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OPPO Find X9 Pro: il camera phone con teleobiettivo da 200MP e batteria da 7500 mAh
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OPPO Find X9 Pro punta a diventare uno dei riferimenti assoluti nel segmento dei camera phone di fascia alta. Con un teleobiettivo Hasselblad da 200 MP, una batteria al silicio-carbonio da 7500 mAh e un display da 6,78 pollici con cornici ultra ridotte, il nuovo flagship non teme confronti con la concorrenza, e non solo nel comparto fotografico mobile. La dotazione tecnica include il processore MediaTek Dimensity 9500, certificazione IP69 e un sistema di ricarica rapida a 80W
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Old 25-06-2009, 12:59   #41
JackZR
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FallOut + Doom = L'apocalisse è vicina!!!
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Old 25-06-2009, 12:59   #42
gaxel
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Originariamente inviato da blade9722 Guarda i messaggi
Non c'e' solo il full 3D, anche lo strafe e il mouselook, che hanno costituito una linea di demarcazione rilevante nel gameplay.
Io il mouse look l'ho usato per la prima volta con Unreal...
E se installo tutt'ora Quake via Steam, non mi setta quello di default.
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Old 25-06-2009, 13:01   #43
Vertex
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Originariamente inviato da gaxel Guarda i messaggi
Uhm... allora Halo è l'fps più innovativo di tutti i tempi dopo Wolfenstein 3D che ha creato il genere.
Questione di gusti...per quanto mi riguarda ritengo Halo un buon gioco che ha diversi spunti interessanti, non certo un capolavoro.

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Originariamente inviato da gaxel Guarda i messaggi
La differenza tra Quake è Doom fu il full 3D, null'altro.. tant'è che io lo snobbai completamente e mai l'ho giocato, proprio perché dopo anni a Doom mi ero sconquassato le scatole di un fps del genre.

Se dobbiamo elogiare Carmack perché ha portato il full 3D nei videogiochi, bisogna tenere conto che appena 5 mesi dopo anche Core Design avrebbe fatto la stessa cosa (e infatti Quake e Tomb Raider furono i due giochi che spinsero l'avvento degli acceleratori 3D).
Nel 96 l'engine di Quake rappresentava lo stato dell'arte, nessun'altro gioco gli si avvicinava manco lontanamente. Tomb Raider aveva un motore discreto, ma utilizzava ancora qualche elemento 2D e tra l'altro aveva diversi problemi con le textures e di compenetrazione.
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Old 25-06-2009, 13:05   #44
blade9722
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Originariamente inviato da gaxel Guarda i messaggi
Io il mouse look l'ho usato per la prima volta con Unreal...
E se installo tutt'ora Quake via Steam, non mi setta quello di default.
si, devi lanciarlo con l'opzione +mlook. Ma giocarlo con la tastiera e' complicato, visto che essendo full 3D gli avversari non sono tutti sullo stesso piano.
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Old 25-06-2009, 13:06   #45
terce
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Originariamente inviato da Antonio23 Guarda i messaggi
beh, quake II è del 97, e fu il primo con motore grafico innovativo per l'epoca ecc... mi ricordo ancora gli occhi spalancati quando ci giocai... e quake III è del 1999, il primo a puntare forte sul gioco online... non so perchè ero convinto fosse del 2001 .. cme direi 93-2000 così siamo tutti contenti
Quake 3 Arena è del 99 come Unreal Tournament... sono usciti quasi in contemporanea ed entrambi furoni i primi giochi esclusivamente orientati all'online di massa. Seguirono a ruota poi tutti gli altri. Poi, nella competizione, Id ha letteralmente mollato mentre Epic ha continuato ad innovare il suo gioco multi di massa (motore grafico compreso) fino ad oggi con nuove modalità di gioco ed implementazioni varie (veicoli, karma, scripting, tools, mappe enormi e con spazi aperti, AI, ecc).

Spero davvero Id possa tornare agli splendori di un tempo ma la competizione oggi è tanta, non solo sui contenuti di gioco ma anche e soprattutto sulla grafica.
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Old 25-06-2009, 13:07   #46
blade9722
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Originariamente inviato da Vertex Guarda i messaggi
Questione di gusti...per quanto mi riguarda ritengo Halo un buon gioco che ha diversi spunti interessanti, non certo un capolavoro.



