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#41 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2001
Messaggi: 8482
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Quote:
Già giocando a Ghost recon di ha l'impressione di assistere a qualcosa di realistico e siamo solo all'inizio dello sfruttamente della X360 con motori grafici non pienamente evoluti perchè restiamo in attesa del nuovo motore della EPIC. A mio avviso già la prossima generazione vanterà titoli in particolare del settore automobilistico praticamente identici alla realtà. |
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#42 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2004
Città: Palermo
Messaggi: 16598
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Quote:
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I5 4690 - H97m - CM Elite 120 - R9 290 - 16GB DDR3 1600 - SSD Crucial mx100 - Eizo Foris FG2421 SPVA |
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#43 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
Messaggi: 4383
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Ma in generale... penso che bisognera' aspettare ancora un po'. |
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#44 |
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Member
Iscritto dal: Dec 2000
Messaggi: 149
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Dipende da che si intende per "perfezione videoludica": se vogliamo qualcosa che abbia i connotati del videogioco di oggi ma fornisca una "esperienza totale" (tipo appunto movimenti personalizzati in un picchiaduro, scenarii che riproducono fedelmente tutto il mondo in un simulatore di volo o guida), direi assolutamente mai.
Se invece si intende qualcosa di innovativo, come lo è per esempio oggi un kit volante+pedaliera rispetto al joystick del C64, allora qualche decennio, e non credo che si tratterà più di "videogioco", ma di un intrattenimento che andrà progressivamente a sostituire praticamente tutto, TV compresa. Mi viene in mente in ponte ologrammi di Star Trek, onestamente, e direi che anche la data del 2350 potrebbe essere abbastanza realistica
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Fai un programma che anche un idiota puo' usare, e soltanto un idiota vorra' usarlo. (Principio di Shaw) |
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#45 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2005
Città: ROMA
Messaggi: 5573
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son d'accordo....però faccio notare che come dice sslazio(e sempre forza roma) già in ghost recon in 720p si ha una parziale idea di fotorealismo....no? |
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#46 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2004
Messaggi: 1578
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Quote:
Sono già state realizzati diversi prototipi di schede che lavorano con ray tracing. Quote:
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#47 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jun 2006
Città: (o(ori(o rulezzzzzzzzzz....
Messaggi: 3555
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Poi con quella campionatura anche un quad sli di 4 7950 GX2 riuscirebbe a mandarle a 4000x2000(versione cinema).(Si renderizzano i film sempre dalla versione cinema e poi scalano al dvd). Ultima modifica di Window Vista : 31-08-2006 alle 18:32. |
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#48 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jun 2006
Città: (o(ori(o rulezzzzzzzzzz....
Messaggi: 3555
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#49 |
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Bannato
Iscritto dal: Jun 2006
Città: (o(ori(o rulezzzzzzzzzz....
Messaggi: 3555
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Alcuni link:
rendering:http://en.wikipedia.org/wiki/Renderi...er_graphics%29 radiosity:http://en.wikipedia.org/wiki/Radiosity ray-tracing:http://en.wikipedia.org/wiki/Ray_tracing UE3 supporta il radiosity in real-time ma non il ray-tracing: http://en.wikipedia.org/wiki/Unreal_Engine_technology Per chi non sapesse l'inglese c'è google. Ultima modifica di Window Vista : 31-08-2006 alle 18:47. |
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