Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Giochi > Console & Giochi per Console

Display, mini PC, periferiche e networking: le novità ASUS al CES 2026
Display, mini PC, periferiche e networking: le novità ASUS al CES 2026
Sono molte le novità che ASUS ha scelto di presentare al CES 2026 di Las Vegas, partendo da una gamma di soluzioni NUC con varie opzioni di processore passando sino agli schermi gaming con tecnologia OLED. Il tutto senza dimenticare le periferiche di input della gamma ROG e le soluzioni legate alla connettività domestica
Le novità ASUS per il 2026 nel settore dei PC desktop
Le novità ASUS per il 2026 nel settore dei PC desktop
Molte le novità anticipate da ASUS per il 2026 al CES di Las Vegas: da schede madri per processori AMD Ryzen top di gamma a chassis e ventole, passando per i kit di raffreddamento all in one integrati sino a una nuova scheda video GeForce RTX 5090. In sottofondo il tema dell'intelligenza artificiale con una workstation molto potente per installazioni non in datacenter
Le novità MSI del 2026 per i videogiocatori
Le novità MSI del 2026 per i videogiocatori
Con le nuove soluzioni della serie MEG, acronimo di MSI Enthusiast Gaming, l'azienda taiwanese vuole proporre per il 2026 una gamma di proposte desktop che si rivolgono direttamente all'utente più appassionato con schede madri, chassis e sistemi di raffreddamento. Non da ultimi troviamo anche gli alimentatori, che abbinano potenza a ricerca della massima sicurezza di funzionamento.
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 28-03-2008, 11:47   #41
MesserWolf
Senior Member
 
L'Avatar di MesserWolf
 
Iscritto dal: Jul 2005
Città: Luxembourg
Messaggi: 9332
Quote:
Originariamente inviato da chief88 Guarda i messaggi
Cosa sono riusciti a copiare? spero diaver letto male perche il modello di guida di gt5 non centra proprio niente da quello di forza 2. questo è un mio papere.... ma non credo solo il mio...
se hai letto quello che c'è scritto , sappi che io non ho giocato a forza , ma dai pareri che ho letto , mi pare di avere capito che in modalità pro aka simulazione il modello di guida di gt: p ricorda moolto da vicino quello di forza .

E lo ha detto torgianf e andre , due super appassionati , quindi tendo a fidarmi.
__________________
"It's so much easier to suggest solutions when you don't know too much about the problem." - Malcolm Forbes
MesserWolf è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 28-03-2008, 11:50   #42
chief88
Senior Member
 
L'Avatar di chief88
 
Iscritto dal: Dec 2005
Città: C:/Windows/System32/chief88.exe
Messaggi: 593
Quote:
Originariamente inviato da MesserWolf Guarda i messaggi
se hai letto quello che c'è scritto , sappi che io non ho giocato a forza , ma dai pareri che ho letto , mi pare di avere capito che in modalità pro aka simulazione il modello di guida di gt: p ricorda moolto da vicino quello di forza .

E lo ha detto torgianf e andre , due super appassionati , quindi tendo a fidarmi.
non l'avevo letto cmq per me non si avvicina minimamente saranno pareri personali ma a me non va giu boh.....
chief88 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 28-03-2008, 11:52   #43
MesserWolf
Senior Member
 
L'Avatar di MesserWolf
 
Iscritto dal: Jul 2005
Città: Luxembourg
Messaggi: 9332
Quote:
Originariamente inviato da chief88 Guarda i messaggi
non l'avevo letto cmq per me non si avvicina minimamente saranno pareri personali ma a me non va giu boh.....
Davvero non posso dire nulla al riguardo , ma siccome avevo letta la cosa più volte ho dato per scontato che sia vera , potrebbe benissimo non esserlo
__________________
"It's so much easier to suggest solutions when you don't know too much about the problem." - Malcolm Forbes
MesserWolf è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 28-03-2008, 12:59   #44
Yngwie74
Moderatore
 
