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Un mostro da MSI: QD-OLED WQHD a 500 Hz con AI Care e DisplayPort 2.1a
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Old 15-11-2004, 13:48   #21
CONFITEOR
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insomma, il SO servirebbe a usare i programmi, qui sembra che i programmi servano a usare il so.
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Old 15-11-2004, 14:01   #22
gpc
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Re: Re: Re: il Sistema Operativo è proprio indispensabile?

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Originariamente inviato da CONFITEOR
intendiamoci, l'applicazione dovrebbe contenere il necessario per usare il pc,
per l'avvio un semplice programma di avvio....

Naturalmente il tono dell'intervento era fra il provocatorio e lo scherzoso, ci sono certo problemi di coordinazione che il so risolve,
ma non sta diventando troppo invadente?
Boh, invadente, il SO deve creare una interfaccia tra i programmi e l'hardware, il resto poi ovviamente sono aggiunte.
Diciamo che tutti i fronzoli di XP, per esempio, a me non piacciono molto e parecchi li ho tolti, però non credo che si possa parlare di "invadenza"...
Tanto per intenderci, io ho iniziato ad usare i computer con un Apple IIE, per cui ho visto l'evoluzione dai computer con il SO integrato su ROM fino ai PC con XP Pro, ma non è che rimpianga poi tanto il mio apple... a parte forse per l'atmosfera, ma quello è un altro discorso
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Old 15-11-2004, 14:02   #23
gpc
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Originariamente inviato da CONFITEOR
insomma, il SO servirebbe a usare i programmi, qui sembra che i programmi servano a usare il so.
Sono vere tutte due le affermazioni: il programma usa il SO per comunicare con la macchina, ma è anche vero che un SO senza programmi non serve a nulla...
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Old 15-11-2004, 17:49   #24
486sx25Mhz
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Se è vero che il PC deve essere versatile ci vuole necessariamente un SO con le palle!


Se il PC dovrà vita natural durante eseguire sempre la stessa applicazione, come accade in alcuni enti o aziende allora si potrebbe implementare una soluzione ad hoc, sulla falsa riga di ciò che dicevi tu!


CMQ puoi sempre farti un floppy d'avvio e caricarci nibbles!
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Old 15-11-2004, 23:20   #25
pnx
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Old 16-11-2004, 09:03   #26
CONFITEOR
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Originariamente inviato da 486sx25Mhz
CMQ puoi sempre farti un floppy d'avvio e caricarci nibbles!
che è ?
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Old 16-11-2004, 09:36   #27
flisi71
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Un giochino vecchissimo.

Ciao

Federico
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Old 16-11-2004, 12:25   #28
Necromachine
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Senza SO sarebbe quasi impossibile fare tanti programmi ... ma ve lo immaginate un gioco che deve incorporare tutti i possibili driver Nvidia o Ati o di ogni modello di scheda madre ceh c'è in circolazione?? e un word processor che debba implementare tutti i driver di tutti i modelli di stampanti di tutti i produttori che ci sono in circolo? e gli aggiornamenti? e che devono fare, venderlo con un hard disk incorporato per tenere tutti i driver ?? Il SO è assolutamente indispensabile soprattutto oggi con la vastità di periferiche e modelli dell'hardware ... che poi il SO sia fatto bene o male è un altro discorso.
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Old 16-11-2004, 12:42   #29
flisi71
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Originariamente inviato da Necromachine
Senza SO sarebbe quasi impossibile fare tanti programmi ... ma ve lo immaginate un gioco che deve incorporare tutti i possibili driver Nvidia o Ati o di ogni modello di scheda madre ceh c'è in circolazione?? e un word processor che debba implementare tutti i driver di tutti i modelli di stampanti di tutti i produttori che ci sono in circolo? e gli aggiornamenti? e che devono fare, venderlo con un hard disk incorporato per tenere tutti i driver ?? Il SO è assolutamente indispensabile soprattutto oggi con la vastità di periferiche e modelli dell'hardware ... che poi il SO sia fatto bene o male è un altro discorso.
Quando c'era solo il Dos, che forniva agli applicativi solo dei programmi per l'accesso alle risorse, era normale che i wp avessero essi stessi i driver per le schede video, così come qualche giochino esigente che supportava certe vga particolari (poche per la verità).

