Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Giochi > Console & Giochi per Console

La rivoluzione dei dati in tempo reale è in arrivo. Un assaggio a Confluent Current 2025
La rivoluzione dei dati in tempo reale è in arrivo. Un assaggio a Confluent Current 2025
Siamo andati a Londra per partecipare a Current 2025, la conferenza annuale di Confluent. Il tema al centro dell'evento era l'elaborazione dei dati in tempo reale resa possibile da Apache Kafka, una piattaforma open source pensata proprio per questo. Si è parlato di come stia cambiando la gestione dei dati in tempo reale, del perché sia importante e di quali siano le prospettive per il futuro
SAP Sapphire 2025: con Joule l'intelligenza artificiale guida app, dati e decisioni
SAP Sapphire 2025: con Joule l'intelligenza artificiale guida app, dati e decisioni
A Madrid SAP rilancia sulla visione di un ecosistema integrato dove app, dati e AI generano un circolo virtuoso capace di affrontare l’incertezza globale. Joule diventa l’interfaccia universale del business, anche oltre il perimetro SAP
Dalle radio a transistor ai Micro LED: il viaggio di Hisense da Qingdao al mondo intero
Dalle radio a transistor ai Micro LED: il viaggio di Hisense da Qingdao al mondo intero
Una delle realtà a maggiore crescita nel mondo dell'elettronica di consumo, Hisense Group, affonda le sue radici nella storica città portuale di Qingdao, famosa per la sua birra. Ed è proprio qui il centro nevralgico dell'espansione mondiale dell'azienda, che sta investendo massicciamente in infrastrutture e ricerca per consolidare ulteriormente la propria leadership tecnologica.
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Discussione Chiusa
 
Strumenti
Old 03-08-2007, 12:57   #41
ivano444
Senior Member
 
L'Avatar di ivano444
 
Iscritto dal: Dec 2005
Città: guidonia(rm)
Messaggi: 3550
Quote:
Originariamente inviato da naoto84 Guarda i messaggi
Guarda che anche con un pentium III senza scheda grafica posso renderizzare qualcosa con algoritmi directx10. Il problema è che ci metto giorni e giorni per un frame.

Il problema è prestazionale. Quindi o si fa un'analisi prestazionale (se si è capaci) o si lascia parlare chi è competente.
Io non sono capace di fare un'analisi prestazionale... ma almeno capisco che il problema è prestazionale e che chi ha parlato sottintende la fattibilità della cosa.
allora ti rispondo che hanno gia fatto una prova a renderizzare una scena grafica con il cell e oltre ad avere un dettaglio scandaloso questa scena andava anche lentissima perche il ceel non ce la faceva
se ritrovo l'articolo lo posto
__________________
AMD phenom2 925 @3.2ghz scheda video radeon hd4670 512mb- 2gb ram ddr2 800- hd maxtor 160gb 7200 rpm ubunto linux 8.4e windows 7 + xbox-ps2 slim e nintendo ds
"Everything has chains, absolutely nothing changes"[/url]
ivano444 è offline  
Old 03-08-2007, 12:57   #42
Legolas84
Senior Member
 
L'Avatar di Legolas84
 
Iscritto dal: Sep 2002
Città: Orizzonte degli eventi
Messaggi: 22701
Quote:
Originariamente inviato da ivano444 Guarda i messaggi
ma questo non è cinese:P
questi sono ragionamenti che sul forum di hwupgrade se ne fanno ogni giorno


poi scusami vado sul forum di multyplayer e leggo delle cose(scritte da gente competente)..poi arriva questo qui e mi rigira tutto quanto allora a chi devo dare retta?
Guarda che non sta dicendo cose diverse da quelle che ripetiamo tutti i giorni eh.... basta leggere per rendersi conto che dice:

- I Giochi su 360 sono più facili da programmare
- Un gioco con programmazione standard gira meglio su 360
- PS3 programmata adeguatamente potrebbe essere più potente di X360.

