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OVHcloud Summit 2025: le novità del cloud europeo tra sovranità, IA e quantum
OVHcloud Summit 2025: le novità del cloud europeo tra sovranità, IA e quantum
Abbiamo partecipato all'OVHcloud Summit 2025, conferenza annuale in cui l'azienda francese presenta le sue ultime novità. Abbiamo parlato di cloud pubblico e privato, d'intelligenza artificiale, di computer quantistici e di sovranità. Che forse, però, dovremmo chiamare solo "sicurezza"
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Abbiamo potuto mettere le mani in anteprima sul nuovo monitor MSI dedicato ai giocatori: un mostro che adotta un pannello QD-OLED da 26,5 pollici con risoluzione 2560 x 1440 pixel, frequenza di aggiornamento fino a 500 Hz e tempo di risposta di 0,03 ms GtG
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Old 03-04-2014, 13:35   #481
Darkless
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COSA COSA COSA? Mi ero perso questa novità!
Mi stai dando un colpo al cuore...

http://www.lar.net/2014/03/28/here-we-go/
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Old 03-04-2014, 14:28   #482
hexaae
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Se non l'avessi già pagato come backer giuro che probabilmente avrei aspettato i saldi di Steam.
MENO cose (tranquillamente implementabili con updates/futuri DLCs), ma con il ciclo-giorno notte in grado di influenzare NPC, quest, effetti magici sarebbe stata una scelta molto più interessante secondo me. Grave errore aggiungere elementi a più non posso, che invece erano posticipabili, sacrificando il ciclo.

(Beta disinstallata)
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Old 03-04-2014, 15:50   #483
Darkless
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Hanno semplicemente calcolato male gli stretch goal, dovevano richiedere più soldi.
Anche così va benone e nulla vieta implementazioni postume tramite EE/dlc.
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Old 03-04-2014, 16:09   #484
The_Train
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Hanno semplicemente calcolato male gli stretch goal, dovevano richiedere più soldi.
Anche così va benone e nulla vieta implementazioni postume tramite EE/dlc.
A dire il vero credo che il ciclo giorno-notte fosse in uno stretch goal non raggiunto.
Per il resto si, si prospetta comunque capolavorico.
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Old 03-04-2014, 16:23   #485
gaxel
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Se ho capito bene, il ciclo giorno-notte c'è ancora, ma non influenza più l'IA...
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Old 03-04-2014, 16:27   #486
gaxel
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Comunque la sto scaricando, stasera magari la provo... nel weekend non riesco, ma stasera forse sì.
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Old 03-04-2014, 16:31   #487
Blasco80
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Fa che sia in italiano, fa che sia in italiano, fa che sia in italiano, fa che sia in italiano, fa che sia in italiano, fa che sia in italiano, fa che sia in italiano, fa che sia in italiano, fa che sia in italiano, fa che sia in italiano, fa che sia in italiano, fa che sia in italiano, fa che sia in italiano, fa che sia in italiano, fa che sia in italiano, fa che sia in italiano...
Dalle FAQ del sito:

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What languages will this be translated to?
At the moment we're planning on German, French, Polish and Russian.
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Diablo III gioco preferito dalle casalinghe
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Old 03-04-2014, 16:35   #488
Essen
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Vorrei ricordare che io il polacco l'avevo chiamato in tempi non sospetti.


Aspetto la mia corona.


Endy.
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Old 03-04-2014, 17:02   #489
Rainy nights
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Non era stato raggiunto, ma avevano promesso lo stesso che ci avrebbero lavorato. Lo hanno fatto, infatti tramite editor è virtualmente possibile farlo. Loro però non ci sono riusciti con i tempi e i soldi e sono convinti che nemmeno i modder ce la faranno; troppa libertà al giocatore e troppi npc hanno fatto in modo che il gioco finale ne uscisse con troppe variabili, e ognuna deve permettere al giocatore di finire la storia in un modo o nell'altro. Raddoppiare quanto fatto per adattarlo alle ore notturne è praticamente impensabile purtroppo. Cmq, stasera voglio assolutamente provare la beta e il nuovo tutorial.

