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#481 | |
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Senior Member
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http://www.lar.net/2014/03/28/here-we-go/
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#482 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Amiga Nation
Messaggi: 15559
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MENO cose (tranquillamente implementabili con updates/futuri DLCs), ma con il ciclo-giorno notte in grado di influenzare NPC, quest, effetti magici sarebbe stata una scelta molto più interessante secondo me. Grave errore aggiungere elementi a più non posso, che invece erano posticipabili, sacrificando il ciclo. (Beta disinstallata)
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Ultima modifica di hexaae : 03-04-2014 alle 14:53. |
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#483 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Cremona
Messaggi: 30870
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Hanno semplicemente calcolato male gli stretch goal, dovevano richiedere più soldi.
Anche così va benone e nulla vieta implementazioni postume tramite EE/dlc.
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#484 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2010
Messaggi: 556
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Per il resto si, si prospetta comunque capolavorico. |
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#485 |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Se ho capito bene, il ciclo giorno-notte c'è ancora, ma non influenza più l'IA...
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#486 |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Comunque la sto scaricando, stasera magari la provo... nel weekend non riesco, ma stasera forse sì.
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#487 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2008
Città: Roma
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#488 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
Città: Siena
Messaggi: 8671
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Vorrei ricordare che io il polacco l'avevo chiamato in tempi non sospetti.
Aspetto la mia corona. Endy.
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#489 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2009
Messaggi: 12216
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Non era stato raggiunto, ma avevano promesso lo stesso che ci avrebbero lavorato. Lo hanno fatto, infatti tramite editor è virtualmente possibile farlo. Loro però non ci sono riusciti con i tempi e i soldi e sono convinti che nemmeno i modder ce la faranno; troppa libertà al giocatore e troppi npc hanno fatto in modo che il gioco finale ne uscisse con troppe variabili, e ognuna deve permettere al giocatore di finire la storia in un modo o nell'altro. Raddoppiare quanto fatto per adattarlo alle ore notturne è praticamente impensabile purtroppo. Cmq, stasera voglio assolutamente provare la beta e il nuovo tutorial.
Sent from Magrathea using a supercomputer
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#490 |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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#491 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Cremona
Messaggi: 30870
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A voi immaginare cosa sarebbe sto gioco con i 4M che ha raccattato PE. No, un'accozzaglia di bug non è una risposta valida
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The CRPG BOOK PROJECT L'enciclopedia dei giochi di ruolo https://crpgbook.wordpress.com/ Ultima modifica di Darkless : 03-04-2014 alle 17:21. |
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#492 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2012
Città: Varés
Messaggi: 5360
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Ma il ciclo giorno-notte avrebbe in qualche modo avuto a che fare anche con il combattimento? Drums of war, che è un tattico ed usa gli esagoni, calcola la distanza (in esagoni) da una fonte di luce (come un falò) e stabilisce se un omino combatte o meno al buio; ovviamente determinate unità hanno bonus se combattono al buio mentre altre ne vengono penalizzate.
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Now Playing: Pillars of Eternity (path of the damned); Puzzle Quest 2; Loop Hero; Diablo 3 (expert, barbs); Next in Queue: Spellforce 3 Reforced; Triangle Strategy; Prey (2017); Tactics Ogre: Reborn; |
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#493 | ||||||
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2009
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#494 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Cremona
Messaggi: 30870
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Quote:
Avrei preferito di gran lunga meno estremismo nella libertà d'azione (come il poter uccidere personaggi della main quest o rompere/perdere/eliminare quest item, e cose che alla fine proverà si e no il 2% della gente solo per curiosità un paio di volte nel gioco) in favore di uno scheduling fatto come si deve, mondo ancor più iperdettagliato ed interattivo e il ciclo giorno/notte con relative conseguenze a tutti i livelli. Un'altra cosa che gli ha occupato una barcata di tempo e risorse è il coop, che per quanto divertente non potrebbe interessarmi di meno e non l'avrei mai barattato con scheduling e giorno/notte. Adesso spero più che altro di non ritrovarmi con npc scadenti perchè il passaggio dai mercenari originali a compagni ha richiesto più risorse del previsto.
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#495 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2005
Città: Liguria
Messaggi: 16206
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La rinnuncia al ciclo giorno-notte è una grossa perdita anche per me.
Ma è già disponibile il Russo nella beta? O perlomeno il francese dato che è la loro lingua madre... Sto diventando sempre più intollerante verso l'Inglese. E nemmeno li vogliono, una volta a Varsavia dovevo fare un pagamento per un visto in banca e non accettavano gli euro, sono dovuto uscire e prelevare gli Złoty dal bancomat.
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#496 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2010
Messaggi: 556
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Quote:
"One alternative would’ve been to put in a day/night cycle without a lot of reactivity from the npcs, just for the sake of being able to say that we’ve done it, but that’s something we didn’t want to do. The vision driving Divinity Quindi credo che non ci sia nemmeno a livello puramente visivo. |
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#497 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Messina
Messaggi: 14514
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ho controllato per la sparata di gaxel, una delle tante, son più poveri di portoghesi, estoni e lituani
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#498 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Quote:
La ricchezza non si misura confrontandola con gli altri, ma con te stesso prima... noi quando avevamo l'inflazione al 21%, eravamo i più ricchi d'Europa, infatti adesso francesi e tedeschi che stavano finendo i soldi, ci usano come bancomat In UE vanno bene solo inglesi, svizzeri, norvegesi, svedesi e danesi... chiediti perché |
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#499 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2006
Messaggi: 8152
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Prima di piangere lacrime amare (e prima di andarmelo a leggere che non c'ho voglia) hanno rimosso completamente lo scheduling degli NPC o semplicemente il ciclo giorno e notte?
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#500 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
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