Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Giochi > Giochi per PC > Thread ufficiali

Intel Panther Lake: i processori per i notebook del 2026
Intel Panther Lake: i processori per i notebook del 2026
Panther Lake è il nome in codice della prossima generazione di processori Intel Core Ultra, che vedremo al debutto da inizio 2026 nei notebook e nei sistemi desktop più compatti. Nuovi core, nuove GPU e soprattutto una struttura a tile che vede per la prima volta l'utilizzo della tecnologia produttiva Intel 18A: tanta potenza in più, ma senza perdere in efficienza
Intel Xeon 6+: è tempo di Clearwater Forest
Intel Xeon 6+: è tempo di Clearwater Forest
Intel ha annunciato la prossima generazione di processori Xeon dotati di E-Core, quelli per la massima efficienza energetica e densità di elaborazione. Grazie al processo produttivo Intel 18A, i core passano a un massimo di 288 per ogni socket, con aumento della potenza di calcolo e dell'efficienza complessiva.
4K a 160Hz o Full HD a 320Hz? Titan Army P2712V, a un prezzo molto basso
4K a 160Hz o Full HD a 320Hz? Titan Army P2712V, a un prezzo molto basso
Titan Army P2712V è un monitor da 27 pollici che unisce due anime in un unico prodotto: da un lato la qualità visiva del 4K UHD a 160 Hz, dall'altro la velocità estrema del Full HD a 320 Hz. Con pannello Fast IPS, HDR400, Adaptive-Sync, illuminazione RGB e regolazioni ergonomiche, punta a soddisfare sia i giocatori competitivi che i content creator
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 07-10-2010, 16:16   #381
maxdgr
Senior Member
 
L'Avatar di maxdgr
 
Iscritto dal: Apr 2003
Messaggi: 2407
Quote:
Originariamente inviato da john18 Guarda i messaggi
Ah c'hai problemi pure te con la configurazione in firma?
si..scattano perfino i filmati con audio che salta...conversione fatta col c.lo
__________________
X360/WiiU/New3DS/PS3/4/Vita/TV - Notebook: VAIO VPCEB4S1E/WI - Desktop: i7 4770k/gtx780 direct cu II - Netbook: Seashell - Tablet: iPad mini - Smartphone: Galaxy S6 - Xboxlive/PSN/Steam/Origin/Uplay/Nintendo ID: maxdgr
maxdgr è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 07-10-2010, 18:58   #382
kwb
Senior Member
 
L'Avatar di kwb
 
Iscritto dal: Jul 2003
Città: Alessandria
Messaggi: 10167
Quote:
Originariamente inviato da EscO' Guarda i messaggi
SEI UN MITO!!! FUNZIONAAAAA AHHHHHH ORA DEVO SOLO IMPOSTARE I TASTI!!! GRANDEEEEEEEE

P.s. Vorrei solo modificare i tasti adesso eprchè sono messi un po a cavolo...come posso fare?qual'è il file di configurazione?
mi pare x360cemu.ini .
Cmq guarda dentro l'archivio. Il file di configurazione è quello con estensione INI.
Leggiti le istruzioni all'inizio del file che ti spiega come fare

EDIT: Per chi ha un controller PS2, questa è la configurazione per l'emulatore:
Codice:
[Options]
UseInitBeep=1             #use 0 to 1; default 1; beep on init
Log=0                     #use 0 to 1; creates a log file in folder 'x360ce logs'
FakeAPI=0                 #use API patching

[PAD1]
Index=1                   #controller index in system game controllers list; 0 is first; -1 to ignore this pad
Native=0                  #experimental native mode, calls system xinput1_3.dll to support xinput compatible controller together with emulated
VID=0x0                   #controller VID
PID=0x0                   #controller PID
Left Analog X=1           #axis index; use - to invert; precede with 's' for a slider eg; s-1; 7 to disable
Left Analog Y=-2          #axis index; use - to invert; precede with 's' for a slider eg; s-1; 7 to disable
Right Analog X=6          #axis index; use - to invert; precede with 's' for a slider eg; s-1; 7 to disable
Right Analog Y=-3         #axis index; use - to invert; precede with 's' for a slider eg; s-1; 7 to disable
Left Analog X+ Button=0   #button id; 0 to disable
Left Analog X- Button=0   #button id; 0 to disable
Left Analog Y+ Button=0   #button id; 0 to disable
Left Analog Y- Button=0   #button id; 0 to disable
Right Analog X+ Button=0  #button id; 0 to disable
Right Analog X- Button=0  #button id; 0 to disable
Right Analog Y+ Button=0  #button id; 0 to disable
Right Analog Y- Button=0  #button id; 0 to disable
D-pad POV=1               #POV index; 0 to disable
D-pad Up=0                #button id; 0 to disable
D-pad Down=0              #button id; 0 to disable
D-pad Left=0              #button id; 0 to disable
D-pad Right=0             #button id; 0 to disable
A=3                       #button id; 0 to disable
B=2                       #button id; 0 to disable
X=4                       #button id; 0 to disable
Y=1                       #button id; 0 to disable
Left Shoulder=7           #button id; 0 to disable
Right Shoulder=8          #button id; 0 to disable
Back=9                    #button id; 0 to disable
Start=10                  #button id; 0 to disable
Left Thumb=11             #button id; 0 to disable
Right Thumb=12            #button id; 0 to disable
TriggerDeadzone=5         #use 0 to 255; default 0; add deadzone to trigger
Left Trigger=5            #button id; precede with 'a' for an axis; 's' for a slider; 'x' for a half range axis; 'h' for half slider; use '-' to invert ie. x-2;
Right Trigger=6           #button id; precede with 'a' for an axis; 's' for a slider; 'x' for a half range axis; 'h' for half slider; use '-' to invert ie. x-2;
UseForceFeedback=1        #use 0 to 1; default 0
SwapMotor=0               #use 0 to 1; default 0
ForcePercent=100          #use 0 to 100; default 100
ControllerType=1          #GAMEPAD 1; WHEEL 2; STICK 3; FLIGHT_SICK 4; DANCE_PAD 5; GUITAR 6; DRUM_KIT 8;   //WILDS
AxisToDPad=0              #Use Axis to control DPad (0 disabled, 1 enabled)                                 //WILDS
AxisToDPadDeadZone=256    #Dead zone for Axis                                                               //WILDS
AxisToDPadOffset=0        #                                                                                 //WILDS
POVXReverse=1             #Reverse POV Up/Down
POVYReverse=1             #Reverse POV Left/Right

