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Old 13-04-2022, 13:06   #5781
GoFoxes
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Update rilasciato su Steam (7.7GB), dovrebbe chiamarsi Outlaws, ancora nessuna news ufficiale.

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Old 13-04-2022, 13:50   #5782
D4N!3L3
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Update rilasciato su Steam (7.7GB), dovrebbe chiamarsi Outlaws, ancora nessuna news ufficiale.
Si è già visto il trailer in giro.

Mantelli, vele, wingman et similia.
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PC: i9 10940X + H115i|128GB RAM G.Skill F4-3200C14Q-64GVK|3x 980 Pro 2TB + Sata SSD&HDD|SB X3|ASUS X299 TUF Mark 1 3701|RTX 5090 FE|ROG THOR v2 1200W|OS: Win 10 Edu 64||Asus PG43UQ + PG278Q + HP 27q|M.M.O.7| G510|G13| Listen to this!!/\STAR WARS Series/\Seguimi su Spotify
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Old 13-04-2022, 14:00   #5783
GoFoxes
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https://www.nomanssky.com/outlaws-update/
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Old 13-04-2022, 14:16   #5784
GoFoxes
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STARSHIPS
  • A new class of starship has been added, the Solar Sail ship.
  • Solar starships come in a wide range of procedurally generated variations. They can be found all across the galaxy, but are more common in outlaw systems.
  • The Solar-class starship comes with unique technologies for a fast and efficient Pulse Engine.
  • All ships now come with a high-capacity cargo inventory. The starting size of the cargo inventory varies according to ship type and class.
  • The ship cargo inventory can be upgraded at the starship salvage station.
  • The maximum number of saved ships has been increased from 6 to 9.
  • Players may now change their primary starship from the quick menu while in the freighter hangar.
  • The companion management quick menu option has been moved into the ‘Utilities’ section of the menu while flying a starship.
  • Summoning other ships, including the freighter, now has its own dedicated sub-section of the quick menu.
  • While on a planet, players may occasionally see groups of frigates enter the atmosphere and pass by on their own missions across the universe.
  • An audiovisual cockpit alarm has been added to the ship, to alert pilots to dangerous situations.
OUTLAW SYSTEMS
  • A number of star systems across the galaxy have been taken over by pirates. These systems can be identified on the galaxy map with a Conflict or Economy scanner.
  • Outlaw systems have a unique space station, with their own assortment of NPCs.
  • Visit a Bounty Master aboard an outlaw station to undertake a range of procedurally generated piracy missions and earn unique rewards.
  • Purchase illegal goods from the black market traders aboard outlaw stations. Illegal goods can be sold for a large markup in regulated space.
  • The maximum stack size for all trading goods, illegal or otherwise, has been increased.
  • In regulated systems, space station authorities will periodically scan incoming ships for illegal goods. Sentinel interceptors may be deployed to deal with non-compliant pilots.
  • A new technology is available, the Cargo Probe Deflector, to attempt to fend off unwanted cargo scans.
  • Earn Forged Passports while working for pirate factions.
  • These counterfeit starship registration documents can be used at Station Cores in regulated space to increase or reset reputation levels with the system authorities.
  • Outlaw stations cannot be warped to directly from regulation space stations, and vice versa.
  • Outlaw stations have their own technology merchant, specialising in suspicious aftermarket upgrades.
  • The rewards for destroying starships – freighters, Sentinels, pirates or traders – have been diversified and improved.
  • The rewards for saving a freighter from pirate attack have been improved.
  • A new series of narrative missions have been added for outlaw systems. Complete these missions to earn unique customisation and title options.
CLOTH SIMULATION
  • Support has been added for cloth simulation.
  • Fully customisable cape and hood options have been added to the Appearance Modifier. Some options are available by default, while others must be earned via missions or expeditions.
EXPEDITION: THE BLIGHTED
  • Expedition Six, The Blighted, will begin soon.
  • The Blighted expedition will take players on a treasure hunt across a distant galaxy as they trace the routes of these mysterious pirates.
  • The Blighted expedition offers the chance to earn an exclusive starship trail; pirate-themed base decorations; your own personal wayward cube/Geoff; a unique cape customisation, and much more besides.
SPACE COMBAT
