Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Giochi > Console & Giochi per Console

NZXT H9 Flow RGB+, Kraken Elite 420 e F140X: abbiamo provato il tris d'assi di NZXT
NZXT H9 Flow RGB+, Kraken Elite 420 e F140X: abbiamo provato il tris d'assi di NZXT
Nelle ultime settimane abbiamo provato tre delle proposte top di gamma di NZXT nelle categorie case, dissipatori e ventole. Rispettivamente, parliamo dell'H9 Flow RGB+, Kraken Elite 420 e F140X. Si tratta, chiaramente, di prodotti di fascia alta che si rivolgono agli utenti DIY che desiderano il massimo per la propria build. Tuttavia, mentre i primi due dispositivi mantengono questa direzione, le ventole purtroppo hanno mostrato qualche tallone d'Achille di troppo
ASUS ROG Swift OLED PG34WCDN recensione: il primo QD-OLED RGB da 360 Hz
ASUS ROG Swift OLED PG34WCDN recensione: il primo QD-OLED RGB da 360 Hz
ASUS ROG Swift OLED PG34WCDN è il primo monitor gaming con pannello QD-OLED Gen 5 a layout RGB Stripe Pixel e 360 Hz su 34 pollici: lo abbiamo misurato con sonde colorimetriche e NVIDIA LDAT. Ecco tutti i dati
Recensione Nothing Phone (4a) Pro: finalmente in alluminio, ma dal design sempre unico
Recensione Nothing Phone (4a) Pro: finalmente in alluminio, ma dal design sempre unico
Nothing Phone (4a) Pro cambia pelle: l'alluminio unibody sostituisce la trasparenza integrale, portando una solidità inedita. Sotto il cofano troviamo uno Snapdragon 7 Gen 4 che spinge forte, mentre il display è quasi da top dig amma. Con un teleobiettivo 3.5x e la Glyph Matrix evoluta, è la prova di maturità di Carl Pei. C'è qualche compromesso, ma a 499EUR la sostanza hardware e la sua unicità lo rendono un buon "flagship killer" in salsa 2026
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 26-04-2008, 22:32   #1
Aironenero
Senior Member
 
L'Avatar di Aironenero
 
Iscritto dal: Jan 2006
Messaggi: 807
Quanti bit ha la playstation 3?

Scusate la domanda ma e da tanto tempo che gioco con le console e mi ricordo che una volta la potenza di una console veniva misurata in base ai sui bit.. per esempio il nintendo e il sega master system erano a 8 bit, poi usci il super nintendo e il sega megadrive che ne avevano 16, poi la playstation one che ne ha 32, ps2 128 bit (mi sembra)... e la ps3?
Aironenero è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 26-04-2008, 22:45   #2
Elysium
Senior Member
 
L'Avatar di Elysium
 
Iscritto dal: Jul 2000
Messaggi: 936
sempre i soliti due credo .....
Elysium è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 26-04-2008, 22:49   #3
Sell
Senior Member
 
L'Avatar di Sell
 
Iscritto dal: Sep 2002
Città: Palermo - 27yo
Messaggi: 2188
Quote:
Originariamente inviato da Elysium Guarda i messaggi
sempre i soliti due credo .....
__________________
Pc Dell Inspiron 1750 Postazione --> Ps3 80Gb+Ps4 Slim 1Tb +Samsy UE55D8000+Ampli Onkyo TX-NR509+Casse B&W+Sub Yamaha PSN NETEYE TRATTATIVE POSITIVE Mattimag, Hyper83, Mpd_Psycho, Maxb81, Pisuke_2K6, Karnak, Gimax
Sell è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 26-04-2008, 22:52   #4
vaio-man
Senior Member
 
L'Avatar di vaio-man
 
Iscritto dal: Jul 2005
Città: terra di nessuno
Messaggi: 2346
Quote:
Originariamente inviato da Aironenero Guarda i messaggi
Scusate la domanda ma e da tanto tempo che gioco con le console e mi ricordo che una volta la potenza di una console veniva misurata in base ai sui bit.. per esempio il nintendo e il sega master system erano a 8 bit, poi usci il super nintendo e il sega megadrive che ne avevano 16, poi la playstation one che ne ha 32, ps2 128 bit (mi sembra)... e la ps3?
molti confondevano il numero di bit usati per misurare le prestazioni di una console con quelli del processore, in realtà era la profondità di colore , ed attualmente non siamo oltre i 128 bit
__________________
Senza cuore saremo solo macchine
vaio-man è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 26-04-2008, 22:54   #5
naoto84
Registered User
 
Iscritto dal: Jun 2006
Città: Tuttoporto (Sicily) Tipologia: Giocatore-samurai
Messaggi: 2199
Quote:
Originariamente inviato da Elysium Guarda i messaggi
sempre i soliti due credo .....