[PAD2]
Index=0                   #controller index in system game controllers list; 0 is first; -1 to ignore this pad
Native=0                  #experimental native mode, calls system xinput1_3.dll to support xinput compatible controller together with emulated
VID=0x0                   #controller VID
PID=0x0                   #controller PID
Left Analog X=1           #axis index; use - to invert; precede with 's' for a slider eg; s-1; 7 to disable
Left Analog Y=-2          #axis index; use - to invert; precede with 's' for a slider eg; s-1; 7 to disable
Right Analog X=6          #axis index; use - to invert; precede with 's' for a slider eg; s-1; 7 to disable
Right Analog Y=-3         #axis index; use - to invert; precede with 's' for a slider eg; s-1; 7 to disable
Left Analog X+ Button=0   #button id; 0 to disable
Left Analog X- Button=0   #button id; 0 to disable
Left Analog Y+ Button=0   #button id; 0 to disable
Left Analog Y- Button=0   #button id; 0 to disable
Right Analog X+ Button=0  #button id; 0 to disable
Right Analog X- Button=0  #button id; 0 to disable
Right Analog Y+ Button=0  #button id; 0 to disable
Right Analog Y- Button=0  #button id; 0 to disable
D-pad POV=1               #POV index; 0 to disable
D-pad Up=0                #button id; 0 to disable
D-pad Down=0              #button id; 0 to disable
D-pad Left=0              #button id; 0 to disable
D-pad Right=0             #button id; 0 to disable
A=3                       #button id; 0 to disable
B=2                       #button id; 0 to disable
X=4                       #button id; 0 to disable
Y=1                       #button id; 0 to disable
Left Shoulder=7           #button id; 0 to disable
Right Shoulder=8          #button id; 0 to disable
Back=9                    #button id; 0 to disable
Start=10                  #button id; 0 to disable
Left Thumb=11             #button id; 0 to disable
Right Thumb=12            #button id; 0 to disable
TriggerDeadzone=5         #use 0 to 255; default 0; add deadzone to trigger
Left Trigger=5            #button id; precede with 'a' for an axis; 's' for a slider; 'x' for a half range axis; 'h' for half slider; use '-' to invert ie. x-2;
Right Trigger=6           #button id; precede with 'a' for an axis; 's' for a slider; 'x' for a half range axis; 'h' for half slider; use '-' to invert ie. x-2;
UseForceFeedback=1        #use 0 to 1; default 0
SwapMotor=0               #use 0 to 1; default 0
ForcePercent=100          #use 0 to 100; default 100
ControllerType=1          #GAMEPAD 1; WHEEL 2; STICK 3; FLIGHT_SICK 4; DANCE_PAD 5; GUITAR 6; DRUM_KIT 8;   //WILDS
AxisToDPad=0              #Use Axis to control DPad (0 disabled, 1 enabled)                                 //WILDS
AxisToDPadDeadZone=256    #Dead zone for Axis                                                               //WILDS
AxisToDPadOffset=0        #                                                                                 //WILDS
POVXReverse=1             #Reverse POV Up/Down
POVYReverse=1             #Reverse POV Left/Right

