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Discussione Chiusa
 
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Old 29-01-2010, 11:05   #541
Dural
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Provato un pò ieri sera:

Pro

- Grafica molto bella, le mappe sono veramente "piene" di roba e le esplosioni rullano
- Ottima sensazione "di battaglia" senza però essere troppo incasinata
- I mezzi (ovviamente) anche se non ho potuto provare l'elicottero
- Audio da paura e "scuotimento" del personaggio quando esplode qualcosa vicino

Contro (i soliti purtroppo)

- lag piuttosto persistente
- squadre limitate a quattro (per me resta il problema più grave, soprattutto per un gioco come questo in cui gruppi nutriti di amici potrebbero fare la differenza, ma è così difficile metterne qualcuno in più?)
- solito feeling "leggero" della fanteria, bisogna sparare mille volte per uccidere qualcuno, se non lo si prende precisamente alla testa
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Old 29-01-2010, 11:25   #542
Raggi77
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Provato un pò ieri sera:

Pro

- Grafica molto bella, le mappe sono veramente "piene" di roba e le esplosioni rullano
- Ottima sensazione "di battaglia" senza però essere troppo incasinata
- I mezzi (ovviamente) anche se non ho potuto provare l'elicottero
- Audio da paura e "scuotimento" del personaggio quando esplode qualcosa vicino

Contro (i soliti purtroppo)

- lag piuttosto persistente
- squadre limitate a quattro (per me resta il problema più grave, soprattutto per un gioco come questo in cui gruppi nutriti di amici potrebbero fare la differenza, ma è così difficile metterne qualcuno in più?)
- solito feeling "leggero" della fanteria, bisogna sparare mille volte per uccidere qualcuno, se non lo si prende precisamente alla testa
Ottima rece,ma un punto non condivido.Come pui fare squadre di giocatori da 8 persone??Se tutti spawnano insieme,immagina che schifo di gioco verrebbe.Basta che uno si nasconde,e fa spawnare 7 giocatori.Bello schifo che diventerebbe il gameplay.Praticamente tutti vorrebbero fare spawn,direttamente sulle "casse"
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Old 29-01-2010, 11:28   #543
Essen
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Ottima rece,ma un punto non condivido.Come pui fare squadre di giocatori da 8 persone??Se tutti spawnano insieme,immagina che schifo di gioco verrebbe.Basta che uno si nasconde,e fa spawnare 7 giocatori.Bello schifo che diventerebbe il gameplay.Praticamente tutti vorrebbero fare spawn,direttamente sulle "casse"
Avrebbero dovuto suddividere le squadre da 8 (o anche da sedici) in sottosquadre da 4 per lo spawn.
In questo modo sarebbe stato possibile coordinarsi fra tutta la squadra ma evitare lo spawn selvaggio sul solito personaggio.
Non era ne difficile da pensare ne improponibile a sviluppare.
Semplicemente non lo volevano. Sul perché non saprei.


Endy.
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Old 29-01-2010, 11:34   #544
Raggi77
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Avrebbero dovuto suddividere le squadre da 8 (o anche da sedici) in sottosquadre da 4 per lo spawn.
In questo modo sarebbe stato possibile coordinarsi fra tutta la squadra ma evitare lo spawn selvaggio sul solito personaggio.
Non era ne difficile da pensare ne improponibile a sviluppare.
Semplicemente non lo volevano. Sul perché non saprei.


Endy.
Scusate volevo dire 12 e non 8.
E poi cosa ti cambia,avere la squadra da 8 e sponnare solo su 4??Di tattico non ha proprio nulla.Se è un motivo di comunicazione,allora c'è il party-live.
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Old 29-01-2010, 11:38   #545
Essen
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Scusate volevo dire 12 e non 8.
E poi cosa ti cambia,avere la squadra da 8 e sponnare solo su 4??Di tattico non ha proprio nulla.Se è un motivo di comunicazione,allora c'è il party-live.
Si ok che c'è il party, però magari nell'altro modo ci si può anche coordinare fra estranei (che non si hanno nel proprio gruppo).
Ora capisco che nel live, con l'utenza media è piuttosto difficile (), però spesso nei giochi dove un minimo di tattica serve, aiuta.
Sarà che provengo da anni di mmorpg, ma li nelle battaglie si cercava (e non sempre si riusciva) di comunicare anche con gli altri che non erano del proprio gruppo di amici.