Comunque per le architetture incasinate come quelle delle console odierne vai a capire cosa bisogna guardare per decidere "a quanti bit è". Il bus? I registri delle SPU? E il fatto che sono otto in parallelo conta o no? Oppure bisogna guardare quanto sono lunghi gli indirizzi?

Presumo che ti vengano tutti numeri diversi
naoto84 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 27-04-2008, 00:00   #6
Sell
Senior Member
 
L'Avatar di Sell
 
Iscritto dal: Sep 2002
Città: Palermo - 27yo
Messaggi: 2188
Quote:
Originariamente inviato da vaio-man Guarda i messaggi
in realtà era la profondità di colore , ed attualmente non siamo oltre i 128 bit
ecco perchè il vecchio Nintendo64 (64bit) graficamente era inferiore alla playstation che ne aveva solo 32
__________________
Pc Dell Inspiron 1750 Postazione --> Ps3 80Gb+Ps4 Slim 1Tb +Samsy UE55D8000+Ampli Onkyo TX-NR509+Casse B&W+Sub Yamaha PSN NETEYE TRATTATIVE POSITIVE Mattimag, Hyper83, Mpd_Psycho, Maxb81, Pisuke_2K6, Karnak, Gimax
Sell è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 27-04-2008, 00:02   #7
D3stroyer
Senior Member
 
L'Avatar di D3stroyer
 
Iscritto dal: Dec 2003
Messaggi: 3567
Quote:
Originariamente inviato da Sell Guarda i messaggi
ecco perchè il vecchio Nintendo64 (64bit) graficamente era inferiore alla playstation che ne aveva solo 32
no eresie please.
__________________
Intel Core 2 Duo E6300 @ 3.00GHz / Gigabyte P965 DS4 / 2xTEAM GROUP TVDD1024M800 / Gainward GTX460 GS 1GB
Barracuda 7200.11 SataII 500Gb + Maxtor ATA320Gb + Hitachi SataII 320Gb / Enermax Noisetaker 495W
Il miglior topic di sempre
D3stroyer è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 27-04-2008, 00:46   #8
Aironenero
Senior Member
 
L'Avatar di Aironenero
 
Iscritto dal: Jan 2006
Messaggi: 807
Quote:
Originariamente inviato da vaio-man Guarda i messaggi
molti confondevano il numero di bit usati per misurare le prestazioni di una console con quelli del processore, in realtà era la profondità di colore , ed attualmente non siamo oltre i 128 bit
E cosa cambierebbe nei videogiochi con una profondità di colore a 256 bit?
Aironenero è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 27-04-2008, 01:05   #9
vaio-man
Senior Member
 
L'Avatar di vaio-man
 
Iscritto dal: Jul 2005
Città: terra di nessuno
Messaggi: 2346
Quote:
Originariamente inviato da Aironenero Guarda i messaggi
E cosa cambierebbe nei videogiochi con una profondità di colore a 256 bit?
non molto in realtà i colori con questa base dati sono circa 50 miliardi, ma solo come palette in realtà quelli visualizzabili a video sono circa 16 milioni (a causa dei monitor che oltre non va, e dell'occhio umano che oltre non nota differenze).
ora a qualcuno verrà la domanda ma se le TV non vanno oltre i 16 milioni come mai sono spacciate per 32 bit di profondità di colore (4 miliardi) bè il byte che avanza è usato per le trasparenze (utile nelle superfici traslucide o trasparenti come vetro o acqua, oltre che negli effetini sbrilluccicosi di vista)
__________________
Senza cuore saremo solo macchine
vaio-man è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 27-04-2008, 02:27   #10
Sell
Senior Member
 
L'Avatar di Sell
 
Iscritto dal: Sep 2002
Città: Palermo - 27yo
Messaggi: 2188
Quote:
Originariamente inviato da D3stroyer Guarda i messaggi
no eresie please.
a parte il discorso di bit....per quello che io ricordi i giochi del nintendo 64 non erano strutturati nello stesso modo di quelli della playstation.Ricordo la pubblicità di mario dove sembrava un pupazzone squadrato,si per carità era carino ma non aveva un interfaccia visivamente paragonabile alla play.