  • Sentinel, pirate and trader ships now have energy shields that must be depleted before the ship itself can be damaged.
  • Different grades of ship come with different strength shields, and shields that recharge at different rates.
  • Player starship weapons deal different damage levels against shielded or unshielded targets.
  • The starship combat flight model has been improved for in-atmosphere combat.
  • Pirates can now attack while the player is flying within a planet’s atmosphere.
  • Sentinel interceptors will now respond to crimes committed while flying in a planet’s atmosphere.
  • Pirate ships will occasionally make attacking runs on planetary structures. Players who drive off or eliminate these raids will be rewarded.
  • Space combat has been rebalanced to allow for more challenge for high-end players while remaining accessible to those in starter or non-combat ships.
  • Players now have the option to enable a combat autopilot for the starship. This setting can be found within the Controls section of the options menu and can be used as a hold (to apply additional alignment assistance towards your target on request) or as a toggle (to constantly apply auto-alignment towards your current target).
  • The heat capacity of the Phase Beam has been increased.
  • The Phase Beam can now leech shield energy from hostile ships and transfer it to the player’s shield.
  • The Photon Cannon now cools down faster after overheating.
  • All starship weapons now decay heat much faster if the burst is stopped before the weapon overheats.
  • Fixed an issue that caused the name and visuals of hostile ships on the starship target screen to be incorrect.
  • Fixed an issue that caused the shield bar on the starship target screen to be incorrect.
  • Fixed an issue that caused the heat bar on the starship weapons screen to be incorrect.
  • Fixed an issue that caused the cooldown bar for the Infra-Knife Accelerator to be invisible.
  • The Positron Ejector has had its base firing speed slightly reduced.
  • The Positron Ejector has had its heat capacity reduced.
  • The Positron Ejector now deals slightly ineffective damage to starship shields.
  • The Infra-Knife Accelerator has had its base firing speed slightly reduced.
  • The Infra-Knife Accelerator has had its range and base damage increased.
  • The Infra-Knife Accelerator now deals additional damage to unshielded targets.
  • The Infra-Knife Accelerator has had its heat capacity reduced, but now cools down significantly faster.
  • The Cyclotron Ballista has had its base fire rated reduced.
  • The Cyclotron Ballista has had its dispersion reduced and its heat capacity increased.
  • The Cyclotron Ballista now deals extremely high damage to starship shields, but low damage to starship hulls.
  • The Cyclotron Ballista now disables hostile starship engines on hit, causing them to drift slowly.
  • Starship rockets now do additional damage to unshielded starship hulls, but significantly reduced damage versus energy shields.
  • The starship HUD now more clearly reports weapon heat levels.
  • The off-screen target indicator has been moved to a central position around the starship reticle.
  • The tethered mouse flight model has been tweaked to make ship control more precise and responsive.
  • Damage potential readouts now include an additional readout for damage versus energy shields, if shield and hull damage levels are different.
  • Fixed an issue that caused the speed readout on the starship screen (but not the actual maximum speed of the starship) to be artificially increased by manoeuvrability upgrades.
SQUADRONS
  • Players with a freighter may now recruit NPC ships to their own personal squadron.
  • Your squadron is managed from the Manage Fleet terminal on the bridge of your capital ship.
  • Players may unlock up to four slots for their squadron.
  • Your squadron is automatically summoned during space combat, and may be summoned or dismissed at any other time from the Quick Menu.
  • Your squadron will assist in space combat, taking your lead in attacking hostile targets.
  • Squadron pilots and their ships can be upgraded using nanites.
VISUAL EFFECTS
  • Significantly improved the visual effects for the Photon Cannon, Cyclotron Ballista and Phase Beam.
  • Improved the visual effects for the Infra-Knife Accelerator and Positron Ejector.
  • Improved the impact effects for NPC ship laser impacts.
  • Improved the visual effects for large ship engines.
  • Improved the visual effects for NPC ship and freighter warp-ins.
  • Fixed an issue with underwater jetpack trails.
  • Significantly improved starship and asteroid explosion effects.
  • Improved the visual impact of player starship muzzle flashes.
  • Improved the visual and audio impact of the starship cockpit alarm.
