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#41 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2001
Città: Novara (NO)
Messaggi: 20138
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da quel che mi ricordo la psx a parità di effetti renderizzava 300.000 poligoni al secondo il doppio del n64 ma mancava dell'effetto mipmapping cioè quella sfocatura a volte fastidiosa ma che eliminava i pixelloni. e a quell'effetto brutto che distorceva le texture quando ti avvicinavi al pavimento o alle superfici. certo che prendendo giochi che le sfruttavano le differenze svanivano prendete zelda oot e crash bandicoot o ape escape per me la summa per entrambe. poi metal gear solid non ne parliamo.
le hanno sfruttate ben bene. le cartuccione caricavano in un non so che ma alcuni giochi tipo soul reaver non caricavano mai visto che come gta facevano streaming! adesso arriva fek che dice che ho cannato tutto!!!
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ASUS N76VZ +crucial m500 Dell Latitude E5430 iPad 2017 Huawei nova 5t con Very samsung tv 55m5500 ps4,wiiu exVODA 82/18-78/16-77/13-90/11 exWIND 95/14-95/19-85/19-81/22 fritzbox 7490 su Tiscali 936/288 |
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#42 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2006
Messaggi: 895
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bei tempi...
possedevo la ps1 e a scuola, alle medie, non perdevo occasione per polemizzare con i miei compagni sulla potenza della mia console...sostenendo tesi parecchio campate in aria in base alle quali la playstation era superiore al N64... ...ma nel profondo ero ben cosciente dell'eresia che andavo predicando... il N64, graficamente, era decisamente superiore alla ps1...mi ricordo ancora la recensione di Mario64 (UNA GRAFICA, AI TEMPI, MOSTRUOSA raffo era in delirio... ah ancora una cosa...questo thread ha risvegliato in me un antico tarlo che mi affligge da tempo...che mi illuminate? fra la Xbox1 e la Ps2, a livello di potenzialità, quale era superiore? non parliamo del successo riscosso perché è evidente che la ps2 ha stravinto...(e ancora non mi spiego una vittoria così schiacciante dato che secondo me la xbox1 era una gran console!!) ...cmq...le ho posseduto entrambe...e la grafica di fable, su ps2, non l'ho mai vista...! Ultima modifica di LiNk! : 28-04-2008 alle 00:17. |
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#43 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2003
Messaggi: 14922
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CPU: AMD 7800X3D • Cooling: Noctua NH-D15 G2 LBC • Mobo: MSI MAG X670E Tomahawk Wi-Fi • RAM: 32Gb G.skill F5-6000J3038F16GX2-TZ5N • GPU: Gigabyte GeForce RTX™ 4080 16GB GAMING OC • Monitor: MPG 271QRX QD-OLED • CASE: Antec C8 • Storage: Sabrent Rocket 4 PLUS-G 2 TB • Input: Ducky One 2 SF / Logitech G502X Plus / Powerplay • Audio: SMSL C200 @ Prodipe Pro5 BI-AMP • PSU: Seasonic Focus GX-1000 • SO: Windows 11 Pro |
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#44 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2007
Messaggi: 5574
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Si quando arriveremo al fotorealismo avremo giochi da urlo ma tempi di creazione vicini a decenni
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Matthewx |
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#45 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2006
Messaggi: 6080
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già in questa gen,per certi titoli oramai si arriva a 3\4 tre anni di sviluppo. spero che nella prossima generazione si riesca a risolvere questo gap con soluzioni hardware potenti ma estremamente flessibili, con tool di sviluppo e devkit studiati ad hoc per spremere l'architettura nel minor tempo possibile.imho. Ultima modifica di maggiore scia : 28-04-2008 alle 11:17. |
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#46 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
Messaggi: 1539
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Non si può discutere questo anche se magari a conti fatti erano dotati di meno poligono e effetti. |
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#47 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2004
Città: lanciano - vana diel
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http://it.youtube.com/watch?v=KS2oPu...eature=related
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xone: luahs L'unica certezza della vita è la morte, l'unica certezza di Dark Souls è che morirai più volte pc- alienware x51r2 g3258, 16gb ddr3 1833,crucial bx200 512gb, in attesa di 1080 |
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#48 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2001
Città: Novara (NO)
Messaggi: 20138
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mi dici dei giochi molto + belli del n64?