L'Avatar di Yngwie74
 
Iscritto dal: Jun 2002
Città: Pisa
Messaggi: 9709
Quote:
Originariamente inviato da MesserWolf Guarda i messaggi
ma davvero credi che gli accordi che ha forza (non penso abbia superato i due milioni di copie , ma non so con esattezza) [siano uguali agli accordi che fanno per GT che contando tutte le edizioni ha venduto più di 50 milioni di copie ?
Forza ha venduto quasi 4 mln di copie, grazie sicuramente anche ai bundle.
E alla tua domanda rispondo con un bel si. Secondo me gli accordi sono gli stessi. Qui non si tratta di sfruttare un marchio, ma di implementare dei danneggiamenti sulla carrozzeria. Ci saranno sicuramente dei paletti imposti dai produttori di auto, ma questi paletti secondo me sono uguali per tutti e non vanno a mln di copie vendute.

Che poi Poliphoni non accetti magari danneggiamenti parziali puo' anche essere, ma i danni non si limitano a carrozzeria ma anche (e secondo me sono importantissimi) alle parti meccaniche dell'auto.
Yngwie74 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 28-03-2008, 13:07   #45
Fender_st
Senior Member
 
L'Avatar di Fender_st
 
Iscritto dal: Feb 2007
Città: Catania
Messaggi: 1073
Quote:
Originariamente inviato da MesserWolf Guarda i messaggi
se hai letto quello che c'è scritto...
wolf, lascia perdere non vedi (senti) che è un discorso tra sordi?

"Mentre a Roma si discute Sagunto cade"

Prologue sta dilagando...i bundle di Ps3 + gioco pure...Bill Gates se l'è fatto mettere nel suo stanzino segreto (quello dove tiene anche il WII) per giocarci col G25...

(e l'istallato PS3 ringrazia)

Ma se in 3 mesi (data di uscita del Prologue giapponese ad oggi) i Polyphony hanno ingigantito il già ottimo esordio nipponico, non oso nemmeno immaginare cosa faranno in un anno!

mano male che abbiamo Prologue per ingannare l'attesa...
__________________
psn tag: Fender_st - Circolino HWU di HIGH STAKES ON THE VEGAS STRIP
Fender_st è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 28-03-2008, 13:14   #46
killerbox
Bannato
 
Iscritto dal: Sep 2005
Città: Roma
Messaggi: 3689
Quote:
Originariamente inviato da Fender_st Guarda i messaggi
wolf, lascia perdere non vedi (senti) che è un discorso tra sordi?

"Mentre a Roma si discute Sagunto cade"

Prologue sta dilagando...i bundle di Ps3 + gioco pure...Bill Gates se l'è fatto mettere nel suo stanzino segreto (quello dove tiene anche il WII) per giocarci col G25...

(e l'istallato PS3 ringrazia)

Ma se in 3 mesi (data di uscita del Prologue giapponese ad oggi) i Polyphony hanno ingigantito il già ottimo esordio nipponico, non oso nemmeno immaginare cosa faranno in un anno!

mano male che abbiamo Prologue per ingannare l'attesa...
Ok ma non cominciamo ... TUTTI ... con il fanboysmo perchè altrimenti non si può più parlare di nulla
killerbox è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 28-03-2008, 13:17   #47
Eriol the real
Bannato
 
Iscritto dal: Oct 2004
Messaggi: 4132
Quote:
Originariamente inviato da Fender_st Guarda i messaggi

Prologue sta dilagando...i bundle di Ps3 + gioco pure...Bill Gates se l'è fatto mettere nel suo stanzino segreto (quello dove tiene anche il WII) per giocarci col G25...

LOL... scenetta troppo esilarante...

Ultima modifica di Eriol the real : 28-03-2008 alle 13:23.
Eriol the real è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 28-03-2008, 13:50   #48
R@nda
Senior Member
 
L'Avatar di R@nda
 
Iscritto dal: Jun 2002
Messaggi: 15298
Bhe io l'ho detto che in Sony sono veramente lenti sta volta (Poliphony è un team interno).
Però intanto Gtp non è un semplice demo, è molto bello da giocare e riceverà aggiornamenti, quali e quanti vedremo.
Quindi non sarà un attesa così sofferta.

