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#41 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2008
Messaggi: 379
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Non solo c'è una strettacollaborazione ATI/Amd con Codemsters, ma le stesse Dx 11 sono state sviluppate da Microsoft con la collaborazione di ATI/AMD, se non ho capito male.
Poi queste dx 11 porteranno vantaggi a tutti perchè se sfruttano le dx 11, figuriamoci che non sfruttano le dx 10.1.
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My super pc: Antec 3 Hundred, Intel E8500 @ 4,09 Ghz @ 1,216v ![]() ![]() |
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#42 |
Bannato
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Buguggiate(VA)
Messaggi: 12007
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Le migliorie in DX11 ci saranno solo se il gioco non avrà alcun elemento DX9... perchè l'architettura DX11 è IDENTICA a quella DX10(come 7 e Vista). Le differenze sono solo sull'aggiunta di alcune funzioni, peraltro già supportate su tutte le schede video DX10.1(cioè solo ATi)
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#43 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Bologna (Italy) Trattative HU:90 (ok) Trattative baia: 200+ (ok)
Messaggi: 12169
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spero solo che facciano un buon lavoro..
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#44 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2008
Città: ^
Messaggi: 2465
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DirectX 11 Whitepaper AMD-ATI
http://www.legitreviews.com/images/reviews/1001/directx_11_chart.jpg
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#45 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2008
Città: ^
Messaggi: 2465
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per essere + chiaro .. Shader 4 = DX10 ... Shader 5 = DX11
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