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Display, mini PC, periferiche e networking: le novità ASUS al CES 2026
Display, mini PC, periferiche e networking: le novità ASUS al CES 2026
Sono molte le novità che ASUS ha scelto di presentare al CES 2026 di Las Vegas, partendo da una gamma di soluzioni NUC con varie opzioni di processore passando sino agli schermi gaming con tecnologia OLED. Il tutto senza dimenticare le periferiche di input della gamma ROG e le soluzioni legate alla connettività domestica
Le novità ASUS per il 2026 nel settore dei PC desktop
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Molte le novità anticipate da ASUS per il 2026 al CES di Las Vegas: da schede madri per processori AMD Ryzen top di gamma a chassis e ventole, passando per i kit di raffreddamento all in one integrati sino a una nuova scheda video GeForce RTX 5090. In sottofondo il tema dell'intelligenza artificiale con una workstation molto potente per installazioni non in datacenter
Le novità MSI del 2026 per i videogiocatori
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Con le nuove soluzioni della serie MEG, acronimo di MSI Enthusiast Gaming, l'azienda taiwanese vuole proporre per il 2026 una gamma di proposte desktop che si rivolgono direttamente all'utente più appassionato con schede madri, chassis e sistemi di raffreddamento. Non da ultimi troviamo anche gli alimentatori, che abbinano potenza a ricerca della massima sicurezza di funzionamento.
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Old 27-04-2008, 23:32   #41
amd-novello
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da quel che mi ricordo la psx a parità di effetti renderizzava 300.000 poligoni al secondo il doppio del n64 ma mancava dell'effetto mipmapping cioè quella sfocatura a volte fastidiosa ma che eliminava i pixelloni. e a quell'effetto brutto che distorceva le texture quando ti avvicinavi al pavimento o alle superfici. certo che prendendo giochi che le sfruttavano le differenze svanivano prendete zelda oot e crash bandicoot o ape escape per me la summa per entrambe. poi metal gear solid non ne parliamo.

le hanno sfruttate ben bene. le cartuccione caricavano in un non so che ma alcuni giochi tipo soul reaver non caricavano mai visto che come gta facevano streaming!

adesso arriva fek che dice che ho cannato tutto!!!
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Old 28-04-2008, 00:15   #42
LiNk!
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bei tempi...
possedevo la ps1 e a scuola, alle medie, non perdevo occasione per polemizzare con i miei compagni sulla potenza della mia console...sostenendo tesi parecchio campate in aria in base alle quali la playstation era superiore al N64...
...ma nel profondo ero ben cosciente dell'eresia che andavo predicando...
il N64, graficamente, era decisamente superiore alla ps1...mi ricordo ancora la recensione di Mario64 (UNA GRAFICA, AI TEMPI, MOSTRUOSA ) su consolemania...se non erro gli aveano dato 98/100...
raffo era in delirio...

ah ancora una cosa...questo thread ha risvegliato in me un antico tarlo che mi affligge da tempo...che mi illuminate?
fra la Xbox1 e la Ps2, a livello di potenzialità, quale era superiore?
non parliamo del successo riscosso perché è evidente che la ps2 ha stravinto...(e ancora non mi spiego una vittoria così schiacciante dato che secondo me la xbox1 era una gran console!!) ...cmq...le ho posseduto entrambe...e la grafica di fable, su ps2, non l'ho mai vista...!

Ultima modifica di LiNk! : 28-04-2008 alle 00:17.
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Old 28-04-2008, 08:45   #43
rob-roy
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bei tempi...
possedevo la ps1 e a scuola, alle medie, non perdevo occasione per polemizzare con i miei compagni sulla potenza della mia console...sostenendo tesi parecchio campate in aria in base alle quali la playstation era superiore al N64...
...ma nel profondo ero ben cosciente dell'eresia che andavo predicando...
il N64, graficamente, era decisamente superiore alla ps1...mi ricordo ancora la recensione di Mario64 (UNA GRAFICA, AI TEMPI, MOSTRUOSA ) su consolemania...se non erro gli aveano dato 98/100...
raffo era in delirio...