Nel 96 l'engine di Quake rappresentava lo stato dell'arte, nessun'altro gioco gli si avvicinava manco lontanamente. Tomb Raider aveva un motore discreto, ma utilizzava ancora qualche elemento 2D e tra l'altro aveva diversi problemi con le textures e di compenetrazione.
Aveva problemi di clipping perche' era un engine software, e non sfruttava lo z-buffer. La verzura era 2D, pero' se osservi gli scenari di TombRaider erano assai piu' complessi e scenografici di quelli di Quake. E l'acqua era resa molto meglio.
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Old 25-06-2009, 13:10   #47
imperatore_bismark
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Sono esterefatto! Non si sa ke pensare quando si leggono certe notizie, poi così a scoppio, senza nessuna voce di corridoio apparente! L'nica cosa buona che ci vedo è ke la mitica id possa avere più fondi e completare più velocemente i lavori, perche dal punto di vista qualitativo la sostanz ac'è sempre... basta pensare al magnifico DOOM 3! Per la Bethesda, penso ke esperienza con gli FPS gli farà bene, e ki meglio di Carmack e compagnia?

Spero bene che la id rimanga id e nn cambi!

Chissà quanto hanno sborsato!
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Old 25-06-2009, 13:13   #48
Billabong
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Per la redazione...

Robert B. Altman, grande regista, è morto nel 2006. Robert A. Altman, cofondatore di Zenimax, è un banchiere bandito dall'attività finanziaria in seguito ad uno scandalo legato alla BCCI ha successivamente avviato una software house.

Nulla a che vedere col cinema.
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Old 25-06-2009, 13:26   #49
Versalife
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Dispiace per id, non me l'aspettavo.

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La prima a puntare forte sul multi-player e' stata Epic con Unreal Tournament, che e' uscito qualche mese prima di Quake III, ed ha riscosso molto piu' successo per le sue modalita' innovative (assalto, doppio dominio, last man standing), del tutto assenti in Arena, basato solo sul deathmatch.
Se la metti su questo piano allora la prima fu sierra con tribes, pietra miliare negli fps online con innovazioni a valanghe, uscito nel 98.

Dimenticato da tutti, purtroppo, tranne da chi ci ha giocato e non ne troverete uno che ne parlerà male, apparte quelli che ce l'avevano col lag mostruoso
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War....War never chaNges.... - There is sex. Then there is deuS EX. (cit)
Il mio video di TMN \ tHe MaNiaC (GTAIV)
aka Quiwe!
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Old 25-06-2009, 13:27   #50
imperatore_bismark
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Ora che la fusione-acuisizione è avvenuta... potremmo asssitere ad una cosa magnifica.. un FPS della id con un'ottima trama e sceneggiatura, e un gioco Bethesda con uan grafica assolutamente perfetta e meravigliosa priva di bug. Forse la fusione nn è poi così male!

Gloria ed onore a Carmack
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Old 25-06-2009, 14:30   #51
blade9722
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Dispiace per id, non me l'aspettavo.



Se la metti su questo piano allora la prima fu sierra con tribes, pietra miliare negli fps online con innovazioni a valanghe, uscito nel 98.

Dimenticato da tutti, purtroppo, tranne da chi ci ha giocato e non ne troverete uno che ne parlerà male, apparte quelli che ce l'avevano col lag mostruoso
Certamente, di sicuro non e' stata la ID con Quake III, che praticamente era il II senza la campagna single player

Cio' che ha contributito al successo di Unreal Tournament, perlomeno nel vecchio continente, secondo me e' stata la presenza dei bot. Ai tempi internet non era cosi' diffuso e la banda era quella che era, quindi spesso si ricorreva alle partite in LAN, dove pero' difficilmente riuscivi ad assembrare squadre numerose. Da questo punto di vista i bot erano un toccasana.
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Old 25-06-2009, 14:33   #52
gaxel
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Originariamente inviato da imperatore_bismark Guarda i messaggi
Ora che la fusione-acuisizione è avvenuta... potremmo asssitere ad una cosa magnifica.. un FPS della id con un'ottima trama e sceneggiatura, e un gioco Bethesda con uan grafica assolutamente perfetta e meravigliosa priva di bug. Forse la fusione nn è poi così male!

