Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Hardware Upgrade > News

ASUS NUC 15 Pro e NUC 15 Pro+, mini PC che fondono completezza e duttilità
ASUS NUC 15 Pro e NUC 15 Pro+, mini PC che fondono completezza e duttilità
NUC 15 Pro e NUC 15 Pro+ sono i due nuovi mini-PC di casa ASUS pensati per uffici e piccole medie imprese. Compatti, potenti e pieni di porte per la massima flessibilità, le due proposte rispondono in pieno alle esigenze attuali e future grazie a una CPU con grafica integrata, accompagnata da una NPU per la gestione di alcuni compiti AI in locale.
Cybersecurity: email, utenti e agenti IA, la nuova visione di Proofpoint
Cybersecurity: email, utenti e agenti IA, la nuova visione di Proofpoint
Dal palco di Proofpoint Protect 2025 emerge la strategia per estendere la protezione dagli utenti agli agenti IA con il lancio di Satori Agents, nuove soluzioni di governance dei dati e partnership rafforzate che ridisegnano il panorama della cybersecurity
Hisense A85N: il ritorno all’OLED è convincente e alla portata di tutti
Hisense A85N: il ritorno all’OLED è convincente e alla portata di tutti
Dopo alcuni anni di assenza dai cataloghi dei suoi televisori, Hisense riporta sul mercato una proposta OLED che punta tutto sul rapporto qualità prezzo. Hisense 55A85N è un televisore completo e versatile che riesce a convincere anche senza raggiungere le vette di televisori di altra fascia (e altro prezzo)
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 23-07-2003, 21:19   #21
cdimauro
Senior Member
 
L'Avatar di cdimauro
 
Iscritto dal: Jan 2002
Città: Germania
Messaggi: 26110
Mi vien da ridere: è da più di un anno che sento proclami sull'architettura CineFX che avrebbe dovuto rivoluzionare il mondo,e adesso si viene a sapere che i Pixel Shader non funzionano bene... Ma UltraLOL!

E pensare che c'è gente che nello stesso arco di tempo ha continuato a ripetere che le vere potenzialità di schede come queste sarebbero saltare fuori con le nuove applicazioni DirectX9.

Adesso dovranno accontentarsi di continuare a giocare a Quake, UT e 3DMark...
__________________
Per iniziare a programmare c'è solo Python con questo o quest'altro (più avanzato) libro
@LinkedIn Non parlo in alcun modo a nome dell'azienda per la quale lavoro
Ho poco tempo per frequentare il forum; eventualmente, contattatemi in PVT o nel mio sito. Fanboys
cdimauro è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 23-07-2003, 21:33   #22
(IH)Patriota
Senior Member
 
L'Avatar di (IH)Patriota
 
Iscritto dal: Aug 2001
Città: Milano provincia
Messaggi: 6835
Io mi ricordo quando ancora doveva uscire NV30 che gia' si parlava di una GPU Dx 9.1 compliant forse era un errore di battitura era Dx 8.1 .

Se le voci verranno confermate 4 bastonate agli ingegneri Nvidia non glieli toglie nessuno .
__________________
There is nothing worse than a sharp image of a fuzzy concept"A.Adams.
(IH)Patriota è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 23-07-2003, 22:12   #23
danige
Senior Member
 
L'Avatar di danige
 
Iscritto dal: Jul 2000
Messaggi: 4768
Quote:
Originariamente inviato da cdimauro
Mi vien da ridere: è da più di un anno che sento proclami sull'architettura CineFX che avrebbe dovuto rivoluzionare il mondo,e adesso si viene a sapere che i Pixel Shader non funzionano bene... Ma UltraLOL!
Nessun problema di architettura, solamente di driver
danige è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 23-07-2003, 22:26   #24
bertoz85
Bannato
 
