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#45461 | |
Senior Member
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Display Asus ProArt PA32UCG-K 32" 4K 120Hz HDR MiniLED 1152zone GPU Nvidia RTX Founders Edition 5080 3000MHz 34Gbps 950mV CPU Intel 14600K P-Core 5.3GHz E-Core 4.0GHz DDR5 G.Skill Trident Z5 RGB 32GB 7200 MT/s CL32 MB Z790 Gigabyte Gaming X SSD WD BLACK SN850X PCIe 4.0 4TB HDD WD Red 4TB Cooler Noctua NH-D15S chromax PSU MSI MPG A1000G Case Streacom BC1-V2 Titanium KB|Mouse Logitech G512 Carbon / G102 Prodigy M.Audio Edifier S880DB |
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#45462 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2007
Messaggi: 15723
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gli sviluppatori di videogame avranno due strade: rifare tutto con assett migliori o semplicemente stare fermi dove sono ora, garantendo res nativa 4k+60fps (o+) su console nuove e 30fps 1080p sulle old gen (così da non perdere una buona fetta di utenti) + le solite due chicche extra ammazza frame su PC secondo voi quale strada percorreranno? quale gli costerà di meno? imho non cambierà niente, è anni che "sprecano" la potenza bruta in eccesso dei pc per garantire lo stesso game su ps4/xboxone
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enthoo primo mod | 5800x | Gigabyte RTX 3080ti Vision OC | ASUS strix b550-A | Corsair AX850 | 2x16gb DDR4 3600mhz | Gigabyte M32UC | Oculus Rift Ultima modifica di mircocatta : 01-02-2020 alle 14:20. |
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#45463 | |
Moderatore
Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 22422
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![]() Un'articolo su speculazioni di 2 anni fa.
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Ryzen 5800x3D - Msi B450TH - Corsair 32gb 3600 lpx - Red Devil RX 9070XT - samsung 860 pro 1tb - 4tb storage - Acer g-sync xb270hu - MSI MPG A850G atx3.0 |
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#45464 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2009
Città: toscana
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Cioè avendoci una macchina unica come riferimento i dev più attenti iniziano a creare un mondo apposito mettendo cose e dettagli in base a quanto riesce a fare la macchina. Se in una zona ci sono problemi tolgono qualcosina e via ( Basta guardare i giochi dei cani pazzi , girano bene ma come dettagli sono un po' meh .. corridoi , illuminazione di 5 anni fa , Blur maschera magagne , vegetazione ferma .. ecc se c'è un gioco veramente bello graficamente e pieno di dettagli , rdr2 e Horizon , sono a 30 fps ) Su PC è più complicato farlo perché non so ha unhw di riferimento , la neppure un sw unico con driver diversi e Windows che muta in continuazione. Però se le console veramente avranno un hw potente sarà dura per i PC meno prestanti stargli dietro quando usciranno i giochi only next gen. È anche vero che hanno la fissa del 4k quindi per chi resta in 2k anche uw avrà quel vantaggio. Però è anche vero che all'utenza PC su tanti giochi 60 fps iniziano ad andare strettini mentre su console se implementeranno RT sarà dura tenere i 60 fps con quei 12 teracosi in 4k. Quindi non escludo che certi gioconi saranno cmq a 30 fps PS ancora non riesco a comprendere il senso di metterci un 8 core a 3.6 , a meno che Sony e Microsoft non intendano far minare le macchine per recuperare i costi ![]()
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MY STEAM & MY PC "Story in a game is like story in a porn movie. It's expected to be there, but it's not that important." - John Carmack. Ultima modifica di fraussantin : 01-02-2020 alle 14:32. |
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#45465 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
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#45466 | |
Moderatore
Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 22422
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I primi due anni saranno ancora crossgen. Da qui a sfruttare l'hardware il PC sarà nettamente superiore in tutte le fasce e si ritorna punto e a capo. Nessun miracolo con le console attualmente, lo dimostra questo https://www.youtube.com/watch?v=FKmfWg_rERk
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Ryzen 5800x3D - Msi B450TH - Corsair 32gb 3600 lpx - Red Devil RX 9070XT - samsung 860 pro 1tb - 4tb storage - Acer g-sync xb270hu - MSI MPG A850G atx3.0 |
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#45467 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2018
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Ci sono novità per schede video adatte all’Intelligenza Artificiale? Adesso utilizzo una 2070 Super
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#45468 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2009
Città: toscana
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![]() Sì ovviamente io parlavo per i PC attuali .. ovvio che tempo 2 anni i PC anche in fascia entry level saranno già oltre
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MY STEAM & MY PC "Story in a game is like story in a porn movie. It's expected to be there, but it's not that important." - John Carmack. Ultima modifica di fraussantin : 01-02-2020 alle 15:28. |
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#45469 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Messaggi: 5844
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esatto quello che ha linkato mike è un ottimo esempio, non è che se ti vendono 12tf a 300euro nelle console su pc non trovi l equivalente.
