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26-04-2024, 17:20 | #521 | |
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26-04-2024, 17:29 | #522 |
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Infatti...
Personalmente, la gestione dell'AA è l'ultima delle mie preoccupazioni
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26-04-2024, 18:21 | #523 |
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quello che vedi sono sequenze chiaramente fatte con l'engine, non CGI. Se intendi invece parti "giocate" beh oggi non le mostra quasi nessuno, ma credo non si discosterà molto dai precedenti da quel punto di vista
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26-04-2024, 20:12 | #524 | |
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Quindi questi video servono solo a dire "ci siamo ancora..." e poco altro.
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26-04-2024, 20:17 | #525 | |
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26-04-2024, 21:18 | #526 |
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Lo so ma è roba vecchia, non fa testo.
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11-06-2024, 15:11 | #527 |
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https://youtu.be/pzyL9lFLhbU?si=FhX41gWgTpHpIUZU
Mah, il combat continua a sembrarmi troppo action, vedremo. Sulla grafica non mi esprimo che non me ne frega niente, quello che vedo li mi basta e avanza. cmq manca poco, se non slitta: 5 settembre 2024
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13-06-2024, 20:19 | #528 | |
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13-06-2024, 20:49 | #529 | |
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13-06-2024, 21:27 | #530 |
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chi lo ha provato in questi giorni ha detto che graficamente è impressionante e che gli scontri a fuoco con png e mostri sono impegnativi e non è stato reso più "casual" da questo punto di vista, le premesse ci sono. Tuttavia si segnalano ancora diversi bug e glitch, hanno tre mesi per pulirlo il più possible, non tanti ma nemmeno pochi visto che suppongo che lato contenuti sia ormai completo quindi possono concentrarsi sul debugging
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13-06-2024, 21:41 | #531 |
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Non so perchèm ho come l'idea che abbiano snaturato completamente la trilogia iniziale, questo mi sembra un fps che tende ad aiutare/guidare molto il giocatore probabilmente con l'aggiunta di qualche elemento rpg
Sembra più un Metro ambientato a Chernobyl... |
14-06-2024, 08:06 | #532 | |
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Esempio (Wccftech) STALKER 2: Heart of Chornobyl’s gunplay remains a strong focus to differentiate it from other open-world games. Both players and enemies alike go down in just a few bullets and if not for the sparsely littered medkits and bottles of vodka, I would’ve been left traversing the Zone in a permanently critical state.
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14-06-2024, 10:59 | #533 |
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grazie mi rincuorate
Quello che io personalmente ho sempre adorato nei vecchi stalker era la tensione degli scontri a fuoco, in cui tu cmq con 2-3 colpi andavi giù, quindi occorreva sempre un po di tattica e cercare coperture, aggirare il nemico senza farsi vedere, ecc. Per me era molto coinvolgente. Questo perlomeno contro avversari umani, contro i mutanti diventava tutto molto più frontale e dinamico, come del resto sarebbe stato anche nella "realtà" In questo e nei precedenti video ho visto invece diversi attacchi frontali fuori copertura, anche a più nemici contemporaneamente, cosa che nei giochi vecchi avrebbe voluto dire morte quasi certa. Ma è solo una mia fissa...non manca molto cmq, vedremo Peraltro qui rischio veramente l'acquisto al D1, dovrò resistere per almeno un paio di mesi di patch
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14-06-2024, 12:59 | #534 |
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Mai acquistato al day one, ma qui... ovviamente!!!
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14-06-2024, 13:41 | #535 | |
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Se c'è una cosa che devono bilanciare è la potenza e il feeling della balistica del giocatore oltre che rendere possibili tattiche stealth perchè nel gioco base erano praticamente da escludersi, a volte ti vedevano da dietro le pareti mentre eri al primo piano di un edificio Mi va benissimo crepare dopo 2-3 colpi, ma deve valere uguale al contrario...per fare fuori 4-5 cagnacci dove vuotare un arsenale a inizio gioco
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14-06-2024, 14:17 | #536 | |
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14-06-2024, 15:18 | #537 | |
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Non è un rpg, quindi non ci sono caratteristiche da aumentare, ma la crescita e lo sviluppo del personaggio erano dati dal miglioramento dell'equipaggiamento. A seconda di tuta e armi che possedevi, cambiava appunto anche il tipo di approccio, in funzione ovviamente anche del nemico che ti trovavi davanti. Ricordo ancora il batticuore a girare nell'edificio della prima missione, una specie di deposito/garage poco a nord del cordon, dove c'erano 4-5 banditi da liquidare, armati di pistoletta o shotgun mozzato. Io con la stessa pistoletta e una manciata di colpi, a cercare di seccarli uno a uno in toccata e fuga, perchè se mi beccavano in 2 insieme mi avrebbero certamente steso. Certo che era possibile lo stealth, ma era difficile come nella realtà, devi veramente fare piano e non farti neanche intravedere....non è lo stealth a cui siamo abituati fatto di coni visivi strettissimi e nemici che non ti percepiscono neanche quando ti passano a mezzo metro. Lo shotgun a canne mozze (ma pure la prima rivoltella) certo che a più di 20 30 metri colpiscono dove pare a loro...vanno usati a distanza ravvicinata, come uno farebbe nella realtà In generale il feeling delle armi cmq si mi pare non fosse il massimo, a livello di "sentire" il colpo, ma mi ricordo poco ormai è passato un sacco di tempo, potrei sbagliarmi Poi erano titoli con le loro piccole magagne e bug, con un aspetto artigianale... anche l'ia non era perfetta e come dici tu poteva capitare di essere rilevato senza capire come, ma avevano creato un tipo di atmosfera e gameplay che poi non è stato più ripetuto mi pare. Poi è soggettivo, io così mi divertivo, capisco anche che altri si possono rompere le palle.
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15-06-2024, 09:48 | #538 | |
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Il problema arrivava alla discarica, quando per ovvi motivi di distanza e conformazione del territorio il coltello e la pistola erano inutilizzabili, e superare la prima pattuglia con quell'AK era proibitivo. Io personalmente, quando ero più avanti nel gioco e avevo reperito equip migliore, tornavo sempre alla discarica per riammazzare i bastardi senza problemi.
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16-06-2024, 00:17 | #539 |
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Chi apre il thread ufficiale?
E poi ci vuole la reuinion della vecchia crew, anche se temo si siano dileguati tutti
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18-06-2024, 20:37 | #540 |
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Io la serie stalker la seguivo su forum tgm dove c'era un bella community e vari modder/esperti della serie, poi a un certo punto rinnovarono il forum e sono spariti tutti, non ho mai capito perchè. Bei tempi cmq, si parla di 10 e passa anni fa...
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