L'Avatar di bertoz85
 
Iscritto dal: Jun 2002
Città: Nella Rossa Socialista Romagna (gambettola(fc))
Messaggi: 2066
di nVidia c'è di buono che sono sempre attivi coi driver, però se proprio dobbiamo dire che sono stabili, io finirei col ricordare che dalla 29 in giu facevano ridere i polli. veramente, non c'era un gioco dico uno che andasse senza problemi.

i driver stabili e veloci erano gli ormai defunti Glide di 3dfx, lo dico da ex possessore di 2 voodoo2 in SLI...

ciao
bertoz85 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 24-07-2003, 01:58   #25
OverClocK79®
Senior Member
 
L'Avatar di OverClocK79®
 
Iscritto dal: Feb 2002
Città: Padova
Messaggi: 24607
che la serie FX avesse qlk problemino in + sui PS2.0 lo si vedeva dai benk ed affini........

di questo problemi sinceramente è la prima volta che ne sento parlare......
fatto sta che con 3dmark, ed altri test tutto funzia.......
forse è una questione di ottimizzazione
Ati sui driver DX9 IMHO ha un buon 6 mesi di vantaggio

speriamo risolvano però

BYEZZZZZZZZZZZ
OverClocK79® è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 24-07-2003, 06:14   #26
cdimauro
Senior Member
 
L'Avatar di cdimauro
 
Iscritto dal: Jan 2002
Città: Germania
Messaggi: 26110
Quote:
Originariamente inviato da danige
Nessun problema di architettura, solamente di driver
Dalle informazioni che circolano sembra che sia un problema di hardware invece, e mi sembra anche logico che sia così: i driver fanno solamente da tramite fra le applicazioni/giochi e la GPU. Il codice dei Pixel Shader viene passato pari pari nella ram della GPU e poi eseguito, per cui non vedo come possano "interferire" i driver in tutto ciò.

Che poi anche i driver abbiano dei bug, può anche darsi, ma questi sono più facili da correggere...

Comunque, a causa dei problemi con i pixel shader 2.0 penso che nVidia potrebbe essere costretta a ritirirare dal mercato tutte le soluzioni DX9 che ne sono affette (quindi penso anche la "fortunata" serie 5800) e cambiarle, perché non vedo alternative valide...

In teoria, ad ogni caricamento dei PS nella ram della GPU, si potrebbe analizzare lo stream delle istruzioni, andare a vedere quelle che sono errate, e sostituirle con una o più istruzioni che correggano il problema. Ma potete immaginare quanto tempo sarebbe necessario per realizzare un "fix" come questo, e soprattutto l'impatto dal punto di vista prestazionale...

Nel frattempo gli utenti potranno continuare a godersi tutti i vecchi giochi...
__________________
Per iniziare a programmare c'è solo Python con questo o quest'altro (più avanzato) libro
@LinkedIn Non parlo in alcun modo a nome dell'azienda per la quale lavoro
Ho poco tempo per frequentare il forum; eventualmente, contattatemi in PVT o nel mio sito. Fanboys
cdimauro è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 24-07-2003, 08:25   #27
Ravenflot
Senior Member
 
L'Avatar di Ravenflot
 
Iscritto dal: Jun 2002
Città: City17 (Half-life 2 !)
Messaggi: 606
il mio invece è commento generico alla news di brutto:
__________________
iMac 24" Aluminum [mod 8,1] 3,06 GHz 4GB RAM 1 TB HDD SnowLeopard.3 // ye olde iPhone 3G // PlayStation 1, 2, 3 (fat 60GB-v3.40) // XBox360 slim // Notebook Acer Aspire 7720G 17" T9300 4GB RAM 8600mGT Win7HP
Ravenflot è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 24-07-2003, 08:38   #28
the_joe
Senior Member
 
L'Avatar di the_joe
 
Iscritto dal: May 2003
Città: Lucca
Messaggi: 14933
DOOM 3

Per tutti quelli che si chiedevano che scheda servirà per far girare fluidamente DOOM 3, la risposta è:
NON UNA GEFFOFX perchè non sono DX9 COMPLIANTS !!!
the_joe è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 24-07-2003, 08:58   #29
elPirla
Member
 