Solo che invece di dirlo semplicemente espone anche i motivi....
__________________
AMD Ryzen 7 9800X3D | Arctic Liquid Freezer 3 420 | ASUS ROG Strix X870E-e | 2x16GB DDR5 6400 CL30 G.Skill | Zotac NVIDIA GeForce RTX 5090 Solid | Seasonic Prime 1,3Kw Titanium | Kingston Fury Renegade 2Tb + SSD vari | Lian li o11 Dynamic Evo XL | ASUS PG42UQ | Razer DeathAdder V3 + Atlas + Huntsman V3 Pro TKL + Leviathan V2 Pro + Blackshark v2 pro (2023) | Synology DS423+ 3x8TB WD Red Pro | MacBook Air 2022 | AVM 5690 Pro |
Legolas84 è offline  
Old 03-08-2007, 12:57   #43
naoto84
Registered User
 
Iscritto dal: Jun 2006
Città: Tuttoporto (Sicily) Tipologia: Giocatore-samurai
Messaggi: 2199
Quote:
Originariamente inviato da ion2 Guarda i messaggi
Mi sa che hai travisato quello che ho scritto, il limite fisico è quello di far diventare una SV dx9 in dx10, non ho tirato fuori il discorso che una dx10 fa le pizze mentre una dx9 al massimo un toast.
Quindi, fammi capire, tu ci stai informando che il Cell non è in grado magicamente di tramutare l'hardware della scheda grafica... questo lo sapevamo.

Qui si sta dicendo che ciò che RSX non può fare in hardware può essere calcolato (calcoli... sono tutti calcoli, non c'è alcuna differenza sostanziale: in questo senso una scheda grafica non fa la pizza) da Cell via software.
Il punto è che il "via software" del Cell non è il "via software" (quello migliaia di volte più lento della circuiteria dedicata) tradizionale.
naoto84 è offline  
Old 03-08-2007, 12:58   #44
Legolas84
Senior Member
 
L'Avatar di Legolas84
 
Iscritto dal: Sep 2002
Città: Orizzonte degli eventi
Messaggi: 22701
Quote:
Originariamente inviato da ivano444 Guarda i messaggi
allora ti rispondo che hanno gia fatto una prova a renderizzare una scena grafica con il cell e oltre ad avere un dettaglio scandaloso questa scena andava anche lentissima perche il ceel non ce la faceva
se ritrovo l'articolo lo posto
Certo, tutto dipende da com'era scritto il codice, visto che CELL richiede codice ottimizzato per la sua logica. Non vedo cosa ci sia di strano.
__________________
AMD Ryzen 7 9800X3D | Arctic Liquid Freezer 3 420 | ASUS ROG Strix X870E-e | 2x16GB DDR5 6400 CL30 G.Skill | Zotac NVIDIA GeForce RTX 5090 Solid | Seasonic Prime 1,3Kw Titanium | Kingston Fury Renegade 2Tb + SSD vari | Lian li o11 Dynamic Evo XL | ASUS PG42UQ | Razer DeathAdder V3 + Atlas + Huntsman V3 Pro TKL + Leviathan V2 Pro + Blackshark v2 pro (2023) | Synology DS423+ 3x8TB WD Red Pro | MacBook Air 2022 | AVM 5690 Pro |
Legolas84 è offline  
Old 03-08-2007, 12:58   #45
Coyote74
Senior Member
 
Iscritto dal: Dec 2002
Messaggi: 12275
Quote:
Originariamente inviato da ivano444 Guarda i messaggi
ma questo non è cinese:P
questi sono ragionamenti che sul forum di hwupgrade se ne fanno ogni giorno


poi scusami vado sul forum di multyplayer e leggo delle cose(scritte da gente competente)..poi arriva questo qui e mi rigira tutto quanto allora a chi devo dare retta?
A nessuno, gioca e cerca di divertirti... che te ne frega di come lavora la x360 o la PS3? Se hai una X360 e ti diverti pensa solo a godertela più che puoi, queste analisi, veritiere o no, a noi non servono a nulla se non a darci contro perchè non ne capiamo nulla. Poi, per la precisione, almeno per me, quello non è cinese, ma quasi
__________________
La Ducati non è una moto...è uno stile di vita!!! Membro dell'Hardware Upgrade Aerospace Group
Coyote74 è offline  
Old 03-08-2007, 13:01   #46
Coyote74
Senior Member
 
Iscritto dal: Dec 2002
Messaggi: 12275
Quote:
Originariamente inviato da ivano444 Guarda i messaggi
allora ti rispondo che hanno gia fatto una prova a renderizzare una scena grafica con il cell e oltre ad avere un dettaglio scandaloso questa scena andava anche lentissima perche il ceel non ce la faceva
se ritrovo l'articolo lo posto
Chi ha provato a farlo aveva le competenze tecniche giuste? O era un buon programmatore e nulla più? Queste cose lasciano il tempo che trovano, tieni presente che la Sony ha dovuto creare EDGE proprio per aiutare i team a capire e sviluppare nella maniera giusta... e dubito che quei tizzi avessero queste cose in mano. Poi, ripeto... BOOOHHHH
__________________
La Ducati non è una moto...è uno stile di vita!!! Membro dell'Hardware Upgrade Aerospace Group
Coyote74 è offline  
Old 03-08-2007, 13:02   #47
ivano444
Senior Member
 
