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30-05-2018, 15:02 | #41 |
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Che c*lo, beccato poco prima di andare live e registrato al volo
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30-05-2018, 15:09 | #42 | |
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30-05-2018, 15:13 | #43 |
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Qualche screen
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30-05-2018, 15:23 | #44 |
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Inb4 è un clicker game a schermate fisse
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30-05-2018, 15:28 | #45 |
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I leak dicono sarà un online game survival sulla falsa riga di Rust et similia.
Hard pass per me se è così. Endy.
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30-05-2018, 15:31 | #46 |
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Sembra essere ambientato solo 25 anni dopo il conflitto atomico (2077->2102), per cui il territorio sarà devastato a livelli mai visti prima
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30-05-2018, 15:34 | #47 |
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Perchè, in failout 3 avevano risistemato anche un solo sasso ?
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30-05-2018, 15:35 | #48 |
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L'E3 quest'anno sarà battleroyale, battleroyale,battleroyale, sta avedere che anche questo sarà qualcosa dle genere
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30-05-2018, 15:46 | #49 |
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Beh, ma non era nemmeno del tutto invivibile. Da questo fallout mi aspetto condizioni ambientali molto più estreme...se poi sarà solo online allora per quanto mi riguarda si attaccano
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30-05-2018, 15:49 | #50 | |
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Comunque mi par strana sta scelta dell'online...
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Ultima modifica di cronos1990 : 30-05-2018 alle 15:51. |
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30-05-2018, 16:13 | #51 |
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30-05-2018, 16:25 | #52 |
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L'online sossoldi. Altro che strana. Se poi sarà cross-platform col mobile...
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30-05-2018, 16:39 | #53 | |
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Nemmeno ai vecchi fan credo freghi qualcosa di avere gli ap in un fps/tps. Il senso degli ap (e di conseguenza del vats, simulazione in real time degli stessi) é trasporre in unitá di tempo diverse azioni che in un contesto reale richiederebbero tempi diversi. Questo da un punto di vista del realismo, che poi sia un sistema che esalta la tattica degli scontri e si incastra perfettamente in un contesto a turni é un altro discorso. Per dire, il classico spendi piú ap per ottenere una percentuale di colpire il bersaglio maggiore, in real time vorrebbe dire prendere la mira al posto di sparare in modo piú impulsivo. Lo so che sono ovvietá, ma lo spiegone serve a far capire quanto sia insensato trasporre in real time un sistema che simula il real time in un sistema di gioco non in real time (turni.) Da un punto di vista commerciale, tenere il vats imho ha poco senso. Bethesda ha tutte le risorse che vuole per creare un sistema piú immediato, che probabilmente sarebbe piú appetibile alla stragrande maggioranza dei giocatori. Ovviamente sappiamo come faccia le cose bethesda e concordo con te
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30-05-2018, 16:43 | #54 |
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Probabilmente hanno fatto piú soldi con fallout shelter spendendo un decimo che con f3 e f4 messi insieme
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30-05-2018, 16:58 | #55 | |
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Se fanno un battle royale poi è il botto Evidentemente per Howard & co non sono poi così ovvie. Il problema è che poi trovano chi gli da retta.
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30-05-2018, 17:55 | #56 |
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Comunque il vats non è un sistema a turni, è come la pausa strategica dei BG o dei da, se vogliamo prendere qualcosa che non è a turni, ma rt. È un sistema per rendere la fase di shooting indipendentemente dalle abilità di precisione e velocità della singola persona.
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30-05-2018, 18:35 | #57 |
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Ma ci mancherebbe altro, ovvio che non é un sistema a turni, e non rende il gioco turn-based. Qui si salta ogni logica..
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30-05-2018, 18:39 | #58 |
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76 è il numero di mods da installare per renderlo decente?
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30-05-2018, 19:34 | #59 |
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Apposto ragazzi, é fatto dalla divisione di Austin (responsabile del multi di Doom 2016 e di giochini p2w) e secondo alcune fonti sarà un titolo multiplayer senza il gioco di ruolo in mezzo.
https://twitter.com/jasonschreier/st...32458164285442 Si puó chiudere il thread.
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Trattative concluse con successo con: exces, JollyRoger85, Piripikkio, spectrum 48k Steam Profile Blocks. They all saw blocks. |
30-05-2018, 19:50 | #60 |
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Non ho mai scritto che il vats fosse a turni. Ho scritto solo che il vats prova a simulare l'uso degli action points, che al di fuori di un contesto a turni non hanno ragione di esistere.
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