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03-06-2012, 11:51 | #41 |
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A mezzanotte Nintendo Direct sul Wii U , chissà se anticipano qualcosa di succoso da subito.
http://www.spaziogames.it/notizie_vi...o-su-wiiu.aspx |
03-06-2012, 13:58 | #42 |
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Speriamo riescano a tirar fuori qualcosa di buono dal cilindro perché a sto giro la vedo dura...
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04-06-2012, 00:34 | #43 |
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me la sono riguardata tutta di nuovo, visto che postando sui forum mi ero perso qualche pezzo
Devo dire che non hanno mostrato nulla che mi faccia dire "uao". Tutte cose di cui faccio benissimo a meno. Le uniche cose gradite sono la possibilità di andare in internet dal pad e la possibilità di catturare foto (e spero anche video) in game, con qualsiasi gioco (e di poterli poi condividere online). Il Miiverse ho dei dubbi che possa funzionare. Se sarà incasinato e trash, potrebbe venir fortemente voglia di chiuderlo. Del resto anche su Playstation e Xbox non è che si stia molto a navigare tra gli utenti per trovare qualcuno con gusti "affini". Diciamo insomma che il lato social mi sembra molto inutile (almeno per me). Vediamo la conferenza di martedì come sarà
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04-06-2012, 00:50 | #44 |
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Interessante il Direct, anche se era solo un mini-evento per spiegare un po' il concept con cui si è arrivati a realizzare la console. Con in più le funzioni extra-gioco...insomma tutte chiacchiere che alla gente non interessa sapere nella conferenza E3. Secondo me hanno fatto benissimo: si concentreranno totalmente sui giochi. Evidentemente hanno davvero tantissimo da mostrare martedì. Al contrario della penosa conferenza dell'anno scorso.
Comunque scordiamoci 2 gamepad wii u da usare simultaneamente: il controller Pro l'hanno fatto apposta. Bisogna infatti considerare che le funzionalità streaming del controller ciucciano un botto di risorse in termini di potenza alla console. Con 2 gamepad wii u....le prestazioni vanno a terra. Alla fine guardando un po' quello che deve fare e garantire, inclusa la citata "diversità assimetrica" di cui parlava Iwata...tanto banale proprio non è.
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04-06-2012, 02:19 | #45 |
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Vista la presentazione. Niente che faccia gridare al miracolo, però se se la giocano bene, soprattutto per quanto riguarda la campagna pubblicitaria e il tipo di giochi che renderanno disponibili, rischia di uscire fuori un altro successo, non al livello di Wii, ma almeno non il flop previsto.
Carino il Wii U Pro Controller, una copia spudorata del gamepad dell'X360 Anche se mettere i quattro pulsanti in basso a destra mi sa che lo renderà meno comodo.
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04-06-2012, 08:07 | #46 |
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spero per loro che il controller sia in comune accordo con Microsoft, perchè è palesemente una copia...
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04-06-2012, 09:00 | #47 |
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Esistono già tante altre copie del pad 360 (che poi a sua volta è scopiazzato da quello del Dreamcast), non credo si preoccuperanno. E' un pò strano vedere Nintendo che copia la roba altrui, ma probabilmente fa parte di una strategia ragionata per aiutare i titoli multipiattaforma e riprendersi i "core gamers" che avevano snobbato il Wii.
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04-06-2012, 09:12 | #48 |
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mi sembrano totalmente differenti, sinceramente in base a cosa dici che è copiato da quello DC?
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04-06-2012, 09:22 | #49 |
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In base al fatto che i tasti sono disposti nello stesso identico modo (compresi i tanto apprezzati grilletti) e l'impugnatura è simile. Microsoft ci ha aggiunto solo il secondo analogico.
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04-06-2012, 09:32 | #50 |
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Certo che mah, il controller coi pulsanti frontali messi in basso...
A volte ho l'impressione che la Nintendo cambi le cose semplicemente per non essere uguale agli altri, indipendentemente da quanto poi funzionino. Questo spiegherebbe certe cose assurde tipo i codici amico, il Wii Speak... che se avessero usato i microfoni e gli account sarebbe stato perfetto, ma invece no, dovevano per forza fare qualcosa di particolare...
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04-06-2012, 09:33 | #51 |
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MAH!
Se proprio vogliamo fare i precisi anche la ps2 aveva 2 stick analogici, crocette direzionali e 4 pulsanti... E allora sono tutti uguali a quello?
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04-06-2012, 09:38 | #52 | |
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Diciamocelo, non c'entra una mazza! Senza contare che tenerlo in mano era totalmente differente!
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04-06-2012, 09:42 | #53 | |
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Il pad DC era molto particolare: piuttosto scomodo da impugnare (spigoloso), ma aveva la visual memory all'interno che creava un secondo schermino sul pad (proprio come WiiU). Io non ci trovo chissà quali similitudini, se non nei pulsanti colorati e i grilletti.
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04-06-2012, 10:47 | #54 | |
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analogici, frecce e i 4 tasti erano già sul primo DualShock. Dreamcast non c'entra proprio una sega. La somiglianza è impressionante...mah. In ogni caso fosse per me avrei messo solo questo e niente similtablet. |
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04-06-2012, 11:11 | #55 |
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Si somigliano solo nella forma, per il resto la disposizione é completamente differente ed ha una croce direzionale decente al contrario di quella 'cosa' inutilizzabile piazzata sulla 360.
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04-06-2012, 11:41 | #56 | |
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Comunque potevano anche metterci un d-pad decente, invece di quell'obbrobbrio che c'è dai tempi del Wii. Ma è così difficile fare una cosa tipo Saturn?