L'Avatar di ivano444
 
Iscritto dal: Dec 2005
Città: guidonia(rm)
Messaggi: 3550
Quote:
Originariamente inviato da Legolas84 Guarda i messaggi
Certo, tutto dipende da com'era scritto il codice, visto che CELL richiede codice ottimizzato per la sua logica. Non vedo cosa ci sia di strano.
mi pAre che questa prova sia stata effettuata proprio da sony se non da ibm
se non sanno programmarlo loro
__________________
AMD phenom2 925 @3.2ghz scheda video radeon hd4670 512mb- 2gb ram ddr2 800- hd maxtor 160gb 7200 rpm ubunto linux 8.4e windows 7 + xbox-ps2 slim e nintendo ds
"Everything has chains, absolutely nothing changes"[/url]
ivano444 è offline  
Old 03-08-2007, 13:03   #48
naoto84
Registered User
 
Iscritto dal: Jun 2006
Città: Tuttoporto (Sicily) Tipologia: Giocatore-samurai
Messaggi: 2199
Quote:
Originariamente inviato da ivano444 Guarda i messaggi
allora ti rispondo che hanno gia fatto una prova a renderizzare una scena grafica con il cell e oltre ad avere un dettaglio scandaloso questa scena andava anche lentissima perche il ceel non ce la faceva
se ritrovo l'articolo lo posto
Non c'è bisogno, la conosco. Una scena con un numero di poligoni immane che su un processore normale richiedeve botte di mezzora a frame su Cell girava real-time (se pure con un basso framerate).
Tutto senza scheda grafica.

Ha stupito tutti. Ora misteriosamente diventa una brutta figura magari...

Nessuno dice che non serve hardware dedicato, tant'è che PS3 ha una GPU. Si sta dicendo che un granellino di quello che dovrebbe fare RSX (e non sa fare perché non c'è la circuiteria) lo può fare CELL.
naoto84 è offline  
Old 03-08-2007, 13:03   #49
Mason
Senior Member
 
L'Avatar di Mason
 
Iscritto dal: Nov 2002
Città: Morbegno (SO)
Messaggi: 1410
Quote:
Originariamente inviato da Cobalto Guarda i messaggi
Beh, l'intento iniziale infatti era fare tutto, ma proprio tutto con il cell, poi si sono resi conto che non riuscivano a farci neanche le pizzette, ed hanno commissionato in fretta e furia l'RSX come toppa per arginare il disastro.

Anche per quello sono usciti con un anno di ritardo rispetto alla 360.
Questa voce di corridoio non mi risulta sia per quello, ma per difficolta di produzione del cell e del blu ray.



Non caratterizzate le gpu in base alle dx, le dx e un interfaccia che limita i chip sottostanti, tipo la lunghezza degli shader, per dx devono essere almeno 2^16, ma un chip puo averli anche lunghi 2^17 che per dx non sara' sfruttato appieno in dx, in una console, senza le differenze hw dei pc, queste limitazioni non esistono.
__________________
e' difficile cio' che non si conosce
Tic Tac
Andrew Morton, 15/02/2008 LKML:"`tmp' is an awful identifier, and renaming it to `temp' hardly improves it."
Mason è offline  
Old 03-08-2007, 13:04   #50
Legolas84
Senior Member
 
L'Avatar di Legolas84
 
Iscritto dal: Sep 2002
Città: Orizzonte degli eventi
Messaggi: 22701
Quote:
Originariamente inviato da ivano444 Guarda i messaggi
mi pAre che questa prova sia stata effettuata proprio da sony se non da ibm
se non sanno programmarlo loro
Strano perchè con l'ultimo kit di sviluppo CELL è stato messo in condizione di coadiuvare RSX nei calcoli grafici... quindi pare che abbiamo superato i problemi da te riportati...

comunque riporto:

Guarda che non sta dicendo cose diverse da quelle che ripetiamo tutti i giorni eh.... basta leggere per rendersi conto che dice:

- I Giochi su 360 sono più facili da programmare
- Un gioco con programmazione standard gira meglio su 360
- PS3 programmata adeguatamente potrebbe essere più potente di X360.

