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Old 09-01-2007, 10:51   #41
Darkangel666
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Originariamente inviato da Eriol the real
sono daccordo, anche se non so se il wiimote DEBBA essere supportato da tutti i giochi sul wii, è cosi?
E cmq ripeto, occorre vederne anche la reale funzionalità, potrei "inventarmi" anche un casco virtuale, ma se poi a livello pratico si rivela non "funzionale" (inefficace, impreciso, scomodo ecc ecc) non è che sia na gran cosa...
A mepiace moltissimo "il concetto" alla base del wiimote, ma ho letto un po di cose che cmq mi hanno lasciato dubbi
Io il Wii remote lo uso da più di un mese e posso confermarti che:
-è supportato da ogni gioco per wii (ad oggi)
-è ideale per avventure e sportivi, sugli sparatutto (ho Red Steel) non mi convince del tutto, ma non ci ho ancora giocato a fondo per esprimere un parere definitivo.
-IMHO è poco adatto ai giochi di guida, preferisco il pad della mia XBox 360.
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Quando pensi che tutto sia finito è il momento in cui tutto inizia.
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Old 09-01-2007, 11:03   #42
Luxor83
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Originariamente inviato da lukino99
e da quando il controller dell'x è piu ergonomico e migliore?
Quoto nekromantic......cioè da quando è stato progettato.

IMHO nessun pad vecchio stampo (oramai dopo il wiimote per me sono tutti vecchio stampo) è migliore del pad della X360 io infatti lo uso per il pc,visto che non ho una x360.....e se proprio devo dirla tutta, sempre secondo me, anche il pad dell'N64 era spanne sopra quel coso di PS1-2 e anche 3......e io parlo di ergonomia....non di tecnologia applicata.

Non mi è mai andato giù quel FABBRICA CALLI
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Old 09-01-2007, 11:08   #43
Darkangel666
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Una piccola nota di servizio, ma il pad della Xbox 360 l'avete mai messo a fianco di un WaveBird del Cubo ... nulla si crea nulla si distrugge ma tutto si Copia-incolla.

Alla M$ si sono ispirati a chi i controller li sa fare da sempre, Nintendo ha fatto la storia del controllo dei videogiochi, dal Pad del NES (che ha fatto sparire i vecchi Joystik), passando per le leve analogiche del N64 (mi sembra sia partito da lì) fino al Wii remote, Sony e M$ copiano e affinano, ma innovazione da loro se ne vede poca in quest'ambito.
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Ultima modifica di Darkangel666 : 09-01-2007 alle 11:10.
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Old 09-01-2007, 11:11   #44
Luxor83
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Originariamente inviato da Darkangel666
Una piccola nota di servizio, ma il pad della Xbox 360 l'avete mai messo a fianco di un WaveBird del Cubo ... nulla si crea nulla si distrugge ma tutto si Copia-incolla.

Alla M$ si sono ispirati a chi i controller li sa fare da sempre, Nintendo ha fatto la storia del controllo dei videogiochi, dal Pad del NES (che ha fatto sparire i vecchi Joystik, passando per le leve analogiche del N64 (mi sembra sia partito da lì) fino al Wii remote, Sony e M$ copiano e affinano, ma innovazione da loro se ne vede poca in quest'ambito.
Quoto.....e questo non si può contraddire......il pad di x360 è tale è quale, hanno cambiato solamente qualcosa rispetto a quello del CUBO
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Old 09-01-2007, 11:12   #45
Ledo
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Originariamente inviato da Darkangel666
Una piccola nota di servizio, ma il pad della Xbox 360 l'avete mai messo a fianco di un WaveBird del Cubo ... nulla si crea nulla si distrugge ma tutto si Copia-incolla.

Alla M$ si sono ispirati a chi i controller li sa fare da sempre, Nintendo ha fatto la storia del controllo dei videogiochi, dal Pad del NES (che ha fatto sparire i vecchi Joystik, passando per le leve analogiche del N64 (mi sembra sia partito da lì) fino al Wii remote, Sony e M$ copiano e affinano, ma innovazione da loro se ne vede poca in quest'ambito.
hai mai messo di fianco il controller della ps1 e dello snes........nulla si crea nulla si distrugge ma tutto si Copia-incolla

PS: nintendo tra l'altro ha anche il brevetto della croce direzionale
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Old 09-01-2007, 11:13   #46
Vegita.ssj
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Originariamente inviato da Darkangel666
Una piccola nota di servizio, ma il pad della Xbox 360 l'avete mai messo a fianco di un WaveBird del Cubo ... nulla si crea nulla si distrugge ma tutto si Copia-incolla.

Alla M$ si sono ispirati a chi i controller li sa fare da sempre, Nintendo ha fatto la storia del controllo dei videogiochi, dal Pad del NES (che ha fatto sparire i vecchi Joystik), passando per le leve analogiche del N64 (mi sembra sia partito da lì) fino al Wii remote, Sony e M$ copiano e affinano, ma innovazione da loro se ne vede poca in quest'ambito.
Quotissimo, il pad del cubo è stratosferico in quanto a comodità, è eccezionale
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Old 09-01-2007, 11:14   #47
Darkangel666
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Originariamente inviato da Ledo
hai mai messo di fianco il controller della ps1 e dello snes........nulla si crea nulla si distrugge ma tutto si Copia-incolla

PS: nintendo tra l'altro ha anche il brevetto della croce direzionale
No, in quel periodo ho avuto un Black out per il mondo console, giocavo solo col PC e quindi non posso esprimere giudizzi.
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Old 09-01-2007, 11:17   #48
baicin
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piccola curiosità abbastanza ot:
il pad del 360 ha tutti i tasti analogici?
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Old 09-01-2007, 11:20   #49
Darkangel666
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Originariamente inviato da baicin
piccola curiosità abbastanza ot:
il pad del 360 ha tutti i tasti analogici?
Cosa intendi?