  • Improved the visual impact of starship cockpit hit warnings.
  • Fixed an issue that caused damage effects to intrude upon the cockpit view when piloting in first person mode.
  • Improved the projectile and muzzle flash effects for NPC starships.
OPTIMISATIONS & BUG FIXES
  • Introduced several very significant memory optimisations, improving stability and performance especially on base consoles.
  • Introduced a significant optimisation to texture memory usage.
  • Introduced an optimisation to creature and Sentinel navigation.
  • Introduced a significant optimisation for bases and settlements.
  • Fixed a crash related to input settings.
  • Fixed several threading crashes in the UI.
  • Fixed a crash related to technology item popups.
  • Fixed a crash related to base building.
  • Fixed a crash that could occur when using a mineral extractor.
  • Fixed a rare crash that could occur during warp.
  • Fixed a rare crash in the Appearance Modifier UI.
  • Fixed an issue that caused many underwater creatures to spawn without their correct procedural settings, dramatically reducing water lifeform variety.
  • Fixed an issue that could prevent particular rare planetary creatures from ever spawning.
  • Fixed an issue that could cause the Livestock Unit to fail to harvest products from specific exotic creatures.
  • Fixed an issue that caused the [ The Sentry ] to appear angry when shot by the player.
  • Fixed an issue that caused [ The Sentry ] to report the player’s position to hostile Sentinel drones.
  • Fixed an issue that could cause the Sentinel Quad companion to prevent other Sentinels from spawning.
  • Fixed an issue that could cause Sentinels to stop spawning during combat, leaving no progression through the wanted levels.
  • Fixed an issue where a generic ‘Evade Sentinels’ hint would be displayed during missions that encouraged confrontation with Sentinels.
  • Fixed an issue that could cause bases to lose their base computer, and restored the base computer to all affected bases.
  • Fixed an issue that could cause players to get stuck underneath or on top of buildings and other structures.
  • Fixed an issue that could cause multiplayer bases to display in the teleporter UI when multiplayer was disabled.
  • Fixed a multiplayer exploit that could allow bases to be synced from blocked players in ambient sessions.
  • Fixed a rare issue that could cause players to teleport outside the bounds of a Space Station.
  • Fixed a rare issue that could prevent interaction with various NPCs and objects in multiplayer.
  • Fixed an issue where summoning the Sentinel Quad companion aboard the Space Anomaly could cause desyncs with other players.
  • Fixed an issue that could cause mission destinations to be desynced in multiplayer.
  • Fixed an issue that caused the starship cockpit pitch indicator to show an incorrect angle.
  • Fixed an issue that caused the starship cockpit pitch indicator to render incorrectly at various HUD scales.
  • Fixed an issue that could cause the Inventory page to auto-open onto an inventory that could not currently be accessed.
  • Fixed an issue that caused the Exocraft technology tree to be clipped at the sides.
  • Fixed a visual issue with the LODs at Sentinel Pillars.
  • Fixed a number of UI overlap issues with the base building menu.
  • Fixed a misleading ‘Attempt to Download’ message displaying on the Community Expedition UI when that was not the correct error.
  • Fixed a number of issues with the UI and popups when attempting to warp to a new galaxy.
  • Fixed an issue that could cause a long delay when transitioning to/from some freighter interactions, such as colour customisation.
  • Fixed an issue that could cause a long delay in a dialogue sequence if the player received a new item in the middle of the sequence.
  • Fixed an issue that could cause player hands to disappear when getting into the ship in VR.
  • Fixed a visual issue with the Emergency Light base building objects.
  • Fixed a visual glitch with door animations in several base building wall pieces.
  • Fixed an issue that could cause consumable reward items to all generate the same rewards if redeemed in a short time window.
  • Fixed a number of issues with NPC ships when flying close to the player, for example when using the starship communicator.
  • Fixed an issue that could prevent corrupted Sentinels from spawning at scrap heaps.
  • Fixed an issue that could cause mission destinations to go missing or jump to new locations after save/load.
  • Purchasable frigates will no longer attempt to call the player on the starship communicator during space combat.
  • Fixed a mission issue that could spawn too many Sentinel Flares into a player’s inventory.
  • Fixed an issue that caused the starship to take ground impact damage when crashing into another starship.

