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OPPO Find X9 Pro: il camera phone con teleobiettivo da 200MP e batteria da 7500 mAh
OPPO Find X9 Pro: il camera phone con teleobiettivo da 200MP e batteria da 7500 mAh
OPPO Find X9 Pro punta a diventare uno dei riferimenti assoluti nel segmento dei camera phone di fascia alta. Con un teleobiettivo Hasselblad da 200 MP, una batteria al silicio-carbonio da 7500 mAh e un display da 6,78 pollici con cornici ultra ridotte, il nuovo flagship non teme confronti con la concorrenza, e non solo nel comparto fotografico mobile. La dotazione tecnica include il processore MediaTek Dimensity 9500, certificazione IP69 e un sistema di ricarica rapida a 80W
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Old 06-07-2010, 14:21   #41
fano
Senior Member
 
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Messaggi: 2095
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Originariamente inviato da jeppone Guarda i messaggi
Sbagliatissimo su ogni fronte, again.
Cioè? A me risulta che non vi furono praticamente giochi "originali" nel periodo di breve vita del CD32 erano tutti porting da Amiga 1200 (Akiko per dire non fu MAI sfruttato)... credo quei CD fossero pressochè vuoti solo una manciata di MB su 650 era usata.
fano è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 06-07-2010, 17:29   #42
jeppone
Junior Member
 
Iscritto dal: Oct 2008
Messaggi: 29
Quote:
Originariamente inviato da fano Guarda i messaggi
Cioè? A me risulta che non vi furono praticamente giochi "originali" nel periodo di breve vita del CD32 erano tutti porting da Amiga 1200 (Akiko per dire non fu MAI sfruttato)... credo quei CD fossero pressochè vuoti solo una manciata di MB su 650 era usata.
Mhmhm, allora, procediamo con ordine:
io mi riferivo soprattutto alla tua uscita sull'Amiga OS "ritagliato" e i giochi a 16 bit.
Se erano porting da OCS allora si, erano a 16/24bit. Ma se provenivano da 1200 erano a 24/32bit. Che piaccia o no, che ci si creda o meno, gli indirizzi erano a 32bit, ai tempi si programmava in assembly, per cui i giochi ERANO a 32bit!
Idem per il Kickstart che venne riscritto proprio per 1200, 4000 e CD32.

Non discuto sui giochi nativi o meno. E' vero, la maggioranza erano versioni "enhanced" con tracce audio o parlato digitalizzato (vedi ad esempio Simon The Sorcerer, unica versione "talkie" per piattaforma Amiga).
Ma se provenivano da 1200, erano per forza di cose a 32bit.
Lasciamo poi perdere Akiko...sfruttato solo da un paio di cloni di Doom e dalla versione CD32 di Wing Commander, ma si sbaglia a considerarlo un coprocessore vero e proprio: era soprattutto il controller del CD-ROM e come "bonus" venne dotato di un rudimentale meccanismo di conversione chunky-to-planar, ma non sfruttava il DMA e si doveva usare la CPU per leggere e scrivere dati. Il risultato era che conveniva quasi usare direttamente la CPU per fare il c2p!
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Old 08-07-2010, 21:43   #43
HouseKillaDJ
Bannato
 
Iscritto dal: Nov 2008
Messaggi: 57
Quote:
Originariamente inviato da ncc2000 Guarda i messaggi
il bello del saturn erano i titoli racing, se convertissero quelli, a mio parere, ne venderebbero parekki.
Si si, come no, tolto Sega Rally (bello ma non identico all'Arcade) ed il primo Daytona USA, gli altri erano appena passabili.
I titoli belli del Saturn non erano i racing game, ma i beat'em up (specialmente quelli 2D) e gli sparatutto a scorrimento.

Ultima modifica di HouseKillaDJ : 08-07-2010 alle 21:50.
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