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#41 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
Città: Padova
Messaggi: 11396
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luckye se non ci credi guarda qua, questo l'ho fatto io:
![]() e anche questo, nota cosa c'è scritto nel commentary mode:
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#42 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2000
Città: Reggio Emilia
Messaggi: 17244
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Quote:
Magari informati prima tu HDR lo puoi fare renderizzando le superifici in floating point (per ora solo su Nvidia serie 6x00 e 7x00 e su ATI serie X1x00) o renderizzando le superfici con interi a 32bit. Cosa che fa Lost Coast e, ad esempio, Splinter Cell.
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#43 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2001
Città: Monza
Messaggi: 4054
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Quote:
Allora l'hdr e stato "smanettato" e funziona con shader 2.0 e 3.0 senza sacrificare l'aa quindi gira sulle vecchie schede e sulle nuove con la stessa qualità. Ovviamente andrà meglio con shader 3.0 (più veloce). Resta il fatto che è una implementazione di valve e non hdr "hardware" hanno ricreato gli stessi effetti senza usare le funzioni specifiche del chip. Quindi nei titoli dove i programmatori non staranno a scrivere shader per simulare l'effetto hdr ovviamente nella generazione pre 6800 non funzioneranno (tipo la patch di farcry ma lì è solo blooming). Chiarito il mistero.
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Dostoevskij "La bellezza salverà il mondo" |
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#44 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2001
Città: Lissone (Brianza rulez!)
Messaggi: 2227
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New MacBook Air 13" 4GB // Intel Core 2 Q9300 - ASUS P5Q-EM - 4096MB DDR2 by Corsair - nVidia 9800GT-g - HD 250GB Seagate - HD 500GB WD - HD 320GB WD - SSD Intel X25-M 80GB ...all inside "LC10-E Black" by SilverStone! |
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#45 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2000
Città: Provincia de Venessia
Messaggi: 24052
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Questo screen fa PAURA
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#46 | |||||
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2000
Città: Reggio Emilia
Messaggi: 17244
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Perchè questa cosa? Perchè ovviamente? Quote:
Secondo te l'hdr in HL:LC è calcolato a mano? Quote:
Quote:
Non ti sei chiarito assolutamente niente
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#47 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2005
Messaggi: 828
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in download!
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#48 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2004
Città: Roma
Messaggi: 1874
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ma dopo aver sconfitto l'elicottero che devo fare?
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#49 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
Città: Padova
Messaggi: 11396
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Cmq sinceramente, ora che ho provato a giocare hl2 con hdr, giocarci senza è di un piattume allucinante
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#50 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2001
Città: Monza
Messaggi: 4054
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Beh hanno usato gli integer e hanno trickato per usare l'aa e kmq il full hdr è con precisione superiore a quella che hanno usato loro ma,ovviamente sponsorizzati da ati sono scesi a compromessi. http://www.hardwaresecrets.com/fullimage.php?image=844 L'hdr hardware intendo appunto la capacità di generare gli effetti a massima precisione. L'hdr richiede: Floating-point arithmetic Floating-point render targets Floating-point blending Floating-point textures Floating-point filtering Floating-point display Che poi anche in integer ci si avvicini al risultato non ci piove ma non si può negare che è stata una scelta "imposta" a discapito della resa.
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Dostoevskij "La bellezza salverà il mondo" Ultima modifica di luckye : 28-10-2005 alle 13:24. |
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#51 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
Città: Padova
Messaggi: 11396
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Semplicemente hanno usato una tecnica diversa per avere un effetto di hdr (non è che nella scheda video ci siano dei circuiti del tipo "unità hdr"!!!), hdr in fondo è solo un acronimo per identificare un effetto che può essere ottenuto in più modi, e questo è uno
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#52 | |||
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Iscritto dal: May 2005
Messaggi: 828
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#53 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2000
Città: Reggio Emilia
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Ah, per inciso anche Nvidia non fa full HDR in quanto l'implementazione che usa richiederebbe precisione a 32bit per l'alpha blendig, cosa che nessuno fa.
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#54 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
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#55 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2001
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E che dobbiamo capire cosa intendiamo per qualità di reference dell'hdr. Un pò come la storia del banding ai tempi di farcry,non è che non ci fosse lo shader ma era giocoforza a precisione bassa. Ovviamente i titoli hdr stanno appena arrivando e si puo dire che integer hdr sia un modo per far vedere gli effetti un pò a tutti. Kmq penso che ci sia un bel hit prestazionale a usare fp e aa per l'hdr.Se non erro però si può fare solo con floatin fp16 e non fp32 magari mi sbaglio. Insomma avrei gradito vedere anche un implementazione fp dell'hdr in lost cost visto che è un tech demo e niente più.
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#56 | |
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Senior Member
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Kmq l'fp32 non supporta il blendig ma nn vorrei dire una cacchiata.Mi sembra ovvio che usino fp16 per tutto.
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#57 | |
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#59 |
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provato 1280 * 1024, tutti i dettagli al massimo , AA4x , anysotropico 4x, vsynch ON, .. bello, non c'è che dire... corto ma bello. I nuovi effetti di luce ( l'adattamento dell'iride, ecc ) sono implementati molto bene, finalmente vediamo pian piano cosa può fare il Source. Un dettaglio: all'inizio, appena incontrate il pescatore .. provate a entrare nell'acqua verso il porto ... è + corrosiva dell'acido solforico!!
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Steam : azatoth81 Nikon D610 + Tamron SP 24-70mm F/2.8 Di VC USD + Nikkor 105 Ai F/2.5 + Nikkor 50 AF-S F/1.8 |
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