[PAD3]
Index=-1                  #controller index in system game controllers list; 0 is first; -1 to ignore this pad
Native=0                  #experimental native mode, calls system xinput1_3.dll to support xinput compatible controller together with emulated
VID=0x0                   #controller VID
PID=0x0                   #controller PID
Left Analog X=1           #axis index; use - to invert; precede with 's' for a slider eg; s-1; 7 to disable
Left Analog Y=-2          #axis index; use - to invert; precede with 's' for a slider eg; s-1; 7 to disable
Right Analog X=3          #axis index; use - to invert; precede with 's' for a slider eg; s-1; 7 to disable
Right Analog Y=-6         #axis index; use - to invert; precede with 's' for a slider eg; s-1; 7 to disable
Left Analog X+ Button=0   #button id; 0 to disable
Left Analog X- Button=0   #button id; 0 to disable
Left Analog Y+ Button=0   #button id; 0 to disable
Left Analog Y- Button=0   #button id; 0 to disable
Right Analog X+ Button=0  #button id; 0 to disable
Right Analog X- Button=0  #button id; 0 to disable
Right Analog Y+ Button=0  #button id; 0 to disable
Right Analog Y- Button=0  #button id; 0 to disable
D-pad POV=1               #POV index; 0 to disable
D-pad Up=0                #button id; 0 to disable
D-pad Down=0              #button id; 0 to disable
D-pad Left=0              #button id; 0 to disable
D-pad Right=0             #button id; 0 to disable
A=2                       #button id; 0 to disable
B=3                       #button id; 0 to disable
X=1                       #button id; 0 to disable
Y=4                       #button id; 0 to disable
Left Shoulder=5           #button id; 0 to disable
Right Shoulder=6          #button id; 0 to disable
Back=9                    #button id; 0 to disable
Start=10                  #button id; 0 to disable
Left Thumb=11             #button id; 0 to disable
Right Thumb=12            #button id; 0 to disable
TriggerDeadzone=5         #use 0 to 255; default 0; add deadzone to trigger
Left Trigger=a-4          #button id; precede with 'a' for an axis; 's' for a slider; 'x' for a half range axis; 'h' for half slider; use '-' to invert ie. x-2;
Right Trigger=a-5         #button id; precede with 'a' for an axis; 's' for a slider; 'x' for a half range axis; 'h' for half slider; use '-' to invert ie. x-2;
UseForceFeedback=1        #use 0 to 1; default 0
SwapMotor=0               #use 0 to 1; default 0
ForcePercent=100          #use 0 to 100; default 100
ControllerType=1          #GAMEPAD 1; WHEEL 2; STICK 3; FLIGHT_SICK 4; DANCE_PAD 5; GUITAR 6; DRUM_KIT 8;   //WILDS
AxisToDPad=0              #Use Axis to control DPad (0 disabled, 1 enabled)                                 //WILDS
AxisToDPadDeadZone=256    #Dead zone for Axis                                                               //WILDS
AxisToDPadOffset=0        #                                                                                 //WILDS
POVXReverse=0             #Reverse POV Up/Down
POVYReverse=0             #Reverse POV Left/Right

[PAD4]
Index=-1                  #controller index in system game controllers list; 0 is first; -1 to ignore this pad
Native=0                  #experimental native mode, calls system xinput1_3.dll to support xinput compatible controller together with emulated
VID=0x0                   #controller VID
PID=0x0                   #controller PID
Left Analog X=1           #axis index; use - to invert; precede with 's' for a slider eg; s-1; 7 to disable
Left Analog Y=-2          #axis index; use - to invert; precede with 's' for a slider eg; s-1; 7 to disable
Right Analog X=3          #axis index; use - to invert; precede with 's' for a slider eg; s-1; 7 to disable
Right Analog Y=-6         #axis index; use - to invert; precede with 's' for a slider eg; s-1; 7 to disable
Left Analog X+ Button=0   #button id; 0 to disable
Left Analog X- Button=0   #button id; 0 to disable
Left Analog Y+ Button=0   #button id; 0 to disable
Left Analog Y- Button=0   #button id; 0 to disable
Right Analog X+ Button=0  #button id; 0 to disable
Right Analog X- Button=0  #button id; 0 to disable
Right Analog Y+ Button=0  #button id; 0 to disable
Right Analog Y- Button=0  #button id; 0 to disable
D-pad POV=1               #POV index; 0 to disable
D-pad Up=0                #button id; 0 to disable
D-pad Down=0              #button id; 0 to disable
D-pad Left=0              #button id; 0 to disable
D-pad Right=0             #button id; 0 to disable
A=2                       #button id; 0 to disable
B=3                       #button id; 0 to disable
X=1                       #button id; 0 to disable
Y=4                       #button id; 0 to disable
Left Shoulder=5           #button id; 0 to disable
Right Shoulder=6          #button id; 0 to disable
Back=9                    #button id; 0 to disable
Start=10                  #button id; 0 to disable
Left Thumb=11             #button id; 0 to disable
Right Thumb=12            #button id; 0 to disable
TriggerDeadzone=5         #use 0 to 255; default 0; add deadzone to trigger
Left Trigger=a-4          #button id; precede with 'a' for an axis; 's' for a slider; 'x' for a half range axis; 'h' for half slider; use '-' to invert ie. x-2;
Right Trigger=a-5         #button id; precede with 'a' for an axis; 's' for a slider; 'x' for a half range axis; 'h' for half slider; use '-' to invert ie. x-2;
UseForceFeedback=1        #use 0 to 1; default 0
SwapMotor=0               #use 0 to 1; default 0
ForcePercent=100          #use 0 to 100; default 100
ControllerType=1          #GAMEPAD 1; WHEEL 2; STICK 3; FLIGHT_SICK 4; DANCE_PAD 5; GUITAR 6; DRUM_KIT 8;   //WILDS
AxisToDPad=0              #Use Axis to control DPad (0 disabled, 1 enabled)                                 //WILDS
AxisToDPadDeadZone=256    #Dead zone for Axis                                                               //WILDS
AxisToDPadOffset=0        #                                                                                 //WILDS
POVXReverse=0             #Reverse POV Up/Down
POVYReverse=0             #Reverse POV Left/Right
EscO' non ti ho risposto in PM, tanto c'è già qua la soluzione ( molto probabilmente )
__________________
Dell XPS 13 (9350) :: i5-2500K - HD6870 - AsRock Z68 Pro3 - Corsair Vengeance 8GB (4x2) DDR3 :: Samsung Galaxy S4 GT-i9505

Ultima modifica di kwb : 07-10-2010 alle 19:06.
kwb è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 07-10-2010, 19:14   #383
EscO'
Member
 
L'Avatar di EscO'
 
Iscritto dal: Mar 2010
Messaggi: 85
ok spero solo di risolvere anche il fastidioso movimento del secondo analogico allora...speriamo bene! comunque grazie tante!