Iscritto dal: May 2003
Messaggi: 36
x bertoz85
Secondo me è necessario distinguere tra il driver opengl e il driver direct3d.
I detonator sono sempre stati il punto di riferimento per qualità e velocità solo in opengl, ma in direct3d per esperienza personale ho visto che ogni versione può correggere alcuni bug e introdurne degli altri, spesso evidenti in vari giochi (addirittura max payne).
I Catalyst possono dar guai in opengl, ma in direct3d sono migliorati tantissimo e hanno una compatibilità con molti giochi vecchiotti (es:total air war sotto windows xp, jane's f15) con cui i detonator non hanno mai funzionato bene.
C'è da aggiungere che l'attuale politica di Ati di rilasciare i drivers ogni mese e mezzo, whql, riportando con esattezza le correzioni effettuate e quelle da effettuare, e permettendo agli utenti di segnalare i vari bug riscontrati, è decisamente professionale e degna di plauso.
elPirla è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 24-07-2003, 09:26   #30
Cfranco
Senior Member
 
L'Avatar di Cfranco
 
Iscritto dal: Apr 2002
Città: VR-PD
Messaggi: 11706
Quote:
Originariamente inviato da OverClocK79®
che la serie FX avesse qlk problemino in + sui PS2.0 lo si vedeva dai benk ed affini........
L' unico bench che usi i PS2.0 é il 3DMark2003 che Nvidia si é sbrigata ad affondare sparando tutte le sue cartucce a disposizione . Che siano bacati i PS2.0 o che abbiano prestazioni scarse ( nel test specifico la 5900 fa il 50% delle prestazioni della 9800 ) i problemi ci sono ed é poco credibile che basti un driver per risolvere ogni cosa , soprattutto perché con gli immensi sforzi che sono stati fatti da Nvidia per aumentare i punteggi al 3DMark ( ) le scarse prestazioni in quel test sono sempre rimaste , se potevano risolverlo l' avrebbero già fatto , é un anno ormai che vanno avanti a scriverli questi detonator FX , non si può continuare a dire "sono giovani e con le prossime release miglioreranno" .
__________________
Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn
Cfranco è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 24-07-2003, 09:29   #31
Cfranco
Senior Member
 
L'Avatar di Cfranco
 
Iscritto dal: Apr 2002
Città: VR-PD
Messaggi: 11706
Quote:
Originariamente inviato da Wonder
bene, ben fatto nVidia.

E ancora neanche una news sul problema con Half Life 2.
Il problema non riguarda solo HL2 :
link , in particolare :
"With current multi-sample implementations of anti-aliasing, you may sample texels outside of the polygon boundary, which may result in sampling light maps from other polygons.
This has always been a problem. This is a problem with Quake 1, Quake 2, Quake 3, Daikatana, Sin, Elite Force, Half-Life, Counter-Strike on the X-Box, or any game that uses packed lightmaps with multi-sample anti-aliasing. "
__________________
Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn
Cfranco è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 24-07-2003, 10:30   #32
OverClocK79®
Senior Member
 
L'Avatar di OverClocK79®
 
Iscritto dal: Feb 2002
Città: Padova
Messaggi: 24607
Quote:
Originariamente inviato da Cfranco
L' unico bench che usi i PS2.0 é il 3DMark2003 che Nvidia si é sbrigata ad affondare sparando tutte le sue cartucce a disposizione . Che siano bacati i PS2.0 o che abbiano prestazioni scarse ( nel test specifico la 5900 fa il 50% delle prestazioni della 9800 ) i problemi ci sono ed é poco credibile che basti un driver per risolvere ogni cosa , soprattutto perché con gli immensi sforzi che sono stati fatti da Nvidia per aumentare i punteggi al 3DMark
si ma ne avevo visti altri se nn sbaglio di quei test su una rege.....se la trovo te la posto.........

