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Old 04-03-2016, 11:27   #381
Giog
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Direi che almeno tutte le razze dell'ex-consiglio saranno presenti; sarebbe bello portarsi dietro anche Blasto
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Old 04-03-2016, 11:34   #382
cronos1990
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Mass Effect oltretutto ha anche un lore nettamente più articolato a disposizione, senza se e senza ma.
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Old 04-03-2016, 11:48   #383
Darkless
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Un lore forse ce l'aveva prima che mandassero tutto in vacca con un minestrone colabrodo di coerenza.
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Old 04-03-2016, 11:53   #384
JuanCarlos
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Grazie michel, devo essere sincero, ricordavo quelle voci del Codex ma non avevo nessuna voglia di andarmele a cercare comunque solo per precisione Capitano, ho scritto che confondevi Salarian e Turian perché a un certo punto hai scritto Salarian diplomatici, mentre io per quella "funzione" avevo scelto i Turian... sbagliando tra l'altro, perché effettivamente le Asari si presterebbero molto di più

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Per la mole di informazioni che ci vengono presentate in ME1 sì, per come vengono usate negli altri 2 nì. Voglio dire, probabilmente molta gente è più "ferrata" sui background fantasy rispetto a quelli sci-fi, per cui si nota di più il "già visto" in Dragon Age, ma anche quello di Mass Effect non è per niente originale la differenza sta nella profondità che hanno dato a tutte le razze, più peculiarità e, particolare non da poco, i grandi personaggi simbolo. Dragon Age un Mordin se lo sogna, pure Leliana, Morrigan e Varric oltre un tot non vanno...

Per il resto, rispondendo a michel, io mi aspetto novità significative solo nel sesso dei protagonisti, con le donne molto più presenti nel team. Mi piacerebbe un personaggio Elcor però
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Old 04-03-2016, 11:54   #385
Parideboy
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Fare i collegamenti di sopra (Quarian = tech expert, Salarian = Infiltrator etc) è abbastanza facile, ma a che punto la cosa diventa scontata? Dite vedremo nulla di sorprendente?

In fatto di razze poi, vi aspettate qualche novità nel team? Batarian? Ruoli per le razze non-combattenti? Nuove razze anche nel team?

Ci sarebbe poi anche la questione sessi: nella trilogia praticamente chiunque è maschio, in parte motivatamente (Salarian 9:1, Krogan per la genofagia, Asari solo femmine), altre no (tutto il resto). Aspettative qui?
Un quarian scienziato (magari uomo) che cerca una soluzione per liberarsi delle loro tute? Non è proprio un colpo di scena ma sicuramente qualcosa fuori dagli schemi.

Spero non nuove razze. Di quelle già presenti si conosce poco. Poi si parla di epoca lontana da Shepard, non si sa se nel passato o futuro (correggetemi se sbaglio). Nel caso fosse futuro, la vedo altamente improbabile come cosa, considerando che i portali...
Poi ovvio, bisogna vedere di quanto futuro/passato si sta parlando.


Se non ricordo male, le asari non hanno sesso. Mi ricordo infatti un' asari con voce non proprio femminile. Dovrebbero rappresentare l'emblema della bellezza nella galassia e per farcelo "comprendere" hanno deciso di piazzarci le mega boobs.

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Old 04-03-2016, 12:06   #386
cronos1990
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Un lore forse ce l'aveva prima che mandassero tutto in vacca con un minestrone colabrodo di coerenza.
vero, però sono partiti da un'ottima base e poi han fatto le caxxate. Per Dragon Age, sono partiti dal nulla cosmico banalizzato e poi han fatto le stesse identiche caxxate.

Quindi in soldoni, ME rimane comunque superiore.
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Per la mole di informazioni che ci vengono presentate in ME1 sì, per come vengono usate negli altri 2 nì. Voglio dire, probabilmente molta gente è più "ferrata" sui background fantasy rispetto a quelli sci-fi, per cui si nota di più il "già visto" in Dragon Age, ma anche quello di Mass Effect non è per niente originale la differenza sta nella profondità che hanno dato a tutte le razze, più peculiarità e, particolare non da poco, i grandi personaggi simbolo. Dragon Age un Mordin se lo sogna, pure Leliana, Morrigan e Varric oltre un tot non vanno...
Indubbiamente hanno piegato il lore più di una volta pur di ottenere risultati a dir poco discutibili.