Solo che invece di dirlo semplicemente espone anche i motivi....
__________________
AMD Ryzen 7 9800X3D | Arctic Liquid Freezer 3 420 | ASUS ROG Strix X870E-e | 2x16GB DDR5 6400 CL30 G.Skill | Zotac NVIDIA GeForce RTX 5090 Solid | Seasonic Prime 1,3Kw Titanium | Kingston Fury Renegade 2Tb + SSD vari | Lian li o11 Dynamic Evo XL | ASUS PG42UQ | Razer DeathAdder V3 + Atlas + Huntsman V3 Pro TKL + Leviathan V2 Pro + Blackshark v2 pro (2023) | Synology DS423+ 3x8TB WD Red Pro | MacBook Air 2022 | AVM 5690 Pro |
Legolas84 è offline  
Old 03-08-2007, 13:05   #51
dottorcapone
Senior Member
 
L'Avatar di dottorcapone
 
Iscritto dal: Mar 2007
Città: Roma
Messaggi: 446
pensate a cosa sarebbe stata la conversione si splinter cell con due cell


per fortuna che hanno messo l'RSX, se no adesso giocavamo con pang
dottorcapone è offline  
Old 03-08-2007, 13:06   #52
Coyote74
Senior Member
 
Iscritto dal: Dec 2002
Messaggi: 12275
Quote:
Originariamente inviato da dottorcapone Guarda i messaggi
pensate a cosa sarebbe stata la conversione si splinter cell con due cell


per fortuna che hanno messo l'RSX, se no adesso giocavamo con pang
__________________
La Ducati non è una moto...è uno stile di vita!!! Membro dell'Hardware Upgrade Aerospace Group
Coyote74 è offline  
Old 03-08-2007, 13:07   #53
Legolas84
Senior Member
 
L'Avatar di Legolas84
 
Iscritto dal: Sep 2002
Città: Orizzonte degli eventi
Messaggi: 22701
il discorso dei due cell non centra qui... si discute di CELL + RSX ovvero l'engine di PS3
__________________
AMD Ryzen 7 9800X3D | Arctic Liquid Freezer 3 420 | ASUS ROG Strix X870E-e | 2x16GB DDR5 6400 CL30 G.Skill | Zotac NVIDIA GeForce RTX 5090 Solid | Seasonic Prime 1,3Kw Titanium | Kingston Fury Renegade 2Tb + SSD vari | Lian li o11 Dynamic Evo XL | ASUS PG42UQ | Razer DeathAdder V3 + Atlas + Huntsman V3 Pro TKL + Leviathan V2 Pro + Blackshark v2 pro (2023) | Synology DS423+ 3x8TB WD Red Pro | MacBook Air 2022 | AVM 5690 Pro |
Legolas84 è offline  
Old 03-08-2007, 13:08   #54
ivano444
Senior Member
 
L'Avatar di ivano444
 
Iscritto dal: Dec 2005
Città: guidonia(rm)
Messaggi: 3550
Quote:
Originariamente inviato da naoto84 Guarda i messaggi
Non c'è bisogno, la conosco. Una scena con un numero di poligoni immane che su un processore normale richiedeve botte di mezzora a frame su Cell girava real-time (se pure con un basso framerate).
Tutto senza scheda grafica.

Ha stupito tutti. Ora misteriosamente diventa una brutta figura magari...

Nessuno dice che non serve hardware dedicato, tant'è che PS3 ha una GPU. Si sta dicendo che un granellino di quello che dovrebbe fare RSX (e non sa fare perché non c'è la circuiteria) lo può fare CELL.
a me non mi hA stupito che ci vuoi fare



a legolas:ok si ha esposto i motivi e qua pare che nessuno sia in grado di contestare(se ce qualcosa che non va)
appunto chiedevo l'intervento di qualcuno a livello per confermare
__________________
AMD phenom2 925 @3.2ghz scheda video radeon hd4670 512mb- 2gb ram ddr2 800- hd maxtor 160gb 7200 rpm ubunto linux 8.4e windows 7 + xbox-ps2 slim e nintendo ds
"Everything has chains, absolutely nothing changes"[/url]
ivano444 è offline  
Old 03-08-2007, 13:11   #55
Fjalar
Junior Member
 
Iscritto dal: Aug 2005
Messaggi: 22
Spero possa essere di aiuto, riporto il link qui sotto.