Rimane il fatto che in Sony devono prendere di petto la situazione e darsi da fare perchè il problema non è solo GT, tutta la sezione gaming è a rilento.
__________________
Boris Strugatskij - Arkadij Strugatskij : Picnic sul ciglio della strada
R@nda è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 28-03-2008, 15:38   #49
LeonK
Senior Member
 
L'Avatar di LeonK
 
Iscritto dal: Oct 2007
Messaggi: 1105
Anch'io sono un fan della serie GT, non me ne sono perso uno e presto prenderò anche questo, però allo stato attuale delle cose credo che Goldorak abbia ragione; non vedo come sia possibile che con tutto il tempo che si sono presi (e continuano a prendersi) ed al salto generazionale delle console, il gioco Poliphony abbia apportato così pochi cambiamenti nelle parti salienti che dovrebbero contraddistinguerlo??
A mio modesto parere per non deludermi GT5 dovrà uscire con i danni già implementati (implementati bene) condizioni atmosferiche variabili In game e soprattutto un sistema di guida/fisica rivisto e perfezionato!!!!!!!!
Chiedo troppo forse????
__________________
[IMG][/IMG]
LeonK è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 28-03-2008, 15:44   #50
Shiryu
Senior Member
 
L'Avatar di Shiryu
 
Iscritto dal: Dec 2002
Città: Roma
Messaggi: 642
certo che il 2009 è lontano...che palle,mi sa che anche per st'anno salta l'acquisto di ps3
__________________
Console:Nes,Nintendo 64,Xbox,Gamecube,Playstation 2,Wii,Xbox 360
TV:Retro Tri-LCD Sony KDF E-42A11E
Shiryu è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 28-03-2008, 16:15   #51
R3D
Bannato
 
L'Avatar di R3D
 
Iscritto dal: Jan 2002
Città: Riviera Ligure
Messaggi: 3524
Ciao....ho letto qua e la qualche commento....personalmente ho avuto tutti i GT....e come prevedibile un paio di giorni fa ho acquistato pure questo Prologue....tornando al discorso delle novità mancanto a parte la solita ed immancabile badilata di fotorealismo....in effetti c'è poco....per quanto riguarda i danni...io credo che non ci siano problemi ad implementarli da parte del Team....però se la PS3 fosse abbastanza potente....ed a quanto pare da quello che ho visto così non è!!!

Non sono un Fan...di xbox o qualsiasi altra cosa....sono un fan dei bei giochi ben realizzati...quello si!!!

E questo Gt ne fa sicuramente parte...ma da auqllo che vedo e ho visto...ci sono parecchie lacune da parte dell'hardware che mi fanno presagire che sia già sfruttato all'osso....tanto da dare problemi nell'inserimento di ulteriori cose....vedi collisioni e cose del genere....certo è vero che BurnOut ha delle collisioni da far venire la pelle d'oca....ma è anche vero che tutto il gioco si basa soltanto su quello...e i modelli di auto sono stati concepiti fin da subito per essere piegati/smembrati ad oc per questo scopo....cosa che in Gt non credo che fosse prevista 2 anni fa....data presunta, nella quale probabilmente avevano già cominciato a modellare le auto!!!

Personalmente sono un modellatore 3D di professione....e da quello che ho visto questo GT fa impressione....ma da subito la sensazione di essere sovradimensionato rispetto l'hardware....dico così perchè trovo inamissibile il fatto che sporadicamente ci siano rallentamenti durante il gioco (e non i replay) con evidenti effetti di tearing...fastidiosissimi ma che comunicano a chi se ne accorge....che l'hardware non riesce più a sincronizzare i 60FPS annunciati e a renderli lineari...in poche parole ogni tanto scende sotto i 60 FPS....evidente segnale che annuncia il soffocamento dell'hardware!!