Però per quanto poco originale (ma essere originali è sempre più complicato) si poneva comunque meglio su quest'aspetto rispetto a DA; in quest'ultimo l'han menata per anni prima che uscisse Origins, per poi presentare qualcosa che più banale e ripetitivo non si poteva, con l'unica nota (peraltro piazzata male, e comunque non originale) degli elfi cattivi/reietti.

Ed il lore, comunque, è stato piegato più volte anche su DA, quindi anche sotto quel punto di vista c'è poco da dire. ME però aveva miscelato bene i vari elementi, qualche spunto interessante lo aveva proposto e bene o male sono cose che rimangono nel tempo, anche se Bioware ci ha messo parecchio del suo per deturparle.
Poi rimane il fatto che la caratterizzazione di alcuni personaggi chiave è di buonissimo livello, cosa che in DA non esiste neanche lontanamente. Da non sottovalutare poi il fatto che in ME tutto ruota attorno ad una figura carismatica principale, in DA non c'è neanche questo (ogni volta parti con personaggi diversi; in Origins neanche è ben definito, mentre in DA2 ne piazzano uno con il carisma di una lontra addormentata ).
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Old 04-03-2016, 12:30   #387
michelgaetano
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Credo che limiteranno il numero di razze presenti o perlomeno faranno in modo di farci avere a che fare solo con pochisime di esse.
Forse ci saranno krogan o turian in squadra ma qualcosa mi dice che il resto verrò eliminata o relegato a parte di personaggi dialoganti e nulla più
Nuove razze me le aspetto: mondi nuovi, alleanze nuove. Mi sembra quasi scontato.
Il krogan nel team è confermato dal leak, ma non ho approfondito nulla per evitare spoiler.

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Questione sessi: considerando che è uno dei pochi game dove comunque l'ottica al femminile è più considerata, se vi fosse una mancanza asari di "spessore" (vedasi discorsi con il capitano ) ne uscirei moralmente e materialmente distrutto!
Non vedo motivi perché vi siano meno Asari, è l'unica razza che non ti crea problemi lato romance, attrae chi guarda al fanservice e oltre all'importanza lato lore è in generale apprezzata tra i fan.

Vanno a prenderli in Canada insomma se manca l'asari a bordo

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comunque solo per precisione Capitano, ho scritto che confondevi Salarian e Turian perché a un certo punto hai scritto Salarian diplomatici, mentre io per quella "funzione" avevo scelto i Turian... sbagliando tra l'altro, perché effettivamente le Asari si presterebbero molto di più
Sì, come razza principe lato diplomazia è asari. Basta ricordare ogni incontro col Consiglio (anche nei libri, gli "scontri" in Revelation tra l'ambasciatrice Goyle e il Consiglio ) col dove la rappresentante asari è sempre lì a cercare l'accordo o mettere pace

Ho linkato l'estretto di sopra solo per dire che non sono estranei alla diplomazia (ma lo si vede già dagli ambasciatori che si incontrano).

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Per la mole di informazioni che ci vengono presentate in ME1 sì, per come vengono usate negli altri 2 nì. Voglio dire, probabilmente molta gente è più "ferrata" sui background fantasy rispetto a quelli sci-fi, per cui si nota di più il "già visto" in Dragon Age, ma anche quello di Mass Effect non è per niente originale la differenza sta nella profondità che hanno dato a tutte le razze, più peculiarità e, particolare non da poco, i grandi personaggi simbolo. Dragon Age un Mordin se lo sogna, pure Leliana, Morrigan e Varric oltre un tot non vanno...
Praticamente quello che hai detto, il gap in fatto di caratterizzazione poi è evidente (parlo per Origins per la maggiore).