http://www.hwupgrade.it/news/videogi....html#commenti

Apparte le prime 5 o 6 pagine, poi nel dettaglio un certo Yossarian e Tigershark (credo di aver capito siano competenti nell' ambito dei discorsi che si stanno facendo) spiegono un po il concetto di come il Cell riesce o no a prendere il posto o a dare una mano alla GPU.
Fjalar è offline  
Old 03-08-2007, 13:12   #56
dottorcapone
Senior Member
 
L'Avatar di dottorcapone
 
Iscritto dal: Mar 2007
Città: Roma
Messaggi: 446
Quote:
Originariamente inviato da Coyote74 Guarda i messaggi
mamma mia....era per dire che hanno dovuto implementare per froza di cose una GPU se no sai che difficoltà per le varie conversioni da xbox e o PC.

questa discussione ci stà, non per litigare ovviamente o per dare adito a chi ha sempre detto "è meglio la ps2 " "è meglio l'xbox", ma per curiosità direi.
certo è che bisogna aspettare "gli esperti", se no non se ne ricava niente.
dottorcapone è offline  
Old 03-08-2007, 13:12   #57
goldorak
Senior Member
 
Iscritto dal: Apr 2003
Messaggi: 16462
Quote:
Originariamente inviato da Legolas84 Guarda i messaggi
Mandato PVT a nAo per chiedergli di intervenire

Se mettevano due CELL il tutto sarebbe stato così difficile da programmare che nemmeno i giochi per PS2 sarebbero girati bene, RSX era necessario come poi abbiamo visto tutti...
In verita' l'RSX e' stato buttato alla rinfusa nel progetto Ps 3.
Progetto che originariamente come sanno anche i sassi doveva usare due processori cell coadiuvati da svariate spe.
Le differenza tra le diverse directx sono solo a livello di algoritmi, nei pc molti di questi algoritmi sono implementati in hardware nelle schede video per motivi di prestazioni il che spiega perche' una scheda directx9 non puo' essere una scheda directx 10 e cosi' via.
Nella ps 3 l'RSX non e' directx10 ma la potenza del Cell consente di implementare alcune cose directx 10 in software e poi passare il risultato al RSX senza avere perdite di prestazioni.
__________________
MICROSOFT : Violating your privacy is our priority
goldorak è offline  
Old 03-08-2007, 13:14   #58
Legolas84
Senior Member
 
L'Avatar di Legolas84
 
Iscritto dal: Sep 2002
Città: Orizzonte degli eventi
Messaggi: 22701
Quote:
Originariamente inviato da goldorak Guarda i messaggi
In verita' l'RSX e' stato buttato alla rinfusa nel progetto Ps 3.
Progetto che originariamente come sanno anche i sassi doveva usare due processori cell coadiuvati da svariate spe.
Le differenza tra le diverse directx sono solo a livello di algoritmi, nei pc molti di questi algoritmi sono implementati in hardware nelle schede video per motivi di prestazioni il che spiega perche' una scheda directx9 non puo' essere una scheda directx 10 e cosi' via.
Nella ps 3 l'RSX non e' directx10 ma la potenza del Cell consente di implementare alcune cose directx 10 in software e poi passare il risultato al RSX senza avere perdite di prestazioni.
E' quello che decevo anche io

L'RSX è stato buttato alla rinfusa, be non sembra tanto male come GPU....
__________________
AMD Ryzen 7 9800X3D | Arctic Liquid Freezer 3 420 | ASUS ROG Strix X870E-e | 2x16GB DDR5 6400 CL30 G.Skill | Zotac NVIDIA GeForce RTX 5090 Solid | Seasonic Prime 1,3Kw Titanium | Kingston Fury Renegade 2Tb + SSD vari | Lian li o11 Dynamic Evo XL | ASUS PG42UQ | Razer DeathAdder V3 + Atlas + Huntsman V3 Pro TKL + Leviathan V2 Pro + Blackshark v2 pro (2023) | Synology DS423+ 3x8TB WD Red Pro | MacBook Air 2022 | AVM 5690 Pro |
Legolas84 è offline  
Old 03-08-2007, 13:16   #59
Eriol the real
Bannato
 
