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#41 | |
Senior Member
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se ritrovo l'articolo lo posto
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AMD phenom2 925 @3.2ghz scheda video radeon hd4670 512mb- 2gb ram ddr2 800- hd maxtor 160gb 7200 rpm ubunto linux 8.4e windows 7 + xbox-ps2 slim e nintendo ds ![]() "Everything has chains, absolutely nothing changes"[/url] |
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#42 | |
Senior Member
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- I Giochi su 360 sono più facili da programmare - Un gioco con programmazione standard gira meglio su 360 - PS3 programmata adeguatamente potrebbe essere più potente di X360. Solo che invece di dirlo semplicemente espone anche i motivi....
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AMD Ryzen 7 9800X3D | Arctic Liquid Freezer 3 420 | ASUS ROG Strix X870E-e | 2x16GB DDR5 6400 CL30 G.Skill | Zotac NVIDIA GeForce RTX 5090 Solid | Seasonic Prime 1,3Kw Titanium | Kingston Fury Renegade 2Tb + SSD vari | Lian li o11 Dynamic Evo XL | ASUS PG42UQ | Razer DeathAdder V3 + Atlas + Huntsman V3 Pro TKL + Leviathan V2 Pro + Blackshark v2 pro (2023) | Synology DS423+ 3x8TB WD Red Pro | MacBook Air 2022 | AVM 5690 Pro | |
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#43 | |
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Qui si sta dicendo che ciò che RSX non può fare in hardware può essere calcolato (calcoli... sono tutti calcoli, non c'è alcuna differenza sostanziale: in questo senso una scheda grafica non fa la pizza) da Cell via software. Il punto è che il "via software" del Cell non è il "via software" (quello migliaia di volte più lento della circuiteria dedicata) tradizionale. |
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#44 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2002
Città: Orizzonte degli eventi
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Certo, tutto dipende da com'era scritto il codice, visto che CELL richiede codice ottimizzato per la sua logica. Non vedo cosa ci sia di strano.
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#45 | |
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#46 | |
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#47 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2005
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se non sanno programmarlo loro ![]()
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#48 | |
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Iscritto dal: Jun 2006
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Tutto senza scheda grafica. Ha stupito tutti. Ora misteriosamente diventa una brutta figura magari... Nessuno dice che non serve hardware dedicato, tant'è che PS3 ha una GPU. Si sta dicendo che un granellino di quello che dovrebbe fare RSX (e non sa fare perché non c'è la circuiteria) lo può fare CELL. |
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#49 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2002
Città: Morbegno (SO)
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Non caratterizzate le gpu in base alle dx, le dx e un interfaccia che limita i chip sottostanti, tipo la lunghezza degli shader, per dx devono essere almeno 2^16, ma un chip puo averli anche lunghi 2^17 che per dx non sara' sfruttato appieno in dx, in una console, senza le differenze hw dei pc, queste limitazioni non esistono.
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e' difficile cio' che non si conosce Tic Tac Andrew Morton, 15/02/2008 LKML:"`tmp' is an awful identifier, and renaming it to `temp' hardly improves it." |
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#50 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2002
Città: Orizzonte degli eventi
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comunque riporto: Guarda che non sta dicendo cose diverse da quelle che ripetiamo tutti i giorni eh.... basta leggere per rendersi conto che dice: - I Giochi su 360 sono più facili da programmare - Un gioco con programmazione standard gira meglio su 360 - PS3 programmata adeguatamente potrebbe essere più potente di X360. Solo che invece di dirlo semplicemente espone anche i motivi....
