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#41 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2002
Città: Reggio Calabria -> London
Messaggi: 12112
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dimenticavo...
giusto per mettere i puntini sulle "i". Non ho MAI comprato una console in vita mia e sto scrivendo da un macbook pro.
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#42 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2003
Città: Reggio Emilia
Messaggi: 443
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Ah, ok. Ricordavo il tuo nick, forse mi confondo. Detto questo, vedremo come verranno implementate. Dai primi demo video mi smbrano "impacciate" entrambe. Personalmente, dopo 10 ore di lavoro, preferisco rilassarmi in poltrona con mouse e tastiera o alla peggio il controller e quindi non è che ci veda chissachè di rivoluzionario (intendo nell'interagire con il corpo).
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#43 | |||
Bannato
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Buguggiate(VA)
Messaggi: 12007
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Quote:
![]() Nintendo non ha cercato di imporre il formato del suo sistema di memorizzazione (che in pratica sono delle SD)... Ha fatto una console e ci ha fatto dei giochi, molti altri ci hanno fatto dei giochi perché Nintendo è la regina delle piattaforme portatili e hanno prodotto una console con buoni sviluppi per il gameplay e quindi i giocatori premiavano le idee. Poi Nintendo ha rovinato tutto con Brain Training e tutti hanno sviluppato su DS perché vendeva tanto. Quote:
Stai guardando l'esempio dal lato sbagliato. L'EyeToy e Natal sono entrambi prodotti da due telecamere, e visto che il cioccolato non esce dal sedere degli animali, il tuo esempio sarebbe più adatto nel confronto tra Natal e il Wiimote che producono risultati diversi con sistemi di input diversi. E sinceramente, piantala con questi 48 punti di giunzione che continui a nominare senza neanche sapere di cosa diavolo stai parlando. 2003: Sony distribuisce EyeToy. Una telecamera che analizza l'immagine di una persona e identifica quindi la sua posizione nello spazio permettendo al giocatore di interagire con gli elmenti sullo schermo. Questa telecamera, come tutte le telecamere (non è una prerogativa dell'EyeToy) permette di identificare qualsiasi oggetto basandosi sulla forma, eventualmente sul fuoco rispetto ad altri oggetti in secondo piano e sulla staticità dello stesso permette di delimitarlo facilmente. Tramite software, puoi creare ben 48 punti di giunzione ( ![]() ![]() ![]() MA TU GUARDA! ESATTAMENTE QUELLO CHE FA NATAL! La differenza tra Natal e l'EyeToy è la risoluzione di questa telecamera. Una risoluzione migliore, così come una migliore ottica e qualità del sensore che nel 2003 non c'era o per lo meno non ad un prezzo accessibile, unita (probabilmente) ad una frequenza maggiore di ripresa, permette di tracciare in modo migliore le forme, percependo in modo più preciso i cambiamenti di stato e ponendo una migliore qualità nella rilevazione dei movimenti. Inoltre, l'emettitore ultrasuoni permette di tracciare con migliore precisione la distanza e la forma senza incorrere nella possibilità dell'essere ingannati da false ombre. Ecco cosa fa Natal, tutto quello che puoi fare con l'EyeToy solo un più preciso. Allo stesso modo dall'avere un mouse con maggiore risoluzione puoi muoverlo meglio. QUESTO È L'HARDWARE. Poi c'è il software. I famosi 48 punti di giunzione di cui vai tanto fiero, sono dati dal software che analizzano l'immagine e combinandola con i dati del sensore ultrasuoni forniscono agli sviluppatori direttamente un modello 3D della posizione del giocatore nello spazio invece che lasciare a loro trovare queste informazioni facendo perdere interesse delle case (richiederebbe troppo lavoro = $). Siccome Microsoft è un produttore di software, conosce troppo bene gli sviluppatori e sa come farci felici dandoci gli strumenti migliori (tu stessi usi C# quindi conosci la bontà di Visual Studio). Allo scorso E3 lo hanno dipinto come un dio, prima facendo vedere il bambino che mostra il suo skateboard (ma vai a giocarci, bimbominkia) coprendolo parzialmente con le dita della mano il disegno, questo lo ha salvato sostituendo le dita con