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Old 09-12-2004, 21:27   #501
Xilema
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Ragazzi, gentilmente qualcuno potrebbe postarmi qualche screen delle schermate dell' inventario, delle statistiche e degli obiettivi ?
Così mi faccio un po' di seghe mentali
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Old 10-12-2004, 08:50   #502
dani&l
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Originariamente inviato da Xilema
Si ma... i combattimenti in prima persona con le armi bianche sono davvero patetici... IMHO.

Perchè non hai ancora visto la terza persona di vampire.... a me la telecamera dopo un paio di click frenetici mi si sposta sopra la testa,non si capisce niente, è solo una frenesia di click...
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Old 10-12-2004, 09:02   #503
Beelzebub
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Perchè non hai ancora visto la terza persona di vampire.... a me la telecamera dopo un paio di click frenetici mi si sposta sopra la testa,non si capisce niente, è solo una frenesia di click...
Appunto....
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Old 10-12-2004, 09:22   #504
Xilema
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Perchè non hai ancora visto la terza persona di vampire.... a me la telecamera dopo un paio di click frenetici mi si sposta sopra la testa,non si capisce niente, è solo una frenesia di click...

Allora hanno realizzato male questo tipo di combattimento, perchè il Gothic 1 e 2... i combattimenti mi pare non siano molto diversi da questi... ma funzionano eccome...
Forse hanno cercato di rendere il combattimento qualcosa di meno "tecnico" di Morrowind, puntando su una rissa più arcade e quindi accessibile a tutti...
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Ultima modifica di Xilema : 10-12-2004 alle 09:31.
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Old 10-12-2004, 12:29   #505
dani&l
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Allora hanno realizzato male questo tipo di combattimento, perchè il Gothic 1 e 2... i combattimenti mi pare non siano molto diversi da questi... ma funzionano eccome...
Forse hanno cercato di rendere il combattimento qualcosa di meno "tecnico" di Morrowind, puntando su una rissa più arcade e quindi accessibile a tutti...

Si si, non sei il primo che accosta il tipo di combattimento, ma ti assicuro, almeno per mia impressione, che nonostante siano simili, gothic era piu funzionale. Motivi ? Semplice:

- Leggermente piu lenti imovimenti , per cui capivi meglio cosa succedeva.

- Lock dei nemici , per cui anche se ti giravi il tuo pg rimaneva a guardare il nemico selezionato

- Telecamera fissa in altezza

- Parata automatica con il movimento indietro dell'omino. (mentre qua devi schiacciare tab, e poi non funziona manco)
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Old 10-12-2004, 13:02   #506
cac
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Originariamente inviato da dani&l
Si si, non sei il primo che accosta il tipo di combattimento, ma ti assicuro, almeno per mia impressione, che nonostante siano simili, gothic era piu funzionale. Motivi ? Semplice:

- Leggermente piu lenti imovimenti , per cui capivi meglio cosa succedeva.

- Lock dei nemici , per cui anche se ti giravi il tuo pg rimaneva a guardare il nemico selezionato

- Telecamera fissa in altezza

- Parata automatica con il movimento indietro dell'omino. (mentre qua devi schiacciare tab, e poi non funziona manco)

Infatti in gothic/gothic 2 il combattimento anche se macchinoso alla fine dà grandi soddisfazioni
Peccato che in Vampire sia piu un casino....
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Old 10-12-2004, 16:51   #507
Beelzebub
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Meno male che se non sei Brujah o Gangrel i combattimenti puoi anche evitarli...
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Old 10-12-2004, 16:52   #508
DnA[TF]
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Peccato che non ci sia in italiano se no lo avrei già comprato


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Old 10-12-2004, 17:54   #509
dani&l
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Originariamente inviato da Beelzebub
Meno male che se non sei Brujah o Gangrel i combattimenti puoi anche evitarli...
Infatti, io stò facendo un tremere, e con i poteri di dominio (mi manca solo l'ultimo, il suicidio di massa), mi tolgo dalle situazioni piu disparate.



X chi lo chiede in italiano, rimanete sintonizzati su multiplayer.it, che dovrebbe uscire la traduzione amatoriale del testo.

X i tempi, vociferavano entro dicembre, io, vedendo il testo nel gioco, sono più propenso per l'anno prossimo, magari fine gennaio...
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Old 10-12-2004, 17:58   #510
DnA[TF]
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Originariamente inviato da dani&l
Infatti, io stò facendo un tremere, e con i poteri di dominio (mi manca solo l'ultimo, il suicidio di massa), mi tolgo dalle situazioni piu disparate.