EDIT: piccola modifica a quanto di più saggio e giusto ci ha postato il nostro buon kwb:

All'inizio quando vi trovate
[PAD1]
Index=1 #controller index in system game controllers list; 0 is first; -1 to ignore this pad

al posto di Index=1 mettete Index=0 perchè con l'1 vi legge il pad come secondo player!

Enjoy!
__________________
CPU AMD Phenom II x4 965 Black Edition (3.4 Ghz) | MoBo ASRock M3A785GXH/128M | RAM TEAM GROUP ELITE DDR3 4GB (2x2GB) 1333Mhz | HDD SAMSUNG HD502HJ 500GB | VGA SAPPHIRE VAPOR-X 5770 1GB | MONITOR LG Flatron W1943SS 19" | PSU CODEGEN 580W | CASE Codgen 6240 || O.S. Windows 7/Ubuntu 10.04

Ultima modifica di EscO' : 07-10-2010 alle 19:35.
EscO' è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 07-10-2010, 19:33   #384
wolverine
Senior Member
 
L'Avatar di wolverine
 
Iscritto dal: May 2001
Città: Varese
Messaggi: 20156
Quote:
Originariamente inviato da john18 Guarda i messaggi
Certo siamo nella sezione pc,non in quella console in cui si mette il dvd/bluray e si gioca. Probabilmente sei più da sezione console che da pc!
Ah quindi su pc basta una bella grafica pompatissima, poi se un gioco ha un gameplay del bischero, dura 2 ore ed ha un storia senza senso và comunque bene.. interessante!

Tu e qualche altro dovreste comprarvi una bella console va, tutto per difendere il tuo pc esoterico, che siccome da problemi a te e al tuo hot rod pc allora ogni gioco è una schifezza..
__________________
|AMD Ryzen 5 5600|Thermalright Assassin X 120 SE|MSI X470 Gaming Plus Max|Crucial Ballistix 4x8GB ddr4 3600|Sapphire RX 580 Nitro+ 8GB gddr5|WD Black SN770 1TB M2 nvme + Thermalright M2 Pro|Sharkoon SilentStorm CoolZero 850W 80Plus Gold|NZXT H510|Philips 275E2FAE 27"|Windows 11 Pro 64bit 22H2|
"You can choose to not believe I'm here, I flourish most inside your fear"

Ultima modifica di wolverine : 07-10-2010 alle 19:47.
wolverine è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 07-10-2010, 19:46   #385
wolverine
Senior Member
 
L'Avatar di wolverine
 
Iscritto dal: May 2001
Città: Varese
Messaggi: 20156
IGN review
Gamespot review
Spaziogame review
Gametrailers review
TGM = 91/100
__________________
|AMD Ryzen 5 5600|Thermalright Assassin X 120 SE|MSI X470 Gaming Plus Max|Crucial Ballistix 4x8GB ddr4 3600|Sapphire RX 580 Nitro+ 8GB gddr5|WD Black SN770 1TB M2 nvme + Thermalright M2 Pro|Sharkoon SilentStorm CoolZero 850W 80Plus Gold|NZXT H510|Philips 275E2FAE 27"|Windows 11 Pro 64bit 22H2|
"You can choose to not believe I'm here, I flourish most inside your fear"

Ultima modifica di wolverine : 07-10-2010 alle 19:53.
wolverine è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 07-10-2010, 19:47   #386
kwb
Senior Member
 
L'Avatar di kwb
 
Iscritto dal: Jul 2003
Città: Alessandria
Messaggi: 10167
Quote:
Originariamente inviato da EscO' Guarda i messaggi
ok spero solo di risolvere anche il fastidioso movimento del secondo analogico allora...speriamo bene! comunque grazie tante!

EDIT: piccola modifica a quanto di più saggio e giusto ci ha postato il nostro buon kwb:

All'inizio quando vi trovate
[PAD1]
Index=1 #controller index in system game controllers list; 0 is first; -1 to ignore this pad

al posto di Index=1 mettete Index=0 perchè con l'1 vi legge il pad come secondo player!

Enjoy!
Si chiaro ci siano da fare le modifiche. Questa è la mia configurazione per i miei pad
__________________
Dell XPS 13 (9350) :: i5-2500K - HD6870 - AsRock Z68 Pro3 - Corsair Vengeance 8GB (4x2) DDR3 :: Samsung Galaxy S4 GT-i9505
kwb è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 07-10-2010, 20:39   #387
john18
Senior Member
 
L'Avatar di john18
 
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Orientato al futuro!
Messaggi: 17525
Quote:
Originariamente inviato da wolverine Guarda i messaggi
Ah quindi su pc basta una bella grafica pompatissima, poi se un gioco ha un gameplay del bischero, dura 2 ore ed ha un storia senza senso và comunque bene.. interessante!

