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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Abbiamo provato per molti giorni il nuovo Z Fold7 di Samsung, un prodotto davvero interessante e costruito nei minimi dettagli. Rispetto al predecessore, cambiano parecchie cose, facendo un salto generazionale importante. Sarà lui il pieghevole di riferimento? Ecco la nostra recensione completa.
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Bungie riesce a costruire una delle campagne più coinvolgenti della serie e introduce cambiamenti profondi al sistema di gioco, tra nuove stat e tier dell’equipaggiamento. Ma con risorse limitate e scelte discutibili, il vero salto evolutivo resta solo un’occasione mancata
Ryzen Threadripper 9980X e 9970X alla prova: AMD Zen 5 al massimo livello
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AMD ha aggiornato l'offerta di CPU HEDT con i Ryzen Threadripper 9000 basati su architettura Zen 5. In questo articolo vediamo come si comportano i modelli con 64 e 32 core 9980X e 9970X. Venduti allo stesso prezzo dei predecessori e compatibili con il medesimo socket, le nuove proposte si candidano a essere ottimi compagni per chi è in cerca di potenza dei calcolo e tante linee PCI Express per workstation grafiche e destinate all'AI.
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Old 08-04-2004, 16:38   #21
Filippo F.
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No perche' si parlava di motori di render seri,
I giochini non erano contemplati!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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Old 08-04-2004, 17:52   #22
Dias
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Che mi sapete dire riguardo a Maya 6?
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Old 08-04-2004, 18:11   #23
zell18
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filippo ke fai rosiki ancora per la storia di vray???
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Old 08-04-2004, 18:55   #24
geng@
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eheheh ancora con sto vray ce l'hai...

se non ti piace non usarlo.
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Old 08-04-2004, 21:01   #25
Haku
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ragazzi dato che sono un novellino nel campo dell cg volevo sapere se per fare una immagine 3d bisogna partire necessarimente da un immagine gia fatta in 2d? Perchè ho visto che per la creazione di macchine partite spesso da un immagine in 2d come guida!Se è cosi potete dirmi dove posso prenderle?
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Old 08-04-2004, 21:07   #26
zell18
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non per forza le immaggini di sfondo servono solo come riferimenti!
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Old 08-04-2004, 21:17   #27
Haku
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Città: Genova
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non avendo le immagini però diventa tutto più complicato giusto?
ma il discorso delle macchine: cioè delle immagini guida vale anche per altri modelli?Tipo oggetti, personaggi,o altri elementi?
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Old 09-04-2004, 10:25   #28
Silvio3d
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Io quando fatto i primi passi nel mondo del 3D avevoa disposizione MAX5.1 e MAYA4.5

Ho fatto un po di tutorial di tutti e due... e con mi grande stupore ho notato che per il set-up del personaggio e per l'animazione MAYA è molto molto superiore a MAX!

Per quando riguarda la modellazione li trovo alla mari pea quanto riguarda quella poligonale, ma MAYA è nettamente superiore per le NURBS e per le subdiv. (sinceramente non so neanche se ci sono in MAX).

Per i materiali...
ci sono diversi modi di farli in maya... se si usa l' Hypershading (se si scrive così non mi ricordo) inizialmente può sembrare complicato ma si possono fare materiali incredibili... ma per chi è alle prime armi c'è sempre il multilister oppure ancora più semplice atribute edior

è questo il bello di MAYA la stessa cosa la puoi fare in svariati modi.... e sei tu che scegli quello che ti piace di più o quello che trovi più comodo.

Quindi in definitiva io promuovo MAYA :-)
ovvio che questa è solo il mio punto di vista...
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Old 09-04-2004, 16:24   #29
R@nda
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Maya 6?
Ma siete sicuri?sul sito della Alias non ho trovato niente.

Cmq preferisco Maya....io sono alle prime armi,3dmax proprio ha un interfaccia che non sopporto,non comprendo.
In maya trovo tutto subito.....a volte magari ci si perde...ma è intuitivo da usare.
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Christopher Hinz - Ciclo Paratwa -
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Old 09-04-2004, 17:00   #30
Dias
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Quote:
Originariamente inviato da R@nda
Maya 6?
Ma siete sicuri?sul sito della Alias non ho trovato niente.