Comunque, per me, stiamo discutendo di quisquiglie: Il gioco "a me" piace parecchio già così


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Old 29-01-2010, 11:43   #546
dax206
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scusate ragazzi ma come mappa c'è solo port valdez nella demo?
Ps:spero che rendano immuni i giocatori che spawnano col paracadute perché ieri ne ho headshottati 2posizionandomi in fondo alla mappa=P
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Old 29-01-2010, 11:44   #547
Essen
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scusate ragazzi ma come mappa c'è solo port valdez nella demo?
Ps:spero che rendano immuni i giocatori che spawnano col paracadute perché ieri ne ho headshottati 2posizionandomi in fondo alla mappa=P
Si la demo comprende solo port valdez
Anche io sono stato sforacchiato ben bene mentre scendevo


Endy.
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Old 29-01-2010, 11:46   #548
Raggi77
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scusate ragazzi ma come mappa c'è solo port valdez nella demo?
Ps:spero che rendano immuni i giocatori che spawnano col paracadute perché ieri ne ho headshottati 2posizionandomi in fondo alla mappa=P
Non farlo
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Old 29-01-2010, 11:50   #549
dax206
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si lo so è brutto. infatti l'ho fatto solo in una partita per curiosità...però il camperismo è una malattia diffusa (anche se per i cecchini ci sarebbe da aprire un papiro...)
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Old 29-01-2010, 11:52   #550
dax206
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Si la demo comprende solo port valdez
Anche io sono stato sforacchiato ben bene mentre scendevo


Endy.
perchè in effetti notavo di farmi male a volte quando scendevo col paracadute...e mi è venuto il sospetto! grazie per la info.
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Old 29-01-2010, 11:58   #551
Essen
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perchè in effetti notavo di farmi male a volte quando scendevo col paracadute...e mi è venuto il sospetto! grazie per la info.
Ah tra l'altro anche chi si paracaduta può sparare, non è facile, ma se qualche furbo è venuto in base è possibile massacrarlo dall'alto


Endy.
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Old 29-01-2010, 12:04   #552
MirkoT17
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Provato un pò ieri sera:

Pro

- Grafica molto bella, le mappe sono veramente "piene" di roba e le esplosioni rullano
- Ottima sensazione "di battaglia" senza però essere troppo incasinata
- I mezzi (ovviamente) anche se non ho potuto provare l'elicottero
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Contro (i soliti purtroppo)

- lag piuttosto persistente
- squadre limitate a quattro (per me resta il problema più grave, soprattutto per un gioco come questo in cui gruppi nutriti di amici potrebbero fare la differenza, ma è così difficile metterne qualcuno in più?)
- solito feeling "leggero" della fanteria, bisogna sparare mille volte per uccidere qualcuno, se non lo si prende precisamente alla testa
Analisi perfetta, soprattutto l'ultimo punto.
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Old 29-01-2010, 12:09   #553
Dark Queen
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Nella creazione nuovo messaggio usa l'iconcina

Ti si apre un pop up che ti chiede l'indirizzo dell'immagine che vuoi postare, incolli il percorso e sei a posto.
Ovviamente prima devi uploadare tale immagine da qualche parte, di solito io uso: http://imageshack.us/

Grazie mille
Dark Queen è offline  
Old 29-01-2010, 12:20   #554
Essen
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Grazie mille
You are welcome.

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Analisi perfetta, soprattutto l'ultimo punto.
Riguardo l'ultimo punto:
E' vero che "alla battlefield maniera" la fanteria subisce poco dalla fanteria e ci vogliono diverse scariche per tirare giù qualcuno, però rispetto al predecessore ci sono stati miglioramenti.
Nel primo era veramente pesante uccidere qualcuno, se questo correva da destra a sinistra èra dura abbatterlo con una scarica, adesso invece i colpi che si possono incassare prima di accasciarsi al suolo mi sembrano decisamente diminuiti.
Certo, rispetto ad un cod, è molto più difficile abbattere un nemico.. però sono proprio due giochi diversi, per me è anche difficile paragonarli.


Endy.
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Old 29-01-2010, 12:41   #555
VashTheStampede83
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Che nick hai sul live?
Ti ho appena aggiunto io
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Old 29-01-2010, 12:46   #556
Dural
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Avrebbero dovuto suddividere le squadre da 8 (o anche da sedici) in sottosquadre da 4 per lo spawn.
In questo modo sarebbe stato possibile coordinarsi fra tutta la squadra ma evitare lo spawn selvaggio sul solito personaggio.
Non era ne difficile da pensare ne improponibile a sviluppare.
Semplicemente non lo volevano. Sul perché non saprei.
Endy.
Appunto, sono d'accordo, c'è una volontà "politica" dietro a questa scelta oppure semplicemente c'è qualche limitazione nel netcode.