Gloria ed onore a Carmack
Non vorrei passare per "qualcun'altro" (), ma quand'è che Bethesda ha fatto un gioco con un'ottima trama e sceneggiatura?
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Old 25-06-2009, 14:40   #53
SwatMaster
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ID è sempre ID. Come Valve è sempre Valve. Più che la società in sè, c'è da tenere in alto il rapporto nome/qualità. Sperem.

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Certamente, di sicuro non e' stata la ID con Quake III, che praticamente era il II senza la campagna single player

Cio' che ha contributito al successo di Unreal Tournament, perlomeno nel vecchio continente, secondo me e' stata la presenza dei bot. Ai tempi internet non era cosi' diffuso e la banda era quella che era, quindi spesso si ricorreva alle partite in LAN, dove pero' difficilmente riuscivi ad assembrare squadre numerose. Da questo punto di vista i bot erano un toccasana.
Q3 ricordo d'averlo giocato e rigiocato più volte in SP contro i bot, perchè qui internet manco si sapeva cosa fosse. L'ho riscoperto giocando in lan coi miei amici: nessun altro gioco ha saputo darci tanta adrenalina e tanta frenesia come Q3.
L'online fa pena, il lag è assurdo. Ingiocabile.

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Non vorrei passare per "qualcun'altro" (), ma quand'è che Bethesda ha fatto un gioco con un'ottima trama e sceneggiatura?
Qualcuno qui si dev'essere dimenticato di Morrowind. Ah già, colpa del secondo episodio.
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Old 25-06-2009, 14:43   #54
gaxel
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Qualcuno qui si dev'essere dimenticato di Morrowind. Ah già, colpa del secondo episodio.
Il secondo episodio quale sarebbe?
Comunque, che c'è chi considera Oblivion narrativamente superiore a Morrowind...
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Old 25-06-2009, 15:13   #55
blade9722
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Non vorrei passare per "qualcun'altro" (), ma quand'è che Bethesda ha fatto un gioco con un'ottima trama e sceneggiatura?
Certamente meglio di "Sei un marine ammazza tutti". E poi, quali sarebbero gli RPG con ottima trama e sceneggiatura? Torment, forse i due Baldur's Gate, Bloodlines (per la caratterizzazione dei personaggi, la trama e' debole).

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Il secondo episodio quale sarebbe?
Comunque, che c'è chi considera Oblivion narrativamente superiore a Morrowind...
La campagna principale di Tribunal e' piu' avvincente. Quella di Morrowind e Oblivion sono similari. Oblivion ha dalla sua il dialogo cosmogonico di Camoran.
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Old 25-06-2009, 15:16   #56
blade9722
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Q3 ricordo d'averlo giocato e rigiocato più volte in SP contro i bot, perchè qui internet manco si sapeva cosa fosse. L'ho riscoperto giocando in lan coi miei amici: nessun altro gioco ha saputo darci tanta adrenalina e tanta frenesia come Q3.
L'online fa pena, il lag è assurdo. Ingiocabile.
Non ne sono sicuro, ma mi sembra di ricordare che Q3 avesse una limitazione assurda: potevi giocare contro i bot o contro aversari umani in LAN/Internet, ma non potevi mischiare le due cose.
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Old 25-06-2009, 15:43   #57
gaxel
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Certamente meglio di "Sei un marine ammazza tutti". E poi, quali sarebbero gli RPG con ottima trama e sceneggiatura? Torment, forse i due Baldur's Gate, Bloodlines (per la caratterizzazione dei personaggi, la trama e' debole).
Era ironico... non esistono videogiochi con una grande trama, se prendiamo come paragone i classici della letteratura o anche del cinema (o il Day7 di 24 )

Se invece prendiamo a paragone solo ed esclusivamente i vdieogiochi, di trame più profonde, divertente, appaganti o comunque che spingono ad andare avanti, di quelle dei giochi Bethesda ce n'è parecchie... da par mio ti cito Half Life 1 e 2, Episode Two, Mass Effect, Prey, Second Sight, Day of the Tentacle, Deus Ex, Valkiria Chronicles, Resident Evil 2... e tanti altri.