Quote:
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Per il resto, rispondendo a michel, io mi aspetto novità significative solo nel sesso dei protagonisti, con le donne molto più presenti nel team. Mi piacerebbe un personaggio Elcor però
Darei non so cosa per un Elcor un minimo significativo

Sulla questione sessi, non son sicuro sarà come dici, cioè già i 3 capitoli precedenti hanno tutti avuto una divisione molto bilanciata:

ME1: 3 maschi (Kaidan, Garrus, Wrex) e 3 femmine (Liara, Tali, Ashley)

ME2: 6 maschi (Garrus, Grunt, Jacob, Mordin, Thane, Zaeed) 5 femmine (Jack, Kasumi, Miranda, Tali, Samara/Morinth), 1 IA (Legion)

ME3: 3 maschi (Garrus, Javik, James), 2 femmine (Liara, Tali), 1 IA (EDI, aspetto femminile), da aggiungere poi il Virmire survivor

Non mi aspetto insomma andranno ad alterare molto gli equilibri, è vero che dai sondaggi è emerso il maggior numero di uomini a giocare la serie, ma per non scontentare nessuno non han mancato di creare relazioni assolutamente dal nulla.

Quote:
Originariamente inviato da Parideboy Guarda i messaggi
Un quarian scienziato (magari uomo) che cerca una soluzione per liberarsi delle loro tute? Non è proprio un colpo di scena ma sicuramente qualcosa fuori dagli schemi.
Non sarebbe davvero male, negli epiloghi di ME3 ci sono scene con i Quarian senza maschere quindi esiti del genere sarebbero tutt'altro che impossibili - ma se ci saranno arriveranno tardi perché è ormai un design affermato e parte della caratterizzazione, ci si gioca sopra tanto.

Quote:
Originariamente inviato da Parideboy Guarda i messaggi
Spero non nuove razze. Di quelle già presenti si conosce poco. Poi si parla di epoca lontana da Shepard, non si sa se nel passato o futuro (correggetemi se sbaglio). Nel caso fosse futuro, la vedo altamente improbabile come cosa, considerando che i portali...
Poi ovvio, bisogna vedere di quanto futuro/passato si sta parlando.
Non mi pare abbiamo conferma temporale, le teorie (sempre speculazioni) attuali dicono che il progetto ark è stato avviato proprio in concomitanza con l'attacco dei reaper. È da vedere quanto avanti siamo appunto, ma essendo completamente in un altro luogo la collocazione temporale non dovrebbe avere molta importanza.

Non ho nulla sotto mano, ma ricordo che di altre razze è già emerso qualcosa, sicuro non riproporranno solo quelle attuali.

Sempre su quelle attuali poi, il problema diventa che essendo una galassia diversa non hai neanche a disposizione i loro luoghi simbolo, quindi ci sono anche meno elementi a loro favore diciamo.

Quote:
Originariamente inviato da Parideboy Guarda i messaggi
Se non ricordo male, le asari non hanno sesso. Mi ricordo infatti un' asari con voce non proprio femminile. Dovrebbero rappresentare l'emblema della bellezza nella galassia e per farcelo "comprendere" hanno deciso di piazzarci le mega boobs.
Figliolo non ci siamo, devi fare una bella ripassata

Quote:
An all-female race, the asari reproduce through a form of parthenogenesis. They can attune their nervous system to that of another individual of any gender, and of any species, to reproduce. This capability has led to unseemly and inaccurate rumors about asari promiscuity.
Quote:
Although asari have one gender, they are not asexual. An asari provides two copies of her own genes to her offspring. The second set is altered in a unique process called melding.
michelgaetano è offline  
Old 04-03-2016, 13:10   #388
skadex
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Riguardo alla diplomazie in realtà spesso tra game e libri si fa più una differenza in ottica sociale che non per capacità. Ad esempio per i turian Orinia è considerata un'ottima ambasciatrice e decisamente capace.
Quello che cambia è la prospettiva della loro diplomazia:
le asari per natura socievole tendono più ad accomodare,
i turian tendono ad essere più esuberanti o fantasiosi come da strategia militare (Victus o Saren sono esempi di militari che però dimostrano notevoli doti diplomatiche in senso lato)
i salarian più tipi da sotterfugi come ovvio da loro natura. Complottisti nell'ombra.
Certo chiunque nella galassia vorrebbe avere a che fare solo con diplomazia asari, questo è certo.
I krogan invece amano i colpi di testa, letteralmente. Decisamente scarsi nella diplomazia (almeno gli esemplari maschi) e potrei dire quasi che non ne hanno bisogno se non ci fosse la genofagia a testimoniare il contrario. Diretti ma tonti.
Batarian sono storicamente carne da macello.
I volus sono trascurati ma considerando la loro incapacità bellica occupano tutto sommato una posizione notevole (grazie alle loro capacità economiche) quindi dobbiamo presumere delle buone doti diplomatiche.
Degli elcor non possiamo dire nulla ma sono un riflesso della politica volus.
I vorcha, ho sprecato troppo battiti di dita sulla tastiera...
I quarian hanno delle tute, vedete voi.

