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Nutanix: innovazione, semplicità e IA al centro della strategia hybrid multicloud
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Old 11-08-2006, 22:53   #41
jacox86
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Originariamente inviato da Max(IT)
non elementi del fondale necessariamente, ma semplicemente elementi che si trovano ad una certa distanza dal soggetto

e che man mano che ti avvicini si completano tipo i personaggi giusto?
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Old 11-08-2006, 22:55   #42
Maxcorrads
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Originariamente inviato da jacox86
e che man mano che ti avvicini si completano tipo i personaggi giusto?
si
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Old 11-08-2006, 22:58   #43
Max(IT)
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Originariamente inviato da jacox86
e che man mano che ti avvicini si completano tipo i personaggi giusto?
sostanzialmente si, ma non è detto.
Se l' engine programmato male, invece di "scalare" il dettaglio in modo progressivo (come fa ad esempio Oblivion), gli oggetti "appaiono" in modo abbastanza improvviso, causando un effetto assai poco realistico e fastidioso.
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Old 11-08-2006, 22:58   #44
jacox86
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Originariamente inviato da Maxcorrads
si

Adesso tutto mi è chiaro cmq è un bug passabile primo xche nn è prorpio eclatante secondo xchè è uno dei primi titoli usciti per la 360 ma su giochi tipo halo 3 mass effect e gears of war ci sarà perdono
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Old 11-08-2006, 23:01   #45
Maxcorrads
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Originariamente inviato da jacox86
Adesso tutto mi è chiaro cmq è un bug passabile primo xche nn è prorpio eclatante secondo xchè è uno dei primi titoli usciti per la 360 ma su giochi tipo halo 3 mass effect e gears of war ci sarà perdono
OK!

Comunque l'engine di COD2 è quello di Doom 3 giusto? o mi confondo

EDIT: Mi confondo
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Ultima modifica di Maxcorrads : 11-08-2006 alle 23:16.
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Old 11-08-2006, 23:05   #46
jacox86
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OK!

Comunque l'engine di COD2 è quello di Doom 3 giusto? o mi confondo
nn saprei
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Old 11-08-2006, 23:06   #47
Sn4k3.it
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OK!

Comunque l'engine di COD2 è quello di Doom 3 giusto? o mi confondo
Sono diversi
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Old 11-08-2006, 23:07   #48
jacox86
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Sono diversi

si infatti in doom 3 nn avevo alcun problema di pop up o lod
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Old 11-08-2006, 23:08   #49
BTinside
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OK!

Comunque l'engine di COD2 è quello di Doom 3 giusto? o mi confondo
Con l'engine di Doom 3 a Cod 2 ci avresti giocato solo all'interno di un ristrettissimo, claustrofobico bunker sotterraneo. Tutto ambientato lì
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Old 11-08-2006, 23:14   #50
Max(IT)
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Originariamente inviato da BTinside
Con l'engine di Doom 3 a Cod 2 ci avresti giocato solo all'interno di un ristrettissimo, claustrofobico bunker sotterraneo. Tutto ambientato lì
tra l' altro la 360 digerisce poco l' engine OpenGL di Doom3/Quake4, al punto che per Prey hanno usato una conversione in DirectX (ottenendo una fluidità ben superiore)
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Old 11-08-2006, 23:15   #51
jacox86
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Originariamente inviato da BTinside
Con l'engine di Doom 3 a Cod 2 ci avresti giocato solo all'interno di un ristrettissimo, claustrofobico bunker sotterraneo. Tutto ambientato lì

vero, cmq una cosa che nn ho maicapito della 360 e che mi avevano che ovevo collegarla prima alla tv impostarla in pal 60 e poi collegarla con il vga al monitor io nn l'ho mai fatto eppure i giochi mi partono ugualmente
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Old 11-08-2006, 23:17   #52
Maxcorrads
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Originariamente inviato da jacox86
vero, cmq una cosa che nn ho maicapito della 360 e che mi avevano che ovevo collegarla prima alla tv impostarla in pal 60 e poi collegarla con il vga al monitor io nn l'ho mai fatto eppure i giochi mi partono ugualmente
non tutti i giochi danno questo problema (bug) se provi top spin 2 in teoria non ti dovrebbe partire (a me non partiva)
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Old 11-08-2006, 23:24   #53
Max(IT)
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Originariamente inviato da Maxcorrads
non tutti i giochi danno questo problema (bug) se provi top spin 2 in teoria non ti dovrebbe partire (a me non partiva)
non dovrebbe essere un bug, alcuni giochi riportano chiaramente la dicitura PAL-60
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Old 11-08-2006, 23:26   #54
Maxcorrads
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Originariamente inviato da Max(IT)
non dovrebbe essere un bug, alcuni giochi riportano chiaramente la dicitura PAL-60
e invece IMHO è un bug. Come imposto i 50hz su VGA? è impossibile!
Il vga va solo a 60hz quindi cosa devo settare.
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Old 11-08-2006, 23:32   #55
jacox86
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Originariamente inviato da Maxcorrads
e invece IMHO è un bug. Come imposto i 50hz su VGA? è impossibile!
Il vga va solo a 60hz quindi cosa devo settare.

allora io che gioco con il collegamento in vga nn ho bisogno di farlo questo discorso vale solo per il component giusto?
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Old 11-08-2006, 23:34   #56
Maxcorrads
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Originariamente inviato da jacox86
allora io che gioco con il collegamento in vga nn ho bisogno di farlo questo discorso vale solo per il component giusto?
Hai bisogno di farlo perchè per colpa del "bug" non rileva che sei già a 60 ma suppongo che il software prelevi le vecchie informazioni del cavo normale
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Old 12-08-2006, 00:06   #57
jacox86
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ragazzi notte a tutti e grazie per le informazioni
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Old 12-08-2006, 00:08   #58
Maxcorrads
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Originariamente inviato da jacox86
ragazzi notte a tutti e grazie per le informazioni
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