Resta il fatto che io ho un gruppo di amici regolari di 7-8 persone e non possiamo pensare di impazzire ogni volta per provare ad entrare nello stesso server, salvo in più trovarsi sparsi per le due fazioni..
L'abbiamo già provato col primo ed abbiamo detto "mai più", e mi spiace, perché in sé il gioco merita parecchio secondo me..
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Dural è offline  
Old 29-01-2010, 12:50   #557
Essen
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Appunto, sono d'accordo, c'è una volontà "politica" dietro a questa scelta oppure semplicemente c'è qualche limitazione nel netcode.

Resta il fatto che io ho un gruppo di amici regolari di 7-8 persone e non possiamo pensare di impazzire ogni volta per provare ad entrare nello stesso server, salvo in più trovarsi sparsi per le due fazioni..
L'abbiamo già provato col primo ed abbiamo detto "mai più", e mi spiace, perché in sé il gioco merita parecchio secondo me..
Ecco questa è la cosa più grave.
Chi se ne fotte dello spawn tutti sul solito uomo, quello come ho detto èra "facilmente" limitabile.
Ma non puoi impedire a 8 amici di giocare nella solita partita e nella solita squadra
E, sinceramente, in un gioco dove si punta sulla cooperazione più che sulla misurazione dell'epeen, mi pare controproducente impedire a larghi gruppi i amici di partecipare assieme (magari "impedire" è troppo forte, diciamo ostacolare)


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Old 29-01-2010, 12:57   #558
Larsen
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cmq sulla questione "colpi per abbattere" a me pare sensata...
buona parte delle armi usate ha un munizionamento di calibro abbastanza piccolo, sono proiettili fatti per "inabilitare" il nemico, non ucciderlo (un nemico morto e' inutile, un nemico catturato invece serve).

quindi e' ovvio che se ti piglio in testa, basta un colpo e via, se giro un'angolo e ti trovo davanti con lo shootgun, un colpo e via...
ma se ti sparo da lontano (come si fa spesso su bc1) e non ti piglio in testa, e' giusto che ci vogliano parecchi colpi per abbattermi.

ora, io spero che in bc2 abbiano ridotto anche la precisione delle armi silenziate, perche' nella realta' un silenziatore limita parecchio l'arma su cui viene montato, sia come gittata sia come precisione.

ho notato cmq che in bc2 rispetto all'1, i colpi di una stessa arma necessari per abbattere un nemico, sono decisamente meno... (se lo prendi ovvio)
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Larsen - portatile: Acer V3 772g (NX.M8SET.007)
desktop: Asus PRIME X470-PRO - Ryzen 7 5800x - ANTEC HCG-750-GOLD - Corsair Vengeance LPX 4x8gb@3000 - Red Devil rx 5700xt 8gb - Huawei Mateview GT 34" - Oculus Rift s
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Old 29-01-2010, 13:00   #559
Raggi77
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Ecco questa è la cosa più grave.
Chi se ne fotte dello spawn tutti sul solito uomo, quello come ho detto èra "facilmente" limitabile.
Ma non puoi impedire a 8 amici di giocare nella solita partita e nella solita squadra
E, sinceramente, in un gioco dove si punta sulla cooperazione più che sulla misurazione dell'epeen, mi pare controproducente impedire a larghi gruppi i amici di partecipare assieme (magari "impedire" è troppo forte, diciamo ostacolare)


Endy.
Su quello di entrare in una partita tutti insieme,condivido con voi.Il motivo ci sarà,ma il mio cervello limitato,non riesce a capire quale
Raggi77 è offline  
Old 29-01-2010, 13:34   #560
en3a
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Città: Milano
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ragazzi più tardi credo ci sarò anch'io per un paio di partite

comunque quoto fox, essen non fare il modesto, è il gioco di squadra che conta, non chi ha il pene virtuale più lungo (ti cito e sottoscrivo che è il concetto più bello di questo inizio 2010 )..e poi ieri hai attivato, difeso e distrutto non so quanti obiettivi
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en3a è offline  
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