ah ancora una cosa...questo thread ha risvegliato in me un antico tarlo che mi affligge da tempo...che mi illuminate?
fra la Xbox1 e la Ps2, a livello di potenzialità, quale era superiore?
non parliamo del successo riscosso perché è evidente che la ps2 ha stravinto...(e ancora non mi spiego una vittoria così schiacciante dato che secondo me la xbox1 era una gran console!!) ...cmq...le ho posseduto entrambe...e la grafica di fable, su ps2, non l'ho mai vista...!
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CPU: AMD 7800X3D • Cooling: Noctua NH-D15 G2 LBC • Mobo: MSI MAG X670E Tomahawk Wi-Fi • RAM: 32Gb G.skill F5-6000J3038F16GX2-TZ5N • GPU: Gigabyte GeForce RTX™ 4080 16GB GAMING OC • Monitor: MPG 271QRX QD-OLED • CASE: Antec C8 • Storage: Sabrent Rocket 4 PLUS-G 2 TB • Input: Ducky One 2 SF / Logitech G502X Plus / Powerplay • Audio: SMSL C200 @ Prodipe Pro5 BI-AMP • PSU: Seasonic Focus GX-1000 • SO: Windows 11 Pro
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Old 28-04-2008, 10:09   #44
futu|2e
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Si quando arriveremo al fotorealismo avremo giochi da urlo ma tempi di creazione vicini a decenni
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Matthewx
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Old 28-04-2008, 11:15   #45
maggiore scia
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Originariamente inviato da futu|2e Guarda i messaggi
Si quando arriveremo al fotorealismo avremo giochi da urlo ma tempi di creazione vicini a decenni
quoto.
già in questa gen,per certi titoli oramai si arriva a 3\4 tre anni di sviluppo.
spero che nella prossima generazione si riesca a risolvere questo gap con soluzioni hardware potenti ma estremamente flessibili, con tool di sviluppo e devkit studiati ad hoc per spremere l'architettura nel minor tempo possibile.imho.

Ultima modifica di maggiore scia : 28-04-2008 alle 11:17.
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Old 28-04-2008, 11:34   #46
lishi
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Basta confrontare le specifiche tecniche.
L'unico vero limite del'N64 furono le maledette cartucce...
Sulla psx sono venuto fuori giochi molto più belli (graficamente) che su n64.

Non si può discutere questo anche se magari a conti fatti erano dotati di meno poligono e effetti.
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Old 28-04-2008, 11:39   #47
sephiroth_85
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Originariamente inviato da Aironenero Guarda i messaggi
Parlando di supergrafica lo avete visto questo video?
Sembra che crysis avrebbe dovuto essere proprio cosi
ti sbagli non è quello il video è questo

http://it.youtube.com/watch?v=KS2oPu...eature=related
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Old 28-04-2008, 13:08   #48
amd-novello
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Originariamente inviato da lishi Guarda i messaggi
Sulla psx sono venuto fuori giochi molto più belli (graficamente) che su n64.

Non si può discutere questo anche se magari a conti fatti erano dotati di meno poligono e effetti.
mi dici dei giochi molto + belli del n64?
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Old 28-04-2008, 13:19   #49
bronzodiriace
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Originariamente inviato da lishi Guarda i messaggi
Sulla psx sono venuto fuori giochi molto più belli (graficamente) che su n64.

Non si può discutere questo anche se magari a conti fatti erano dotati di meno poligono e effetti.
Vogliamo parlare delle differenze grafiche tra Shadowman per psone e >Shadowman per Nintendo 64?


Ragazzi su nintendo 64 girava World Driver Championiship, un gioco di auto allucinante.

Conker Bad fur day, rogue squadron, Banjo kazooie, jet force jemini,zelda majora mask, resident evil 2 nettamente superiore alla versione psone con tutti i filmati in cg
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Old 28-04-2008, 14:04   #50
amd-novello
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Vogliamo parlare delle differenze grafiche tra Shadowman per psone e >Shadowman per Nintendo 64?


Ragazzi su nintendo 64 girava World Driver Championiship, un gioco di auto allucinante.

Conker Bad fur day, rogue squadron, Banjo kazooie, jet force jemini,zelda majora mask, resident evil 2 nettamente superiore alla versione psone con tutti i filmati in cg

quoto ma con giochi come metal gear solid ape escape crash bandicoot spyro gta colin mcrae rally la differenza si assottiglia. diciamo che come vista di primo acchito il nintendone faceva un altro effetto visto che era tutto + pulito e con meno difetti ma la psx aveva una grafica + dettagliata.

zelda majora ricorda che obbligava all'uso dell'espansione di memoria quindi non è paragonabile
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Old 28-04-2008, 14:22   #51
bronzodiriace
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quoto ma con giochi come metal gear solid ape escape crash bandicoot spyro gta colin mcrae rally la differenza si assottiglia. diciamo che come vista di primo acchito il nintendone faceva un altro effetto visto che era tutto + pulito e con meno difetti ma la psx aveva una grafica + dettagliata.

zelda majora ricorda che obbligava all'uso dell'espansione di memoria quindi non è paragonabile
guarda, metal gear dal pdv grafico per me era osceno, non c'erano i volti. erano visi senza quasi modellazione.

