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29-12-2002, 12:37 | #41 |
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Il problema c'è....se continui la discussione in toni civili, allora no problem......ma usa questi termini ("scemotti sapientoni", "allocchi", etc.) un'altra volta e ti assicuro che sto giro dal ban non torni indietro più
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VIVA LA VINVL |
29-12-2002, 12:58 | #42 | |||
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l'unica cosa che ho trovato veramente stupefacente sono i filmati..x il resto nulla di nuovo..nemmeno al reparto grafico.... e te lo dico da appassionato della serie...dato che ho i 2 migliori episodi usciti su saturn sega poteva fare molto di +
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29-12-2002, 13:35 | #43 | |
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Ecco, adesso Doom ha smesso di essere comico e comincia anche a darmi fastidio...insulta a destra e manca pur non sapendo di quello che parla, e questo sinceramente è inaccettabile. QUALUNQUE serio appassionato di videogiochi (e te lo ha detto pure yamaz che spero non avrai il coraggio di definire lamer anti-xbox) sà che la differenza fra 30 e 60 fps (che di solito NON sono altalenanti perchè viene utilizzato il v-sync) c'è e si vede, specie nei giochi di guida (o in quelli "veloci" in genere). Se ne hai la possibilità, trovati un Dreamcast e metti in successione MSR (30 fps) e F355 (60)...al di là della diversa VELOCITA' la fluidità è sicuramente maggiore nel secondo...basta guardare ai lati della pista.
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Fatti un bagno di umiltà ogni tanto...
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29-12-2002, 13:38 | #44 | |
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29-12-2002, 14:16 | #45 |
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Per quanto riguarda la fluidità, se i fotogrammi al secondo mostrati su schermo sono davvero trenta come si evince dall'intervista sopra citata, c'è comunque davvero poco da lamentarsi, in quanto il gioco si muove sempre molto bene - senza incertezze - anche nelle situazioni più affollate, accostando al fluire continuo delle immagini una sensazione di velocità molto buona, che nel complesso regala un feeling convincente sia per le pupille, sia per la parte giocata.
per il resto: http://www.nextgame.it/html/notizia.php?id=20293[/url]
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29-12-2002, 18:13 | #46 |
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Racing Evoluzione si mantiene in primo piano su Nextgame.it, sia sulle pagine del magazine con la nostra imperdibile Cover Story esclusiva, sia nelle discussioni sul NextForum, particolarmente animate dopo la pubblicazione della nostra recente intervista al responsabile dell'engine e all'Architetto che ha disegnato i tracciati.
Oggi, freschi di un breve giro in pista con una versione ancor più avanzata rispetto a quella testata nella nostra prima preview possiamo confermare alcuni aspetti già enunciati in essa, come la fluidità costante in tutte le situazioni di gioco o il feeling assolutamente immediato e di stampo prettamente arcade, oltre a rimarcare la bellezza assoluta di quanto scorre a bordo pista, sia negli scenari più complessi di carattere cittadino (un tripudio di dettagli), sia nei concettualmente più semplici, ma architettonicamente ricchi ovali protagonisti di una specifica classe di gare. Per quanto riguarda la fluidità, se i fotogrammi al secondo mostrati su schermo sono davvero trenta come si evince dall'intervista sopra citata, c'è comunque davvero poco da lamentarsi, in quanto il gioco si muove sempre molto bene - senza incertezze - anche nelle situazioni più affollate, accostando al fluire continuo delle immagini una sensazione di velocità molto buona, che nel complesso regala un feeling convincente sia per le pupille, sia per la parte giocata. Poc'anzi abbiamo confermato che le sensazioni trasmesse dal gameplay di Racing Evoluzione sono di stampo arcade: teniamo però a sottolineare che "arcade" non significa "banale", anzi. Il comportamento della diverse vetture è ben differenziato e se è vero che per un giro "mordi e fuggi" il gioco può a volte anche prestarsi per una gara con il pedale destro quasi "a tavoletta", è altrettanto vero che per giocare al meglio e vincere, l'impegno di chi impugna il pad non deve mancare, al fine di apprendere le giuste staccate e per poter duellare testa a testa con degli avversari sicuramente tutt'altro che condiscendenti. Chiudiamo annunciando almeno un ulteriore articolo lungo e dettagliato con più informazioni e impressioni di gioco, prima dell'appuntamento finale con la recensione che dovrebbe concretizzarsi ormai molto presto.