cmq tra NN VANNO e VANNO PIANO credo ci sia diff

mho vediamo come evolve la situazione

il mio discorso sui driver di ATi + avanti di nVidia significava solo che essendo uscita prima nn c'è da stupirsi che sia un po' + stabile e comp sui gioki di nuova generazione essendo quest'ultimi sviluppati su piattaforme R3xx visto che in fase di programmazione era le uniche skede DX9 disponibili

BYEZZZZZZZZZZZ
__________________
OverClocK79® è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 24-07-2003, 12:38   #33
cdimauro
Senior Member
 
L'Avatar di cdimauro
 
Iscritto dal: Jan 2002
Città: Germania
Messaggi: 26110
E' vero che l'unico hardware DirectX9 disponibile per 9 mesi circa è stato quello di Ati con l'R300, per cui è stato il modello di riferimento per chi ha scritto applicazioni/giochi, ma è anche vero che le specifiche delle DirectX 9 (e quindi degli shader in particolare) sono disponibili da ben più tempo...

Per cui personalmente non trovo alcuna giustificazione al fatto che i PS non funzionino correttamente. Avrei potuto capirlo se si fosse trattato delle sole 5800: erano le prime schede, e magari per la fretta degli errori potevano anche starci. Ma qui stiamo parlando delle 5900: schede/gpu progettate e arrivate dopo, per compensare alle lacune delle soluzioni precedenti...

La cosa comica è che tutto ciò sia accaduto a nVidia, che gli shader (come li conosciamo oggi sui PC) li ha praticamente inventati lei...
__________________
Per iniziare a programmare c'è solo Python con questo o quest'altro (più avanzato) libro
@LinkedIn Non parlo in alcun modo a nome dell'azienda per la quale lavoro
Ho poco tempo per frequentare il forum; eventualmente, contattatemi in PVT o nel mio sito. Fanboys
cdimauro è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 11-08-2003, 00:48   #34
Khana
Member
 
Iscritto dal: Apr 2003
Messaggi: 59
E se nVidia fosse alla frutta? Avete notato che non esiste una GeffoFX 5500? Sarà un segno del destino? Oppure una scelta scaramantica? Magari fra 2 anni saremo qui a commentare l'acquisizione nVidia da parte di ATi... e qualcuno farà dei driver in casa che faranno girare le 5900 per anni, meglio di come nVidia le aveva pensate.
Tra questo e il fatto che nVidia risolvi i suoi bug, non so cosa sia meno probabile...
Khana è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


ASUS NUC 15 Pro e NUC 15 Pro+, mini PC che fondono completezza e duttilità ASUS NUC 15 Pro e NUC 15 Pro+, mini PC che fondo...
Cybersecurity: email, utenti e agenti IA, la nuova visione di Proofpoint Cybersecurity: email, utenti e agenti IA, la nuo...
Hisense A85N: il ritorno all’OLED è convincente e alla portata di tutti Hisense A85N: il ritorno all’OLED è convi...
Recensione Borderlands 4, tra divertimento e problemi tecnici Recensione Borderlands 4, tra divertimento e pro...
TCL NXTPAPER 60 Ultra: lo smartphone che trasforma la lettura da digitale a naturale TCL NXTPAPER 60 Ultra: lo smartphone che trasfor...
Steelseries Arctis Nova Elite: le prime ...
30 anni di PlayStation da indossare: arr...
Amazon lancia gli Echo più potent...
Amazon rinnova la gamma Fire TV: ecco le...
Ring lancia le sue prime videocamere con...
Blink amplia la gamma di videocamere di ...
Jaguar Land Rover riprende (gradualmente...
HONOR inaugura il primo ALPHA Flagship S...
Yamaha: ecco il brevetto del 'finto moto...
'Console obsoleta e utenti ingannati': u...
Stop al ransomware su Google Drive, graz...
L'IA è la nuova interfaccia utent...
Battlefield 6: confermata la dimensione ...
Windows 11 porta il Wi-Fi 7 alle aziende...
Logitech MX Master 4 subito disponibile ...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 19:21.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v
1