Per il quarian scenziato sarebbe un'idea interessante ma a naso non vi sarà un'idea simile considerando che la soluzione di me3 prevede l'aiuto consistente dei geth (e ci vorrà il tempo che serve) mentre sull'Ark si dovrà arrangiare da solo. Ok ci sono mille soluzioni interessanti da poter utilizzare (una galassia nuova offre opportunità nuove) ma a Bioware non passerà per l'anticamera del cervello.

Per il periodo temporale: se stiamo all'ultimo trailer (quello dove Shepard saluta) siamo per forza molto più in là in teoria. Una viaggio in una galassia lontana senza portali implica un viaggo molto lungo. Non ho fatto i calcoli precisi (e immagino che qualche pazzo in giro li abbia fatti) ma credo ci sia addirittura qualche generazione di mezzo.

Da questo punto di vista mi piacerebbe pure che in un secondo tempo si producessero libri sul viaggio che credo verrà trascurato nel gioco.
skadex è offline  
Old 04-03-2016, 13:15   #389
capitan_crasy
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Originariamente inviato da michelgaetano Guarda i messaggi


... Il multiplayer non dovrebbe essere mai tirato in ballo quando si parla di lore e single player, perché il multi ha il compito di creare un gameplay interessante e per farlo ha carta bianca nell'infischiarsene di tutto il resto.

Un Salarian che ha più punti vita di un umano è conferma di questo, non dovrebbe accadere.
Su questo non sono semplicemente d'accordo...
Se su gli altri punti ci possono essere posizioni più o meno allineate non puoi semplicemente dire che il multiplayer è una cosa NON paragonabile al single player.
Il mondo è quello, le regole sono quelle, le razze sono quelle, le armi/tecnologie sono quelle e il fatto che i Salarian vivano poco o sembrino gracili non li rendono meno forti di altre razze più longeve.
Ok sono fin troppo pignolo (comunque mi piace argomentare su punti di vista differenti ) ma basta provare un ingegnere sararian, configurato per massima vita/scudi, come poteri un +2 su assorbimento scudi e incenerimento contro i corazzati, armato con un fucile d'assalto, oltre ad essere discretamente agile, è molto immediato nell'attacco frontale a medio distanza...
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capitan_crasy è offline  
Old 04-03-2016, 13:55   #390
Parideboy
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[quote=skadex;43442543
Per il periodo temporale: se stiamo all'ultimo trailer (quello dove Shepard saluta) siamo per forza molto più in là in teoria. Una viaggio in una galassia lontana senza portali implica un viaggo molto lungo. Non ho fatto i calcoli precisi (e immagino che qualche pazzo in giro li abbia fatti) ma credo ci sia addirittura qualche generazione di mezzo.

Da questo punto di vista mi piacerebbe pure che in un secondo tempo si producessero libri sul viaggio che credo verrà trascurato nel gioco.[/QUOTE]
Ho letto qualcosa a riguardo. I razziatori dal sistema batarian al portale più vicino hanno impiegato più o meno 4 anni.
Ammesso che la velocità sia equiparabile a quella dei razziatori (e la Normandy mi pare di ricordare essere più veloce dei razziatori, quindi in teoria la tecnologia c'è) ci vorrebbero decine d'anni solo per passare da più sistemi.
[quote=michelgaetano;43442377Non sarebbe davvero male, negli epiloghi di ME3 ci sono scene con i Quarian senza maschere quindi esiti del genere sarebbero tutt'altro che impossibili - ma se ci saranno arriveranno tardi perché è ormai un design affermato e parte della caratterizzazione, ci si gioca sopra tanto.