Tu e qualche altro dovreste comprarvi una bella console va, tutto per difendere il tuo pc esoterico, che siccome da problemi a te e al tuo hot rod pc allora ogni gioco è una schifezza..
Guarda discutere con un utente che "tralascia" volontariamente le testimonianze di altri utenti,per continuare imperterrito a portare acqua al proprio mulino,è alquanto inutile. E' chiaro a tutti che probabilmente abbiamo beccato il fanboy del gioco in questione che indifferente da quello che gli viene dimostrato,continua nella sua crociata contro gli "oppositori",quindi chiudo il discorso qui e ti faccio continuare da solo.

Buon divertimento.
__________________
La fantasia non è altro che un aspetto della memoria svincolato dall’ordine del tempo e dello spazio.

Ultima modifica di john18 : 07-10-2010 alle 20:50.
john18 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 08-10-2010, 10:48   #388
stalker9586
Junior Member
 
L'Avatar di stalker9586
 
Iscritto dal: Feb 2007
Messaggi: 17
Darksiders PC

Ragazzi nn so da quanto nn quotate qui, ma io sono a metà su PC e gia da tre settimane che l'ho scaricato.
Davvero um bel gioco differente da da devilmaycry 4,è longevo,la grafica fa paura,e un motore grafico spaziale,che mi permette ancora di giocare col mio ormai vecchiotto q6600 p35 e hd 2900 a filtri ultra!
Se vi interessa così tnt guardate bene in giro si trova full ITA ahh "skidrow"
ciao ciao e alla prossima.

Evildark
stalker9586 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 08-10-2010, 10:59   #389
Custode
Senior Member
 
L'Avatar di Custode
 
Iscritto dal: Apr 2002
Città: R'lyeh
Messaggi: 12562
E finalmente ieri sera ho potuto dilettarmi con Darksiders .
Personalmente sono molto soddisfatto dell'acquisto -sono un malato di giochi alla God of War\X-Man: le Origini -Wolwerine\Dante's Inferno and so on-, un bel gioco ignorante dove massacrare a suon di combo frotte di nemici.
Nessun problema con i filmati o con l'audio, come rilevato da qualche utente, framerate un tantino incostante, passavo da 50/55 a 30/35 fps in base all'inquadratura -ma è anche vero che l'hard disk swappava a manetta causa aggiornamento simultaneo TDU2 Beta, WoW e Allods Online...ok, non proprio una situazione ottimale per benchare, ma volevo giocarci-, joypad 360 -ovviamente- supportato alla perfezione.
Leggendo un pò i vari commenti in questa discussione, sono rimasto molto colpito da alcune affermazioni che sostengono come Darksiders sia brutto graficamente e non ispirato -almeno questo mi è parso di capire-: ora, io a suo tempo lo avevo visto per PS3 e tutto mi era sembrato, tranne che avesse un impatto visivo scialbo o sottotono.
Se parliamo di grafica a livello tecnico, posso capire che la mancanza di AA si faccia sentire -c'è da dire che tra i botti dell'azione concitata, a suon di motion blur ed esplosioni a manetta, notare la mancanza dell'AA è arduo, ma il gioco più avanti diventerà meno action e più riflessivo, quindi si sentirà maggiormente tale lacuna-, posso capire il disappunto nella totale assenza di impostazioni da aggiungere o togliere, posso capire la delusione nel non avere una buona giocabilità o framerate su sistemi un pò datati.
Ma che artisticamente il gioco sia brutto o non valido, lasciatemelo dire, è una assurdità: può non piacere a livello personale lo stile cartoonesco da comic americano con i colori saturi, ma oggettivamente non si può dire la direzione artistica del gioco non sia all'altezza, anzi.
Del resto non lo dico solo io che sono nessuno, ma l'unanimità delle recensioni concordano almeno su questo.
Spero che abbia un buon riscontro commerciale -ma ne dubito-, questo perchè è una tipologia di gioco che vorrei vedere sempre più spesso convertita su PC -ultimo arrivato su console Castlevania Lord of Shadow-: ho una 360 e credo a Natale GT5 e le grida di God of War III mi costringeranno a portarmi a casa una PS3, ma poterli avere su PC a risoluzioni superiori e pagandoli una inezia rispetto al day one console non è che mi faccia schifo, eh .






__________________
Questa è poesia!

Ultima modifica di Custode : 08-10-2010 alle 11:02.
Custode è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 08-10-2010, 11:02   #390
gaxel
Bannato
 
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
Su PS3 è tecnicamente scarso (per la mancanza dell'AA e dell'AF), credo che nessuno possa dire che sia "artisticamente" o visivamente poco valido...