Iscritto dal: Oct 2004
Messaggi: 4132
cmq per Sony l'architettura Cell+RSX sembra che rappresenti qualcosa che ha molte potenzialità

http://www.hwupgrade.it/news/videogi....html#commenti

per il resto, molto difficile discutere su qualcosa di cui si conosce poco (ed io sono fra questi)... si resta sempre nell'ambito di ipotesi e impressioni

io ripeto che la padronanza con cui è stato esposto il tutto dall'autore del testo riportato nel primo post, è indice di notevole conoscenza dell'argomento, e per questo merita credito, anche se in alcune occasioni usa termini forti (ma credo per rafforzare il tono del discorso)

sul fatto che il Cell è in toeria + sfruttabile dello xenon, dipende secondo me dal fatto che sul primo si deve tornare a programmare a livelli + bassi, ovviamente con maggiore sforzo, ma cosi si ha accesso pieno alle potenzialità dell'hardware.

Personalmente credo che come già detto la X360 è una console che rende subito, ma poi non offre molte sorprese nel tempo... la PS3, allo stesso modo della PS2, ha una "curva d'apprendimento" + ostica, e quindi rende sulla lunga distanza, esattamente come la PS2, che con i suoi "limiti"... è arrivata a sfornare titoli tecnicamente validi ancora oggi.
Il punto è che la PS3 però deve superare un punto critico, se ha diffusione tale da rendere gli investimenti sull'apprendimento (nella programmazione) proficui... allora viaggierà alla grande. Ovviamente le third parties sono meno involgiate in questi investimenti ora.... ed è per questo che sony (basabdosi sull'esperienza sony) sta puntando molto di + sui titoli 1st parties, e contemporaneamente cerca di collaborare con gli esterni.
Eriol the real è offline  
Old 03-08-2007, 13:17   #60
goldorak
Senior Member
 
Iscritto dal: Apr 2003
Messaggi: 16462
Quote:
Originariamente inviato da naoto84 Guarda i messaggi
Quindi, fammi capire, tu ci stai informando che il Cell non è in grado magicamente di tramutare l'hardware della scheda grafica... questo lo sapevamo.

Qui si sta dicendo che ciò che RSX non può fare in hardware può essere calcolato (calcoli... sono tutti calcoli, non c'è alcuna differenza sostanziale: in questo senso una scheda grafica non fa la pizza) da Cell via software.
Il punto è che il "via software" del Cell non è il "via software" (quello migliaia di volte più lento della circuiteria dedicata) tradizionale.
Infatti e non mi sembra un punto cosi' astruso da capire.
Un programma si puo' implementare sia a livello hardware che a livello software. Per assurdo nessuno lo fa in hardware tranne che per algoritmi molto semplici o situazioni in cui l'implementazione hardware e' piu' prestazionale rispetto a quella software (tipo le FFT implementate in hardware etc..) ma un gioco invece che essere sviluppato in software potrebbe essere direttamente codificato in hardware.
__________________
MICROSOFT : Violating your privacy is our priority
goldorak è offline  
 Discussione Chiusa


La rivoluzione dei dati in tempo reale è in arrivo. Un assaggio a Confluent Current 2025 La rivoluzione dei dati in tempo reale è ...
SAP Sapphire 2025: con Joule l'intelligenza artificiale guida app, dati e decisioni SAP Sapphire 2025: con Joule l'intelligenza arti...
Dalle radio a transistor ai Micro LED: il viaggio di Hisense da Qingdao al mondo intero Dalle radio a transistor ai Micro LED: il viaggi...
Meglio un MacBook o un PC portatile con Windows, oggi? Scenari, dubbi e qualche certezza Meglio un MacBook o un PC portatile con Windows,...
realme GT7: un "flaghsip killer" concreto! La recensione realme GT7: un "flaghsip killer" concr...
Una domenica bestiale Amazon: LG OLED, s...
DJI Mini 4 Pro Fly More Combo: drone leg...
realme GT 7T: display da 6000 nit, poten...
Ancora qualche pezzo per il portatile Le...
TV OLED LG Serie C4 2024: immagini da ci...
Smartwatch Amazfit in sconto: Active 2 a...
Router e ripetitori AVM FRITZ! da 30€ su...
Adulting 101: i corsi per imparare come ...
Blue Origin ha lanciato con successo la ...
L'amministrazione Trump ha ritirato la c...
La NASA potrebbe chiudere le missioni OS...
Trump vieta anche la vendita di software...
Le migliori offerte del weekend Amazon: ...
Dreame L40 Ultra a 699€, prezzo shock: v...
AMD Radeon RX 9060 XT: fino al 31% pi&ug...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 14:40.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www2v