non è che noi su pc abbiamo bisogno di 24tf per fare le stesse cose che le console fanno con 12, sempre e solo 12 ci vogliono e i prezzi so quelli, nessuna magia ![]()
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#45470 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2003
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#45471 | |
Moderatore
Iscritto dal: Mar 2007
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AMD da il massimo nei titoli particolarmente ottimizzati, con registri precompilati, e dove si cerca di massimizzare le risorse, vulkan, shader intrinsic, culling migliorato. una GPU AMD in un titolo non ottimizzato perde tantissimo, non avendo unità native. ![]()
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#45472 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2002
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god of war è un orgia visiva..e gira su un hw da carretta del mercatino gia anni fa... figurati su hw pensati per essere a 4k60 nativi...cosa potrebbero sfornare ![]() fare 1:1 ....pc vs console NON ha alcun senso su console con hw unico e un s.o. pensato unicamente per quell hw e per i videogiochi...l'ottimizzazione è molto piu avanti che su pc 12tflop su console danno 100 di performance? su pc gli stessi 12tflops gia tanto se arrivi a 70 ![]()
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#45473 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2002
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![]() serie 30xx incoming ![]()
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#45474 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2009
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Sono invece impressionanti Horizon e rdr2 . Gli unici 2 giochi che invidio alle console , uno ê arrivato e il secondo pare sicuro Poi si ritorna ai discorsi di prima ottimizzazione non vuol dire miracoli..
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#45475 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2002
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non sono corridoi... hanno mappe abbastanza vaste.....i corridoi sono i resident evil o roba simile cmq sui gusti di gameplay ...non discuto..sono soggettivi unchy4 quando usci'-,,,tecnicamente era assurdo e se pensavi che girava su ps4 che gia al lancio era "poca" cosa poi ok va a 30 frame.. ma per dire cosa sono capaci certi team interni sony..con tanti $$$ ovviamente certi giochi non li tiri fuori con una produzione indie (che va tanto di moda su pc e steam ![]() rdr2 ha un budget assurdo alle spalle...e si vede ed era possibile perche pensato per il mercato console..che è piu redditizio per certe produzioni tripla A....oltre che dai proventi infiniti che genera gtav questo per ribadire che benvengano le console nextgen con hw da 4k60 nativi..ne gioveranno gli stessi utenti pc
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#45476 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
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![]() ![]() ...Il gioco a corridoio è comunque uscito in epoca ps 3 e andrebbe valutato coi giochi a corridio dell'epoca, non in base a una remaster che non può stravolgere la resa se le basi sono quelle ma confrontate con giochi attuali...e all'epoca per quel'hardware su pc ti potevi attaccare per avere giochi del genere... Uncharted4 cmq ha mappe ampie, non è un corridoio. Ovvio, non è un'open world (sia ringraziato il cielo), ma quelli sono altro genere ancora. Semmai è "sui binari" come metro exodus, per ovvie questioni di trama, ma non ti muovi mica in piccoli ambienti angusti, mentre nel caso di tlou, per quanto siano piccoli, la resa del "viaggio", del trovarsi a km di distanza rispetto i livelli di inizio gioco pur in un continuo senza evidenti interruzioni e fatto di percorsi forzati è superlativa, segno che oltre la tecnica (che all'epoca era superba) anche artisticamente han saputo fare un capolavoro. Se dovessimo adottare il tuo metro di giudizio potremmo massacrare e banalizzare tecnicamente qualsivoglia gioco, anche un osannatissimo tw3 che ha molte texture low res, png che si ripetono a pochi metri di distanza, vegetazione 2d tipo le foglie "appiccicate" al muro di kaer moern a inizio gioco ecc
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#45477 |
Senior Member
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Cosa ha in più di un tomb raider a caso?
PS anche rdr2 ha un gameplay da fare pietà è ..sia chiaro , ma offre molto molto altro E pure tw3 non è che sia strabiliante come combat. Pps tlou è la solita solfa.. oltre al bum bum bum , c'ê la fase stelth che fa ancora più ridere. Bella la trama ok ma è un cliché dall'inizio alla fine..
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#45478 |
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io di clichè scritti così bene non ne ho visti di rado se non mai, si vede che ho letto/visto/giocato cose diverse, sul resto è inutile continuare a contro-argomentar sui gusti di un'altro, si parli di trama, gameplay ecc
![]() Se poi mi paragoni la scrittura, i personaggi e i dialoghi di tlou con un "tomb raider qualunque" direi che siamo al limite del cercar lite agratis ![]()
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#45479 | |
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#45480 |
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https://www.tomshw.it/hardware/big-r...nvidia-ampere/
Tesla V100,*che avrebbero consentito di raggiungere un massimo di*5,9 petaflop.*Con le nuove GPU che verranno installati,*il supercomputer arriverà a 8 petaflop. Da 5.9 a 8 ci passa un +35% , sempre se é vero .. PS volta quanto andava meno di Turing? Un 10%?
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