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Recensione vivo X300 Pro: è ancora lui il re della fotografia mobile, peccato per la batteria
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Old 26-04-2008, 23:32   #1
Aironenero
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Quanti bit ha la playstation 3?

Scusate la domanda ma e da tanto tempo che gioco con le console e mi ricordo che una volta la potenza di una console veniva misurata in base ai sui bit.. per esempio il nintendo e il sega master system erano a 8 bit, poi usci il super nintendo e il sega megadrive che ne avevano 16, poi la playstation one che ne ha 32, ps2 128 bit (mi sembra)... e la ps3?
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Old 26-04-2008, 23:45   #2
Elysium
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sempre i soliti due credo .....
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Old 26-04-2008, 23:49   #3
Sell
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Old 26-04-2008, 23:52   #4
vaio-man
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Scusate la domanda ma e da tanto tempo che gioco con le console e mi ricordo che una volta la potenza di una console veniva misurata in base ai sui bit.. per esempio il nintendo e il sega master system erano a 8 bit, poi usci il super nintendo e il sega megadrive che ne avevano 16, poi la playstation one che ne ha 32, ps2 128 bit (mi sembra)... e la ps3?
molti confondevano il numero di bit usati per misurare le prestazioni di una console con quelli del processore, in realtà era la profondità di colore , ed attualmente non siamo oltre i 128 bit
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Senza cuore saremo solo macchine
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Old 26-04-2008, 23:54   #5
naoto84
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sempre i soliti due credo .....


Comunque per le architetture incasinate come quelle delle console odierne vai a capire cosa bisogna guardare per decidere "a quanti bit è". Il bus? I registri delle SPU? E il fatto che sono otto in parallelo conta o no? Oppure bisogna guardare quanto sono lunghi gli indirizzi?

Presumo che ti vengano tutti numeri diversi
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Old 27-04-2008, 01:00   #6
Sell
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in realtà era la profondità di colore , ed attualmente non siamo oltre i 128 bit
ecco perchè il vecchio Nintendo64 (64bit) graficamente era inferiore alla playstation che ne aveva solo 32
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Old 27-04-2008, 01:02   #7
D3stroyer
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ecco perchè il vecchio Nintendo64 (64bit) graficamente era inferiore alla playstation che ne aveva solo 32
no eresie please.
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Old 27-04-2008, 01:46   #8
Aironenero
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molti confondevano il numero di bit usati per misurare le prestazioni di una console con quelli del processore, in realtà era la profondità di colore , ed attualmente non siamo oltre i 128 bit
E cosa cambierebbe nei videogiochi con una profondità di colore a 256 bit?
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Old 27-04-2008, 02:05   #9
vaio-man
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E cosa cambierebbe nei videogiochi con una profondità di colore a 256 bit?
non molto in realtà i colori con questa base dati sono circa 50 miliardi, ma solo come palette in realtà quelli visualizzabili a video sono circa 16 milioni (a causa dei monitor che oltre non va, e dell'occhio umano che oltre non nota differenze).
ora a qualcuno verrà la domanda ma se le TV non vanno oltre i 16 milioni come mai sono spacciate per 32 bit di profondità di colore (4 miliardi) bè il byte che avanza è usato per le trasparenze (utile nelle superfici traslucide o trasparenti come vetro o acqua, oltre che negli effetini sbrilluccicosi di vista)
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Old 27-04-2008, 03:27   #10
Sell
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no eresie please.
a parte il discorso di bit....per quello che io ricordi i giochi del nintendo 64 non erano strutturati nello stesso modo di quelli della playstation.Ricordo la pubblicità di mario dove sembrava un pupazzone squadrato,si per carità era carino ma non aveva un interfaccia visivamente paragonabile alla play.

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Old 27-04-2008, 10:10   #11
HHH85
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a parte il discorso di bit....per quello che io ricordi i giochi del nintendo 64 non erano strutturati nello stesso modo di quelli della playstation.Ricordo la pubblicità di mario dove sembrava un pupazzone squadrato,si per carità era carino ma non aveva un interfaccia visivamente paragonabile alla play.

la foto di mario è la versione wii?

ps:
è una battuta non linciatemi
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Old 27-04-2008, 10:25   #12
Shiryu
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nintendo 64 inferiore graficamente alla psone?ma non esiste proprio
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Old 27-04-2008, 10:26   #13
rob-roy
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ecco perchè il vecchio Nintendo64 (64bit) graficamente era inferiore alla playstation che ne aveva solo 32
Ti consiglio di informarti bene..
Praticamente TUTTI i giochi N64 implementavano effetti (anche AA) che la PSX non poteva neanche emulare.

Lasciamo stare le foto cagose via internet,ai tempi era la migliore grafica in circolazione,in molti casi superiore anche ai PC con schede Voodoo.
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Old 27-04-2008, 10:26   #14
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Gente ma la ps1 graficamente faceva ribrezzo.....
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Old 27-04-2008, 10:27   #15
rob-roy
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nintendo 64 inferiore graficamente alla psone?ma non esiste proprio
Basta confrontare le specifiche tecniche.
L'unico vero limite del'N64 furono le maledette cartucce...
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Old 27-04-2008, 10:28   #16
rob-roy
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Leggendo queste cose capisci davvero che sei invecchiato di brutto...
Quando ai vissuto console che ormai sono solo nei musei videoludici...
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Old 27-04-2008, 11:05   #17
Aironenero
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Certo che graficamente parlando i tempi sono veramente cambiati:





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Old 27-04-2008, 11:21   #18
rob-roy
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Pensa cosa ci sarà tra una quindicina d'anni...
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Old 27-04-2008, 11:26   #19
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Pensa cosa ci sarà tra una quindicina d'anni...
Credo che con un eventuale crysis 3 si arriverà al fotorealismo
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Old 27-04-2008, 11:34   #20
goldorak
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Pensa cosa ci sarà tra una quindicina d'anni...

Se la Nintendo la spunta ecco cosa ci aspetta tra 15 anni e forse anche prima



Si torna al punto di partenza.
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