Certo...direte voi...è una demo...nel gioco completo non accadrà più perchè verrano perfezionati certi aspetti....si vero....bisogna vedere se e come verranno rattoppati....se verrano diminuiti i poligono in certe situazioni con una routine automatica che livella il numero di poligoni togliendoli dalle auto più lontane....(ma anche questo richiede potenza computazionale...) o se semplicemente verrà ottimizzato il codice venendo scritto in modo più consono alle capacità della macchina....(cosa che dubito perchè credo che questo Team già lo sappia fare....)....allora il mio parere è che ci ritroveremo un GT....con le caratteristiche di questo Prologue....ottimizzato...per non soffrire di rallentamenti....ma dubito che verranno inseriti dei danni degni di questo nome...almeno non senza diminuire la qualità generale del gioco stesso....mi riferisco a numero di poligoni delle auto o cose di questo tipo...al contrario credo che non sarà un problema il cambio invece di condizioni climatiche...alle quali credo stiano già lavorando....lo si capisce dei menu quando viene visualizzata la macchina correntemente in gioco...in vari ambienti....in alcuni casi si vede lo stesso ambiente ad un orario differente e con pavè o asfalto bagnato...mentre si vede qualche fiocco di neve...(a dire la verità...un pò patetici...hehehe )....pensate un pò che bello....giocare i nostri circuiti preferiti a seconda dell'ora o della stagione in cui ci troviamo....ed in base alle condizioni metereologiche in cui ci si trova in un determinato momento e zona del globo.....sarebbe fantastico...e non molto complesso!!!!
A questo credo che si possa arrivare...se già non lo hanno fatto!!! heheh

Che altro....boh....ho perso quasi il filo....e chiedo venia se sono andato fuori tema....so solo che comunque chi disprezza ama....ed io, nonostante i grandi difetti...amo parlare di questo software...e ora scappo dall'ufficio e vado a giocare!!! ciao!!

R3D.
R3D è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 28-03-2008, 16:27   #52
rokis
Senior Member
 
L'Avatar di rokis
 
Iscritto dal: Sep 1999
Città: Roma
Messaggi: 4885
Quote:
Originariamente inviato da killerbox Guarda i messaggi
la questione danni comunque è pazzesca ...

cioè sta resistenza a non voler far vedere i danni alle macchine è ridicola

ma qualcuno ha forse inventato un auto che se và a sbattere e non si danneggia ???

magari fosse così ... o hanno paura che qualcuno favorisca un produttore piuttosto che un altro facendo vedere che un auto è più sicura rispetto ad un altra e che in caso di incidente risulta meno danneggiata ergo è migliore sotto il profilo della sicurezza ???

dov'è il problema ???

per me sono pazzi ... cavolo si parla di giochi ... sto mondo sta veramente fuori di testa

PS: il risultato sono auto in GOMMA di LATTICE ... sbattono e rimbalzano

RIDICOLO
nessuno ha mai pensato che un'auto con i danni è composta come minimo dal doppio dei poligoni e magari la ps3 a 1080p non c'è la fà?
rokis è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 28-03-2008, 16:30   #53
MesserWolf
Senior Member
 
L'Avatar di MesserWolf
 
Iscritto dal: Jul 2005
Città: Luxembourg
Messaggi: 9332
Quote:
Originariamente inviato da R3D Guarda i messaggi
Ciao....ho letto qua e la qualche commento....personalmente ho avuto tutti i GT....e come prevedibile un paio di giorni fa ho acquistato pure questo Prologue....tornando al discorso delle novità mancanto a parte la solita ed immancabile badilata di fotorealismo....in effetti c'è poco....per quanto riguarda i danni...io credo che non ci siano problemi ad implementarli da parte del Team....però se la PS3 fosse abbastanza potente....ed a quanto pare da quello che ho visto così non è!!!

Non sono un Fan...di xbox o qualsiasi altra cosa....sono un fan dei bei giochi ben realizzati...quello si!!!