Anzi, dai tuoi screenshots mi sembra pure bello pulito... pensavo peggio...
gaxel è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 08-10-2010, 11:10   #391
john18
Senior Member
 
L'Avatar di john18
 
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Orientato al futuro!
Messaggi: 17525
Quote:
Originariamente inviato da Custode Guarda i messaggi
E finalmente ieri sera ho potuto dilettarmi con Darksiders .
Personalmente sono molto soddisfatto dell'acquisto -sono un malato di giochi alla God of War\X-Man: le Origini -Wolwerine\Dante's Inferno and so on-, un bel gioco ignorante dove massacrare a suon di combo frotte di nemici.
Nessun problema con i filmati o con l'audio, come rilevato da qualche utente, framerate un tantino incostante, passavo da 50/55 a 30/35 fps in base all'inquadratura -ma è anche vero che l'hard disk swappava a manetta causa aggiornamento simultaneo TDU2 Beta, WoW e Allods Online...ok, non proprio una situazione ottimale per benchare, ma volevo giocarci-, joypad 360 -ovviamente- supportato alla perfezione.
Leggendo un pò i vari commenti in questa discussione, sono rimasto molto colpito da alcune affermazioni che sostengono come Darksiders sia brutto graficamente e non ispirato -almeno questo mi è parso di capire-: ora, io a suo tempo lo avevo visto per PS3 e tutto mi era sembrato, tranne che avesse un impatto visivo scialbo o sottotono.
Se parliamo di grafica a livello tecnico, posso capire che la mancanza di AA si faccia sentire -c'è da dire che tra i botti dell'azione concitata, a suon di motion blur ed esplosioni a manetta, notare la mancanza dell'AA è arduo, ma il gioco più avanti diventerà meno action e più riflessivo, quindi si sentirà maggiormente tale lacuna-, posso capire il disappunto nella totale assenza di impostazioni da aggiungere o togliere, posso capire la delusione nel non avere una buona giocabilità o framerate su sistemi un pò datati.
Ma che artisticamente il gioco sia brutto o non valido, lasciatemelo dire, è una assurdità: può non piacere a livello personale lo stile cartoonesco da comic americano con i colori saturi, ma oggettivamente non si può dire la direzione artistica del gioco non sia all'altezza, anzi.
Del resto non lo dico solo io che sono nessuno, ma l'unanimità delle recensioni concordano almeno su questo.
Spero che abbia un buon riscontro commerciale -ma ne dubito-, questo perchè è una tipologia di gioco che vorrei vedere sempre più spesso convertita su PC -ultimo arrivato su console Castlevania Lord of Shadow-: ho una 360 e credo a Natale GT5 e le grida di God of War III mi costringeranno a portarmi a casa una PS3, ma poterli avere su PC a risoluzioni superiori e pagandoli una inezia rispetto al day one console non è che mi faccia schifo, eh .


Aspè io mica ho parlato di direzione artistica,level design e via dicendo...Ho parlato di lato tecnico nel vero senso della parola. Puoi vedere da te degli effetti particellari datati,le texture come al solito a risoluzione ridicola,la quantità di poligoni che compono l'ambiente,troppo limitata. Potrei andare avanti per ore... E cosa ben più grave,la mancanza SU PC di dettagli grafici da impostare a seconda del proprio sistema. La mancanza di antialiasing che non sò te,ma se mi dici che andando avanti sarà più riflessivo si noterà tutto!

Il tutto dopo tanti mesi di tempo!!!!!

Inoltre noterai che nelle varie recensione nel box "grafica" si parla appunto di livello artistico,e viene esaltato quello tralasciando problemi evidenti. Non sò come possa un recensore pc dare un voto da 8 quando mancano le opzioni che caratterizzano la piattaforma pc!
__________________
La fantasia non è altro che un aspetto della memoria svincolato dall’ordine del tempo e dello spazio.
john18 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 08-10-2010, 11:11   #392
john18
Senior Member
 
L'Avatar di john18
 
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Orientato al futuro!
Messaggi: 17525
Quote:
Originariamente inviato da gaxel Guarda i messaggi
Su PS3 è tecnicamente scarso (per la mancanza dell'AA e dell'AF), credo che nessuno possa dire che sia "artisticamente" o visivamente poco valido...

Anzi, dai tuoi screenshots mi sembra pure bello pulito... pensavo peggio...


Devi ingrandire gli screen per renderti conto della qualità effettiva.
__________________
La fantasia non è altro che un aspetto della memoria svincolato dall’ordine del tempo e dello spazio.
john18 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 08-10-2010, 11:14   #393
cerbert
Senior Member
 
L'Avatar di cerbert
 
Iscritto dal: Feb 2001
Città: Torino
Messaggi: 11769
Quote:
Originariamente inviato da stalker9586 Guarda i messaggi
Ragazzi nn so da quanto nn quotate qui, ma io sono a metà su PC e gia da tre settimane che l'ho scaricato.
Davvero um bel gioco differente da da devilmaycry 4,è longevo,la grafica fa paura,e un motore grafico spaziale,che mi permette ancora di giocare col mio ormai vecchiotto q6600 p35 e hd 2900 a filtri ultra!
Se vi interessa così tnt guardate bene in giro si trova full ITA ahh "skidrow"
ciao ciao e alla prossima.

