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Due mesi di Battlefield 6: dalla campagna al battle royale, è l'FPS che stavamo aspettando
Due mesi di Battlefield 6: dalla campagna al battle royale, è l'FPS che stavamo aspettando
Abbiamo giocato a lungo a Battlefield 6, abbiamo provato tutte le modalità multiplayer, Redsec, e le numerose personalizzazioni. In sintesi, ci siamo concentrati su ogni aspetto del titolo per comprendere al meglio uno degli FPS più ambiziosi della storia dei videogiochi e, dopo quasi due mesi, abbiamo tirato le somme. In questo articolo, condividiamo con voi tutto ciò che è Battlefield 6, un gioco che, a nostro avviso, rappresenta esattamente ciò che questo genere attendeva da tempo
Antigravity A1: drone futuristico per riprese a 360° in 8K con qualche lacuna da colmare
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Abbiamo messo alla prova il drone Antigravity A1 capace di riprese in 8K a 360° che permette un reframe in post-produzione ad eliche ferme. Il concetto è molto valido, permette al pilota di concentrarsi sul volo e le manovre in tutta sicurezza e decidere con tutta tranquillità come gestire le riprese. La qualità dei video, tuttavia, ha bisogno di uno step in più per essere competitiva
Sony Alpha 7 V, anteprima e novità della nuova 30fps, che tende la mano anche ai creator
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Dopo oltre 4 anni si rinnova la serie Sony Alpha 7 con la quinta generazione, che porta in dote veramente tante novità a partire dai 30fps e dal nuovo sensore partially stacked da 33Mpixel. L'abbiamo provata per un breve periodo, ecco come è andata dopo averla messa alle strette.
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Old 24-05-2015, 16:03   #47441
TigerTank
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E l' antiscoprico ( o come cavolo si dice ) a 16x da pannello nvidia.
Ahahahahah mi hai fatto morire, sembra il vaccino per un qualche virus letale
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Old 24-05-2015, 16:19   #47442
cm0s
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Old 24-05-2015, 16:22   #47443
mikael84
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ho ottenuto quello che volevo con queste impo :


CPU: I7 4770k @ 4.3 ghz
GPU: GTX 780 SLI @ 1150/6300
RAM: 8 GB
SO: Windows 10
HDD/SSD: Corsair Performance Pro 128 GB
Risoluzione: 2560*1440
Filtri esterni: Reschade preset Spartacus + FXAA attivato
Tweaks: Hairworks 2x
Hairworks: attivo
Post-Processing: Tutto attivo; su ALto Tranne AA/Definizione/Aberrazione Cromatica su OFF
Impostazioni Grafiche: Tutto su Ultra; Tranne vsync su OFF, Limite frame a 60, Finestra senza bordi (no full screen), Ombre su Alto, Distanza Vegetazione su Alto, Cursore Hardware su ON
Prestazioni: 60 fps fissi, calano fino ad un minimo di 50 in condizioni limite.

P.s. Filtro Antiscropico a 16x da pannello nvidia.

Questo è il risultato e ne sono molto contento :


P.S. Visto che adesso a The Witcher 3 gioco come volevo io, aspetto con calma tutte le nuove proposte e poi decido ....
Ottimo, cmq si questo era alla fine uno dei titoli di punta di quest'anno, dopo Batman sino a fine anno c'e' poca roba che valga la pena di un ero upgrade prematuro

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Trovi tutto qui :


http://www.hwupgrade.it/forum/showpo...&postcount=561



Come detto sopra di diverso io ho attivato l' FXAA dal profilo sweet.

E l' antiscoprico ( o come cavolo si dice ) a 16x da pannello nvidia.

Anisotropico
Il tuo filtro è più una qualche medicina
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Old 24-05-2015, 16:33   #47444
barbara67
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Ahahahahah mi hai fatto morire, sembra il vaccino per un qualche virus letale
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Ottimo, cmq si questo era alla fine uno dei titoli di punta di quest'anno, dopo Batman sino a fine anno c'e' poca roba che valga la pena di un ero upgrade prematuro




Anisotropico
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mo lo brevetto e con il ricavato vga per tutti .....
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Old 25-05-2015, 07:26   #47445
Obrigado
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http://www.tomshw.it/news/nvidia-e-i...bloccato-66587