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Old 13-04-2022, 15:21   #5785
GoFoxes
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Bon, direi che è il momento per iniziare una carriera da pirata... che tra l'altro lo smuggling era una delle mie attività preferite in Elite Dangerous, quando ancora non ero partito per la tangente.

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Old 13-04-2022, 23:57   #5786
GoFoxes
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Experimental Branch 13/04
  • Fixed an issue that caused pirates to attack planetary buildings too frequently.
  • Fixed an issue that caused smuggling items to sell at an incorrect markup in regulated stations.
  • Fixed an issue that could cause items in the ship cargo inventory to be incorrectly cleaned up when sold.
  • Fixed a crash related to pirate spawning.
  • Fixed a crash related to the player frigate fleet.
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Old 14-04-2022, 06:28   #5787
Italia 1
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Solo io ho problemi con la 7° navicella ? Nel mercantile ne vedo solo 6, una me la "nasconde" a caso
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PC "wallet" TR1950x-ROG Zenith Extreme-7970-16GB DDR4 2133 - PC "soffitta" Ryzen9 5950x-Msi Carbon X570-6900xt-32GB DDR4 3000 - PC "camera" Ryzen9 3900x-Crosshair VI Hero-6900xt-32GB DDR4 3000
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Old 14-04-2022, 08:06   #5788
GoFoxes
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Boh, mai avute più di 2-3 navi, non sono un collezionatore, non mi va di perdere tempo a cercare o aspettare navi. Poi iniziando una nuova partita alla settimana capirai di solito trovo una nave e sto con quella, mai capito a che serva averne di più. Ora sto con quella solare ovunque e bona, son troppo belle e vengono con ricaricarica automatica dei propulsori di lancio e nn consumano quasi nulla di motore a impulso.

Certo è che mi pare nel mercatile ci siano 9 posti nave, se fossero tutti occupati, non potrebbero atterrare mercanti. Forse è voluta la cosa, infatti ora puoi switchare alla nave che vuoi anche nel mercantile come nell'anomalia.

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Old 14-04-2022, 09:11   #5789
GoFoxes
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Ieri ho iniziato una nuova partita su Steam, e ripreso sia quella iniziata da poco su Xbox, che quella "main" su Steam, per testare un pelo Outlaws

In entrambe ho trovato subito una nave solare, che come scritto sono spettacolari, le stazioni pirata sono splendide, i mantelli anche, sembra di essere in un film di Star Wars (quelli di Lucas, non le stronzate Disney). Le navi solari hanno lo stile preciso di navi/podracer di Episode 1, con le "vele solari" simili a quelle della nave del conte duku (o come si chiamava...)

Poi ho fatto 3-4 scontri a terra, dato il bug che fa attaccare continuamente i pirati, fixato nella experimental e la difficoltà si è leggermente alzata, come per Sentinel, ma niente di incasinato. Ora tutte le navi hanno uno scudo che deve essere buttato giù prima di iniziare a fare danni, e che si ricarica quasi immediatamente se la nave non subisce danni.

Hanno rivisto tutte le armi e ora ha sensi averne diverse installate, ad esempio il Raggio Fasico ora butta giù gli scudi velocemente e ricarica i nostri nel mentre. Anche per questo è stato aggiunto l'inventario Cargo alle navi dato che più tech installata = meno slot per altro.

Le missioni da pirata sono interessanti, ma ancora non ne ho fatta una, mo' le navette delle sentinelle spawanano anche sui pianeti se si attacca dalla nave ad esempio un deposito, e vanno sconfitte. Peccato perché attaccare dala nave era un modo safe di ottenere risorse ...