E questo Gt ne fa sicuramente parte...ma da auqllo che vedo e ho visto...ci sono parecchie lacune da parte dell'hardware che mi fanno presagire che sia già sfruttato all'osso....tanto da dare problemi nell'inserimento di ulteriori cose....vedi collisioni e cose del genere....certo è vero che BurnOut ha delle collisioni da far venire la pelle d'oca....ma è anche vero che tutto il gioco si basa soltanto su quello...e i modelli di auto sono stati concepiti fin da subito per essere piegati/smembrati ad oc per questo scopo....cosa che in Gt non credo che fosse prevista 2 anni fa....data presunta, nella quale probabilmente avevano già cominciato a modellare le auto!!!

Personalmente sono un modellatore 3D di professione....e da quello che ho visto questo GT fa impressione....ma da subito la sensazione di essere sovradimensionato rispetto l'hardware....dico così perchè trovo inamissibile il fatto che sporadicamente ci siano rallentamenti durante il gioco (e non i replay) con evidenti effetti di tearing...fastidiosissimi ma che comunicano a chi se ne accorge....che l'hardware non riesce più a sincronizzare i 60FPS annunciati e a renderli lineari...in poche parole ogni tanto scende sotto i 60 FPS....evidente segnale che annuncia il soffocamento dell'hardware!!

Certo...direte voi...è una demo...nel gioco completo non accadrà più perchè verrano perfezionati certi aspetti....si vero....bisogna vedere se e come verranno rattoppati....se verrano diminuiti i poligono in certe situazioni con una routine automatica che livella il numero di poligoni togliendoli dalle auto più lontane....(ma anche questo richiede potenza computazionale...) o se semplicemente verrà ottimizzato il codice venendo scritto in modo più consono alle capacità della macchina....(cosa che dubito perchè credo che questo Team già lo sappia fare....)....allora il mio parere è che ci ritroveremo un GT....con le caratteristiche di questo Prologue....ottimizzato...per non soffrire di rallentamenti....ma dubito che verranno inseriti dei danni degni di questo nome...almeno non senza diminuire la qualità generale del gioco stesso....mi riferisco a numero di poligoni delle auto o cose di questo tipo...al contrario credo che non sarà un problema il cambio invece di condizioni climatiche...alle quali credo stiano già lavorando....lo si capisce dei menu quando viene visualizzata la macchina correntemente in gioco...in vari ambienti....in alcuni casi si vede lo stesso ambiente ad un orario differente e con pavè o asfalto bagnato...mentre si vede qualche fiocco di neve...(a dire la verità...un pò patetici...hehehe )....pensate un pò che bello....giocare i nostri circuiti preferiti a seconda dell'ora o della stagione in cui ci troviamo....ed in base alle condizioni metereologiche in cui ci si trova in un determinato momento e zona del globo.....sarebbe fantastico...e non molto complesso!!!!
A questo credo che si possa arrivare...se già non lo hanno fatto!!! heheh

Che altro....boh....ho perso quasi il filo....e chiedo venia se sono andato fuori tema....so solo che comunque chi disprezza ama....ed io, nonostante i grandi difetti...amo parlare di questo software...e ora scappo dall'ufficio e vado a giocare!!! ciao!!

R3D.
Effettivamente potresti aver azzeccato , probabilmente l'aggiunta di questa feature a modelli non pensati per deformarsi/demolirsi , è una cosa dura da fare ... boh , cmq vedremo , ormai non credo che possano non inserirli nel gioco finale , e credo siano proprio la causa del rinvio....
__________________
"It's so much easier to suggest solutions when you don't know too much about the problem." - Malcolm Forbes
MesserWolf è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 28-03-2008, 16:33   #54
rokis
Senior Member
 
L'Avatar di rokis
 
Iscritto dal: Sep 1999
Città: Roma
Messaggi: 4885
Quote:
Originariamente inviato da R3D Guarda i messaggi
Ciao....ho letto qua e la qualche commento....personalmente ho avuto tutti i GT....e come prevedibile un paio di giorni fa ho acquistato pure questo Prologue....tornando al discorso delle novità mancanto a parte la solita ed immancabile badilata di fotorealismo....in effetti c'è poco....per quanto riguarda i danni...io credo che non ci siano problemi ad implementarli da parte del Team....però se la PS3 fosse abbastanza potente....ed a quanto pare da quello che ho visto così non è!!!

