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#541 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2003
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Provato un pò ieri sera:
Pro - Grafica molto bella, le mappe sono veramente "piene" di roba e le esplosioni rullano - Ottima sensazione "di battaglia" senza però essere troppo incasinata - I mezzi (ovviamente) anche se non ho potuto provare l'elicottero - Audio da paura e "scuotimento" del personaggio quando esplode qualcosa vicino Contro (i soliti purtroppo) - lag piuttosto persistente - squadre limitate a quattro (per me resta il problema più grave, soprattutto per un gioco come questo in cui gruppi nutriti di amici potrebbero fare la differenza, ma è così difficile metterne qualcuno in più?) - solito feeling "leggero" della fanteria, bisogna sparare mille volte per uccidere qualcuno, se non lo si prende precisamente alla testa
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Tirpitz666 on Live and PSN |
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#542 | |
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Bannato
Iscritto dal: Mar 2009
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#543 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
Città: Siena
Messaggi: 8671
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In questo modo sarebbe stato possibile coordinarsi fra tutta la squadra ma evitare lo spawn selvaggio sul solito personaggio. Non era ne difficile da pensare ne improponibile a sviluppare. Semplicemente non lo volevano. Sul perché non saprei. Endy.
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#544 | |
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Bannato
Iscritto dal: Mar 2009
Messaggi: 3110
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E poi cosa ti cambia,avere la squadra da 8 e sponnare solo su 4??Di tattico non ha proprio nulla.Se è un motivo di comunicazione,allora c'è il party-live. |
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#545 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
Città: Siena
Messaggi: 8671
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Ora capisco che nel live, con l'utenza media è piuttosto difficile ( Sarà che provengo da anni di mmorpg, ma li nelle battaglie si cercava (e non sempre si riusciva) di comunicare anche con gli altri che non erano del proprio gruppo di amici. Comunque, per me, stiamo discutendo di quisquiglie: Il gioco "a me" piace parecchio già così Endy.
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#546 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2008
Città: Genova
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scusate ragazzi ma come mappa c'è solo port valdez nella demo?
Ps:spero che rendano immuni i giocatori che spawnano col paracadute perché ieri ne ho headshottati 2posizionandomi in fondo alla mappa=P
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#547 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
Città: Siena
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Anche io sono stato sforacchiato ben bene mentre scendevo Endy.
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#548 |
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Bannato
Iscritto dal: Mar 2009
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#549 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2008
Città: Genova
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si lo so è brutto. infatti l'ho fatto solo in una partita per curiosità...però il camperismo è una malattia diffusa (anche se per i cecchini ci sarebbe da aprire un papiro...)
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#550 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2008
Città: Genova
Messaggi: 306
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perchè in effetti notavo di farmi male a volte quando scendevo col paracadute...e mi è venuto il sospetto! grazie per la info.
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#551 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
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Endy.
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#552 | |
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Member
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#553 | |
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Bannato
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Grazie mille |
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#554 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
Città: Siena
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You are welcome.
Riguardo l'ultimo punto: E' vero che "alla battlefield maniera" la fanteria subisce poco dalla fanteria e ci vogliono diverse scariche per tirare giù qualcuno, però rispetto al predecessore ci sono stati miglioramenti. Nel primo era veramente pesante uccidere qualcuno, se questo correva da destra a sinistra èra dura abbatterlo con una scarica, adesso invece i colpi che si possono incassare prima di accasciarsi al suolo mi sembrano decisamente diminuiti. Certo, rispetto ad un cod, è molto più difficile abbattere un nemico.. però sono proprio due giochi diversi, per me è anche difficile paragonarli. Endy.
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#555 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2005
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#556 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2003
Messaggi: 3131
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Resta il fatto che io ho un gruppo di amici regolari di 7-8 persone e non possiamo pensare di impazzire ogni volta per provare ad entrare nello stesso server, salvo in più trovarsi sparsi per le due fazioni.. L'abbiamo già provato col primo ed abbiamo detto "mai più", e mi spiace, perché in sé il gioco merita parecchio secondo me..
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#557 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
Città: Siena
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Chi se ne fotte dello spawn tutti sul solito uomo, quello come ho detto èra "facilmente" limitabile. Ma non puoi impedire a 8 amici di giocare nella solita partita e nella solita squadra E, sinceramente, in un gioco dove si punta sulla cooperazione più che sulla misurazione dell'epeen, mi pare controproducente impedire a larghi gruppi i amici di partecipare assieme (magari "impedire" è troppo forte, diciamo ostacolare) Endy.
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#558 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2000
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cmq sulla questione "colpi per abbattere" a me pare sensata...
buona parte delle armi usate ha un munizionamento di calibro abbastanza piccolo, sono proiettili fatti per "inabilitare" il nemico, non ucciderlo (un nemico morto e' inutile, un nemico catturato invece serve). quindi e' ovvio che se ti piglio in testa, basta un colpo e via, se giro un'angolo e ti trovo davanti con lo shootgun, un colpo e via... ma se ti sparo da lontano (come si fa spesso su bc1) e non ti piglio in testa, e' giusto che ci vogliano parecchi colpi per abbattermi. ora, io spero che in bc2 abbiano ridotto anche la precisione delle armi silenziate, perche' nella realta' un silenziatore limita parecchio l'arma su cui viene montato, sia come gittata sia come precisione. ho notato cmq che in bc2 rispetto all'1, i colpi di una stessa arma necessari per abbattere un nemico, sono decisamente meno... (se lo prendi
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#559 | |
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Bannato
Iscritto dal: Mar 2009
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#560 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2006
Città: Milano
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ragazzi più tardi credo ci sarò anch'io per un paio di partite
comunque quoto fox, essen non fare il modesto, è il gioco di squadra che conta, non chi ha il pene virtuale più lungo (ti cito e sottoscrivo che è il concetto più bello di questo inizio 2010
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