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Old 14-04-2022, 10:22   #5790
GoFoxes
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Se volete fare dei naniti facili, prima che fixino, vedete questo
https://www.youtube.com/watch?v=1yBZD4IvXhs

Si fanno 1 milione di naniti in pochi minuti, forse secondi
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Old 14-04-2022, 11:00   #5791
il_joe
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magari nei giorni di Pasqua riesco a provare la nuova "espansione", soprattutto per le nuove navi che sembrano molto belle.
Resta inalterato il "problema" che da un certo punto è molto facile fare soldi e che soprattutto di tutti sti soldi te ne fai ben poco (o io non ho trovato degli stimoli per spendere sti soldi)... forse qualche altro obiettivo di enorme portata (costruire una catena di basi commerciali da ampliare via via e che fanno affari tra loro, costruire stazioni spaziali cui tutti possono attraccare e sviluppare dei commerci con quelle, etc) sarebbe utile, almeno per me....
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Old 14-04-2022, 13:27   #5792
GoFoxes
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Expedition 6 The Blighted è stata rilasciata

https://www.nomanssky.com/2022/04/ex...-the-blighted/
https://twitter.com/NoMansSky/status...74335016591361

The new expedition, Blighted, aligns with the piratical theme of OUTLAWS. Travellers will follow the trail of a pirate faction known as The Blight and their mysterious treasure, gathering clues and decrypting milestones. Expeditions give us an opportunity to mix up different styles of gameplay, and this fast-paced treasure hunt should again feel a little different from previous expeditions.

The Blight are alert to the presence of Travellers seeking their riches, and have already taken hostile measures to trap would-be treasure seekers on the radiated hills of Issh 77/R6. Restore your compromised ship to embark on a journey across exotic stars and ocean beds, into the heart of Sentinel and outlaw territory – and ultimately, for those who persevere, to The Blight’s legendary pirate treasure.



Blighted Expedition Rewards

Sputtering Starship Trail
This ramshackle ship exhaust nozzle was hand-assembled in an emergency by an outlaw. Has an occasional propensity to explode, but with no adverse effect on flight handling.

Outlaw-Themed Posters
Transform your base your base into an outlaw’s sanctuary with these pirate-themed posters – celebrating all things anarchistic and rebellious.

Exclusive Flag Designs
This range of exclusive flags provide a variety of decoration choices for bases, to suit a range of tastes – from the delicate Heraldry Flag to the bold Piracy Flag.

Wayward Cube
This cubic lifeform drifted into an orbital station from another reality, where it was captured by a travelling merchant. Provides placid companionship when rehomed in a habitable base.

Outlaw Cape
A battle-worn cape, stolen from The Blight. Woven from chemically-dipped nano-fibres, the fabric is completely impervious to the heat produced by jetpack exhaust.

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Old 14-04-2022, 13:43   #5793
GoFoxes
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Riguardo alla seconda miglior feature dell'update, dopo le solar ship e prima della nuova missione story driven, e cioè gli squadroni, per averli bisogna prima di tutto possedere un mercantile, poi sbloccare almeno 1 dei 4 slot dal computer nel mercantile dove normalmente si gestisce la flotta fregate(ora ci son due opzioni, fregate e squadrone) usando naniti:

Slot 1: 800 Naniti
Slot 2: 3,500 Naniti
Slot 3: 7,500 Naniti
Slot 4: 10,000 Naniti

Poi per ogni NPC si inconta in giro (mi pare non in sistemi outlaw però) oltre a commerciare, acquistare nave, c'è adesso una nuova opzione per assumerlo nello squadrone a gratis .

Ogni NPC avrà la sua nave C-S e sarà di un livello C-S, indipendente dalla nave, upgradabile dal computer di cui sopra per tot naniti (non la nave, il pilota), e avrà determinate catteristiche uniche.

Lo squadrone può essere evocato in qualsiasi momento dalla nave, oppure appare ogni volta si entra in combat, e come per il minotauro contro le sentinelle, può risolvere la questione (pirati o sentinelle) da solo, anche se a livelli basso il danno che fanno è misero.

Bello però muoversi in formazione.

Ultima modifica di GoFoxes : 14-04-2022 alle 13:54.
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Old 14-04-2022, 14:13   #5794
GoFoxes
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Originariamente inviato da il_joe Guarda i messaggi
magari nei giorni di Pasqua riesco a provare la nuova "espansione", soprattutto per le nuove navi che sembrano molto belle.
Sono splendide, non belle
E chiaramente son procedurali, quindi non tutte uguali tra loro

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Resta inalterato il "problema" che da un certo punto è molto facile fare soldi e che soprattutto di tutti sti soldi te ne fai ben poco (o io non ho trovato degli stimoli per spendere sti soldi)...
Bè, acquistare un mercantile S capital non costa poco, così come acquistare 30 fregate, e switchare a S quando se ne incontrano, ma anche sbloccare tutti gli slot di una nave richiede diversi milioni, idem per il multitool, soprattutto ora che puoi avere 9 navi e 6 multitool, magari ne trovi di class C con pochi slot, ma belli e li vuoi portare a class S full slot, servono 85,000 naniti + non so quanti milioni.