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Old 25-05-2015, 08:36   #47446
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a me dispiace solo che questo "performance gate" si sia concentrato solo su TW3, quando anche PCars è palesemente un gioco Kepler-Killer.
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Old 25-05-2015, 08:39   #47447
Aniron
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a me dispiace solo che questo "performance gate" si sia concentrato solo su TW3, quando anche PCars è palesemente un gioco Kepler-Killer.
Potrebbe girare meglio anche GTA. Vediamo un po cosa combinano con questo fix e poi tireremo le somme.
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Old 25-05-2015, 08:43   #47448
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Potrebbe girare meglio anche GTA. Vediamo un po cosa combinano con questo fix e poi tireremo le somme.
Anche GTA V è un gioco dove le kepler vanno peggio delle AMD e delle gpu di fascia media maxwell?
Chiedo perchè l'ho giocato su console e non ho seguito nulla della parte pc.
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Old 25-05-2015, 10:19   #47449
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Anche GTA V è un gioco dove le kepler vanno peggio delle AMD e delle gpu di fascia media maxwell?
Chiedo perchè l'ho giocato su console e non ho seguito nulla della parte pc.
Io ho tre vga per cui nell'insieme la situazione non è cosi terribile specialmente se si vuole giocare a 60fps. Gli ultimi driver poi aiutano. Tuttavia in single card in full hd non penso che si riuscirebbe a tenere sempre i 60fps.
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Old 25-05-2015, 11:21   #47450
mikael84
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Anche GTA V è un gioco dove le kepler vanno peggio delle AMD e delle gpu di fascia media maxwell?
Chiedo perchè l'ho giocato su console e non ho seguito nulla della parte pc.
GTA fila abbastanza bene.
Il bench è a 1440p con MSAA 4X e PCSS attivo, per quello è piuttosto pesante


Da notare che la 960 superclocked se la gioca con la 670
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Old 25-05-2015, 11:50   #47451
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wow se pesa gta5
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Old 25-05-2015, 13:22   #47452
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si, ma graficamente nulla a che vedere con la versione console..
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Old 25-05-2015, 13:34   #47453
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si, ma graficamente nulla a che vedere con la versione console..
vabbè, su console (anche next) gira a 30fps cmq, con cali

per quello che possono aver aggiunto su pc (ho visto solo video) la cosa più importante è la pulizia dell'immagine (AA, che su console fa pietà) e poi varie ed eventuali sui dettagli (già buoni cmq), vedere che con VGA ubertop di gamma gira a valori di fps sempre da console mi fa appunto esclamare sul suo "peso" relativo alla piattaforma.
è comunque un gioco che come scalabilità è nato per andare su console del 2006 (concepite ancora prima e quindi tecnicamente ancor più vecchie...)

ed è sempre impressionante vedere quanto si riescano ad appesantire le release su pc posticipate anche per tantissimo tempo.
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Old 25-05-2015, 13:35   #47454
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@goffy, su questo hai ragione: purtroppo su PC sempre più pesante del necessario...


A chi può interessare, posto delle tabelle riportanti le caratteristiche dx12 e la compatibilità delle nostre amate schede e non solo...

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Ultima modifica di Thunder-74 : 25-05-2015 alle 13:38.
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Old 25-05-2015, 13:35   #47455
AndreaMan
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E in fullhd con impostazioni al massimo si prende 4.0/4.1gb di vram

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Old 25-05-2015, 13:37   #47456
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Ciao ragazzi, a chi potesse interessare, posto delle tabelle riportanti le caratteristiche dx12 e la compatibilità delle nostre amate schede...
uarz bella la riga di yes sotto le AMD

ma kepler V2 starebbe a dire? GK110? mentre V1 sarebbe il 104?

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E in fullhd con impostazioni al massimo si prende 4.0/4.1gb di vram

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li entra anche il gioco il discorso allocazione e effettivo utilizzo.
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Old 25-05-2015, 13:41   #47457
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ma kepler V2 starebbe a dire? GK110? mentre V1 sarebbe il 104?

cut.
credo di si
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Old 25-05-2015, 13:44   #47458
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a cascata allora Maxwell V1 sarebbero le 970-980 e il V2 le Titan X e sucessive....
anche perchè V1 solo per la 750Ti (prima maxwell effettiva), sarebbe strana come cosa.

cmq tanta ciccia per le amd, le uniche ad aver tutte le schede in Tier 3.
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Old 25-05-2015, 13:52   #47459
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a cascata allora Maxwell V1 sarebbero le 970-980 e il V2 le Titan X e sucessive....
anche perchè V1 solo per la 750Ti (prima maxwell effettiva), sarebbe strana come cosa.

cmq tanta ciccia per le amd, le uniche ad aver tutte le schede in Tier 3.
non ti nego che sta cosa di nvidia, nello stare sempre un passo indietro con le dx, un po' mi da fastidio... così è stato per le DX11, adesso con le DX12... non capisco perchè non implementare tutto, non vorrei che in qualche modo potessero penalizzare le "verdi", con i porting da console (che già sono una penalizzazione)
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Old 25-05-2015, 14:05   #47460
AndreaMan
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ma kepler V2 starebbe a dire? GK110? mentre V1 sarebbe il 104?



li entra anche il gioco il discorso allocazione e effettivo utilizzo.
Ovviamente, io mi posso solo limitare a quello che vedo.

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