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Old 29-08-2007, 23:32   #481
Crisa...
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PS. voglio un altro Metroid in 2D! e non 3D-2D. Lo voglio 2D vero! Con gli sprite! Ad alta risoluzione (beh, 480p)! So che i giochi 2D costano tanto, ma con tutti i soldi che gli stampa il DS, potrebbero anche farcelo un piccolo regalo
si parlava di un nuovo metroid in 2d per ds... ora mi scoccio a ricercare le info
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Old 29-08-2007, 23:55   #482
Malek86
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si parlava di un nuovo metroid in 2d per ds... ora mi scoccio a ricercare le info
Non so, sono poco convinto. Scommetto che sarà in 3D-2D. Mi seccherebbe particolarmente.

E comunque io lo voglio per console, così posso avere gli sprite grossi. Chiunque è in grado di fare un gioco 2D per il DS, tanto sarebbe come altri. Ma ci vuole coraggio per rilasciare un gioco completamente 2D sul Wii Già che ci siamo, lo voglio progressivo. E in widescreen.
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Old 30-08-2007, 00:13   #483
Unrealizer
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Non so, sono poco convinto. Scommetto che sarà in 3D-2D. Mi seccherebbe particolarmente.

E comunque io lo voglio per console, così posso avere gli sprite grossi. Chiunque è in grado di fare un gioco 2D per il DS, tanto sarebbe come altri. Ma ci vuole coraggio per rilasciare un gioco completamente 2D sul Wii Già che ci siamo, lo voglio progressivo. E in widescreen.
chissà, col wiiware magari qualcuno potrebbe mettersi in testa di farlo, grande N permettendo

EDIT: ora che mi ci avete fatto pensare potrei ripescare il vecchio metroid per nes
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Old 30-08-2007, 00:30   #484
Malek86
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ora che mi ci avete fatto pensare potrei ripescare il vecchio metroid per nes
Tanto è incluso in Metroid Prime, non c'è bisogno di tirar fuori il NES (e volendo anche in Metroid Zero Mission, ma scatta da far schifo)
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Old 30-08-2007, 00:36   #485
Unrealizer
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Tanto è incluso in Metroid Prime, non c'è bisogno di tirar fuori il NES (e volendo anche in Metroid Zero Mission, ma scatta da far schifo)
avevo dimenticato degli extra di Prime! qualcuno di voi li ha mai sbloccati?

comunque ho trovato NES e cassetta, anche se mi sa che risente della polvere, non si accende nemmeno il led rosso

a proposito, si sa niente se ci sono extra in corruption? magari qualche link con hunters per ds (non sarebbe male poter fare partite in multiplayer online contro gli hunters )
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Old 30-08-2007, 01:25   #486
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non se hai già il firmware 3.0



sono bilingue, anche se c'è l'italiano mi sa che lo giocherò in lingua originale



a dire la verità non mi è mai sembrato così malvagio giocare agli fps su console, anche se non c'è dubbio sul fatto che su pc è tutta un'altra cosa



io l'ho ricominciato in modalità difficile ieri sera, sono arrivato a Thaedus (non me lo ricordavo così tosto )
informati meglio, e vedrai che il problema rimane
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Old 30-08-2007, 01:26   #487
Malek86
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avevo dimenticato degli extra di Prime! qualcuno di voi li ha mai sbloccati?

comunque ho trovato NES e cassetta, anche se mi sa che risente della polvere, non si accende nemmeno il led rosso

a proposito, si sa niente se ci sono extra in corruption? magari qualche link con hunters per ds (non sarebbe male poter fare partite in multiplayer online contro gli hunters )
Non saprei riguardo a Corruption.