Idem se le vuoi comprare direttamente, una nave class S costa anche 100M o più.

Quote:
forse qualche altro obiettivo di enorme portata (costruire una catena di basi commerciali da ampliare via via e che fanno affari tra loro, costruire stazioni spaziali cui tutti possono attraccare e sviluppare dei commerci con quelle, etc) sarebbe utile, almeno per me....
Sì, mo' si stanno concentrando sul combat (sia in terra che in cielo), presumo che poi faranno altro, però anche nella realtà a un certo punto si può arrivare ad avere tutto e comunque tanti soldi da non saperne che fare, chiedere a Bezos o Musk
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Old 14-04-2022, 14:54   #5795
il_joe
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Sono splendide, non belle
E chiaramente son procedurali, quindi non tutte uguali tra loro

Bè, acquistare un mercantile S capital non costa poco, così come acquistare 30 fregate, e switchare a S quando se ne incontrano, ma anche sbloccare tutti gli slot di una nave richiede diversi milioni, idem per il multitool, soprattutto ora che puoi avere 9 navi e 6 multitool, magari ne trovi di class C con pochi slot, ma belli e li vuoi portare a class S full slot, servono 85,000 naniti + non so quanti milioni.

Idem se le vuoi comprare direttamente, una nave class S costa anche 100M o più.

Sì, mo' si stanno concentrando sul combat (sia in terra che in cielo), presumo che poi faranno altro, però anche nella realtà a un certo punto si può arrivare ad avere tutto e comunque tanti soldi da non saperne che fare, chiedere a Bezos o Musk
vero quello che dici
però - se posso aggiungere mie considerazioni - per le navi non mi pare ci sia un "concessionario" da cui acquistare... quindi o le trovi in giro o ciccia (ok che si trovano, però....).
Una cosa che mi piacerebbe sarebbe quella di poter "costruire" l'astronave come voglio io, scegliendo i moduli (grafici) e mettendoli assieme (tipo le basi), magari avendo una rispondenza tra l'aspetto grafico e le caratteristiche tecniche... così potresti "commerciare" in moduli spaceship e costruirti le navi come vuoi te... vuoi mettere farti una USS Enterprise ? O un XWing?

e poi, avere 9 navi S, o 30 frigate, etc non cambia sostanzialmente il gioco, è un obiettivo che devi importi tu.... ma fondamentalmente non interviene nel gameplay (se non marginalmente). Sempre una nave guidi, ad es. E se è al massimo dei livelli cambia poco dalle altre sempre di classe S. Non è come in Forza Motorsport che hai auto con caratteristiche diverse che si adattano meglio a certi circuiti che ad altri.... (sto facendo paragoni esagerati, ma è per didascalia).

con questo, non sto denigrando il gioco, eh.... è solo un mio giudizio su un singolo aspetto del gioco che non mi aggrada - intendo il fatto di fare soldi troppo facilmente e senza che poi siano così indispensabili per l'end game...
cmq se altri si mettessero a fare aggiornamenti ed espansioni gratuiti dei loro giochi dopo 6 anni staremmo qui a strapparci i capelli.... quindi, sempre sia lodata Hello Games.
il_joe è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 14-04-2022, 15:02   #5796
GoFoxes
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Bè, ma son così tutti questi giochi. Anche Elite puoi giocarlo con una nave medio bassa, senza bisogno di raccattare miliardi per le carrier... i soldi servono per acquistare roba potente e che ti piace e/o potenziarla velocemente.