Figliolo non ci siamo, devi fare una bella ripassata





[/QUOTE]
Ricordavo il melting, ricordavo male il resto. D'altronde sono decenni che non ci metto le mani. Motivo in più per farmi la maratona all'uscita di Andromeda

Per quanto riguarda il quarian, mi basta che "lavori" a qualcosa. Insomma un sostituto di mordin che lavorava alla cura della genofagia.



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Old 04-03-2016, 14:09   #391
Darkless
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vero, però sono partiti da un'ottima base e poi han fatto le caxxate.
Te l'ho già detto: son partiti con Star Trek e son finiti con lo Star Wars de'noaltri

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Per Dragon Age, sono partiti dal nulla cosmico banalizzato e poi han fatto le stesse identiche caxxate.
Il lore di dragon age a parte qualche buffonata (come i grey warden) all'origine non è affatto male, anzi è molto interessante. Che poi ne abbiano banalizzato l'utilizzo e lo sviluppo è un altro paio di maniche.
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Old 04-03-2016, 14:14   #392
michelgaetano
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Originariamente inviato da capitan_crasy Guarda i messaggi
Su questo non sono semplicemente d'accordo...
Se su gli altri punti ci possono essere posizioni più o meno allineate non puoi semplicemente dire che il multiplayer è una cosa NON paragonabile al single player.
Il mondo è quello, le regole sono quelle, le razze sono quelle, le armi/tecnologie sono quelle e il fatto che i Salarian vivano poco o sembrino gracili non li rendono meno forti di altre razze più longeve.
Ok sono fin troppo pignolo (comunque mi piace argomentare su punti di vista differenti ) ma basta provare un ingegnere sararian, configurato per massima vita/scudi, come poteri un +2 su assorbimento scudi e incenerimento contro i corazzati, armato con un fucile d'assalto, oltre ad essere discretamente agile, è molto immediato nell'attacco frontale a medio distanza...
Cap il multi non ha niente a che vedere con single, non esiste alcuna discussione o disaccordo.

È una modalità vagamente e liberamente creata sulla base dell'universo del gioco, e che per questo ne mantiene i tratti principali, ma che come detto si prende importanti libertà e che per questo non è considerata canon.

I Saliarian sono meno forti delle altre razze, è lo specifico motivo per cui (lo trovi spiegato sopra se non hai voluto leggere quelle voci) spionaggio e ricognizioni sono i loro compiti maggiori. Che mi dici "guarda la classe, è forte!" non ha nessunissimo senso o rilevanza, perché è una modalità orientata al gameplay e come tale deve guardare a quello. Il salarian di cui parli è "forte" solo perché ogni classe deve essere giocabile.

Non che le porcherie si fermino lì: i Volus, una razza la cui cultura è tribale e basata sullo scambio, nonché fisicamente di valore nullo (per la cui ragione si sono votati a commercio e all'economia e sono razza cliente dei turian, che offrono loro la protezione militare) e che al minimo danno fisico in una azione di combattimento vedrebbe la propria pelle spaccarsi per la pressione atmosferica ... finisce nei team d'elite a salvare l'universo. Ma per favore.
Non a caso, i Volus nel multiplayer sono stati inseriti come scherzo (fonte se credi me le stia inventando), ma alla gente che giocava la cosa è piaciuta e ne hanno messi altri, appunto perché conseguenze sul lore non ce ne sono.

Ci sarebbe da continuare con qualsiasi cosa lato Krogan, dove siccome sappiamo sanno usare biotici ci hanno creato classi altamente specializzate (Shaman) che invece dovrebbero essere riservate a razze che hanno invece una maggiore predisposizione alla cosa (asari); addirittura ci hanno creato il l'equivalente sentinel (tech/biotic) Krogan, imbarazzante

Vedi che tutto quanto sto dicendo non deve assolutamente levare al valore della modalità: se ricordi qualche mio post passato, ho in più occasioni detto che il multi di ME3 era al lancio la roba più riuscita del gioco, perché comunque gratuita, nel complesso ben pensata, e tanto accessibile al giocatore super occasionale (che si orienta magari al single e che magari si fa le mappe in solo o bronze) quanto con contenuti anche per chi vuole approfondirla e arrivare ai livelli di difficoltà maggiori. Che sia però ben fatta come giocabilità col lore non ha niente a che vedere, perché composta da una serie di forzature a favore della giocabilità - cosa che ci sta, non pretende di avere a che vedere col background, lo sfrutta solo come base di partenza. Pretendere che questo collegamento vi sia non è altro che fare headcanon perché si apprezza tanto la modalità.