X chi lo chiede in italiano, rimanete sintonizzati su multiplayer.it, che dovrebbe uscire la traduzione amatoriale del testo.

X i tempi, vociferavano entro dicembre, io, vedendo il testo nel gioco, sono più propenso per l'anno prossimo, magari fine gennaio...

Peccato allora aspetterò con impazienza l'uscita di questa patch.... W l'ITA!!!!
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Old 10-12-2004, 20:33   #511
ciocia
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Originariamente inviato da Xilema
Ragazzi, gentilmente qualcuno potrebbe postarmi qualche screen delle schermate dell' inventario, delle statistiche e degli obiettivi ?
Così mi faccio un po' di seghe mentali
Il gioco non l'ho, pero' ti posso postare altre foto, cosi' non ti limiti a quelle mentali!!
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Old 10-12-2004, 22:30   #512
DnA[TF]
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Originariamente inviato da ciocia
Il gioco non l'ho, pero' ti posso postare altre foto, cosi' non ti limiti a quelle mentali!!

LOL
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Old 11-12-2004, 10:30   #513
finaldo
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Originariamente inviato da andreamarra
Vi dà problemi di stuttering?

Leggevo che anche in questo caso il source miete vittime random, io ho avuto culo in Hl2, spero di averne anche con Vampire !
ti ricordi se la patch per hl2 aveva inserito qualche comando nel file config per limitare lo stuttering?
xkè in tal caso si potrebbe provare a inserirlo anche nel config di vampire per vedere se porta a qualche beneficio...
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SE QUALCHE ATTIVITA’ TI RIESCE DIFFICILE DA COMPIERE, NON PENSARE SUBITO CHE ESSA SIA IMPOSSIBILE;
PENSA, PIUTTOSTO, A QUANTO SIA POSSIBILE E NATURALE. RITIENI, QUINDI, DI ESSERE IN GRADO DI REALIZZARLA ANCHE TU
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Old 11-12-2004, 11:41   #514
andreamarra
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Originariamente inviato da finaldo
ti ricordi se la patch per hl2 aveva inserito qualche comando nel file config per limitare lo stuttering?
xkè in tal caso si potrebbe provare a inserirlo anche nel config di vampire per vedere se porta a qualche beneficio...

l'aggiornamento di hl2 ha fatto in modo di poter digitare una stringa di comando (forcemanagedtextureintohardware), e ad alcuni ha migliorato la situazione, potevi impostare 0 o 1.

Però è un comando non nativo del source credo, praticamente hanno fixato un problema di indirizzo ram e sonoro, non credo che in bloodlines possa funzionare. Essendo un comando inserito dopo da steam.

Cmq, ho ricevuto il gioco

fortunatamente come con Hl2 non ho stuttering, c'è un piccolo balbettìo sulla prima sillaba del ventrue che parla durante l'introduzione, per il resto il gioco va che è una bellezza

E sono contento perchè è davvero un GDR da tavola

La grafica mi pare buona, ottima atmosfera, volti e modelli bellissimi. La sensazione durantele rotazioni per ora è estremamente "smooth" come dice heroes nel primo post, molto fluido nonostante tutto al massimo, 1024*768 e AA4X aniso 16X.

Sembra di far girare un gioco come Quake 3 sui pc attuali, molto fluido. E non ci sono (nonostante i tanti fos generati) delle accellerazioni tipiche dei giochi che spesso generano mille fps.

Noto però degli sfarfallementi di alcuni elementi delle texture, come dei poster. Se mi metto di profilo li vedo sfarfallare con certe angolazioni. Ci sono dei piccoli tocchi che rendono l'ambiente molto credibile, come insetti che ronzano intorno alle luci (sono piccole cose, ma che reputo importanti per dare vita a un gioco, oltre ovviamente a tutto il resto... )

Ottimo sonoro, fantastiche le voci, interpretazione ottima.

Molte skill e attributi

Sono contento !
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"Il potere non te lo dà un distintivo, o una pistola. Il potere te lo danno le bugie, grandi bugie e convincere il mondo a parteggiare per te. Se riesci a fare accettare a tutti di quello che in cuor loro sanno essere falso, li tieni per le palle..."
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Old 11-12-2004, 12:34   #515
mantes
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mmm...potresti gentilmente farmi una prova con fraps e dirmi all'aperto quanti fps fai?
Le ombre come le hai impostate?

