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Old 21-06-2007, 22:33   #41
Giant Lizard
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Ho appena controllato ed è in sviluppo dal 96...ben 11 anni! Questo si che è un vaporware

bellissimo anche questo pezzo su Wikipedia, sul tormentato sviluppo del gioco

Quote:
Duke Nukem Forever fu annunciato ufficialmente per la prima volta il 27 aprile 1997, lo stesso giorno fu annunciato che avrebbe sfruttato l'engine di Quake II. 3D Realms aveva però gia cominciato a lavorare da Gennaio utilizzando l'engine di Quake, difatti in Agosto e Settembre furono rilasciati gli screen di questa versione prototipo, nel Novembre 1997 Scott Miller in uno speciale di PC Gamer su Duke Nukem Forever annuncia che il gioco uscirà nel 1998.

Purtroppo 3D Realms riceverà il codice di Quake II solo nel Dicembre 1997, all'E3 nel 1998 3D Realms mostra per la prima volta un trailer di Duke Nukem Forever[2] il quale presenta novità per il tempo assolutamente eclatanti, oltre ad una grafica veramente sopra ogni standard del momento (quasi tutti osano dire addirittura al livello di molte produzioni del 1999).

Nel Giugno del 1998 George Broussard annuncia a sorpresa che c'è stato un cambio di engine, difatti 3D Realms ha deciso di adottare l'engine di Unreal, ma Broussard rassicura la stampa e i fan che la transazione del materiale già programmato dal motore di Quake II a quello di Unreal durerà un mese o sei settimane al massimo, dichiara anche che il gioco uscirà nel 1999.

Nel 1999 3D Realms ottiene la nuova versione dell'engine di Unreal, e nel Dicembre 1999 rilascia i primi screenshots col motore di Unreal. Sempre nel Dicembre 1999, 3D Realms rilascia una cartolina natalizia nella quale dice che il gioco uscirà nel 2000.

Nel Dicembre 2000, il Gathering of Developers annuncia che ha acquisito i diritti di pubblicazione di Duke Nukem Forever. Sempre nel Dicembre 2000 3D Realms rilascia di nuovo una cartolina natalizia la quale stavolta suggerisce che il gioco uscirà nel 2001. Nel Maggio 2001,all'E3 3D Realms rilascia il nuovo trailer di Duke Nukem Forever,che mostra il gioco basato sull'Unreal engine [3]. Nell'Agosto 2001 il Gathering Of Developers chiude per sempre i battenti e Take Two compra i diritti di pubblicazione del gioco.

Nel 2002, dopo aver assunto nuovi programmatori, il team di Duke Nukem Forever riscrive completamente il renderer e altri moduli dell'engine, iniziando così a lavorare su un progetto di nuova generazione. Broussard dichiara che il 95% del game design delle precedenti versioni è stato cancellato e riscritto da zero. L'engine a questo punto si può definire praticamente custom,in quanto dell'Unreal Engine detiene solamente l'UnrealED, l'UnrealScript e il codice di rete, mentre è in grado già nel 2002 di supportare i pixel shaders, il normal mapping e l'[[HDR. Il perché del cambio radicale nell'engine che porta a chiedere, perché abbiano preso un engine in licenza se effettivamente volevano scriverlo "in house", è presto spiegato da Broussard, il quale dichiara che l'engine di base era troppo instabile per i loro bisogni. 3D Realms una volta stabilizzato l'engine allarga i propri programmatori da 22 a 31 per il progetto Duke Nukem Forever.

Il 20 Maggio 2003, Jeffrey Lapin, l'allora presidente di Take Two Interactive dichiara alla stampa che il gioco non sarà pronto per la fine del 2003, subito dopo Broussard risponde così su Shacknews: "Take Two needs to STFU imo" che significa letteralmente "Take Two non deve dire un cazzo, secondo me" (STFU signifca Shut The Fuck Up, imo In my opinion). Verso la fine del 2003, Jeffrey Lapin comunica alla stampa che 3D Realms gli ha specificato che il gioco non uscirà per la fine del 2003, ma a fine 2004 o inizio 2005.

Il 9 Settembre 2004, Gamespot riporta la notizia che 3D Realms ha preso la licenza del motore di Doom 3 per Duke Nukem Forever, si scatena un putiferio, in quanto nessuno smentisce né conferma la voce, finché in tarda serata Broussard stesso smentisce tutto dicendo che non rispondeva alle email in quanto fino a quel momento si trovava in un altro punto dell'edificio.

Il 14 Settembre 2004 George Broussard annuncia che 3D Realms ha preso la licenza per il Meqon, un motore fisico di nuova generazione, utilizzato anche sulle attuali console, non ha però specificato se sarebbe stato usato su Duke Nukem Forever.

Nel 2005 3D Realms riesuma una vecchia salma, Prey e decide di portarla all'E3 dopo 4 anni di assenza dallo show (l'ultima volta ricordiamo è stata nel 2001 con il trailer di Duke Nukem Forever), la stampa e i fan rumoreggiano un arrivo a sorpresa anche di Duke Nukem Forever, invece solo Prey viene mostrato, addirittura 3D Realms sembra ignorare completamente il gioco di Duke.

Nel Febbraio 2006 George Broussard finalmente dà un aggiornamento sullo status del gioco, dicendo che tutto è a posto, e che le armi, le creature e tutto sono state ultimate e che adesso il gioco è in fase di rifinitura. Nell'Aprile 2006 Broussard mostra a PC Gamer un livello del gioco, dei veicoli e delle stanze di prova.

Nel Giugno 2006 Take Two annuncia che all'arrivo del gioco sugli scaffali, prenderà solo 4.5 milioni di dollari, invece di 6 milioni di dollari, oltretutto indica che darà 500.000 dollari a 3D Realms se quest'ultima farà arrivare il gioco sugli scaffali entro il 31 Dicembre 2006. Broussard dichiara che il gioco assolutamente non uscirà nel 2006 e che 3D Realms non vuole alcun tipo di bonus per il completamento del gioco dicendo anche che lui non farebbe mai uscire un gioco prima del previsto per soli 500.000 dollari.

Il 30 Agosto 2006 molti programmatori lasciano 3D Realms, Shacknews subito pensa ad ulteriori ritardi per Duke Nukem Forever, ma Broussard dichiara che il gioco è quasi finito e che d'ora in poi è solo questione di piccoli accorgimenti e rifinitura del gioco.

Il 25 Gennaio 2007 3D Realms posta un'inserzione di ricerca lavoro su Gamasutra con una mini pic di Duke che tiene in mano una pistola, i fan impazziscono e il gioco va al primo posto di popolarità su siti come Gamespot, Gamefaqs, IGN ecc, George Broussard dichiara il giorno dopo che lo screen è effettivamente uno screen in game.
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Giant Lizard: PC gamer, retrogamer, appassionato di "finire i giochi al 100%".

Ultima modifica di Giant Lizard : 21-06-2007 alle 22:39.
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Old 21-06-2007, 22:50   #42
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Daikatana e Prey je fanno na sega
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Old 21-06-2007, 23:10   #43
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ma perchè non leggete i titoli dei 3d?
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Old 22-06-2007, 00:23   #44
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stalker è comunque un buon gioco e presto sarà disponibile anche per 360.
duke nukem IMHO lo vedremo il prossimo anno ne sono quasi certo.
sfera di cristallo time ?



però duke nukem fa parte della storia che figata......

Ultima modifica di hellish : 22-06-2007 alle 00:29.
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Old 22-06-2007, 08:18   #45
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cazzo, ecco dove sbaglievamo
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