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#51 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
Città: Roma
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pensate a cosa sarebbe stata la conversione si splinter cell con due cell
![]() ![]() ![]() per fortuna che hanno messo l'RSX, se no adesso giocavamo con pang |
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#52 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2002
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#53 |
Senior Member
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il discorso dei due cell non centra qui... si discute di CELL + RSX ovvero l'engine di PS3
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#54 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2005
Città: guidonia(rm)
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![]() a legolas:ok si ha esposto i motivi e qua pare che nessuno sia in grado di contestare(se ce qualcosa che non va) appunto chiedevo l'intervento di qualcuno a livello per confermare ![]()
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#55 |
Junior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Messaggi: 22
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Spero possa essere di aiuto, riporto il link qui sotto.
http://www.hwupgrade.it/news/videogi....html#commenti Apparte le prime 5 o 6 pagine, poi nel dettaglio un certo Yossarian e Tigershark (credo di aver capito siano competenti nell' ambito dei discorsi che si stanno facendo) spiegono un po il concetto di come il Cell riesce o no a prendere il posto o a dare una mano alla GPU. |
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#56 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
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Messaggi: 446
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mamma mia....era per dire che hanno dovuto implementare per froza di cose una GPU se no sai che difficoltà per le varie conversioni da xbox e o PC.
questa discussione ci stà, non per litigare ovviamente o per dare adito a chi ha sempre detto "è meglio la ps2 " "è meglio l'xbox", ma per curiosità direi. certo è che bisogna aspettare "gli esperti", se no non se ne ricava niente. |
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#57 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
Messaggi: 16462
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Progetto che originariamente come sanno anche i sassi doveva usare due processori cell coadiuvati da svariate spe. ![]() Le differenza tra le diverse directx sono solo a livello di algoritmi, nei pc molti di questi algoritmi sono implementati in hardware nelle schede video per motivi di prestazioni il che spiega perche' una scheda directx9 non puo' essere una scheda directx 10 e cosi' via. Nella ps 3 l'RSX non e' directx10 ma la potenza del Cell consente di implementare alcune cose directx 10 in software e poi passare il risultato al RSX senza avere perdite di prestazioni.
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#58 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2002
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![]() L'RSX è stato buttato alla rinfusa, be non sembra tanto male come GPU....
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#59 |
Bannato
Iscritto dal: Oct 2004
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cmq per Sony l'architettura Cell+RSX sembra che rappresenti qualcosa che ha molte potenzialità
http://www.hwupgrade.it/news/videogi....html#commenti per il resto, molto difficile discutere su qualcosa di cui si conosce poco (ed io sono fra questi)... si resta sempre nell'ambito di ipotesi e impressioni io ripeto che la padronanza con cui è stato esposto il tutto dall'autore del testo riportato nel primo post, è indice di notevole conoscenza dell'argomento, e per questo merita credito, anche se in alcune occasioni usa termini forti (ma credo per rafforzare il tono del discorso) sul fatto che il Cell è in toeria + sfruttabile dello xenon, dipende secondo me dal fatto che sul primo si deve tornare a programmare a livelli + bassi, ovviamente con maggiore sforzo, ma cosi si ha accesso pieno alle potenzialità dell'hardware. Personalmente credo che come già detto la X360 è una console che rende subito, ma poi non offre molte sorprese nel tempo... la PS3, allo stesso modo della PS2, ha una "curva d'apprendimento" + ostica, e quindi rende sulla lunga distanza, esattamente come la PS2, che con i suoi "limiti"... è arrivata a sfornare titoli tecnicamente validi ancora oggi. Il punto è che la PS3 però deve superare un punto critico, se ha diffusione tale da rendere gli investimenti sull'apprendimento (nella programmazione) proficui... allora viaggierà alla grande. Ovviamente le third parties sono meno involgiate in questi investimenti ora.... ed è per questo che sony (basabdosi sull'esperienza sony) sta puntando molto di + sui titoli 1st parties, e contemporaneamente cerca di collaborare con gli esterni. |
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#60 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
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![]() Un programma si puo' implementare sia a livello hardware che a livello software. Per assurdo nessuno lo fa in hardware tranne che per algoritmi molto semplici o situazioni in cui l'implementazione hardware e' piu' prestazionale rispetto a quella software (tipo le FFT implementate in hardware etc..) ma un gioco invece che essere sviluppato in software potrebbe essere direttamente codificato in hardware. ![]()
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