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Old 31-08-2006, 12:13   #41
sslazio
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Originariamente inviato da xxxyyy
fai tre salti salti generazionali... minimo.
tu dici?
Già giocando a Ghost recon di ha l'impressione di assistere a qualcosa di realistico e siamo solo all'inizio dello sfruttamente della X360 con motori grafici non pienamente evoluti perchè restiamo in attesa del nuovo motore della EPIC.
A mio avviso già la prossima generazione vanterà titoli in particolare del settore automobilistico praticamente identici alla realtà.
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Old 31-08-2006, 12:26   #42
BTinside
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Originariamente inviato da sslazio
Già giocando a Ghost recon di ha l'impressione di assistere a qualcosa di realistico e siamo solo all'inizio dello sfruttamente della X360 con motori grafici non pienamente evoluti perchè restiamo in attesa del nuovo motore della EPIC.
Come dice Crashman il motore della Epic è un middleware, non sfrutterà mai appieno la console come uno scritto da zero. Inoltre niente tiling per adesso.
__________________
I5 4690 - H97m - CM Elite 120 - R9 290 - 16GB DDR3 1600 - SSD Crucial mx100 - Eizo Foris FG2421 SPVA
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Old 31-08-2006, 12:36   #43
xxxyyy
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Originariamente inviato da sslazio
tu dici?
Già giocando a Ghost recon di ha l'impressione di assistere a qualcosa di realistico e siamo solo all'inizio dello sfruttamente della X360 con motori grafici non pienamente evoluti perchè restiamo in attesa del nuovo motore della EPIC.
A mio avviso già la prossima generazione vanterà titoli in particolare del settore automobilistico praticamente identici alla realtà.
Si, forse in ambiti limitati, come appunto simulazioni di macchine, sono d'accordo.
Ma in generale... penso che bisognera' aspettare ancora un po'.
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Old 31-08-2006, 13:40   #44
M4verick
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Dipende da che si intende per "perfezione videoludica": se vogliamo qualcosa che abbia i connotati del videogioco di oggi ma fornisca una "esperienza totale" (tipo appunto movimenti personalizzati in un picchiaduro, scenarii che riproducono fedelmente tutto il mondo in un simulatore di volo o guida), direi assolutamente mai.
Se invece si intende qualcosa di innovativo, come lo è per esempio oggi un kit volante+pedaliera rispetto al joystick del C64, allora qualche decennio, e non credo che si tratterà più di "videogioco", ma di un intrattenimento che andrà progressivamente a sostituire praticamente tutto, TV compresa. Mi viene in mente in ponte ologrammi di Star Trek, onestamente, e direi che anche la data del 2350 potrebbe essere abbastanza realistica
__________________
Fai un programma che anche un idiota puo' usare, e soltanto un idiota vorra' usarlo.
(Principio di Shaw)
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Old 31-08-2006, 14:54   #45
abellodenonna
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L'Avatar di abellodenonna
 
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Città: ROMA
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Originariamente inviato da xxxyyy
Si, forse in ambiti limitati, come appunto simulazioni di macchine, sono d'accordo.
Ma in generale... penso che bisognera' aspettare ancora un po'.

son d'accordo....però faccio notare che come dice sslazio(e sempre forza roma)
già in ghost recon in 720p si ha una parziale idea di fotorealismo....no?
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Old 31-08-2006, 17:03   #46
end.is.forever
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Originariamente inviato da Window Vista
Bene, allora fammi il ray-tracing in tempo reale
Lo fanno dagli anni 80 nelle sue diverse varianti più o meno corrette.
Sono già state realizzati diversi prototipi di schede che lavorano con ray tracing.

Quote:
insieme al radiosity con campionatura filtri da 64-100 campioni per pixel poi pensamo alla complessità di un singolo frame
Cosa c'entra questo?
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Old 31-08-2006, 18:21   #47
Window Vista
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Originariamente inviato da end.is.forever
Lo fanno dagli anni 80 nelle sue diverse varianti più o meno corrette.
Sono già state realizzati diversi prototipi di schede che lavorano con ray tracing.


Cosa c'entra questo?
Per avere il foforealismo i filtri ci vogliono.
Poi con quella campionatura anche un quad sli di 4 7950 GX2 riuscirebbe a mandarle a 4000x2000(versione cinema).(Si renderizzano i film sempre dalla versione cinema e poi scalano al dvd).

Ultima modifica di Window Vista : 31-08-2006 alle 18:32.
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Old 31-08-2006, 18:28   #48
Window Vista
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Quote:
Originariamente inviato da end.is.forever
Lo fanno dagli anni 80 nelle sue diverse varianti più o meno corrette.
Sono già state realizzati diversi prototipi di schede che lavorano con ray tracing.


Cosa c'entra questo?
Ma che scoperta, le Quadro come le Fire c'è le hanno già
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Old 31-08-2006, 18:43   #49
Window Vista
Bannato
 
L'Avatar di Window Vista
 
Iscritto dal: Jun 2006
Città: (o(ori(o rulezzzzzzzzzz....
Messaggi: 3555
Alcuni link:

rendering:http://en.wikipedia.org/wiki/Renderi...er_graphics%29

radiosity:http://en.wikipedia.org/wiki/Radiosity

ray-tracing:http://en.wikipedia.org/wiki/Ray_tracing

UE3 supporta il radiosity in real-time ma non il ray-tracing: http://en.wikipedia.org/wiki/Unreal_Engine_technology

Per chi non sapesse l'inglese c'è google.

Ultima modifica di Window Vista : 31-08-2006 alle 18:47.
Window Vista è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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