Sent from Magrathea using a supercomputer
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Old 03-04-2014, 17:09   #490
gaxel
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Vorrei ricordare che io il polacco l'avevo chiamato in tempi non sospetti.


Aspetto la mia corona.


Endy.
I polacchi son ricchi, non hanno l'Euro...
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Old 03-04-2014, 17:17   #491
Darkless
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A dire il vero credo che il ciclo giorno-notte fosse in uno stretch goal non raggiunto.
Per il resto si, si prospetta comunque capolavorico.
giorno e notte con relativo scheduling era l'ultimo stretch se non ricordo male. In ogni caso il milione l'avevano raggiunto sommando le donazioni paypal o roba del genere e avevan detto che l'avrebbero implementato.
A voi immaginare cosa sarebbe sto gioco con i 4M che ha raccattato PE. No, un'accozzaglia di bug non è una risposta valida
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Ultima modifica di Darkless : 03-04-2014 alle 17:21.
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Old 03-04-2014, 17:22   #492
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Ma il ciclo giorno-notte avrebbe in qualche modo avuto a che fare anche con il combattimento? Drums of war, che è un tattico ed usa gli esagoni, calcola la distanza (in esagoni) da una fonte di luce (come un falò) e stabilisce se un omino combatte o meno al buio; ovviamente determinate unità hanno bonus se combattono al buio mentre altre ne vengono penalizzate.

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Old 03-04-2014, 17:44   #493
Rainy nights
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Originariamente inviato da Darkless Guarda i messaggi
giorno e notte con relativo scheduling era l'ultimo stretch se non ricordo male. In ogni caso il milione l'avevano raggiunto sommando le donazioni paypal o roba del genere e avevan detto che l'avrebbero implementato.
A voi immaginare cosa sarebbe sto gioco con i 4M che ha raccattato PE. No, un'accozzaglia di bug non è una risposta valida
Era l'ultimo di KS, che non era stato raggiunto ma promesso da Sven in live chat. Il problema è sorto quando hanno iniziato a lavorare sulla cosa.


Quote:
Originariamente inviato da T_zi Guarda i messaggi
Ma il ciclo giorno-notte avrebbe in qualche modo avuto a che fare anche con il combattimento? Drums of war, che è un tattico ed usa gli esagoni, calcola la distanza (in esagoni) da una fonte di luce (come un falò) e stabilisce se un omino combatte o meno al buio; ovviamente determinate unità hanno bonus se combattono al buio mentre altre ne vengono penalizzate.

Inviato dal mio GT-I9505 con Tapatalk 2
Avrebbe influito su tutto, anche considerato che i combattimenti già tengono conto di tante variabili
Spoiler:
(meteo in primis, ci sono zone in cui ad esempio devi calcolare le tempeste di sabbia mentre decidi come attaccare)
.
Spoiler:
Considera che puoi cmq finire anche uccidendo personaggi chiave del gioco
, considerare anche la notte avrebbe richiesto lavoro supplementare non indifferente. C'è un recente video in cui Sven spiega tutto e, sono sincera, mi sento di dargli ragione al 100%.
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Old 03-04-2014, 17:57   #494
Darkless
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C'è un recente video in cui Sven spiega tutto e, sono sincera, mi sento di dargli ragione al 100%.
Io no, non condivido le priorità che si son dati.
Avrei preferito di gran lunga meno estremismo nella libertà d'azione (come il poter uccidere personaggi della main quest o rompere/perdere/eliminare quest item, e cose che alla fine proverà si e no il 2% della gente solo per curiosità un paio di volte nel gioco) in favore di uno scheduling fatto come si deve, mondo ancor più iperdettagliato ed interattivo e il ciclo giorno/notte con relative conseguenze a tutti i livelli.
Un'altra cosa che gli ha occupato una barcata di tempo e risorse è il coop, che per quanto divertente non potrebbe interessarmi di meno e non l'avrei mai barattato con scheduling e giorno/notte.

