è un giocone, centinaia di ore di longevità.
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#44 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
Città: Un corridoio di schiaffoni
Messaggi: 21412
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![]() i link non riesco più a trovarlo, se hai pazienza la uppo su megaupload e te la passo ![]()
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#45 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
Città: Un corridoio di schiaffoni
Messaggi: 21412
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![]() Quando posso posto qualche screen ![]() Questo il link della mod (file principale + patch...vi avviso che quel forum va spesso in down) http://forumtgmonline.futuregamer.it...206073&page=12
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#46 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
Città: Un corridoio di schiaffoni
Messaggi: 21412
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Ecco la traduzione
![]() http://www.megaupload.com/?d=3GMVT2NG contiene anche le patch del gioco e delle espansioni. L'esp è modificato in modo da non avere quel pugno nell'occhio di statua a Balmora (i modder hanno inserito una quest praticamente inutile e viene aggiunta una statua che esteticamente cozza completamente con l'ambiente circostante)
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#47 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2005
Città: Seyda Neen
Messaggi: 656
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e che cavolo manco un giorno e già fate tre pagine...
![]() ma poi siamo sicuri che uscirà tra meno di un anno???
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#48 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2008
Città: Arezzo
Messaggi: 1025
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Preferirei uscisse solo per PC... oppure nel 2012-2013 con le nuove console... speriamo soprattutto che sia un bell'RPG più che un A-RPG.. sono pessimista.
Sono daccordo con chi spera in un motore grafico diverso dal gamebryo...mah... ![]() |
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#49 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2005
Città: In viaggio perpetuo fra Skyrim, Pandora e l'Overworld!
Messaggi: 3105
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Ambientazione fredda, un drago che si risveglia e sembra riportare in vita un esercito al suo servizio......Che alla betasd giochino un po' a wow?
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#50 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Noale - VE
Messaggi: 462
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Ommioddio, dopo aver giocato a morrowind e ad oblivion scegliendo sempre un nordico non poteva esserci di meglio che un nuovo TES ambientato proprio a casetta!
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My PC: Intel Core i7 920 3,20 GHz step C0 - Mobo Asus P6T - Vga Gigabyte Geforce RTX 2060s - Ram Corsair xms3 6x2GB DDR3 1600 MHz - HDD ssd 850 pro - wd10eads- Psu Corsair TX650w- Monitor Samsung SyncMaster T240HD - Tastiera Logitech G15 Gaming - Mouse Logitech G700 |
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#51 | |||||
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
Città: Sydney
Messaggi: 800
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Io adoro i paesaggi innevati, e il nordico è il mio personaggio fisso
![]() Spero davvero in un ritorno ai fasti di Morrowind, con Oblivion avevano fatto un passo avanti enorme con la grafica, ma cento indietro su tutto il resto, una vera console-ata. Comunque ricordiamoci che ID Software è ora di proprietà di Zenimax/Bethesda, quindi non è proprio campata in aria la possibilità di vedere il Tech 5 (engine alla base di Rage) utilizzato in TES V. In tal caso potremmo contare su animazioni decenti. Quote:
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#52 | |
Member
Iscritto dal: Jun 2009
Città: Treviso
Messaggi: 145
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Quote:
![]() Comunque ragazzi, una bella notizia! Dal canale Twitter dei Bethesda, il nuovo capitolo della saga avrà un engine grafico completamente nuovo!
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#53 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2005
Città: Firenze
Messaggi: 7942
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#54 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2006
Messaggi: 10576
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Quote:
http://www.morrowindoverhaul.net/forum/ l'installazione è complessa ma lì c'è l'autore che aiuta c'è già una patch che migliora ulteriormente il tutto (addirittura introduce la spuma che fa l'acqua frangendosi contro le coste ![]() Quote:
http://planetelderscrolls.gamespy.co...Detail&id=8693 |
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#55 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2000
Città: Prova ancora. Fallisci ancora. Fallisci meglio.
Messaggi: 20915
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L'importante è che sia moddabile e flessibile come il GameBryo!
![]() PS: http://www.gamemag.it/news/spike-vid...rim_34735.html forse ci sarà lo zampino di id per il nuovo engine...
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MSI MPG Z690 FORCE DDR5/13600k@5.4(P)-4.4(E) 1.21V/G.Skill Trident Z5 RGB Silver 32GB 7800@6.6GHz CL34/Palit RTX 4090 GameRock/MSI MPG A1000G ATX 3.0/Alienware AW3423DWF+LG CX 65/970 EVO 1TB+990 PRO 2TB
ИOIƧIVƎ⅃ƎT ИAHT ИUꟻ ƎЯOM ƎЯA ƧЯOЯЯIM Ultima modifica di sertopica : 13-12-2010 alle 08:48. |
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#56 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
Città: Bologna
Messaggi: 14076
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io ho giocato tutti gli elder scroll per pc, il primo arena era ambientato in tutta la mappa di tamriel, il secondo daggerfall nelle 3 regioni a nord ovest.
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CPU:Intel i9 9900k@5GHz+corsair h115i pro MOBO:Asus Z390 ROG maximus XI hero RAM:Corsair vengeance pro DDR4 3600 64GB VIDEO:Pny RTX 3090 PSU:Corsair RM1000i HD:SSD M.2 Samsung 970 EVO 500gb+SSD Samsung 850 evo 1TB Case:CoolerMaster H500P Monitor:Sony 49XE9005 Laptop:MSI GE67HX-12UGS-OLED |
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#57 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
Città: Un corridoio di schiaffoni
Messaggi: 21412
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Però un po' mi preoccupa l'ambientazione: adoro i paesaggi nordici, ma non sarà monotona?
![]() Chissà se un giorno ci faranno vedere tamriel per intero... ![]()
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#58 | |
Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Quote:
Quello che dovrebbe evitare questo TES, secondo me... è il livellamento dell'equipaggiamento dei nemici umanoidi e il levelling dei mostri, del tipo che a bassi livelli incontri solo quelli di un tipo, ad alti livelli mostri e animali più forti. Insomma... i briganti magari possono livellarsi col giocatore, ma devono avere addosso sempre le stesse armature... e gli animali, con caratteristiche fisse, senza livellamento quindi, devono abitare precise zone che il giocatore dovrà evitare a inizio gioco. Eventualmente potrebbero creare, come succede per Red Dead Redemption o Fallout New Vegas, mostri unici, appartenenti a una razza, ma più forti, magari a difesa di un qualche dungeon. Il bello dei TES è esplorare... spero che Skyrim punti di nuovo su questo, e come Morrowind (e a differenza di Oblivion), abbia locazioni molto diverse tra loro, anche a livello architetturale... se poi riescono a fare una neve come quella di Uncharted 2, ancora meglio. |
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#59 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2005
Messaggi: 5102
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con morrowind stanno facendo un lavoro incredibile
1 - Morrowind Sounds & Graphics Overhaul 2 - Morrowind Gameplay & Atmosphere Overhaul 3 - Morrowind RPG Experience Overhaul! gli rimane ben poco del vecchio morrowind ![]() |
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#60 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2006
Messaggi: 10576
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Quote:
http://www.tamriel-rebuilt.org/index.php?p=main ( ![]() Quote:
(che è quel che conta) |
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