Non sono un Fan...di xbox o qualsiasi altra cosa....sono un fan dei bei giochi ben realizzati...quello si!!!

E questo Gt ne fa sicuramente parte...ma da auqllo che vedo e ho visto...ci sono parecchie lacune da parte dell'hardware che mi fanno presagire che sia già sfruttato all'osso....tanto da dare problemi nell'inserimento di ulteriori cose....vedi collisioni e cose del genere....certo è vero che BurnOut ha delle collisioni da far venire la pelle d'oca....ma è anche vero che tutto il gioco si basa soltanto su quello...e i modelli di auto sono stati concepiti fin da subito per essere piegati/smembrati ad oc per questo scopo....cosa che in Gt non credo che fosse prevista 2 anni fa....data presunta, nella quale probabilmente avevano già cominciato a modellare le auto!!!

Personalmente sono un modellatore 3D di professione....e da quello che ho visto questo GT fa impressione....ma da subito la sensazione di essere sovradimensionato rispetto l'hardware....dico così perchè trovo inamissibile il fatto che sporadicamente ci siano rallentamenti durante il gioco (e non i replay) con evidenti effetti di tearing...fastidiosissimi ma che comunicano a chi se ne accorge....che l'hardware non riesce più a sincronizzare i 60FPS annunciati e a renderli lineari...in poche parole ogni tanto scende sotto i 60 FPS....evidente segnale che annuncia il soffocamento dell'hardware!!

Certo...direte voi...è una demo...nel gioco completo non accadrà più perchè verrano perfezionati certi aspetti....si vero....bisogna vedere se e come verranno rattoppati....se verrano diminuiti i poligono in certe situazioni con una routine automatica che livella il numero di poligoni togliendoli dalle auto più lontane....(ma anche questo richiede potenza computazionale...) o se semplicemente verrà ottimizzato il codice venendo scritto in modo più consono alle capacità della macchina....(cosa che dubito perchè credo che questo Team già lo sappia fare....)....allora il mio parere è che ci ritroveremo un GT....con le caratteristiche di questo Prologue....ottimizzato...per non soffrire di rallentamenti....ma dubito che verranno inseriti dei danni degni di questo nome...almeno non senza diminuire la qualità generale del gioco stesso....mi riferisco a numero di poligoni delle auto o cose di questo tipo...al contrario credo che non sarà un problema il cambio invece di condizioni climatiche...alle quali credo stiano già lavorando....lo si capisce dei menu quando viene visualizzata la macchina correntemente in gioco...in vari ambienti....in alcuni casi si vede lo stesso ambiente ad un orario differente e con pavè o asfalto bagnato...mentre si vede qualche fiocco di neve...(a dire la verità...un pò patetici...hehehe )....pensate un pò che bello....giocare i nostri circuiti preferiti a seconda dell'ora o della stagione in cui ci troviamo....ed in base alle condizioni metereologiche in cui ci si trova in un determinato momento e zona del globo.....sarebbe fantastico...e non molto complesso!!!!
A questo credo che si possa arrivare...se già non lo hanno fatto!!! heheh

Che altro....boh....ho perso quasi il filo....e chiedo venia se sono andato fuori tema....so solo che comunque chi disprezza ama....ed io, nonostante i grandi difetti...amo parlare di questo software...e ora scappo dall'ufficio e vado a giocare!!! ciao!!