__________________
Pc Dell Inspiron 1750 Postazione --> Ps3 80Gb+Ps4 Slim 1Tb +Samsy UE55D8000+Ampli Onkyo TX-NR509+Casse B&W+Sub Yamaha PSN NETEYE TRATTATIVE POSITIVE Mattimag, Hyper83, Mpd_Psycho, Maxb81, Pisuke_2K6, Karnak, Gimax
Sell è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 27-04-2008, 09:10   #11
HHH85
Senior Member
 
L'Avatar di HHH85
 
Iscritto dal: Oct 2006
Messaggi: 2751
Quote:
Originariamente inviato da Sell Guarda i messaggi
a parte il discorso di bit....per quello che io ricordi i giochi del nintendo 64 non erano strutturati nello stesso modo di quelli della playstation.Ricordo la pubblicità di mario dove sembrava un pupazzone squadrato,si per carità era carino ma non aveva un interfaccia visivamente paragonabile alla play.

la foto di mario è la versione wii?

ps:
è una battuta non linciatemi
__________________
Panasonic 65st50 - MacBook Pro 2016 - Dell Zino hd
HHH85 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 27-04-2008, 09:25   #12
Shiryu
Senior Member
 
L'Avatar di Shiryu
 
Iscritto dal: Dec 2002
Città: Roma
Messaggi: 642
nintendo 64 inferiore graficamente alla psone?ma non esiste proprio
__________________
Console:Nes,Nintendo 64,Xbox,Gamecube,Playstation 2,Wii,Xbox 360
TV:Retro Tri-LCD Sony KDF E-42A11E
Shiryu è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 27-04-2008, 09:26   #13
rob-roy
Senior Member
 
L'Avatar di rob-roy
 
Iscritto dal: Mar 2003
Messaggi: 14926
Quote:
Originariamente inviato da Sell Guarda i messaggi
ecco perchè il vecchio Nintendo64 (64bit) graficamente era inferiore alla playstation che ne aveva solo 32
Ti consiglio di informarti bene..
Praticamente TUTTI i giochi N64 implementavano effetti (anche AA) che la PSX non poteva neanche emulare.

Lasciamo stare le foto cagose via internet,ai tempi era la migliore grafica in circolazione,in molti casi superiore anche ai PC con schede Voodoo.
__________________
CPU: AMD 7800X3D • Cooling: Noctua NH-D15 G2 LBC • Mobo: MSI MAG X670E Tomahawk Wi-Fi • RAM: 32Gb G.skill F5-6000J3038F16GX2-TZ5N • GPU: Gigabyte GeForce RTX™ 4080 16GB GAMING OC • Monitor: MPG 271QRX QD-OLED • CASE: Antec C8 • Storage: Sabrent Rocket 4 PLUS-G 2 TB • Input: Corsair K70 / Logitech G502X Plus • Audio: SMSL C200 @ Prodipe Pro5 BI-AMP • PSU: Seasonic Focus GX-1000 • SO: Windows 11 Pro
rob-roy è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 27-04-2008, 09:26   #14
[?]
Senior Member
 
L'Avatar di [?]
 
Iscritto dal: Jul 2005
Città: MiLaNo
Messaggi: 30000
Gente ma la ps1 graficamente faceva ribrezzo.....
__________________


[?] è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 27-04-2008, 09:27   #15
rob-roy
Senior Member
 
L'Avatar di rob-roy
 
Iscritto dal: Mar 2003
Messaggi: 14926
Quote:
Originariamente inviato da Shiryu Guarda i messaggi
nintendo 64 inferiore graficamente alla psone?ma non esiste proprio
Basta confrontare le specifiche tecniche.
L'unico vero limite del'N64 furono le maledette cartucce...
__________________
CPU: AMD 7800X3D • Cooling: Noctua NH-D15 G2 LBC • Mobo: MSI MAG X670E Tomahawk Wi-Fi • RAM: 32Gb G.skill F5-6000J3038F16GX2-TZ5N • GPU: Gigabyte GeForce RTX™ 4080 16GB GAMING OC • Monitor: MPG 271QRX QD-OLED • CASE: Antec C8 • Storage: Sabrent Rocket 4 PLUS-G 2 TB • Input: Corsair K70 / Logitech G502X Plus • Audio: SMSL C200 @ Prodipe Pro5 BI-AMP • PSU: Seasonic Focus GX-1000 • SO: Windows 11 Pro
rob-roy è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 27-04-2008, 09:28   #16
rob-roy
Senior Member
 
