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Old 08-05-2006, 14:12   #41
Engelbert
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Originariamente inviato da pindol
ma apparte questo, attualmente la tecnologia si stà sempre più spostando verso soluzioni all-inclusive, proprio per contenere i costi e dare al cliente un unico prodotto completo di tutto.

con una scheda fisica si và chiaramente controtendenza. A mio avviso queste schede avranno vita breve.

E' facile immaginare che nelle future schede video sarà integrato anche un chip ageia, così comprando una scheda video si avrà tutto, senza comprare sia una che l'altra...

speriamo che in UT2007 non sia necessaria...

Ciauz Pindol
La soluzione dell'AGEIA integrata sarebbe già un'ottima idea
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Old 08-05-2006, 14:41   #42
Genocide85
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un chipset ageia integrato imho sarebbe come l'audio integrato delle schede madri,ok ci sta ma una scheda apparte è tutta un'altra cosa ,sempre contando che si parla di soluzioni high end
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Ultima modifica di Genocide85 : 08-05-2006 alle 14:44.
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Old 08-05-2006, 14:56   #43
faraone_ufo
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Originariamente inviato da Engelbert
Io invece spero che queste schede non abbiano successo... il calcolo della fisica si potrà fare con i nuovi processori (vedi la strada spianata verso i quadcore).
CIAO

i processori "general-purpose" non sono adatti ad eseguire "velocemente" questi calcoli.
E' come dire: "che cavolo fanno a fare le schede grafiche se tra un pò i processori avranno 4 core?, ne mettiamo uno all'IA, uno alla Grafica, uno alla fisica ed uno al suono"...
Il tipo di calcolo da eseguire per determinate operazioni è troppo specifico, certo, la CPU può farlo, ma di sicuro non velocemente come un chip dedicato.

Mi sembra di tornare indietro di qualche anno (quando ero ancora un giovine...), quando ci si scannava sull'utilità di una scheda 3d...la storia a volte insegna.

poi si inizia a parlare di chip integrati nella scheda madre...certo, una soluzione perfetta e anche spesso economica, ma molte volte, vedi per il campo "audio", è una soluzione qualitativamente inferiore alle soluzioni "normali" (provate a giocare con l'audio integrato e poi con una sound-blaster...bhe, la differenza si vede e si SENTE!!)

Un'ultima cosa poi: noi tutti, o almeno la stragrande maggioranza delle persone che scrivono su questo forum, siamo giocatori high-end che amano spingere i propri pc verso nuove vette del videogame, come fate a dire di non essere interessati da questa nuova era del videogiocare? E' la più grande innovazione da 8 anni a questa parte...
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Old 08-05-2006, 17:08   #44
Athlon 64 3000+
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non mi sembra una gran bella mossa quella di voler richiedere una schede PPU come requisito per far partire un demo.
E' vero che la fisica nei videogiochi sarà il futuro ma ora come ora la scheda della Ageia è veramentre troppo cara e attualmente l'unico gioco che la supporta
addirittura gira con un frame rate più basso,davvero inaccettabile.
Sarà il mercato a decidere il successo di questa soluzione specifica,per me però l'ideale sarebbe che in R600 e G80 venisse integrato anche la possibilità di fare i calcoli per la fisica.
Athlon 64 3000+ è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 08-05-2006, 17:18   #45
Genocide85
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Città: Roma
Messaggi: 2322
forse nn avete capito che il bello del gioco è proprio quello che la fisica permette di fare.......ripeto che se scaricate il filmato capite anche perchè serve una scheda per far muovere tutto quel ben di dio,non è semplicemente una scheda per fare i fighetti!
ce la sogniamo quella fisica con qualsiasi processore attuale!!
nn si tratta della fisica di half life 2 ma ben altra robba,mooooolto + impressionante di quest'ultima
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Old 08-05-2006, 19:20   #46
Therock2709
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L'Avatar di Therock2709
 
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Sinceramente tutta sta fisica strabiliante che si vede secondo me non necessita di una scheda apposta...
PS: Sono rimasto sbalordito anche io dalla fisica eh!Che non pensiate che mi faccia schifo
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Old 08-05-2006, 19:53   #47
revo
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Originariamente inviato da Karl87
spero vivamente che sto cxxx di gioco venda 0 copie, bastardi, loro e sta caxxzata di scheda per la fisica

concordo quoto e sottoscrivo...nn tanto perkè nn si puo giocare ma per il sistema che ci obbligano a seguire.....
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Old 08-05-2006, 19:57   #48
revo
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Originariamente inviato da Genocide85
forse nn avete capito che il bello del gioco è proprio quello che la fisica permette di fare.......ripeto che se scaricate il filmato capite anche perchè serve una scheda per far muovere tutto quel ben di dio,non è semplicemente una scheda per fare i fighetti!
ce la sogniamo quella fisica con qualsiasi processore attuale!!
nn si tratta della fisica di half life 2 ma ben altra robba,mooooolto + impressionante di quest'ultima

Un buon livello di fisica nn significa scatoloni volanti, esplosioni mirabolanti e palline gommate rimbalzanti.