Ciao

Federico
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Old 16-11-2004, 12:54   #30
gpc
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I giochi in modalita VESA... ahhh nostalgiaaa...
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Old 16-11-2004, 13:31   #31
flisi71
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Originariamente inviato da gpc
I giochi in modalita VESA... ahhh nostalgiaaa...
Ecco bravo, non mi veniva il nome!!!

Ciao

Federico
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Old 16-11-2004, 13:50   #32
gpc
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Originariamente inviato da flisi71
Ecco bravo, non mi veniva il nome!!!

Ciao

Federico
Mi ricordo l'esaltazione totale quando cambiammo la vecchia VGA con una SVGA Vesa Local Bus, così potevo giocare a Star Trek: The Final Unity a 64k colori... Mi pareva roba da fantascienza abbandonare i 256 colori...
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Old 16-11-2004, 14:58   #33
lupetto2k
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Quando c'era solo il Dos, che forniva agli applicativi solo dei programmi per l'accesso alle risorse, era normale che i wp avessero essi stessi i driver per le schede video, così come qualche giochino esigente che supportava certe vga particolari (poche per la verità).

Ciao

Federico
Non ti scordare che allora c'era una varietà di componenti HW che era una infinitesima parte di ora.

E poi anche adesso potresti lavorare e giocare con drv generici (perchè i vecchi giochi DOS quelli avevano: drv generici per le principali componenti che usavano e ciòè scheda video e a volte scheda audio) solo che proprio per il fatto di essere generici non ti permetterebbero di sfruttare appieno le componenti (drv gererici non ti permetterebbe di utilizzare caratteristiche peculiari quali sono le istruzioni aggiuntive per la parte 3d delle schede grafiche per esempio) e quindi non si riuscirebbe a succhiare quei benedetti framerate giocando a doom3 semplicemente xchè non ci sarebbe doom3...

Sarebbe possibile demandare ai giochi il riconoscimento delle periferiche solo nel caso che l'architettura del pc fosse unica ed immutabile (come succede nei giochi della xbox che hanno un hw prestabilito su cui girare: in quel caso il SO obios come lo vuoi chiamare è veramente essenziale, il resto è gestito tutto dal gioco)
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Old 16-11-2004, 16:15   #34
flisi71
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Originariamente inviato da lupetto2k
Non ti scordare che allora c'era una varietà di componenti HW che era una infinitesima parte di ora.
...
No. la varietà era molto ampia, ma come dici bene te gran parte dei componenti si accontentavano di funzionare con driver generici o in emulazione di qualcos'altro, tanto che quando apparve winNT (influì poco perchè girava su hw molto pesante per l'epoca) e sopratutto win95 (che invece era per le masse) ci si accorse che decine e decine di schede audio, controller I/O e quanto altro NON avevano uno straccio di driver per essere pilotati.

Ciao

Federico
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Old 16-11-2004, 16:44   #35
gpc
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Credo che fosse comunque piuttosto un discorso di semplicità di componenti hardware piuttosto che di varietà... Quello che doveva fare una scheda audio a 8bit o una scheda video con 256k di memoria era più o meno lo stesso a prescindere dalla marca, sia come funzionamento fisico sia come richieste software, per cui implementare un driver generico nel gioco era una cosa facile.
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Old 16-11-2004, 18:22   #36
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Nibbles che è?

Si vede che sei giovane CONFITEOR!


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Old 16-11-2004, 18:34   #37
CONFITEOR
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Nibbles che è?

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si vede che non ho mai usato il computer x giocare...beato me.
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Old 16-11-2004, 18:36   #38
CONFITEOR
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bè potresti scaricare i drivers specifici dal sito del produttore,

oppure usare una "compilescion" di drivers che cmq non sarebbe un sistema operativo
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Old 16-11-2004, 18:39   #39
486sx25Mhz
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Come sei permaloso!

E poi chi diavolo ci ha mai giocato a nibbles, solo che se smanettavi un pò con il dos, prima o poi te lo ritovavi davanti!
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Old 16-11-2004, 18:48   #40
CONFITEOR
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