Ultima modifica di michelgaetano : 04-03-2016 alle 14:18.
michelgaetano è offline  
Old 04-03-2016, 14:16   #393
TheInvoker
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Su questo non sono semplicemente d'accordo...
Se su gli altri punti ci possono essere posizioni più o meno allineate non puoi semplicemente dire che il multiplayer è una cosa NON paragonabile al single player.
Il mondo è quello, le regole sono quelle, le razze sono quelle, le armi/tecnologie sono quelle e il fatto che i Salarian vivano poco o sembrino gracili non li rendono meno forti di altre razze più longeve.
Ok sono fin troppo pignolo (comunque mi piace argomentare su punti di vista differenti ) ma basta provare un ingegnere sararian, configurato per massima vita/scudi, come poteri un +2 su assorbimento scudi e incenerimento contro i corazzati, armato con un fucile d'assalto, oltre ad essere discretamente agile, è molto immediato nell'attacco frontale a medio distanza...
Ma poi perchè i Drell hanno pochi scudi?? non è una caratteristica fisica...sono così sfigati da non potersi comprare scudi decenti?

in generale io spero cambino qualcosa sul bilanciamento danno. è troppo alto sia quello fatto che quallo subìto. A volte dopo mezzo secondo che sono uscito dalla copertura sono già in fin di vita come se stessero puntando tutti me e fossero tutti dei cecchini
Poi la cosa brutta è che ti seguono e sanno dove sei anche quando sei occultato :|
TIpo che io mi occulto...mi sposto anche di tanto e divento visibile solo quando sono nascosto da una copertura,tutti i nemici sanno già dove mi trovo e mi puntano...ma ho una cimice nella tuta?

Ultima modifica di TheInvoker : 04-03-2016 alle 14:20.
TheInvoker è offline  
Old 04-03-2016, 14:19   #394
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Ma poi perchè i Drell hanno pochi scudi?? non è una caratteristica fisica...sono così sfigati da non potersi comprare scudi decenti?
Saranno in recessione economica, avranno chiesto consiglio ai nostri ultimi ministri dell'economia
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cronos1990 è offline  
Old 04-03-2016, 14:44   #395
michelgaetano
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Originariamente inviato da Parideboy Guarda i messaggi
Ho letto qualcosa a riguardo. I razziatori dal sistema batarian al portale più vicino hanno impiegato più o meno 4 anni.
Ammesso che la velocità sia equiparabile a quella dei razziatori (e la Normandy mi pare di ricordare essere più veloce dei razziatori, quindi in teoria la tecnologia c'è) ci vorrebbero decine d'anni solo per passare da più sistemi.
Non anni ma mesi, dalla distruzione dell'Alpha Relay (inizio 2186), passa poco più di metà anno perché i Reapers arrivino sulla Terra

I batarian sono i primi ad essere annientati poco prima perché è da lì che è iniziata l'invasione.

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Originariamente inviato da Darkless Guarda i messaggi
Il lore di dragon age a parte qualche buffonata (come i grey warden) all'origine non è affatto male, anzi è molto interessante. Che poi ne abbiano banalizzato l'utilizzo e lo sviluppo è un altro paio di maniche.
Anche io ho trovato più parti interessanti, il problema è appunto che non vengono sfruttate per niente e il tutto si traduce nella solita fiera del banale - con la differenza da ME che non hai i personaggi ad aiutare.

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Originariamente inviato da TheInvoker Guarda i messaggi
Ma poi perchè i Drell hanno pochi scudi?? non è una caratteristica fisica...sono così sfigati da non potersi comprare scudi decenti?
Perché il focus è il bilanciamento e la varietà delle classi, e han scelto loro a fare da glass cannon/squishy di turno.