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04-06-2012, 11:52 | #57 |
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quindi nessuna novità, che senso avrebbe avuto? Qualcosa di nuovo e innovativo devi proporlo per forza, se no tanto vale che non fai uscire nulla.
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04-06-2012, 12:06 | #58 | |
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Da quando Iwata è al comando, sembra che ogni loro console debba avere qualche innovazione (il Gamecube è stato creato quando il CEO era ancora Yamauchi). Eppure l'innovazione per il solo scopo di innovare non è sempre una buona cosa. Pensiamo ad esempio al 3DS. Dopo le innovazioni col DS e il Wii, sembrava che il 3DS dovesse essere una semplice evoluzione del DS. Così è stato, però hanno anche aggiunto il 3D stereoscopico. Ora, nonostante ciò che ci possono dire riguardo ai miglioramenti del gameplay, alla fin fine il 3D non è altro che una miglioria grafica. Eppure è stato sbandierato a destra e sinistra, come se fosse la cosa più importante del 3DS. Ma alla fine le vendite non ne hanno giovato, e la console vendeva poco. Una volta sceso il prezzo invece, e una volta usciti quei giochi su cui la Nintendo si è sempre affidata (Mario e Mario Kart), oltre a dei franchise collaudati per il Giappone (Monster Hunter), la console ora vende bene - anche se bisogna dire che in USA ed Europa le vendite sembrano parzialmente insoddisfacenti per ora. Inoltre, oggi il 3D quasi non viene nemmeno più menzionato dalla Nintendo. In pratica il 3DS è nato basandosi su qualcosa di innovativo, ma ha iniziato a vendere solo quando la Nintendo ha deciso di seguire la strada effettivamente già collaudata del DS, oltre ad uniformarsi ai tempi attuali. Oppure pensa alla PS2. Non offriva effettivamente nulla di nuovo rispetto alla PS1, eccetto la grafica. Nonostante questo, ha potuto sfruttare il successo della PS1 per vendere ancora di più. Non sappiamo come sarà questo tablet, ma il punto è che l'innovazione non è sempre fondamentale per un prodotto. Aiuta, ma un prodotto può benissimo vendere anche se è simile al passato, o semplicemente se si uniforma a ciò che esiste già ma facendolo meglio. Anzi, in alcuni casi, questo è fondamentale (quando l'innovazione non è apprezzata oppure porta a costi maggiori non giustificati agli occhi dei consumatori). Questo tablet ad esempio... sarà sicuramente figo, ma quanto costerà la console per doverlo includere? Quanti saranno disposti a spendere di più per averlo? Sono incognite che potremo sapere solo quando la console sarà lanciata. Dubito però che possa replicare il successo del Wii nel periodo iniziale, fosse solo perchè stavolta il target è apparentemente più ristretto.
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04-06-2012, 12:56 | #59 | |
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Da sempre la regola base nel mercato è proporre qualcosa che possa attirare i clienti, quindi senza dubbio proporre qualcosa che gli altri non hanno, può essere uno svantaggio o un vantaggio (è il bello del business). Il WiiU e il tablet sono una scommessa, così come lo era stato il Wii. Lo spirito di Nintendo è SEMPRE stato quello di proporre qualcosa di totalmente nuovo e innovativo, anche a costo di perderci. Le sue console avevano sempre qualcosa di particolare (spesso copiato dalla concorrenza). E' chiaro che la nuova Nintendo non punta più sulla potenza, ma solo ed esclusivamente su "idee", possibilmente economiche ed innovative. E fino ad ora sta pagando, non gli si può dir nulla. Hanno un portafogli tanto gonfio da far paura. Anche a me il tablet (o gamepad, come dice Iwata ) non attira per niente, però ammetto che è un'idea nuova. Staremo a vedere cosa proporranno in seguito.
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04-06-2012, 13:16 | #60 | |
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E' sempre stato così con la Nintendo, alla fine sono i giochi che vendono. Il Wii è crollato dopo alcuni anni perchè nessuno lo supportava più. Di sicuro non vorranno ripetere lo stesso errore. Anche perchè, fra 3DS che stentava a decollare e Wii in fin di vita, hanno sofferto la prima perdita annuale nella loro storia. Quindi capisci che gli affari vanno gestiti bene. Comunque è vero che il settore console è sicuramente più difficile del settore portatile... il GC era una specie di PS2 più potente, e ha potuto poco contro la PS2. Sono d'accordo che se il Wii U non offrisse qualcosa di davvero innovativo, probabilmente finirebbe per non elevarsi rispetto alla 360 e PS3. Però non sappiamo ancora se questo tablet sia l'idea giusta. A vedere la presentazione, sembrava che si sforzassero un po' troppo a trovare modi per utilizzarlo (il tizio che lanciava shuriken, in stile Wiimote... oppure metterlo per terra per giocare a golf, immaginati a fare una cosa del genere se ci dovessero giocare dei bambini...). L'innovazione può anche arrivare dal lato del sistema operativo e delle funzionalità, che è più o meno ciò su cui ha basato il suo successo la 360, che è adesso il dispositivo più utilizzato negli USA per lo streaming online su televisione, per non parlare del miliardo di dollari annuali che gli porta XBL anche solo in abbonamenti. Anche perchè l'innovazione dal lato hardware ha degli svantaggi (in genere in termini di costi, oppure di affidabilità). Chissà quanto costerà il Wii U al lancio. Boh, vedremo.
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