la trama vera (neanche Photoshop prossimo può farlo). Poi facendo passare Natal come una intelligenza artificiale manco fosse un programma di Matrix, creando un bambino che risponde ad alcune domande (ALCUNE!) alle parolaccie (appunto frasi che riconosce) e che curiosamente glisserà su ciò che non sa, come tutte le finte IA del genere. Tutto ciò è banalissimo software, ma è stato fatto passare come solo Natal potesse farlo... ![]() Ovviamente Molyneux ha detto che non è un gioco in sviluppo e non uscirà, ovvio non puoi perdere tempo per prevedere tutte le possibilità perché tanto non le prevederai tutte. Per assurdo, il Cell è molto più adatto a fare questi lavori di interpolazione di immagine con dati dagli ultrasuoni... ![]() Concludo dicendo che sembri un responsabile marketing con questa storia dei 48 punti di giunzione, come molti responsabili marketing che cercano di vendere ciò che non conoscono. Quote:
Invece ultimamente escono notizie di annunci che saranno sviluppati per PS3 e che non ci saranno differenza nella versione per Xbox. Questo vuol dire solo una cosa: la PlayStation 3 è limitata e meno potente dell'Xbox 360, visto che non hanno alcun dubbio che tutto ciò che faranno sul primo girerà sul secondo. Questo purtroppo ha un altra conseguenza: se i responsabili della PS3 avessero avuto un briciolo di cervello, e avessero fatto per la prima volta una console con una architettura decente (su 3, 3 hanno una architettura con limitazioni assurde), a quest'ora lo sviluppo dei titoli multipiattaforma non avrebbero un limitatore di qualità su Xbox 360. E se non ci fosse stata per nulla, gli sviluppatori avrebbero avuto una sola architettura, quella Microsoft DirectX 10 beta, su cui sviluppare rendendo il lavoro per PC molto più facile da gestire, avremmo avuto un utilizzo dell'architettura DirectX 10 molto superiore (ed è facile considerando lo 0 che abbiamo ad oggi*) e titoli che sfrutterebbero davvero le componenti PC. *Resident Evil 5 sembra essere l'unico titolo che effettivamente porta guadagno in versione DX 10, probabilmente utilizza il paradigma di lavoro delle DX 10 invece che usare solo alcune funzioni. Ovviamente non conta Far Cry 2 che abbassa il dettaglio. Ultima modifica di II ARROWS : 31-03-2010 alle 01:36. |
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#44 | |||
Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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#45 | ||
Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Te l'hanno già scritto, ma te le ripeto.. l'EyeToy non c'entra una fava con Natal...
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#46 | |
Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Come processore, Xbox360 ha una normalissima CPU a tre core/sei thread fisici, ma che parte è riservata dalla Dashboard (e in futuro a Natal), mentre il Cell è sicuramente più flessibile... Infine Xbox360 e PS3 hanno 512MB di ram entrambe, ma la console Microsoft li ha tutti disponibili, sia per il sistema che per il video (starà agli sviluppatori decidere quanta sfruttarne), mentre PS3 ne ha 256 per il sistema e 256 per il video. Detta così, mi sembra che Xbox360 sia superiore, ma... a conti fatti, vedendo i giochi, PS3 nelle esclusive è nettamente superiore, mentre Xbox360 vince con i multipiattaforma... questo mi fa pensare che PS3 sia più "sfruttabile". A questo va aggiunto che una Xbox360 esce senza WiFi, che costa uno sproposito, e senza BluRay... e per ora, una versione anche senza hard disk, che a compralo si va poi a spendere più di PS3. Per giocare e basta, magari anche in multiplayer, comunque la scelta è una sola: Microsoft. Se vuoi una console multimediale con esclusive eccellenti, invece vai su Sony... Ultima modifica di gaxel : 31-03-2010 alle 08:10. |
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#47 | ||||
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2004
Città: Livorno
Messaggi: 6661