L'Avatar di rob-roy
 
Iscritto dal: Mar 2003
Messaggi: 14926
Leggendo queste cose capisci davvero che sei invecchiato di brutto...
Quando ai vissuto console che ormai sono solo nei musei videoludici...
__________________
CPU: AMD 7800X3D • Cooling: Noctua NH-D15 G2 LBC • Mobo: MSI MAG X670E Tomahawk Wi-Fi • RAM: 32Gb G.skill F5-6000J3038F16GX2-TZ5N • GPU: Gigabyte GeForce RTX™ 4080 16GB GAMING OC • Monitor: MPG 271QRX QD-OLED • CASE: Antec C8 • Storage: Sabrent Rocket 4 PLUS-G 2 TB • Input: Corsair K70 / Logitech G502X Plus • Audio: SMSL C200 @ Prodipe Pro5 BI-AMP • PSU: Seasonic Focus GX-1000 • SO: Windows 11 Pro
rob-roy è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 27-04-2008, 10:05   #17
Aironenero
Senior Member
 
L'Avatar di Aironenero
 
Iscritto dal: Jan 2006
Messaggi: 807
Certo che graficamente parlando i tempi sono veramente cambiati:





Aironenero è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 27-04-2008, 10:21   #18
rob-roy
Senior Member
 
L'Avatar di rob-roy
 
Iscritto dal: Mar 2003
Messaggi: 14926
Pensa cosa ci sarà tra una quindicina d'anni...
__________________
CPU: AMD 7800X3D • Cooling: Noctua NH-D15 G2 LBC • Mobo: MSI MAG X670E Tomahawk Wi-Fi • RAM: 32Gb G.skill F5-6000J3038F16GX2-TZ5N • GPU: Gigabyte GeForce RTX™ 4080 16GB GAMING OC • Monitor: MPG 271QRX QD-OLED • CASE: Antec C8 • Storage: Sabrent Rocket 4 PLUS-G 2 TB • Input: Corsair K70 / Logitech G502X Plus • Audio: SMSL C200 @ Prodipe Pro5 BI-AMP • PSU: Seasonic Focus GX-1000 • SO: Windows 11 Pro
rob-roy è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 27-04-2008, 10:26   #19
Aironenero
Senior Member
 
L'Avatar di Aironenero
 
Iscritto dal: Jan 2006
Messaggi: 807
Quote:
Originariamente inviato da rob-roy Guarda i messaggi
Pensa cosa ci sarà tra una quindicina d'anni...
Credo che con un eventuale crysis 3 si arriverà al fotorealismo
Aironenero è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 27-04-2008, 10:34   #20
goldorak
Senior Member
 
Iscritto dal: Apr 2003
Messaggi: 16462
Quote:
Originariamente inviato da rob-roy Guarda i messaggi
Pensa cosa ci sarà tra una quindicina d'anni...

Se la Nintendo la spunta ecco cosa ci aspetta tra 15 anni e forse anche prima



Si torna al punto di partenza.
__________________
MICROSOFT : Violating your privacy is our priority
goldorak è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


NZXT H9 Flow RGB+, Kraken Elite 420 e F140X: abbiamo provato il tris d'assi di NZXT NZXT H9 Flow RGB+, Kraken Elite 420 e F140X: abb...
ASUS ROG Swift OLED PG34WCDN recensione: il primo QD-OLED RGB da 360 Hz ASUS ROG Swift OLED PG34WCDN recensione: il prim...
Recensione Nothing Phone (4a) Pro: finalmente in alluminio, ma dal design sempre unico Recensione Nothing Phone (4a) Pro: finalmente in...
WoW: Midnight, Blizzard mette il primo, storico mattone per l'housing e molto altro WoW: Midnight, Blizzard mette il primo, storico ...
Ecovacs Goat O1200 LiDAR Pro: la prova del robot tagliaerba con tagliabordi integrato Ecovacs Goat O1200 LiDAR Pro: la prova del robot...
CAS Space ha lanciato per la prima volta...
Qualcomm boccia Samsung: i futuri chip S...
Il razzo spaziale cinese Tianlong-3 di S...
Samsung cambia i piani: aumenta la produ...
TSMC non si ferma più: fatturato ...
Xiaomi porta in Italia il nuovo Redmi A7...
Mercato smartphone: Q1 2026 positivo (+1...
YouTube punta sull'AI: gli utenti potran...
Il prossimo chip a 2 nm di Samsung punte...
Due smartphone REDMAGIC sono stati rimos...
La beta della One UI 8.5 è ora di...
Addio al Pannello di Controllo di Window...
Il chip N1 di NVIDIA per i laptop del fu...
YouTube Premium costerà di pi&ugr...
I nuovi Samsung Galaxy A57 5G e A37 5G a...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 02:11.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v