R3D.
Parole Sante
rokis è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 28-03-2008, 17:12   #55
mt_iceman
Senior Member
 
L'Avatar di mt_iceman
 
Iscritto dal: Apr 2004
Messaggi: 3819
Quote:
Originariamente inviato da LeonK Guarda i messaggi
Anch'io sono un fan della serie GT, non me ne sono perso uno e presto prenderò anche questo, però allo stato attuale delle cose credo che Goldorak abbia ragione; non vedo come sia possibile che con tutto il tempo che si sono presi (e continuano a prendersi) ed al salto generazionale delle console, il gioco Poliphony abbia apportato così pochi cambiamenti nelle parti salienti che dovrebbero contraddistinguerlo??
A mio modesto parere per non deludermi GT5 dovrà uscire con i danni già implementati (implementati bene) condizioni atmosferiche variabili In game e soprattutto un sistema di guida/fisica rivisto e perfezionato!!!!!!!!
Chiedo troppo forse????
anche a me piacerebbe. però alla fine dubito che verrà fatto. la gente chiede un gioco molto bello da vedere con 500 e passa macchine. loro quello gli danno.
gt non ha il target che ha ad esempio i-racing.
__________________
EDIT by staff
mt_iceman è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 28-03-2008, 17:15   #56
mt_iceman
Senior Member
 
L'Avatar di mt_iceman
 
Iscritto dal: Apr 2004
Messaggi: 3819
Quote:
Originariamente inviato da MesserWolf Guarda i messaggi
Effettivamente potresti aver azzeccato , probabilmente l'aggiunta di questa feature a modelli non pensati per deformarsi/demolirsi , è una cosa dura da fare ... boh , cmq vedremo , ormai non credo che possano non inserirli nel gioco finale , e credo siano proprio la causa del rinvio....
mi possono fare vedere l'ammaccaturina, ma se a generarli è il solito impatto da flipper che vige ora meglio che rimanga senza.
__________________
EDIT by staff
mt_iceman è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 28-03-2008, 19:38   #57
powerslave
Senior Member
 
L'Avatar di powerslave
 
Iscritto dal: Feb 2004
Messaggi: 2311
Vi state concentrando tutti su questi danni estetici alle auto che imho sarebbero un'ottima cosa se implementati,ma non quella fondamentale.
Da gt5 mi aspetto una fisica nextgeneration,non la stessa di gt4,mi aspetto un modello di guida perfezionato,non necessariamente super simulativo,ma certamente ad un altro livello rispetto a quello di gt4.
Complessivamente fino al 4° capitolo poliphony ha sfruttato il fatto di aver creato a suo tempo con il primo GT un capolavoro immenso e si è potuta permettere di lavorare di cesello,ora al 5° capitolo è arrivato il momento di tornare prendere martello e scalpello.
__________________
P4 3GHZ-asus p4p800deluxe-kingston KVR400X64C3A 2* 512-maxtor sata 250GB 6Y250MO-sapphire radeon 9800xt-audigy2 zsplat.pro-pinnacle pctv stereo-waitec action8-XaserIII V1000A+LG F900p+NETGEAR DM602IT
powerslave è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 28-03-2008, 19:40   #58
hardvibes
Senior Member
 
L'Avatar di hardvibes
 
Iscritto dal: Jan 2006
Messaggi: 3180
Quote:
Originariamente inviato da Luca T Guarda i messaggi
Può darsi il ritardo sia dovuto anche al fatto che stanno cercendo in tutti i modi di coinvincere le case a fargli inserire i danni alle auto!
lo penso anch'io
__________________
Laptop: MacBook 13" 4gb ram, HP Pavilion 15" dv6-1350sl MP3: iPod Nano 1st gen, iPod Touch 1st gen
HDTV: Sharp LC-46X20E Console: Xbox360 Elite 120gb, Playstation3 120gb Volante: Logitech Driving Force GT Sintoamplificatore: harman/kardon AVR147 Diffusori 5.1: JBL SCS 200.5
hardvibes è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 28-03-2008, 20:10   #59
R@nda
Senior Member
 
L'Avatar di R@nda
 
Iscritto dal: Jun 2002
Messaggi: 15298
Secondo me vedendo il prologue, manca solo un sistema di danni.
Ormai è indispensabile, il resto è scontato che sarà all'altezza, pieno di roba, limato tecnicamente e completo sotto ogni aspetto.