Poi i vantaggi ci sono anche in game, una nave class S con abbastanza slot da permettere di metterci tutti gli ugrade, oltre che pilotars molto meglio, non rchede quasi mai ricariche e in combat te la cavi velocemente, così come pupi balzare a migliaia di anni luce in un colpo, ecc

Idem i multitool, avere full upgrade per mining laser, scanner e arma semplifica non poco

Poi dipende da come uno gioca
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Old 14-04-2022, 15:05   #5797
GoFoxes
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30 fregate servono per poter fare 4-5 spedizioni alla volta comunque, essere sicuri che non si danneggino e tornino con ottime reward

A proposito figatissima le fregate che ora ogni tanto appaiono sui pianeti...
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Old 14-04-2022, 15:56   #5798
il_joe
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Originariamente inviato da GoFoxes Guarda i messaggi
Bè, ma son così tutti questi giochi. Anche Elite puoi giocarlo con una nave medio bassa, senza bisogno di raccattare miliardi per le carrier... i soldi servono per acquistare roba potente e che ti piace e/o potenziarla velocemente.

Poi i vantaggi ci sono anche in game, una nave class S con abbastanza slot da permettere di metterci tutti gli ugrade, oltre che pilotars molto meglio, non rchede quasi mai ricariche e in combat te la cavi velocemente, così come pupi balzare a migliaia di anni luce in un colpo, ecc

Idem i multitool, avere full upgrade per mining laser, scanner e arma semplifica non poco

Poi dipende da come uno gioca
però non leggi...
io parlo di avere 2 navi di class S con gli upgrade. O una o l'altra non cambia nulla. Se hai tutto al top, cambia solo l'estetica . A livello di gameplay nulla.
Ho fatto il confronto con FM apposta: 2 macchine, anche se classe R hanno caratteristiche diverse e si comportano diversamente... e allora ha senso averle. In NMS farsi 2 navi a livello S, con tutti i potenziamenti non serve a niente e non è incentivato dal gameplay.
Ad es. io ho trovato un multitool S con il massimo di slot (24 mi pare): alla fine non serve acquistarne altri, non c'è reale necessità nel gioco, lo rendo già così "uber alles" che alla fine anche averne un altro avrebbe solo differenze minime (magari uno ha un laser che ci mette un secondo in meno a caricarsi, e ha un pulse cannon che fa il 3% di danni.... ma chissene...)
Diverso sarebbe se avessero al massimo 4-5 slot, non posso avere tutto, e allora mi farei un multitool per recuperare risorse, uno per combattere a lunga gittata, uno per sconti ravvicinati, uno per scansione pianeti, .... e via via li cambio in base a quello che devo fare...


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30 fregate servono per poter fare 4-5 spedizioni alla volta comunque, essere sicuri che non si danneggino e tornino con ottime reward
ma se i soldi non sono così indispensabili (ad un certo punto) ecco che anche questo aspetto va in secondo piano e non è incentivato. Anzi, sono proprio le fregate e queste missioni ad essere il "cheat" per fare tanti soldi con pochissimo sforzo.
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Old 14-04-2022, 16:03   #5799
GoFoxes
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Ah bè, se hai finito il gioco, cioè hai fatto tutto e possiedi tutto, allora c'è poco da fare. Vale per qualsiasi gioco.

E' il motivo per cui io faccio sempre le spedizioni, almeno 2 volte, e ricomicio spesso, giocando sia a normal, che a survial, che a permadeath
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Old 14-04-2022, 18:33   #5800
GoFoxes
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Experimental Branch 14/04
  • Fixed an issue that could cause the camera to be out of focus when repairing or installing ship technologies while onboard the ship.
  • Fixed an issue that caused squadron ship engines to be very loud while flying in formation.
  • Fixed an issue that caused the solar ship engine vents to constantly flap open and closed in the inventory menu.
  • Fixed a number of instances of missing audio effects.
  • Fixed a number of glitches and other visual issues with player capes.
  • Fixed an issue that caused the starship utility menu to open on the wrong option.
  • Fixed an issue that could cause screen flashes in space at low framerates.
  • Fixed a number of issues that prevented pirates from attacking planetary buildings with the correct behaviours.
  • Improved the appearance of freighter fleet warp-ins.
  • Reduced the effectiveness of the Positron Ejector against starship shields.
  • Hauler starships can now upgrade their cargo inventory to a greater capacity than other ships.
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