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Ci possono essere tanti modi di fare un controller, la Sony ci aveva provato anche col Sixaxis ed ora ha ripiegato su qualcosa di completamente diverso e con la stessa filosofia di un dispositivo della concorrenza: questo è copiare. La Microsoft non ha copiato affatto EyeToy, perché mentre quest'ultimo in pratica è una webcam con software di riconoscimento facciale come ce ne sono per PC dagli anni '90, e non è mai stato usato estensivamente come periferica di input, Natal è invece un progetto che può portare alla completa sostituzione del controller. E' basato su infrarossi e ricostruisce un'intera scena 3D (e questo non lo fa lato software, ma hardware). Scusa se dico che è una spanna avanti. Dire che Microsoft "ha copiato" è in pratica dire che Microsoft non ha inventato la webcam... Ma che novità! Quote:
![]() Neanche io di solito mi azzardo ma in questo caso mi sento assai sicuro. E' chiaro che non tutto il mondo potrà neanche permettersi tale livello di tecnologia, ma almeno quello occidentale - dove oggi sono diffusi i BluRay - lo farà. Poi ci risentiamo tra 10 anni. Quote:
![]() Nel 2000 avevamo i Pentium 4 a 1.6 GHz, oggi il processore più venduto è l'Atom a 1.6 GHz... ![]() Quote:
Sony sì, e per questo ha prodotto l'assurdità di un supporto ottico per un dispositivo portatile, puntando tutto su capacità ed economia ma dimenticandosi consumi, rumorosità ed ingombro. I produttori hanno detto: "Che minchiata!" e giustamente hanno preferito puntare su altro.
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#48 | ||||||
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2002
Città: Reggio Calabria -> London
Messaggi: 12112
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Il mio esempio calza perfettamente dato che il colore (ovvero la webcam) è uguale, è tutto il resto che è diverso. ![]() Quote:
![]() Me li spiegheresti? ![]() Quote:
Cosa TOTALMENTE diversa rispetto a quanto fa natal. ![]() Quote:
![]() L'eyetoy non può fare assolutamente NULLA di tutto ciò perchè non crea alcun modello 3d, ma lavora solo in 2d. ![]() Non mi pare un concetto così difficile da capire, è la stessa differenza tra cannon fodder e crysis d'altronde. ![]() Quote:
![]() Dovrebbe essere una cavolata da fare a quanto dici, dato che sostieni che è "solo" software. ![]() Evidentemente mi sa che non hai la benchè minima idea della complessità di certi progetti software se asserisci cose del genere. ![]() Quote:
![]() E credo di rendermi conto perfettamente della complessità di quello che tu sostieni essere "un semplice software". ![]()
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#49 |
Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Comunque... Natal a livello di hardware è composto da:
- Emettitore di raggi infrarossi - Telecamera a raggi infrarossi - Telecamera RGB - Microfono Il software invece: - Sfruttando emettitore e telecamera a raggi infrarossi, crea un riproduzione 3D dell'ambiente circostante. E' ottimizzato chiaramente per riconoscere il corpo umano e scomporlo in diverse parti, in modo da percepire anche il minimo movimento. Essendo a infrarossi, non necessita di una luce particolare per funzionare, ma probabilmente in ambienti troppo grandi (e/o troppo "incasinati") potrebbe avere problemi. - Sfruttando la telecamera RGB è in grado di effettuare riconoscimento facciale, ma anche espressivo. - Sfruttando il microfono è in grado di effettuare riconoscimento vocale. Alla fine, il baracchino hardware non è nulla di che... e Microsoft ha pure deciso che, per abbattere i prezzi, non inserirà un processore dedicato (come pensava di fare inizialmente), ma utilizzerà direttamente la console (e qui bisogna vedere se il carico di lavoro va a influire poi sulla qualità dei giochi). Il grosso del lavoro lo fa il software... e non è mica tanto semplice. |
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#50 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2002
Città: Reggio Calabria -> London
Messaggi: 12112
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#51 | |
Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Poi presumo che uscirà per tempo la Xbox360 Slim in bundle con Natal, a un prezzo inferiore della Elite attuale. |
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#52 |
Member
Iscritto dal: Sep 2006
Messaggi: 209
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Il bello è che ancora non avete capito che Natal è una roba per supercasualgamer che manco il Wii è mai arrivato a tanto... basta pensare che all'E3 ripresenteranno il Natal in una conferenza completamente slegata da quella ufficiale Microsoft.