Il pad della 360 ha due leve analogiche superiori e due frontali, tutto il resto è ON/OFF
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Old 09-01-2007, 11:21   #50
NoPlaceToHide
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Originariamente inviato da Ledo
hai mai messo di fianco il controller della ps1 e dello snes........nulla si crea nulla si distrugge ma tutto si Copia-incolla

PS: nintendo tra l'altro ha anche il brevetto della croce direzionale
nata per il gameboy???

il mio primo amore portatile
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Old 09-01-2007, 11:24   #51
Ledo
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Originariamente inviato da NoPlaceToHide
nata per il gameboy???

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a dire il vero è nata per i game e watch poi utilizzata sul nes e poi su game boy
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Old 09-01-2007, 11:32   #52
baicin
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Originariamente inviato da Darkangel666
Cosa intendi?

Il pad della 360 ha due leve analogiche superiori e due frontali, tutto il resto è ON/OFF
chiedevo se è come quello della ps2 dove anche i tasti normali sono analogici (sebbene praticamente non abbiano escursione, è una questione proprio di pressione di dita: esempio se premi delicatamente la macchina accelera poco, se premi forte accelera al max)

spero che nel pad della ps3 abbiano mantenuto questa caratteristica, perchè mi trovo meglio che con le leve dietro tipo quelle dell'xbox
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Old 09-01-2007, 11:42   #53
Darkangel666
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Originariamente inviato da baicin
chiedevo se è come quello della ps2 dove anche i tasti normali sono analogici (sebbene praticamente non abbiano escursione, è una questione proprio di pressione di dita: esempio se premi delicatamente la macchina accelera poco, se premi forte accelera al max)

spero che nel pad della ps3 abbiano mantenuto questa caratteristica, perchè mi trovo meglio che con le leve dietro tipo quelle dell'xbox
Non penso che tutti i tasti siano analogici (non posseggo la PS2 e quindi non posso esserne certo) solo le leve frontali e quelle direzionali di solito lo sono, tutti gli altri tasti sono di tipo ON/OFF.
Se il SW esegue delle modulazioni in funzione del tempo di pressione del tasto questo è solo un artificio, nulla di HW.
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Old 09-01-2007, 11:47   #54
Eriol the real
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confermo e quoto quanto detto da baicin

tutti i tasti del dualshock2 (tutti) sono analogici, i "pulsanti" ovviamente nel senso che sono sensibili alla pressione (range 0-255 di valori)
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Old 09-01-2007, 11:49   #55
Darkangel666
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Originariamente inviato da Eriol the real
confermo e quoto quanto detto da baicin

tutti i tasti del dualshock2 (tutti) sono analogici, i "pulsanti" ovviamente nel senso che sono sensibili alla pressione (range 0-255 di valori)
Se ne siete sicuri, non posso che prenderne atto.
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Old 09-01-2007, 11:50   #56
baicin
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Originariamente inviato da Eriol the real
confermo e quoto quanto detto da baicin

tutti i tasti del dualshock2 (tutti) sono analogici, i "pulsanti" ovviamente nel senso che sono sensibili alla pressione (range 0-255 di valori)
se vogliamo essere precisi al 100% ce ne sono due che non lo sono: L3 ed R3 (quelli premendo le levette analogiche)
ma si sa niente se sulla ps3 sono rimasti così? e sul 360 quindi non lo sono?
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Old 09-01-2007, 11:53   #57
NoPlaceToHide
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Originariamente inviato da Darkangel666
Se ne siete sicuri, non posso che prenderne atto.
si vero...anche io nn ci credevo e l'avevo pure...me ne sono accorto solo con i giochi delle macchine
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Old 09-01-2007, 11:55   #58
Eriol the real
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Originariamente inviato da baicin
se vogliamo essere precisi al 100% ce ne sono due che non lo sono: L3 ed R3 (quelli premendo le levette analogiche)
ma si sa niente se sulla ps3 sono rimasti così? e sul 360 quindi non lo sono?
giusto.. bhe però allora escludiamo pure start e select

su PS3 credo abbiano lasciato cosi... (non credo avrebbero avuto motivo per fare diversamente)

per il comando della 360 non ho idea

p.s. ma non leggi i PM?
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Old 09-01-2007, 12:03   #59
Gemini77
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Originariamente inviato da baicin
se vogliamo essere precisi al 100% ce ne sono due che non lo sono: L3 ed R3 (quelli premendo le levette analogiche)
ma si sa niente se sulla ps3 sono rimasti così? e sul 360 quindi non lo sono?
è una bella lotta perchè anche quelli del cubo sono analogici ... e quelli della pad ps lo sono dalla ps2 in poi ... quindi non so chi sia "arrivato" prima.


per il discorso Pad 360 e Pad Cubo ... è vero, sono molto simili, ma lo era già anche il pad della prima xbox!
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Old 09-01-2007, 12:10   #60
Ledo
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forse siamo un po troppo
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