Sempre vedendo Gtp hanno fatto un bel salto, come modello di guida e come sonoro, finalmente entrambi all'altezza, per l'online dicono che ci stanno lavorando.

Insomma mancano proprio i danni e se nemmeno stavolta li inseriscono (sempre che non escano in Gtp prima come aggiornamento ma dubito) allora non ci siamo proprio....
Ma siccome manca un anno e nessuno ha la sfera forse è meglio aspettare che esce e basta
Però le buone premesse con Gtp ci sono tutte

P.S

R3D, forse non ti ricordi che la prima volta che venne presentato Gt HD aveva una macchina sola sul circuito montano....e aveva un frame rate che faticava a ad andare ai 30fps fissi.
Quando poi lo hanno rilasciato sullo store girava a 60fps.....quindi lasciamoli lavorare i Poliphony che dal punto di vista tecnico proprio
non si discutono.
__________________
Boris Strugatskij - Arkadij Strugatskij : Picnic sul ciglio della strada

Ultima modifica di R@nda : 28-03-2008 alle 20:13.
R@nda è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 28-03-2008, 20:53   #60
Marx01
Senior Member
 
Iscritto dal: Sep 2004
Messaggi: 1159
Quote:
Originariamente inviato da R@nda Guarda i messaggi
Secondo me vedendo il prologue, manca solo un sistema di danni.
Ormai è indispensabile, il resto è scontato che sarà all'altezza, pieno di roba, limato tecnicamente e completo sotto ogni aspetto.

Sempre vedendo Gtp hanno fatto un bel salto, come modello di guida e come sonoro, finalmente entrambi all'altezza, per l'online dicono che ci stanno lavorando.

Insomma mancano proprio i danni e se nemmeno stavolta li inseriscono (sempre che non escano in Gtp prima come aggiornamento ma dubito) allora non ci siamo proprio....
Ma siccome manca un anno e nessuno ha la sfera forse è meglio aspettare che esce e basta
Però le buone premesse con Gtp ci sono tutte

P.S

R3D, forse non ti ricordi che la prima volta che venne presentato Gt HD aveva una macchina sola sul circuito montano....e aveva un frame rate che faticava a ad andare ai 30fps fissi.
Quando poi lo hanno rilasciato sullo store girava a 60fps.....quindi lasciamoli lavorare i Poliphony che dal punto di vista tecnico proprio
non si discutono.
concordo anche io mi aspetto molto da questo GT5 ma pero' un altro anno e' decisamente troppo
Marx01 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


Display, mini PC, periferiche e networking: le novità ASUS al CES 2026 Display, mini PC, periferiche e networking: le n...
Le novità ASUS per il 2026 nel settore dei PC desktop Le novità ASUS per il 2026 nel settore de...
Le novità MSI del 2026 per i videogiocatori Le novità MSI del 2026 per i videogiocato...
I nuovi schermi QD-OLED di quinta generazione di MSI, per i gamers I nuovi schermi QD-OLED di quinta generazione di...
Recensione vivo X300 Pro: è ancora lui il re della fotografia mobile, peccato per la batteria Recensione vivo X300 Pro: è ancora lui il...
Fibra di carbonio, lega di magnesio e 8....
Inaugurato il Padiglione Italia al CES 2...
AGON PRO AG276QSG2: NVIDIA G-Sync Pulsar...
MSI mostra la scheda madre consumer con ...
MSI rinnova l'intera offerta notebook al...
Laifen Wave Pro: debutta al CES lo spazz...
XGIMI Titan Noir Max: al CES il videopro...
Atlas di Boston Dynamics: il robot umano...
TV da 130 pollici ed elettrodomestici, p...
I giochi classici cambiano volto con RTX...
OpenAI testa la pubblicità in Cha...
Plaud riscrive il modo di prendere appun...
Narwal presenta a Las Vegas la nuova gam...
1000W solo per la scheda video: la GeFor...
NVIDIA espande GeForce NOW: nuove app Li...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 06:41.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v