E' evidente che Natal (di cui stanno già facendo il nuovo modello, il che la dice lunga su quanto funzioni bene) sarà indirizzato a un pubblico che coi vg ha poco e nulla a che fare, un po' come la maggior parte dell'utenza Wii a cui M$ punta con una testardaggine più unica che rara... Move potrà essere usato tanto in un Killzone 3 quanto in un gioco di bowling e questa la sua assoluta forza e non c'è storia, non esiste modo perché Natal possa essere anche solo lontanamente preciso come la soluzione Sony. Mi sa che rimarrete molto scottati se sperate di giocare al prossimo halo o gears of war 3 con Natal... si mangia troppe risorse (si parla del 15% della CPU, che su una console è tanta roba) e mancando i tasti fisici diventa impossibile compiere determinate operazioni in maniera efficace. Cmq mai visto così tanto hype intorno a un prodotto di cui per ora si sono visti solo dei bei filmati e un paio di demo ridicoli e laggatissimi. M$ proprio vi sta vendendo l'aria fritta... |
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#53 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2002
Città: Reggio Calabria -> London
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Se rispetta le premesse sarà la volta buona che comprerò una console. Una cosa del genere è da DECENNI che la sogno.
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#54 |
Member
Iscritto dal: Sep 2006
Messaggi: 209
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E da decenni che sogni di saltare davanti alla TV come una scimmia impazzita? Caspita, milioni di anni di evoluzione sono proprio serviti...
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#55 |
Bannato
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Buguggiate(VA)
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L'ho fatto, e anche piuttosto dettagliatamente. Ma si sa che i troll parlano per fare casino e non per discutere civilmente, quindi non ha senso leggere le spiegazioni.
Quindi, o rileggi ciò che ho scritto e impari a distinguere il software dall'hardware (come il riconoscimento facciale citato da Gaxel, software) oppure puoi fare il troll senza di me. |
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#56 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2002
Città: Reggio Calabria -> London
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![]() D'altronde a me piace giocare a calcio, non certo guardare le partite, ma mi rendo conto come l'italiano medio la pensi in modo piuttosto diverso. ![]()
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#57 | |
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Iscritto dal: Jul 2002
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#58 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2003
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un vero casco virtuale, una evoluzione del vfx1 per intenderci che un sistema che mi faccia fare "ginnastica" davanti la tv per raggiungere l'obbiettivo, da questo punto di vista tendo a concordare di piu con il move che con il progetto natal, e non per questioni di funzionamento ( che sono ancora da appurare per entrambi ), ma perche vedo il primo piu adatto al mondo degli hardcore gamers che il secondo forse piu adatto al mondo dei casual gamers dei quali sinceramente ne faccio volentieri a meno ![]() Ovviamente parere personale ![]()
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Puffo Programmatore su Puffolandia Groups Il Software è come il Sesso, è meglio quando è Libero ![]() |
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#59 | |
Senior Member
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#60 | |
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Intel Core 2 Quad Q9550(2.83Ghz) - Asus P5Q-E - Nvidia GeForce GT740 - Corsair TWIN2X kit 2x2GB PC8500 1066Mhz DHX - corsair HX modular series 620W - Samsung MZ-75E250B SSD 850 EVO, 250 GB, 2.5" SATA III + WD 250GB SataII 7200rpm 16mb - coolermaster centurion 5 full black - LG 20x dual layer - card reader 3.5 all in one - Samsung Syncmaster 24'' T240HD TV; preso a Settembre 2008 |
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