Evildark
"La prossima" sarà fra non meno di 5 giorni. Tempo di ripassare tutti gli articoli di regolamento che ricordano che su questo forum non si parla di software piratato.
__________________
Eroi da non dimenticare: Nicola Calipari (04/03/2005) e Vittorio Arrigoni (14/04/2011) e Bradley Manning.
Sono certo che anche i francesi si indignarono per il fatto che i tedeschi, piuttosto che veder dissolvere la loro nazione, preferirono il nazismo. Chi non impara la storia...
cerbert è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 08-10-2010, 11:27   #394
Custode
Senior Member
 
L'Avatar di Custode
 
Iscritto dal: Apr 2002
Città: R'lyeh
Messaggi: 12562
Quote:
Originariamente inviato da john18 Guarda i messaggi
Aspè io mica ho parlato di direzione artistica,level design e via dicendo...Ho parlato di lato tecnico nel vero senso della parola. Puoi vedere da te degli effetti particellari datati,le texture come al solito a risoluzione ridicola,la quantità di poligoni che compono l'ambiente,troppo limitata. Potrei andare avanti per ore... E cosa ben più grave,la mancanza SU PC di dettagli grafici da impostare a seconda del proprio sistema. La mancanza di antialiasing che non sò te,ma se mi dici che andando avanti sarà più riflessivo si noterà tutto!

Il tutto dopo tanti mesi di tempo!!!!!

Inoltre noterai che nelle varie recensione nel box "grafica" si parla appunto di livello artistico,e viene esaltato quello tralasciando problemi evidenti. Non sò come possa un recensore pc dare un voto da 8 quando mancano le opzioni che caratterizzano la piattaforma pc!
Infatti ribadisco che io contesto chi afferma che non sia valido a livello artistico, se non erro un paio di utenti pagine fa nella discussione affermavano questo, che il gioco fosse artisticamente brutto, cosa non vera o, al massimo, relativa a giudizi soggettivi -a me non piace il tratto manga, ma non posso dire che certe opere manga non siano artisticamente un capolavoro-.

Le texture sono quelle che trovi in tutti i titoli multipiattaforma da 4 anni e passa a questa parte, alcune sono blande e poco definite, altre decisamente sharp e ben fatte: gli effetti particellari, bò, io non ho notato siano sottotono, gli screen non possono evidenziare tutto, ma tremolii della camera e blur danno il giusto senso di fisicità dei botti e delle combo finali.

Un buon recensore PC ha il compito di evidenziare che manca l'AA, che manca qualsivoglia opzione di dettaglio grafico, che rispetto la versione console uscita quasi un anno prima non è stato aggiunto nulla nè a livello tecnico, nè a livello di contenuti, ma trovo assurdo che, una volta che nel corpo della recensione ha evidenziato tali lacune, debba dire, sì, il gioco è da 8 o 9 perchè diverte ed appassiona, ma noi gli diamo 6 o 7 perchè non ha l'AA e le texture scialbe.
Questo secondo me, ma ripeto, io sono uno che gioca ai due Monkey Island Special Edition usando per il 90% del tempo la vecchia risoluzione 320x200 .
__________________
Questa è poesia!
Custode è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 08-10-2010, 11:30   #395
Jon Irenicus
Senior Member
 
L'Avatar di Jon Irenicus
 
Iscritto dal: May 2001
Messaggi: 15952
Quote:
Originariamente inviato da Custode Guarda i messaggi
Un buon recensore PC ha il compito di evidenziare che manca l'AA, che manca qualsivoglia opzione di dettaglio grafico, che rispetto la versione console uscita quasi un anno prima non è stato aggiunto nulla nè a livello tecnico, nè a livello di contenuti, ma trovo assurdo che, una volta che nel corpo della recensione ha evidenziato tali lacune, debba dire, sì, il gioco è da 8 o 9 perchè diverte ed appassiona, ma noi gli diamo 6 o 7 perchè non ha l'AA e le texture scialbe.
*
__________________
System of a Mario
Jon Irenicus è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 08-10-2010, 11:54   #396
john18
Senior Member
 
L'Avatar di john18
 
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Orientato al futuro!
Messaggi: 17525
Quote:
Originariamente inviato da Custode Guarda i messaggi
Infatti ribadisco che io contesto chi afferma che non sia valido a livello artistico, se non erro un paio di utenti pagine fa nella discussione affermavano questo, che il gioco fosse artisticamente brutto, cosa non vera o, al massimo, relativa a giudizi soggettivi -a me non piace il tratto manga, ma non posso dire che certe opere manga non siano artisticamente un capolavoro-.

Le texture sono quelle che trovi in tutti i titoli multipiattaforma da 4 anni e passa a questa parte, alcune sono blande e poco definite, altre decisamente sharp e ben fatte: gli effetti particellari, bò, io non ho notato siano sottotono, gli screen non possono evidenziare tutto, ma tremolii della camera e blur danno il giusto senso di fisicità dei botti e delle combo finali.

Un buon recensore PC ha il compito di evidenziare che manca l'AA, che manca qualsivoglia opzione di dettaglio grafico, che rispetto la versione console uscita quasi un anno prima non è stato aggiunto nulla nè a livello tecnico, nè a livello di contenuti, ma trovo assurdo che, una volta che nel corpo della recensione ha evidenziato tali lacune, debba dire, sì, il gioco è da 8 o 9 perchè diverte ed appassiona, ma noi gli diamo 6 o 7 perchè non ha l'AA e le texture scialbe.
Questo secondo me, ma ripeto, io sono uno che gioca ai due Monkey Island Special Edition usando per il 90% del tempo la vecchia risoluzione 320x200 .