Grazie
__________________
[Le mie trattative]
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Old 11-12-2004, 12:52   #516
andreamarra
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Originariamente inviato da mantes
mmm...potresti gentilmente farmi una prova con fraps e dirmi all'aperto quanti fps fai?
Le ombre come le hai impostate?

Grazie
quando torno a casa faccio un pò di controlli per i fps, ma l'effetto di fluidità è notevole per ora

Le ombre le ho impostate al massimo, l'ultima delle tre voci comunque.
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"Il potere non te lo dà un distintivo, o una pistola. Il potere te lo danno le bugie, grandi bugie e convincere il mondo a parteggiare per te. Se riesci a fare accettare a tutti di quello che in cuor loro sanno essere falso, li tieni per le palle..."
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Old 13-12-2004, 20:16   #517
Hitman47
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Io non so se a qualcuno di voi è capitato..ma a me il gioco si piantava proprio subito dopo lo splash screen con un bellissimo messaggio "Microsoft Visual C++ runtime library runtime error" su vampire.exe che mi chiudeva definitivamente l'applicazione....
Avevo provato di tutto ...pure la iso/no-cd da far caricare con l'alcohol o i daemon tools..ma nulla..continuava imperterrito...
Cercando in giro ho scoperto che sta roba succede a molte persone...abbastanza "contrariate" del fatto di averci pure speso soldi sopra (succedeva sia a persone che avevano il warez...sia a chi aveva l'originale)...e sembrava proprio non ci fosse soluzione (si sperava in una patch della Troika..)...
....Dopo una mezza giornata a sbattere la testa contro il monitor trovo l'illuminazione (non parlo dell'interruttore..)

https://activision.custhelp.com/cgi-...i=&p_topview=1

Proprio sul sito Activision...
Anche quì all'inizio era stato lo sconforto..i primi 5 punti non davano l'effetto sperato...
Oggi ho provato l'ultimo punto..il fix non supportato ufficialmente da activision...vado spulciare sul registro alla ricerca di HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Python\Pythoncore\2.1\Pythonpath\WIN32 ....mi era rimasta come ultima speranza..tra me e me dicevo "ma chi ha mai messo sta roba Python...chi la conosce.."...e invece c'era eccome...ho fatto File-->Esporta e ho salvato la cartella Win32..dopodichè l'ho eliminata dal registro..e TADAAAAN!! il gioco è partito

Spero di aiutare chi si è ritrovato nel mio stesso caso...
__________________
Questa situazione è tutta colpa dei governi passati, dell'euro, dell'11 Settembre, del recesso e poi AVEVO UNA GOMMA A TERRA, AVEVO FINITO LA BENZINA, NON AVEVO I SOLDI PER IL TAXI, C'ERA IL FUNERALE DI MIA MADRE, L'INONDAZIONE, LE CAVALLETTE, LE CAVALLETTE....

Ultima modifica di Hitman47 : 13-12-2004 alle 20:20.
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Old 14-12-2004, 13:15   #518
Eugenio_30
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Ho installato il gioco ma non mi parte il sonoro........
Ho win98SE con Audigy ES con gli ultimi driver disponibili.
Il sonoro si sente nel Menu ma appena lancio il gioco i filmati sono senza suoni !!!
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Old 14-12-2004, 14:58   #519
dani&l
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Città: mi
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Più vado avanti nel gioco e più mi sembra che il motore 3d sia una schifezza... è impossibile che sia il source usato in half life 2!! cacchiarola x me è la versione BETA del source.

Appena mettono una paio di effetti (qualche mostro piu del normale, qualche barile e scatoloni di legno in acqua che puoi interagire usando la fisica), il gioco risente parecchio in performance.

Incastri in pareti invisibili , (piu di una volta ho dovuto ricaricare perchè o bloccato in una porta che si chiudeva, o bloccato in un cunicolo.

Per non parlare di quando cammini su corpi o altri oggetti, che ti incastri e ne vieni fuori saltellando...

Dannazione, peccato che rovinino un gioco veramente intrigante.

Di contro stò giocando al DM di half life 2, e devo dire che imho nessuno direbbe che è lo stesso motore, se non per un paio di cose che sono uguali:

L'acqua, e alcuni effetti di luce (ora sono in una fogna dove c'è una ventola sul soffitto dove entra la luce , e l'effetto è notevole).
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Old 14-12-2004, 15:21   #520
biogrei
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certo che ne da di problemi
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