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05-01-2010, 15:02 | #5181 |
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Notavo
Ho fatto presente la cosa proprio perchè io ho scelto il tank, e perdere Alistair (girare con due tank è semplicemente inutile e dannoso) nella storia leva un po' In generale il gioco non è troppo pesante. Il problema sorge col memory leak, dove dopo un'oretta o poco più di gioco i caricamenti diventano eterni.
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05-01-2010, 15:05 | #5182 |
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Grazie della risposta velocissima e molto esaudiente.
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05-01-2010, 15:26 | #5183 | |
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Forse lo prendo, ma non so quando per ora.
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05-01-2010, 15:29 | #5184 | |
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Poi in realtà riavviavo il gioco quando si presentava la cosa, meglio perdere 2 minuti a ricaricarlo che perderne ad ogni caricamento (e con le varie transizioni d'area sono molti).
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05-01-2010, 15:31 | #5185 | |||||||
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per quanto riguarda invece i boss nel gioco:
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05-01-2010, 15:39 | #5186 | ||||||
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Un Ladro buildato su Forza è inutile (forse inutile è anche essere buoni, vista la perdita di attributi), perchè Lethality sposta il bonus dalla Astuzia alla Forza: se ad esempio hai un ladro da 50 Destrezza e 50 Astuzia, con Lethality avrai anche 50 Forza. È come avere due statistiche altissime allo stesso tempo, senza spendere punti.
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05-01-2010, 15:56 | #5187 | |
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del braccio destro di loghain, non si chiama caterina? spetta, non mi sono spiegata, ho buildato forza e destrezza su un guerriero con doppia arma non su un ladro, sul ladro avevo 60 destrezza e tutto il resto astuzia, sul guerriero invece avevo circa 50 forza e circa 35 destrezza mi pare. cmq non avevo aumentato niente altro se non questi due valori e la spec campione, considera che in tutto il gioco, ad incubo, mi hanno fatto tutti carezze prima di arrivare all'incontro dei popoli e anche dopo, solo quello step mi è rimasto sul gozzo
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Dove c'è gusto non c'è perdenza w_rpg sito prevalentemente di soluzioni Ultima modifica di oldy : 05-01-2010 alle 16:04. |
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05-01-2010, 15:59 | #5188 |
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05-01-2010, 16:04 | #5189 |
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05-01-2010, 16:07 | #5190 |
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05-01-2010, 16:13 | #5191 | ||||
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Insomma, è troppo vago al momento. Quote:
Non ho poi capito se parli subito prima del landsmeet, o di quando invece la tipa ha con se qualcosa come 20 uomini o giù di lì. Per niente. Senza memory leak sono 10 secondi circa di caricamento, dopo 2-3 ore di gioco sono lunghissimi.
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05-01-2010, 16:31 | #5192 | ||||||
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05-01-2010, 16:35 | #5193 | |
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A me sembra che con D20 non abbia proprio un bel niente a che spartire. Secondo me hai letto male, o quello che era scritto era sbagliato. Il ruleset di DAO, per quanto ovviamente ispirato dalle esperienze precedenti e quanto è disponibile in giro, è originale e MOLTO diverso da D&D. E per fortuna aggiungo. Secondo me la scelta più azzeccata è stata proprio quella di allontanarsi dal ruleset di D&D (a cui gioco da 17 anni, quindi non è che non mi piaccia) che non è adatto ad un videogioco. Erano necessarie delle semplificazioni e degli adeguamenti per rendere il tutto adatto ad un videogame, e ci sono riusciti bene secondo me. Un videogame, inevitabilmente utilizza il ruleset principalmente per il combattimento, la parte di gioco di ruolo è legata alla storia ed è da considerare a parte perchè estremamente limitata rispetto a quanto si può fare nel gioco cartaceo. Il set di regole di D&D non è bilanciato se ci si limita al solo combattimento. I ladri sono stati per anni la classe più inutile dei giochi di ruolo per computer, non fosse stato per la necessità di aprire i forzieri. Qui invece hanno finalmente un loro ruolo anche come combattenti, che è quello che fa la differenza in questi giochi. E' evidente che questa è una delle cose su cui hanno lavorato di più, e gli è riuscita piuttosto bene. Il gioco è godibile e il ruleset è efficace e rende giocabili tutte le classi. Chiaramente ci sono ancora aggiustamenti da fare per bilanciare un po', ma le basi ci sono. Tra l'altro questa è evidentemente stata una scelta precisa, proprio per le motivazioni che ho riportato, oltre al fatto che sul ruleset di D&D non potevano avere controllo, ed è un ruleset che viene aggiornato spesso, costringendo a cambiare le implementazioni da un gioco all'altro... |
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05-01-2010, 16:46 | #5194 | ||||||
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Quote:
Hai visto quanti punti ferita ha?? Un tuo personaggio non ha nessun modo di essere confrontabile. Questo non vuol dire che non possa essere battuta anche 1 vs 1, ma bisogna puntare su altre cose... Lo scontro certamente è uno dei più impegnativi, poi dipende da gruppo hai. Non mi stupisce che con Gaxkang c'è chi ha dei problemi: ha molte più abilità e incantesimi che possono essere molto fastidiosi, anzichè fare solo molto danno e avere molti punti ferita come lei (che fra l'altro ha dietro una 20ina di soldati che aiutano...) Quote:
E sì, se non l'accoppi lì, la incontrerai di nuovo... |
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05-01-2010, 16:49 | #5195 |
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annunciata ESPANSIONE PER DRAGON AGE:
EA ha appena annunciato la prima espansione per Dragon Age, con il nome di Dragon Age: Origins - Awakening. Verrà rilasciata il 16 marzo per PC, Xbox 360 e Playstation 3, al prezzo di 40 dollari. Aweking permetterà ai giocatori di importare e modificare i loro personaggi da Dragon Age: Origins, così come fornire un maggiore livello di crescita, cinque nuovi membri del party. L'espansione dovrebbe durare non più di 15 ore. "Dragon Age: Origins - Awakening dimostra l'impegno BioWare per i suoi fan fornendo una nuova storia basata su esperienze che arricchiscono l'universo dark fantasy eroico che i fan conoscono e amano", ha detto il capo di BioWare, Ray Muzyka Fonte spazio games potevano mettere ancora 2 parole nel titolo Dragon age: origins-The Aweking under the kingdoms of the umans of Ostregar
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05-01-2010, 16:49 | #5196 |
Bannato
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Vi invidio che vi state godendo questo gioco.
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05-01-2010, 16:50 | #5197 | |
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05-01-2010, 16:56 | #5198 | ||||
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suppongo quindi che:
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05-01-2010, 16:56 | #5199 |
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Giusto per curiosità ma la limited scatolata del gioco l'hanno fatta solo in inglese, intendo scatola, manuali e varie?
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05-01-2010, 16:59 | #5200 |
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eh eh, fregata, però in compenso mi fa piacere, mi chiedevo infatti come potessero sviluppare decentemente dei seguiti visto la breve vita di questi custodi
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