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#49 | |
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Iscritto dal: Feb 2004
Città: Napoli
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Ragazzi su nintendo 64 girava World Driver Championiship, un gioco di auto allucinante. Conker Bad fur day, rogue squadron, Banjo kazooie, jet force jemini,zelda majora mask, resident evil 2 nettamente superiore alla versione psone con tutti i filmati in cg
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#50 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2001
Città: Novara (NO)
Messaggi: 20138
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quoto ma con giochi come metal gear solid ape escape crash bandicoot spyro gta colin mcrae rally la differenza si assottiglia. diciamo che come vista di primo acchito il nintendone faceva un altro effetto visto che era tutto + pulito e con meno difetti ma la psx aveva una grafica + dettagliata. zelda majora ricorda che obbligava all'uso dell'espansione di memoria quindi non è paragonabile
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#51 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Napoli
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Come dettaglio, ciò che ho visto in turok 2 o perfect dark o goldeneye non l'ho mai visto su psone
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#52 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2001
Città: Novara (NO)
Messaggi: 20138
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giudicare osceno mgs per la mancanza di volti mi sembra eccessivo visto che mostrava dettagli non sicuramente inferiori a goldeneye o turok 2
cmq divergenza di opinioni io credo che l'equivalenza fra console ci sia tutta
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#53 | |
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Semmai, c'è da dire che era ben più difficile da programmare, per via dei difetti che ho elencato prima. Ci volevano programmatori bravi (in particolare Acclaim, Rare e Factor 5) per riuscire a oltrepassare questi problemi... altrimenti, il N64 non era poi tanto meglio della PSX...
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You were torn apart twice. 20320514: the day of the Great Heat. PC: Ryzen 7 5700X3D, Gigabyte B450M DS3H, Powercolor Hellhound RX 6600 XT, 24GB DDR4@2666, Kingston KC2500 500GB + A400 1TB, Win11 Laptop: Acer Swift X 14" with Ryzen 5500U, GTX 1650 (896 CUDA) 4GB GDDR6 35W, 8GB LPDDR4X-4266, NVMe SK Hynix 512GB, Win11 |
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#54 | |
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Iscritto dal: Feb 2004
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o i programmatori di quake 2 che non ricordo il nome.
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#55 |
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AMD Ryzen 7 9800X3D | Arctic Liquid Freezer 3 420 | ASUS ROG Strix X870E-e | 2x16GB DDR5 6400 CL30 G.Skill | Zotac NVIDIA GeForce RTX 5090 Solid | Seasonic Prime 1,3Kw Titanium | Kingston Fury Renegade 2Tb + SSD vari | Lian li o11 Dynamic Evo XL | ASUS PG42UQ | Razer DeathAdder V3 + Atlas + Huntsman V3 Pro TKL + Leviathan V2 Pro + Blackshark v2 pro (2023) | Synology DS423+ 3x8TB WD Red Pro | MacBook Air 2022 | AVM 5690 Pro | |
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#56 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2004
Città: Roma
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è finita l'era in cui le console si misuaravano con i bit..........anzi è finita l'era in cui le console si misurano punto................
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PC:Asus TUF Z790 Plus D4 | Intel I9 13900K |DeepCool Castle 240 V2 RGB|32gb DDR4 4000 Corsair Vengeance Pro cl18| Inno3D RTX 4090 24gb X3 OC |SSD Hynix Platinum P41 2TB + Sabrent 2TB Rocket NVMe 2280 + Kingston NV2 2tb Nvme 2280 + | Case Fractal North White| Corsair RM850 80+ Gold|Samsung Odyssey OLED G8 34''(S34DG850)” | Meccanica Ajazz Ak820Pro custom |Corsair Dark Core RGB Mouse MULTI:OLED SONY AG9 77" 4k + Sony UBP-X700 UHD Player|Sony Ps5 Fat + Corsair MP600 1Tb|Asus ROG Ally Z1 Extreme |
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#57 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2001
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Iscritto dal: Jun 2007
Città: Modena
Messaggi: 24804
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Iguana era sussidiaria di Acclaim. Capcom, uhm, non è che ci volesse chissà quale conoscenza dell'hardware per fare RE2... erano modelli su sfondi 2D, su N64 venivano meglio per via dell'alta risoluzione, tutto qua. Avevano buoni metodi di compressioni, questo sì. Forse riuscirebbero a rendere inutile il Blu-Ray se ci si mettessero Quake 2 per N64 lasciamolo perdere che è meglio, aveva altri problemi, e la grafica era comunque non molto più che standard. Di sicuro ho visto di molto meglio a giro. Quote:
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#59 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2003
Messaggi: 420
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Guarda che la ps1 muoveva appena 180.000 poligoni con texture, invece i 300.000 e passa erano riferiti ai poligoni nudi e crudi. Il n64 poi aveva lo z-buffering che sulla ps1 era totalmente assente.
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#60 | |
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e il 64 con le texture? non so chiedo
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