Adesso spero più che altro di non ritrovarmi con npc scadenti perchè il passaggio dai mercenari originali a compagni ha richiesto più risorse del previsto.
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Old 03-04-2014, 18:49   #495
Bestio
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La rinnuncia al ciclo giorno-notte è una grossa perdita anche per me.

Ma è già disponibile il Russo nella beta?
O perlomeno il francese dato che è la loro lingua madre...
Sto diventando sempre più intollerante verso l'Inglese.

Quote:
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I polacchi son ricchi, non hanno l'Euro...
E nemmeno li vogliono, una volta a Varsavia dovevo fare un pagamento per un visto in banca e non accettavano gli euro, sono dovuto uscire e prelevare gli Złoty dal bancomat.
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Ultima modifica di Bestio : 03-04-2014 alle 18:58.
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Old 03-04-2014, 19:44   #496
The_Train
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Se ho capito bene, il ciclo giorno-notte c'è ancora, ma non influenza più l'IA...
L'avevo inteso anch'io cosi', però dal blog post:

"One alternative would’ve been to put in a day/night cycle without a lot of reactivity from the npcs, just for the sake of being able to say that we’ve done it, but that’s something we didn’t want to do. The vision driving Divinityriginal Sin has been that every feature which is in there has real gameplay value and isn’t a gimmick."

Quindi credo che non ci sia nemmeno a livello puramente visivo.
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Old 03-04-2014, 20:05   #497
Darrosquall
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ho controllato per la sparata di gaxel, una delle tante, son più poveri di portoghesi, estoni e lituani
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SteamID
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Old 03-04-2014, 20:32   #498
gaxel
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Quote:
Originariamente inviato da Darrosquall Guarda i messaggi
ho controllato per la sparata di gaxel, una delle tante, son più poveri di portoghesi, estoni e lituani
Ne avevo 60 nel residence a fianco casa mia in montagna, vengono tutti gli anni a sciare, ci stanno 2-3 settimane... vai a dire a un italiano di prendersi 3settimane di ferie e passarle all'estero, in un paese più "ricco", vediamo che ti risponde.

La ricchezza non si misura confrontandola con gli altri, ma con te stesso prima... noi quando avevamo l'inflazione al 21%, eravamo i più ricchi d'Europa, infatti adesso francesi e tedeschi che stavano finendo i soldi, ci usano come bancomat
In UE vanno bene solo inglesi, svizzeri, norvegesi, svedesi e danesi... chiediti perché
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Old 03-04-2014, 21:17   #499
Donbabbeo
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Prima di piangere lacrime amare (e prima di andarmelo a leggere che non c'ho voglia) hanno rimosso completamente lo scheduling degli NPC o semplicemente il ciclo giorno e notte?
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"Quiquid Latine Dictum Sit, Altum Sonatur" 😐
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Old 03-04-2014, 23:45   #500
Darrosquall
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Originariamente inviato da gaxel Guarda i messaggi
Ne avevo 60 nel residence a fianco casa mia in montagna, vengono tutti gli anni a sciare, ci stanno 2-3 settimane... vai a dire a un italiano di prendersi 3settimane di ferie e passarle all'estero, in un paese più "ricco", vediamo che ti risponde.

La ricchezza non si misura confrontandola con gli altri, ma con te stesso prima... noi quando avevamo l'inflazione al 21%, eravamo i più ricchi d'Europa, infatti adesso francesi e tedeschi che stavano finendo i soldi, ci usano come bancomat
In UE vanno bene solo inglesi, svizzeri, norvegesi, svedesi e danesi... chiediti perché
quindi fammi capire, il reddito medio pro capite non va bene come indicatore di ricchezza, perchè avevi i tizi del residence a fianco che andavano a sciare in montagna
__________________
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SteamID
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