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29-12-2002, 18:50 | #47 | |
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[EDIT] P.S. ma quale ban? |
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29-12-2002, 18:55 | #48 | ||
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quando vai al cinema... anzi no... tu non ci vai al cinema vero? li scatta tutto... è poco fluido ecc... e poi appunto... teorcicamente... visto che il gioco non è uscito... non si tratta dello stesso gioco... non sono cambiati solo gli fps ma altri aspetti. un gioco a 30fps e concepito per 'funzionare' in quel modo non presenta assolutamente problemi di fluidità... sarà logicamente da vedere... ma io auspico che tra le altre cose ci siano una qualche misura di depth of field, motion blur o altri effetti che vanno a contribuire a dare una maggiore sensazione di velocità... e tra 60fps altalenanti e 30fps fissi con effetti vari preferisco la seconda. |
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29-12-2002, 19:38 | #49 | |
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Il mio TV visualizza 25 o 30 frame al secondo, ma questi frame sono composti da due semiframe, e se questi semiframe provengono da frame diversi (come accade se il gioco và a 60 fps) il gioco sembra più fluido rispetto ai 30 fps, perchè c'è una maggior "omogeneità" fra i quadri visualizzati. Al cinema i film vengono proiettati a 24 fps, che dovrebbe essere la soglia minima per trasmettere la sensazione di movimento e non di immagini statiche all'occhio. E poi come al solito non hai capito (o non hai voluto capire) un cacchio. Chi ha mai detto che a 25 o 30 fps si vedono degli scatti? Gli scatti si vedono quando fra un frame e l'altro c'è un intervallo diciamo di più di 1/24 di secondo. La fluidità è un altra cosa e cambia dai 30 ai 60 fps, soprattutto nel caso di oggetti a schermo che si muovono velocemente. Con 60 frame il movimento di questi oggetti viene "aggiornato" più di frequente, con 30 frame POSSONO vedersi degli "scatti" nei loro movimenti. Non mi sembra di dire un'eresia. Oltretutto non stavo facendo (nè io nè altri) una crociata contro RE. Non mi sembra di essere andato in giro gridando "NON COMPRATELO, E' UNA SCHIFEZZA PERCHE' VA' A 30 FPS". Ma per te evidentemente ogni minima critica ha lo stesso effetto. La questione è: Yamaz e tanti altri hanno detto che PRIMA il gioco andava a 60 fps FISSI (e non altalenanti) ed era già mostruoso graficamente. Ora, sapendo che ormai i 60 fps nei giochi di guida sono una standard, e per una buona ragione, potrò (potremo) criticare la scelta dei Milestone di scendere a 30 fps per privilegiare la cosmesi, senza sentirci dare da te degli scemotti, degli ignoranti o quant'altro? Scusa Yamaz...sono un debole, lo so
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29-12-2002, 19:57 | #50 | |
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e' vero ed ovvio che a 60 fps le immagini i movimenti degli oggetti sono più aggiornati, a 1000fps lo sarebbero anche di più , ma poi quanti sono gli fps disegnati sul TV e 'trasmessi' al nostro cervello tramite gli occhi? quanti sono gli fps che realmente percepiamo? il problema della bassa fluidità ecc... con un gioco fatto per girare a 30 fps costanti non dovrebbe sussistere proprio come non sussiste al cinema... poi non lo so se realmente RE presenta alcune soluzioni grafiche (tipo motion blur) ma me lo auspico... |
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29-12-2002, 20:39 | #51 |
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Da 30Fps il gioco e' fluido e la fluidita aumenta fino ad arrivare a 60fps,oltre l'occhio umano non percepisce la differenza
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29-12-2002, 22:41 | #52 | |
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Io sono un falco per esempio e se va a 60 fps o 100 me ne accorgo eccome. Il cinema non fa testo,i 24 frame utilizzati sono incatenati tra loro con un effetto di blur che rende il passaggio tra un frame e l'altro omogeneo. Io rimango dell'idea che un gioco a 30 frame di azione o che richide velocità e spostamenti rapidi a 30 fps non sia fluido...nemmeno se sono costanti,ci gioco certo e mi diverto pure...però non è la stessa cosa...proprio no.
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29-12-2002, 23:24 | #53 |
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ma insomma ognuno prende come al solito di quello che si scrive solo quello che gli pare ed ignora il resto...avere un gioco che gira a 60fps che poi magari vanno a 30 in alcune occasioni, è molto più fastidioso che averne invece sempre fissi 30...tutto è da vedere...difatti anche in sonic adventure 1 si diceva che andasse a 60fps mentre poi molte volte andava a 30 eppure sembrava velocissimo...segagt a 60fps sembra lento, mentre racing evoluzione a 30 potrebbe essere molto veloce...mi ricordo whipeout su psx anche se erano 30 viaggiava moltissimo...insomma aspettiamo il gioco finale per vedere come sarà...
Ciao ! |
30-12-2002, 09:38 | #54 |
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La mia ragazza è un sacco fluida... va a 120 fps....
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