Per quanto riguarda gli extra di Metroid Prime, io avevo sbloccato qualche galleria, e in più avevo anche il primo Metroid e quelle stupide tute di Metroid Fusion che si sbloccavano attaccando il cavetto alla cartuccia di Fusion Non che servissero a molto, fra l'altro dovevi riattivarle ogni volta che ricaricavi il gioco La connettività GC-GBA è stata la vera KA della Nintendo della scorsa generazione
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Old 30-08-2007, 01:32   #488
bronzodiriace
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Questa è bellissima, NON c'è alcun spoiler, è un messaggio che si sente realmente nel gioco, indovinate un pò chi è a parlare?

http://it.youtube.com/watch?v=FTSLDsRE2Os



ecco quello di miyamoto

http://one.revver.com/watch/379253/flv/affiliate/86387
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Old 30-08-2007, 01:43   #489
Unrealizer
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per caso è Satoru Iwata? la voce sembra quella...

riguardo alla connettività GC-GBA, ho l'impressione che non sia stata sfruttata a sufficienza, solo pochissimi giochi la supportavano, e solo per sbloccare degli extra, addirittura l'unico gioco che ho visto sfruttare intensamente questa connettività è stato pokemon colosseum (e anche XD, in egual misura)

edit: si, dice proprio "watashi wa iwata-san desu" (sono iwata)
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Old 30-08-2007, 11:07   #490
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Il 5.0 era sulla versione PC... che, lasciamelo dire, è nettamente superiore. Puoi dire che la versione N64 sfruttava più a fondo le caratteristiche della console... ma ciò non toglie che la grafica nel PC fosse strabiliante, e che i controlli siano molto più precisi. Invece hanno dato 6,9 alla versione 64 e 5,0 alla versione PC. Voti così differenti, poi... comunque, come ho già detto, avranno avuto i loro motivi. Probabilmente non sono state scritte dalla stessa persona.
cioè un sito che da 5 a shadowman pc.... manco va considerato. Un gioco che se la batteva in parità se non superiore a soul reaver 1, musiche superbe, grafica strabiliante e leggera, controlli perfetti, trama profonda, ambientazioni angoscianti... uno dei migliori adventure mai realizzati. E mi scende pure una lacrimuccia a ripensarci
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Old 30-08-2007, 11:29   #491
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cioè un sito che da 5 a shadowman pc.... manco va considerato. Un gioco che se la batteva in parità se non superiore a soul reaver 1, musiche superbe, grafica strabiliante e leggera, controlli perfetti, trama profonda, ambientazioni angoscianti... uno dei migliori adventure mai realizzati. E mi scende pure una lacrimuccia a ripensarci
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Old 30-08-2007, 13:42   #492
bronzodiriace
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si si

il primo è Iwata il secondo Miyamoto.
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Old 30-08-2007, 14:14   #493
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cioè un sito che da 5 a shadowman pc.... manco va considerato. Un gioco che se la batteva in parità se non superiore a soul reaver 1, musiche superbe, grafica strabiliante e leggera, controlli perfetti, trama profonda, ambientazioni angoscianti... uno dei migliori adventure mai realizzati. E mi scende pure una lacrimuccia a ripensarci
Minchia ShadowMan... Miglior intro di tutti i giochi... Chiaro di Luna e angoscia a valanga...
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Old 30-08-2007, 14:22   #494
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Minchia ShadowMan... Miglior intro di tutti i giochi... Chiaro di Luna e angoscia a valanga...
effettivamente shadowman rientra fra i pochi che qualcosa hanno lasciato come segno
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Old 30-08-2007, 15:05   #495
Unrealizer
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informati meglio, e vedrai che il problema rimane
ho controllato meglio e duplica effettivamente i canali, sempre che non bricki la console

ho cmq trovato una procedura per evitare lo sdoppiamento, ma avrei bisogno di dumparmi la iso e passarla con brickblocker... e poi devo bloccare l'aggiornamento al 10-15% resettando la console, poi posso far girare l'originale col region override (o per chi ha la iso, si può passare al wiifrii)