Come detto sopra, non ha senso cercare motivazioni di background/universo di gioco, il MP parte da lì ma poi fa come vuole quando serve a tutelare la giocabilità - e ha senso come cosa.
michelgaetano è offline  
Old 04-03-2016, 15:08   #396
capitan_crasy
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Originariamente inviato da michelgaetano Guarda i messaggi
Cap il multi non ha niente a che vedere con single, non esiste alcuna discussione o disaccordo.

È una modalità vagamente e liberamente creata sulla base dell'universo del gioco, e che per questo ne mantiene i tratti principali, ma che come detto si prende importanti libertà e che per questo non è considerata canon.


I Saliarian sono meno forti delle altre razze, è lo specifico motivo per cui (lo trovi spiegato sopra se non hai voluto leggere quelle voci) spionaggio e ricognizioni sono i loro compiti maggiori. Che mi dici "guarda la classe, è forte!" non ha nessunissimo senso o rilevanza, perché è una modalità orientata al gameplay e come tale deve guardare a quello. Il salarian di cui parli è "forte" solo perché ogni classe deve essere giocabile.

Non che le porcherie si fermino lì: i Volus, una razza la cui cultura è tribale e basata sullo scambio, nonché fisicamente di valore nullo (per la cui ragione si sono votati a commercio e all'economia e sono razza cliente dei turian, che offrono loro la protezione militare) e che al minimo danno fisico in una azione di combattimento vedrebbe la propria pelle spaccarsi per la pressione atmosferica ... finisce nei team d'elite a salvare l'universo. Ma per favore.
Non a caso, i Volus nel multiplayer sono stati inseriti come scherzo (fonte se credi me le stia inventando), ma alla gente che giocava la cosa è piaciuta e ne hanno messi altri, appunto perché conseguenze sul lore non ce ne sono.

Ci sarebbe da continuare con qualsiasi cosa lato Krogan, dove siccome sappiamo sanno usare biotici ci hanno creato classi altamente specializzate (Shaman) che invece dovrebbero essere riservate a razze che hanno invece una maggiore predisposizione alla cosa (asari); addirittura ci hanno creato il l'equivalente sentinel (tech/biotic) Krogan, imbarazzante

Vedi che tutto quanto sto dicendo non deve assolutamente levare al valore della modalità: se ricordi qualche mio post passato, ho in più occasioni detto che il multi di ME3 era al lancio la roba più riuscita del gioco, perché comunque gratuita, nel complesso ben pensata, e tanto accessibile al giocatore super occasionale (che si orienta magari al single e che magari si fa le mappe in solo o bronze) quanto con contenuti anche per chi vuole approfondirla e arrivare ai livelli di difficoltà maggiori. Che sia però ben fatta come giocabilità col lore non ha niente a che vedere, perché composta da una serie di forzature a favore della giocabilità - cosa che ci sta, non pretende di avere a che vedere col background, lo sfrutta solo come base di partenza. Pretendere che questo collegamento vi sia non è altro che fare headcanon perché si apprezza tanto la modalità.
Non voglio insistere troppo su questi argomenti un po accademici ma in questo caso ti ripeto che ti stai sbagliando, anche perchè non hai esperienza ne nel multiplayer, ne nelle sue meccaniche, quindi secondo me stai limitando il tuo giudizio...
I salarian sono salarian sia che siano nel single, sia che siano nel multi, perchè il mondo è quello e alcuni Salarian sono più forti di alcuni umani/Asari
te lo dico perchè posso dimostrarlo, tu invece ti basi tutto su spiegazioni generiche che descrivono cose generiche che però vanno bene solo nel singleplayer.
Quando gioco in single player mi trovo un personaggi a livello 60 con tanti di quei poteri e skill che alcune non verranno mai usate; questo è un dannato problema di bilanciamento.
Nel multi il massimo che raggiungi come livello è il 20, non puoi skillare al massimo tutti i vari poteri/rafforzamenti che hai a disposizione, e questo non è un difetto, anzi...
Ci sono Salarian che superano (di poco) vita/scudi di alcuni classi di umani ma non vedo dove sia il problema.
Ti dico che come fanteria medio raggio con determinate armi e configurazioni non hanno niente da invidiare ad un devastatore N7 con il doppio degli scudi anche perchè entrano in gioco altre statistiche.
Per finire il multi è quello che rappresenta meglio il gameplay di ME3, perchè i personaggi sono tanti, ognuno con suoi pro e contro razziali senza per forza essere l'eroe designato del gioco, in poche parole è decisamente più bilanciato come statistiche/skill utilizzabili del personaggio giocabile.
Concludo che per i Volus sono scarsi quasi in tutto, ma come supporto sono incredibilmente efficaci.
Purtroppo devi sacrificarti per gli altri e fare meno punti ma magari alla fine della RUN qualcuno del party ti ringrazia di aver fatto un buon lavoro...
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capitan_crasy è offline  
Old 04-03-2016, 15:30   #397
JuanCarlos
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Non sto a quotare tutto perché ci vorrebbe troppo, ma sostanzialmente sono d'accordo con michel sul multi... è una modalità focalizzata solo su gameplay e bilanciamento, questo credo sia fuori questione, e in quanto tale va almeno messo un gradino più in basso rispetto al Codex, che è la fonte più attendibile di lore. Se il Codex parla dei Salarian in un certo modo, che poi nel multi sia parzialmente smentito ha il valore che ha (poco...)

