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#41 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2002
Città: Verona
Messaggi: 1138
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#42 |
Bannato
Iscritto dal: Dec 2000
Messaggi: 2097
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fek (e anche gli altri eh
![]() http://www.ageia.com/pdf/PC_Game_Processing.pdf da quel che si vede non c'è nessuna comunicazione diretta tra PPU e GPU |
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#43 | ||
Bannato
Iscritto dal: Mar 2002
Città: Pescara - 未婚・恋人なし Moto: Honda CBR 1000 RR Casco: XR1000 Diabolic 3
Messaggi: 27578
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#44 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2005
Città: Napoli
Messaggi: 6817
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Appunto: facendo fare tutto alla GPU si risparmiano i trsferimenti di memoria.
@Fek: Sono andato a leggere meglio la documentazione dell'SDK (sono fresco di lettura ![]() ![]() |
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#45 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
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Messaggi: 11794
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__________________
"We in the game industry are lucky enough to be able to create our visions" @ NVIDIA |
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#46 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2005
Città: Napoli
Messaggi: 6817
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Process vertices??? Mi vuoi diire che l'unico modo di fare un vertex o pixel shader è usare un effetto e quindi non poter prelevare i dati intermedi?
Non posso programmare un vertex shader e farlo eseguire tramite ProcessVertices? Se lo faccio va in emulazione software? |
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