edit: non linciatemi, ma... che gioco è shadowman?
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Old 30-08-2007, 15:16   #496
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edit: non linciatemi, ma... che gioco è shadowman?
Shadowman è un action-adventure della Acclaim, con livelli vastissimi, grafica pulita ma di effetto, controlli in stile Tomb Raider ma molto più sciolti, e storia e ambientazioni oscure ispirate al voodoo e anche alla religione in generale. Per quel che mi riguarda, rimane uno dei giochi meglio strutturati che abbia mai visto. Lo scenario dei condomini al buio mi ha obbligato a togliermi le cuffie perchè non potevo più reggere la tensione, la prima volta in un gioco. La versione PC supporta anche il 16:9 e addirittura il 16:10. Purtroppo la versione N64 non ha widescreen, ma se hai l'Expansion Pak ti becchi l'alta risoluzione, che in quel gioco rimane un vero spettacolo nonostante l'età. Preferisco comunque la versione PC, è decisamente superiore. La versione DC è pure ottima, mi dicono. La versione PSX è inguardabile.

Alcuni si lamentano che è troppo dispersivo e che c'è troppo backtracking, ma sono solo dei pivellini per chi sa apprezzarlo, Shadow Man rimane una delle perle del 1999, insieme a Soul Reaver, gioco a cui viene spesso paragonato (e al quale io preferisco). Non farti sviare dal "semplice" 78% di media su Gamerankings. Quel gioco merita decisamente di più. Forse la gente non era ancora pronta per una cosa del genere.
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Old 30-08-2007, 15:27   #497
Unrealizer
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Shadowman è un action-adventure della Acclaim, con livelli vastissimi, grafica pulita ma di effetto, controlli in stile Tomb Raider ma molto più sciolti, e storia e ambientazioni oscure ispirate al voodoo e anche alla religione in generale. Per quel che mi riguarda, rimane uno dei giochi meglio strutturati che abbia mai visto. Lo scenario dei condomini al buio mi ha obbligato a togliermi le cuffie perchè non potevo più reggere la tensione, la prima volta in un gioco. La versione PC supporta anche il 16:9 e addirittura il 16:10. Purtroppo la versione N64 non ha widescreen, ma se hai l'Expansion Pak ti becchi l'alta risoluzione, che in quel gioco rimane un vero spettacolo nonostante l'età. Preferisco comunque la versione PC, è decisamente superiore. La versione DC è pure ottima, mi dicono. La versione PSX è inguardabile.

Alcuni si lamentano che è troppo dispersivo e che c'è troppo backtracking, ma sono solo dei pivellini per chi sa apprezzarlo, Shadow Man rimane una delle perle del 1999, insieme a Soul Reaver, gioco a cui viene spesso paragonato (e al quale io preferisco). Non farti sviare dal "semplice" 78% di media su Gamerankings. Quel gioco merita decisamente di più. Forse la gente non era ancora pronta per una cosa del genere.
abbastanza per convincermi a girare per la baia
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Old 30-08-2007, 15:43   #498
gogetas
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abbastanza per convincermi a girare per la baia
si trova ancora in qualke collana strana, non ricordo. Cmq anke secondo me era superiore a soul realver 1, anke se ambedue sono stupendi. La versione pc ancora ora non è male graficamente.

p.s. il livello delle prigioni coi neonati che piangono di sottofondo
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Old 30-08-2007, 15:48   #499
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si trova ancora in qualke collana strana, non ricordo. Cmq anke secondo me era superiore a soul realver 1, anke se ambedue sono stupendi. La versione pc ancora ora non è male graficamente.

p.s. il livello delle prigioni coi neonati che piangono di sottofondo
Ah sì, il rumore della motosega che rompeva le ossa è un classico

E i condomini, allora? Con i tappeti umani per terra e gli scheletri seduti, con in mano registratori accesi che raccontavano di quando il serial killer li torturava?
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Ah sì, il rumore della motosega che rompeva le ossa è un classico

E i condomini, allora? Con i tappeti umani per terra e gli scheletri seduti, con in mano registratori accesi che raccontavano di quando il serial killer li torturava?
e il battito del cuore dei govi? azzo mi è tornata voglia di rigiocarci
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