Se invece consideriamo solo gli rpg, si deve considerare solo la main quest, perché altrimenti è un casino... in questo caso dire che Torment sia narrato meglio, Kotor 1 pure, Baldur's Gate anche... mentre Bloodlines ha dalla sua le side-quest e l'atmosfera, rispetto ai giochi Bethesda.

Comunque, per quel poco che ho giocato, dal punto di vista narrativo (principalmente side quest) Oblivion > Morrowind > Fallout 3.
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Old 25-06-2009, 16:33   #58
SwatMaster
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Il secondo episodio quale sarebbe?
Comunque, che c'è chi considera Oblivion narrativamente superiore a Morrowind...
Il secondo episodio è proprio quello che comincia con la O.
Dopo aver passato mesi su Morrowind e relative espansioni, ho spento Oblivion in circa 5 minuti.

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Non ne sono sicuro, ma mi sembra di ricordare che Q3 avesse una limitazione assurda: potevi giocare contro i bot o contro aversari umani in LAN/Internet, ma non potevi mischiare le due cose.
Non so su internet, perchè lì ho sempre e solo trovato human players, ma in lan puoi benissimo giocare con bot+umani.

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Era ironico... non esistono videogiochi con una grande trama, se prendiamo come paragone i classici della letteratura o anche del cinema (o il Day7 di 24 )

Se invece prendiamo a paragone solo ed esclusivamente i vdieogiochi, di trame più profonde, divertente, appaganti o comunque che spingono ad andare avanti, di quelle dei giochi Bethesda ce n'è parecchie... da par mio ti cito Half Life 1 e 2, Episode Two, Mass Effect, Prey, Second Sight, Day of the Tentacle, Deus Ex, Valkiria Chronicles, Resident Evil 2... e tanti altri.

Se invece consideriamo solo gli rpg, si deve considerare solo la main quest, perché altrimenti è un casino... in questo caso dire che Torment sia narrato meglio, Kotor 1 pure, Baldur's Gate anche... mentre Bloodlines ha dalla sua le side-quest e l'atmosfera, rispetto ai giochi Bethesda.

Comunque, per quel poco che ho giocato, dal punto di vista narrativo (principalmente side quest) Oblivion > Morrowind > Fallout 3.
Non dimentichiamoci di Bioshock e Assassin's Creed, perfavore.
Aggiungerei anche FEAR, ma ammetto di non aver mai capito una mazza, della trama.
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Ultima modifica di SwatMaster : 25-06-2009 alle 16:36.
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Old 25-06-2009, 16:42   #59
gaxel
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Quote:
Originariamente inviato da SwatMaster Guarda i messaggi
Il secondo episodio è proprio quello che comincia con la O.
Dopo aver passato mesi su Morrowind e relative espansioni, ho spento Oblivion in circa 5 minuti.
A ecco... quello è il quarto episodio



Quote:
Non dimentichiamoci di Bioshock e Assassin's Creed, perfavore.
Aggiungerei anche FEAR, ma ammetto di non aver mai capito una mazza, della trama.
Bioshock ha una tramuccia, FEAR è inutile, Assassin's Creed devo ancora finirlo...
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Old 25-06-2009, 16:50   #60
SwatMaster
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Quote:
Originariamente inviato da gaxel Guarda i messaggi
A ecco... quello è il quarto episodio
Quarto come Elder Scroll's, e secondo come Morrowind.

Quote:
Bioshock ha una tramuccia, FEAR è inutile, Assassin's Creed devo ancora finirlo...
Bè, dai, Bioshock ha una trama ben fatta, sopratutto rispetto a quel Raoul Bova dei videogames (Crysis ).
FEAR mi ha fatto caccare in mano, ma ripeto che la trama non l'ho mai capita... Ad occhio, mi pareva complicata.
Assassin's Creed è FiQo, parecchio. Io l'ho praticamente divorato.
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