HL2 vanta un ottima fisica e certamente nn serve alcuna skeda aggiuntiva.
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Old 08-05-2006, 20:27   #49
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Originariamente inviato da bobbybello
...allora per me se lo possono tenere sto gioco.....

idem
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Old 08-05-2006, 20:33   #50
dduke
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Originariamente inviato da revo
Un buon livello di fisica nn significa scatoloni volanti, esplosioni mirabolanti e palline gommate rimbalzanti.

HL2 vanta un ottima fisica e certamente nn serve alcuna skeda aggiuntiva.
appunto, infatti il gioco ha la fisica applicata anche sui truccioli dei cartoni sfasciati e delle tende spezzate
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Old 08-05-2006, 21:29   #51
revo
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parli d hl?
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Old 08-05-2006, 21:45   #52
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Calma ragazzi, ora tutti a dire "per me se la possono tenere" e a fine anno potremmo avercela nel case e fare gli sboroni...

Tutto dipenderà dal supporto che sarà dato a tale chip
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Old 08-05-2006, 22:09   #53
xxxyyy
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Originariamente inviato da Fdfuckup
Calma ragazzi, ora tutti a dire "per me se la possono tenere" e a fine anno potremmo avercela nel case e fare gli sboroni...

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QUOTO
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Old 09-05-2006, 09:13   #54
fukka75
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Originariamente inviato da revo
Un buon livello di fisica nn significa scatoloni volanti, esplosioni mirabolanti e palline gommate rimbalzanti.

HL2 vanta un ottima fisica e certamente nn serve alcuna skeda aggiuntiva.
Ma lo hai visto il filmato di questa demo? HL2 non regge minimamente il confronto, visto che la fisica invece è proprio "scatoloni volanti, esplosioni mirabolanti e palline gommate rimbalzanti": spostare un bidone o una lavatrice è ben poca cosa rispetto a quello che promette l'uso delle PPU.
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Old 09-05-2006, 09:17   #55
wiltord
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A.A.A. cercasi possessore di Ageia per sapere come va sta demo!

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Old 09-05-2006, 13:34   #56
Custode
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Città: R'lyeh
Messaggi: 12559
Se masticate l'inglese vi consiglio la lettura di questo articolo:

http://enthusiast.hardocp.com/articl...50aHVzaWFzdA==

dove vengono analizzati pregi, difetti e gameplay degli unici 2 giochi attualmente in grado di supportare una PPU Ageia, il nuovo Ghost Recon e questo Cell Factor.
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Questa è poesia!
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Old 09-05-2006, 18:37   #57
Xalexalex
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Quote:
Originariamente inviato da Custode
Se masticate l'inglese vi consiglio la lettura di questo articolo:

http://enthusiast.hardocp.com/articl...50aHVzaWFzdA==

dove vengono analizzati pregi, difetti e gameplay degli unici 2 giochi attualmente in grado di supportare una PPU Ageia, il nuovo Ghost Recon e questo Cell Factor.
Iscritto e leggo pure, glassie.
Ciauz
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Old 09-05-2006, 18:42   #58
Xalexalex
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L'Avatar di Xalexalex
 
Iscritto dal: Jan 2006
Città: Pisa
Messaggi: 2498
Letto l'articolone... Direi che è quotabile, in particolare alla fine.

Tornando alla discussione, a mio parere una soluzione possibile potebbe essere quella di vendere in bundle Scheda Video + PhysX, a costi ovviamente più contenuti rispetto ad un acquisto separato...
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Xalexalex è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 09-05-2006, 21:47   #59
Therock2709
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Ma qualcuno ha provato lo stesso la demo? C'è scritto che dovrebbe andare lo stesso
Domani se ho tempo la scarico e la provo io...



Quote:
Originariamente inviato da Fdfuckup
Calma ragazzi, ora tutti a dire "per me se la possono tenere" e a fine anno potremmo avercela nel case e fare gli sboroni...

Tutto dipenderà dal supporto che sarà dato a tale chip

Sì ma sai qual è il problema? Che se prende piede diventerà OBBLIGATORIA...
Esempio dal passato: il fenomeno 3DFX...All'inizio erano acceleratori grafici aggiuntivi che renderizzavano texture al posto dei pixel (schede tradizionali) facendo andare liscio qualunque gioco che la supportasse, poi.....boom l'acceleratore grafico è diventato obbligatorio...
Therock2709 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 09-05-2006, 22:22   #60
faraone_ufo
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Originariamente inviato da Therock2709
Ma qualcuno ha provato lo stesso la demo? C'è scritto che dovrebbe andare lo stesso
Domani se ho tempo la scarico e la provo io...






Sì ma sai qual è il problema? Che se prende piede diventerà OBBLIGATORIA...
Esempio dal passato: il fenomeno 3DFX...All'inizio erano acceleratori grafici aggiuntivi che renderizzavano texture al posto dei pixel (schede tradizionali) facendo andare liscio qualunque gioco che la supportasse, poi.....boom l'acceleratore grafico è diventato obbligatorio...

scusa un attimo, avresti preferito essere ancora al 3d software?!?!? Mi sembra che avere i chip per il 3d abbia portato solo grandi videogame, grafica sempre più bella, coinvolgimento a mille, ecc...

se una cosa diventa "obbligatoria" siamo noi consumatori che lo decidiamo: se ci vendono una scheda che fa i biscotti, penso che nessuno se la cagh...rà
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