Sulla presenza femminile michel mi ha rimandato a scuola , ero convinto che le proporzioni fossero ben diverse... beh meglio, vorrà dire che ci risparmieremo una polemica se/quando uscirà mantenendo questa linea.

Sul lore, senza dilungarsi troppo perché è pur sempre una discussione su Mass Effect e non Dragon Age, ci sono comunque parecchi paralleli, solo che in Mass Effect sono sviluppati diversi ordini di grandezza meglio. I Quarian ricordano molto i Dalish, la situazione dei Krogan può essere accostata a quelli dei Maghi dei Circoli... il problema è che poi ogni volta che si affronta materialmente una questione, in Mass Effect si riesce a dare uno spessore diverso (niente di clamoroso, ma è bello da "vivere" ingame), mentre in Dragon Age la continua ricerca di momenti "a effetto" finisce per sperperare malamente ogni briciolo di potenzialità.
JuanCarlos è offline  
Old 04-03-2016, 15:46   #398
Darkless
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Eeeh uno spessore che non ti dico guarda
Se poi vogliamo parlare di "momenti ad effetto" ME ne è la sagra, e 9 volte su 10 non è che l' "effetto" sia sta gran cosa, anzi.
Sono entrambe serie che campano nella sagrà dei clichè, come da prassi bioware, con qualche sporadico picco qualitativo in mezzo al mare della mediocrità e degli stereotipi fine a sè stessi.
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Old 04-03-2016, 16:04   #399
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Concludo che per i Volus sono scarsi quasi in tutto, ma come supporto sono incredibilmente efficaci.
Purtroppo devi sacrificarti per gli altri e fare meno punti ma magari alla fine della RUN qualcuno del party ti ringrazia di aver fatto un buon lavoro...
I Volus mi danno fastidio perchè non possono usare le coperture per il resto non sono male,c'è abbastanza da fare anche cose diverse. Tipo supportare,o anche fare combo molto facilmente,inoltre hanno lo stealth
TheInvoker è offline  
Old 04-03-2016, 16:19   #400
JuanCarlos
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Eeeh uno spessore che non ti dico guarda
Se poi vogliamo parlare di "momenti ad effetto" ME ne è la sagra, e 9 volte su 10 non è che l' "effetto" sia sta gran cosa, anzi.
Sono entrambe serie che campano nella sagrà dei clichè, come da prassi bioware, con qualche sporadico picco qualitativo in mezzo al mare della mediocrità e degli stereotipi fine a sè stessi.
Vabè ma non è che deve essere tutto Dostoevskji però eh ma i momenti belli di ME sono più belli dei momenti belli di DA l'impostazione è la stessa, molto "modulare" (se hai X non hai Y) ma nonostante ciò Mass Effect risulta più piacevole da seguire, almeno per me. E questo, probabilmente, anche perché, con tutto che è basato su uno stereotipo abbastanza conosciuto, Wrex (ma pure Grunt, se è per questo) è scritto meglio di iron Bull. Stessa roba, ma con due risultati diversi. Non c'è bisogno che ogni volta si gridi al miracolo narrativo perché una storia sia piacevole da seguire, o un personaggio da "esplorare".
JuanCarlos è offline  
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