Come dettaglio, ciò che ho visto in turok 2 o perfect dark o goldeneye non l'ho mai visto su psone
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Old 28-04-2008, 14:31   #52
amd-novello
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giudicare osceno mgs per la mancanza di volti mi sembra eccessivo visto che mostrava dettagli non sicuramente inferiori a goldeneye o turok 2

cmq divergenza di opinioni io credo che l'equivalenza fra console ci sia tutta
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Old 28-04-2008, 14:35   #53
Malek86
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cmq divergenza di opinioni io credo che l'equivalenza fra console ci sia tutta
Mah, che il N64 fosse più potente della PSX, credo fosse appurato anche sulla carta

Semmai, c'è da dire che era ben più difficile da programmare, per via dei difetti che ho elencato prima. Ci volevano programmatori bravi (in particolare Acclaim, Rare e Factor 5) per riuscire a oltrepassare questi problemi... altrimenti, il N64 non era poi tanto meglio della PSX...
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Old 28-04-2008, 14:50   #54
bronzodiriace
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Mah, che il N64 fosse più potente della PSX, credo fosse appurato anche sulla carta

Semmai, c'è da dire che era ben più difficile da programmare, per via dei difetti che ho elencato prima. Ci volevano programmatori bravi (in particolare Acclaim, Rare e Factor 5) per riuscire a oltrepassare questi problemi... altrimenti, il N64 non era poi tanto meglio della PSX...
Mettici Nintento, iguana studios, capcom [re 2 era superiore in toto su n64, tranne che per il filmati che avevano una leggera granulosità]
o i programmatori di quake 2 che non ricordo il nome.
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Old 28-04-2008, 14:53   #55
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amd-novello
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Mah, che il N64 fosse più potente della PSX, credo fosse appurato anche sulla carta

Semmai, c'è da dire che era ben più difficile da programmare, per via dei difetti che ho elencato prima. Ci volevano programmatori bravi (in particolare Acclaim, Rare e Factor 5) per riuscire a oltrepassare questi problemi... altrimenti, il N64 non era poi tanto meglio della PSX...
se per potenza intendi capacità di creare scene complesse non è così. quasi la metà di pol della psx
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Old 28-04-2008, 15:02   #58
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o i programmatori di quake 2 che non ricordo il nome.
Nintendo, beh, ovviamente. Le first party sono sempre quelle che sanno usare la console meglio... l'hanno creata loro, praticamente

Iguana era sussidiaria di Acclaim.

Capcom, uhm, non è che ci volesse chissà quale conoscenza dell'hardware per fare RE2... erano modelli su sfondi 2D, su N64 venivano meglio per via dell'alta risoluzione, tutto qua. Avevano buoni metodi di compressioni, questo sì. Forse riuscirebbero a rendere inutile il Blu-Ray se ci si mettessero

Quake 2 per N64 lasciamolo perdere che è meglio, aveva altri problemi, e la grafica era comunque non molto più che standard. Di sicuro ho visto di molto meglio a giro.

Quote:
se per potenza intendi capacità di creare scene complesse non è così. quasi la metà di pol della psx
Ma non contano solo i poligoni. Per tutto il resto (a parte il problema della texture cache) il N64 era migliore. Più memoria, CPU più potente...
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Ultima modifica di Malek86 : 28-04-2008 alle 15:05.
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Old 28-04-2008, 16:06   #59
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se per potenza intendi capacità di creare scene complesse non è così. quasi la metà di pol della psx
Guarda che la ps1 muoveva appena 180.000 poligoni con texture, invece i 300.000 e passa erano riferiti ai poligoni nudi e crudi. Il n64 poi aveva lo z-buffering che sulla ps1 era totalmente assente.
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Old 28-04-2008, 16:22   #60
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Quake 2 per N64 lasciamolo perdere che è meglio, aveva altri problemi, e la grafica era comunque non molto più che standard. Di sicuro ho visto di molto meglio a giro.



Ma non contano solo i poligoni. Per tutto il resto (a parte il problema della texture cache) il N64 era migliore. Più memoria, CPU più potente...
per me quake 2 era stupendo come grafica pochi gli si avvicinavano

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Guarda che la ps1 muoveva appena 180.000 poligoni con texture, invece i 300.000 e passa erano riferiti ai poligoni nudi e crudi. Il n64 poi aveva lo z-buffering che sulla ps1 era totalmente assente.
e il 64 con le texture? non so chiedo
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