Un buon recensore deve tenere conto anche del fatto che il gioco su console è uscito mesi prima,e come si presenta nell'arco di questo tempo,su pc. L'hai detto tu,non hanno aggiunto nulla,nemmeno le opzioni grafiche,quindi è inspiegabile come il reparto grafico abbia ricevuto 8 come voto!
Poi se i recensori siano oggi convinti che versione console e versione pc siano "gestibili" nella stessa maniera,allora mi sà che la situazione non è propriamente buona.
Il tutto senza IMHO ,son fattori oggettivi!

ps a devil may cry 4 e resident evil 5 quanto devono dare?
__________________
La fantasia non è altro che un aspetto della memoria svincolato dall’ordine del tempo e dello spazio.
john18 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 08-10-2010, 11:58   #397
29Leonardo
Senior Member
 
L'Avatar di 29Leonardo
 
Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 29984
Il voto globale deve tener conto di tutti i fattori, non solo di alcuni, se si vogliono fare le cose come si deve. Altrimenti se si vuol essere superficiali si mettano pure i soliti voti sparati alla membro di segugio tanto ai pecoroni nulla importa.

Ad esempio considerate le capacità delle console un voto da 8-9 ci sta benissimo se il gioco diverte e bla bla bla, su PC dovrebbe essere sul 7-7,5 considerate le gravi lacune tecniche. Ma si sà come funzionano queste cose quindi non vale la pena neanche ragionarci piu di tanto sopra.

Ultima modifica di 29Leonardo : 08-10-2010 alle 12:00.
29Leonardo è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 08-10-2010, 12:00   #398
john18
Senior Member
 
L'Avatar di john18
 
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Orientato al futuro!
Messaggi: 17525
Quote:
Originariamente inviato da 29Leonardo Guarda i messaggi
Il voto globale deve tener conto di tutti i fattori, non solo di alcuni, se si vogliono fare le cose come si deve. Altrimenti se si vuol essere superficiali si mettano pure i soliti voti sparati alla membro di segugio tanto ai pecoroni nulla importa.

Ad esempio considerate le capacità delle console un voto da 8-9 ci sta benissimo se il gioco diverte e bla bla bla, su PC dovrebbe essere sul 7-7,5.


Appunto! Vabè che io mi riferivo comunque al voto sulla grafica e non al voto globale.
__________________
La fantasia non è altro che un aspetto della memoria svincolato dall’ordine del tempo e dello spazio.
john18 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 08-10-2010, 13:14   #399
Grey 7
Senior Member
 
L'Avatar di Grey 7
 
Iscritto dal: Mar 2006
Città: Torino
Messaggi: 10899
io lo sto giocando, sono a circa 8 ore e lo reputo migliore dell'ultimo devil may cry che aveva un level design orrido a mio parere. certo i combattimenti sono molto più semplici e non c'è l'ottimizzazione della capcom ma per il resto lo considero superiore.
__________________
BAU! Case: Corsair Graphite 600T silver PSU: Seasonic G-650 CPU: Intel 2500k Cooler: Corsair H100i Main: Biostar TZ77XE4 RAM: 4x2 gb Corsair vengeance ddr3 1600mhz low profile VGA: nVidia Evga GTX 1070 FTW Gaming Acx 3.0 8GB Audio: Asus Xonar D2+SennheiserPC 350 Special Edition 2015 HDD: Samsung 840 250GB+WD black 1tb sata3+samsung 500gb+lacie 1tb Monitor: LG IPS235P-BN S.O: Windows 10 Pro x64 M&K: Logitech g19+g500
Grey 7 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 08-10-2010, 15:05   #400
Drakelor
 
Messaggi: n/a
Ragazzi una domanda, io lo finito proprio ieri a livello di difficoltà apocalittico, ma è possibile che dopo tanta fatica non mi ha dato il trofeo relativo alla massima difficoltà!!!??? Ed io come un fesso mi sono dimenticato di fare una copia del salvataggio prima di affrontare il drago finale, qualcuno avrebbe un save giusto prima del fight finale? Sarebbe cosa veramente gradita.

Giovanni
  Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


Intel Panther Lake: i processori per i notebook del 2026 Intel Panther Lake: i processori per i notebook ...
Intel Xeon 6+: è tempo di Clearwater Forest Intel Xeon 6+: è tempo di Clearwater Fore...
4K a 160Hz o Full HD a 320Hz? Titan Army P2712V, a un prezzo molto basso 4K a 160Hz o Full HD a 320Hz? Titan Army P2712V,...
Recensione Google Pixel Watch 4: basta sollevarlo e si ha Gemini sempre al polso Recensione Google Pixel Watch 4: basta sollevarl...
OPPO Watch X2 Mini, lo smartwatch compatto a cui non manca nulla OPPO Watch X2 Mini, lo smartwatch compatto a cui...
PlayStation 6 e nuove Radeon, ecco le te...
New York porta in tribunale TikTok, Meta...
L'intelligenza artificiale canceller&agr...
Battlefield 6: analisi grafica e DLSS
Gauss Fusion presenta GIGA: l'Europa acc...
Lo sapete che anche le auto elettriche d...
Oltre un miliardo di dati sensibili sott...
iPhone 17, segni sui modelli in esposizi...
Sviluppatore Microsoft confessa: la cele...
Sfrutta l'IA per migliorare a lavoro, l'...
iPhone 18 Fold: un leak indica i materia...
Instagram testa nuove opzioni per contro...
Elon Musk raggiunge un accordo con l'ex ...
Meta Quest 3S da 256 GB in offerta su Am...
L'energia solare è la più ...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 00:07.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v