Dovrebbe essere la beta.
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Old 10-04-2004, 09:38   #31
enrico
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eh

Ma scusa perchè nn provi LightWave3D?
Avere LightWave e il manuale dell'Apogeo significa in neanche un mese fare ciò che si vuole in 3D senza bisogno di impare motori di rendering alternativi e Plug-in.
Maya come primo approcio mi pare un tantino dispersivo.

enrico
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Old 10-04-2004, 10:02   #32
Zappz
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pero' lightwave e' inutilizzabile per le animazioni
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Old 10-04-2004, 10:43   #33
enrico
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??????

Inutilizzabile per le animazioni?
Ma hai visto l'ultimo lavoro della Digitrace??????
Un lungometraggio in piena regola!
Forse sarebbe meglio dire che tu Zappz nn sai animare con Lw, ma nn puoi certo venirmi a dire che Lw nn è adatto alle animazioni!!!!
Cmq capisco che parlate senza conoscere di cosa state parlando e perciò fate questi commenti a sproposito.

Io torno a ripetere che come LW non ho visto ancora niente di meglio. Forse quando mi avvicinerò a Maya o XSi mi dovrò ricredere. Ma per le mie tasche ad oggi quelli son software che posso solo sognarmi.

enrico
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Old 10-04-2004, 10:51   #34
zell18
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enrico sai mi stai facendo odiare lightwave!!!
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Old 10-04-2004, 10:58   #35
enrico
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IO?

Senti Zell, io ho solo consigliato LW, è stato Zappz ad uscire con la sparata che LW nn và bene per le animazioni!
Cos'è non posso neanche controribattere che subito inveite?

LightWave è un ottimo software che vi piaccia o meno. Io nn voglio obbligare nessuno ad usarlo perchè non è nel mio interesse ma non trovo giusto che si getti m*rda addosso ad un software senza sapere di cosa si parla! Inoltre se non lo usate ci rimettete voi perchè non sapete cosa vi perdete!
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Old 10-04-2004, 11:57   #36
Dias
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Il fatto è che sei monotono e arrogante, in ogni tuo messaggio c'è sempre "W Lightwave, abbasso 3DSMax".

Quote:
Inoltre se non lo usate ci rimettete voi perchè non sapete cosa vi perdete
Ognuno usa ciò che preferisce e ciò con cui si trova meglio. Se uno si trova meglio con Max anzichè con Lightwave non significa che è ignorante, semplicemente sono gusti.
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Old 10-04-2004, 12:45   #37
enrico
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io?

Dias io nn ho mai dato dell'ignorante a nessuno, l'hai detto tu.

Io nn discuto sul programma su cui vi trovate meglio. Ogniuno è libero di fare ciò che vuole.
Obbiettavo solo che Zappz ha sparato che LW nn và bene per animazioni. Il polverone lo state alzando voi. In questo thread nn ho fatto altro che consigliare LW perchè l'autore chiedeva consiglio. Siete voi mi pare che la volete attaccare!
Cos'è non posso più consigliare LW a chi stà iniziando con la CG?

enrico
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Old 10-04-2004, 12:56   #38
Zappz
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Città: Bologna
Messaggi: 14075
premetto che io nn ho mai usato lw, ma correggimi se sbaglio, il render di lw ha dei tempi lunghissimi... percio' se un programma ci mette minimo mezz'ora per renderizzare un frame diventa inutilizzabile per le animazioni... cmq parlo per sentito dire percio' smentitemi senza problemi se sto sbagliando.
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Old 10-04-2004, 13:30   #39
kawallo
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Messaggi: 531
Lightwave è particolarmente lento con la global illumination, che però solitamente non viene utilizzata nelle animazioni. Nei rendering normali soffre un po' a causa del sistema di anti aliasing un po' lento, ma con alcuni accorgimenti si possono fare animazioni senza troppi problemi.
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Old 02-05-2004, 18:53   #40
GioFX
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Città: Padova
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Beh, dire che LightWave non è buono per l'animazione ce ne vuole...

http://www.maasdigital.com/gallery.html
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