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#21 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
Città: Germania
Messaggi: 26110
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Mi vien da ridere: è da più di un anno che sento proclami sull'architettura CineFX che avrebbe dovuto rivoluzionare il mondo,e adesso si viene a sapere che i Pixel Shader non funzionano bene... Ma UltraLOL!
![]() E pensare che c'è gente che nello stesso arco di tempo ha continuato a ripetere che le vere potenzialità di schede come queste sarebbero saltare fuori con le nuove applicazioni DirectX9. Adesso dovranno accontentarsi di continuare a giocare a Quake, UT e 3DMark... ![]()
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Per iniziare a programmare c'è solo Python con questo o quest'altro (più avanzato) libro @LinkedIn Non parlo in alcun modo a nome dell'azienda per la quale lavoro Ho poco tempo per frequentare il forum; eventualmente, contattatemi in PVT o nel mio sito. Fanboys |
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#22 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2001
Città: Milano provincia
Messaggi: 6835
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Io mi ricordo quando ancora doveva uscire NV30 che gia' si parlava di una GPU Dx 9.1 compliant
![]() ![]() Se le voci verranno confermate 4 bastonate agli ingegneri Nvidia non glieli toglie nessuno ![]()
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There is nothing worse than a sharp image of a fuzzy concept"A.Adams. |
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#23 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2000
Messaggi: 4768
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Quote:
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#24 |
Bannato
Iscritto dal: Jun 2002
Città: Nella Rossa Socialista Romagna (gambettola(fc))
Messaggi: 2066
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di nVidia c'è di buono che sono sempre attivi coi driver, però se proprio dobbiamo dire che sono stabili, io finirei col ricordare che dalla 29 in giu facevano ridere i polli. veramente, non c'era un gioco dico uno che andasse senza problemi.
i driver stabili e veloci erano gli ormai defunti Glide di 3dfx, lo dico da ex possessore di 2 voodoo2 in SLI... ciao |
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#25 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2002
Città: Padova
Messaggi: 24607
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che la serie FX avesse qlk problemino in + sui PS2.0 lo si vedeva dai benk ed affini........
di questo problemi sinceramente è la prima volta che ne sento parlare...... fatto sta che con 3dmark, ed altri test tutto funzia....... forse è una questione di ottimizzazione ![]() Ati sui driver DX9 IMHO ha un buon 6 mesi di vantaggio speriamo risolvano però ![]() BYEZZZZZZZZZZZ |
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#26 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
Città: Germania
Messaggi: 26110
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Quote:
Che poi anche i driver abbiano dei bug, può anche darsi, ma questi sono più facili da correggere... ![]() Comunque, a causa dei problemi con i pixel shader 2.0 penso che nVidia potrebbe essere costretta a ritirirare dal mercato tutte le soluzioni DX9 che ne sono affette (quindi penso anche la "fortunata" serie 5800) e cambiarle, perché non vedo alternative valide... In teoria, ad ogni caricamento dei PS nella ram della GPU, si potrebbe analizzare lo stream delle istruzioni, andare a vedere quelle che sono errate, e sostituirle con una o più istruzioni che correggano il problema. Ma potete immaginare quanto tempo sarebbe necessario per realizzare un "fix" come questo, e soprattutto l'impatto dal punto di vista prestazionale... ![]() Nel frattempo gli utenti potranno continuare a godersi tutti i vecchi giochi... ![]()
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#27 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2002
Città: City17 (Half-life 2 !)
Messaggi: 606
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il mio invece è commento generico alla news di brutto:
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#28 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2003
Città: Lucca
Messaggi: 14933
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DOOM 3
Per tutti quelli che si chiedevano che scheda servirà per far girare fluidamente DOOM 3, la risposta è:
NON UNA GEFFOFX perchè non sono DX9 COMPLIANTS !!! |
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#29 |
Member
Iscritto dal: May 2003
Messaggi: 36
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x bertoz85
Secondo me è necessario distinguere tra il driver opengl e il driver direct3d. I detonator sono sempre stati il punto di riferimento per qualità e velocità solo in opengl, ma in direct3d per esperienza personale ho visto che ogni versione può correggere alcuni bug e introdurne degli altri, spesso evidenti in vari giochi (addirittura max payne). I Catalyst possono dar guai in opengl, ma in direct3d sono migliorati tantissimo e hanno una compatibilità con molti giochi vecchiotti (es:total air war sotto windows xp, jane's f15) con cui i detonator non hanno mai funzionato bene. C'è da aggiungere che l'attuale politica di Ati di rilasciare i drivers ogni mese e mezzo, whql, riportando con esattezza le correzioni effettuate e quelle da effettuare, e permettendo agli utenti di segnalare i vari bug riscontrati, è decisamente professionale e degna di plauso. |
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#30 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
Città: VR-PD
Messaggi: 11706
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Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn |
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#31 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
Città: VR-PD
Messaggi: 11706
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Quote:
link , in particolare : "With current multi-sample implementations of anti-aliasing, you may sample texels outside of the polygon boundary, which may result in sampling light maps from other polygons. This has always been a problem. This is a problem with Quake 1, Quake 2, Quake 3, Daikatana, Sin, Elite Force, Half-Life, Counter-Strike on the X-Box, or any game that uses packed lightmaps with multi-sample anti-aliasing. "
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#32 | |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2002
Città: Padova
Messaggi: 24607
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cmq tra NN VANNO e VANNO PIANO credo ci sia diff mho vediamo come evolve la situazione il mio discorso sui driver di ATi + avanti di nVidia significava solo che essendo uscita prima nn c'è da stupirsi che sia un po' + stabile e comp sui gioki di nuova generazione essendo quest'ultimi sviluppati su piattaforme R3xx visto che in fase di programmazione era le uniche skede DX9 disponibili ![]() BYEZZZZZZZZZZZ
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#33 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
Città: Germania
Messaggi: 26110
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E' vero che l'unico hardware DirectX9 disponibile per 9 mesi circa è stato quello di Ati con l'R300, per cui è stato il modello di riferimento per chi ha scritto applicazioni/giochi, ma è anche vero che le specifiche delle DirectX 9 (e quindi degli shader in particolare) sono disponibili da ben più tempo...
Per cui personalmente non trovo alcuna giustificazione al fatto che i PS non funzionino correttamente. Avrei potuto capirlo se si fosse trattato delle sole 5800: erano le prime schede, e magari per la fretta degli errori potevano anche starci. Ma qui stiamo parlando delle 5900: schede/gpu progettate e arrivate dopo, per compensare alle lacune delle soluzioni precedenti... La cosa comica è che tutto ciò sia accaduto a nVidia, che gli shader (come li conosciamo oggi sui PC) li ha praticamente inventati lei...
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#34 |
Member
Iscritto dal: Apr 2003
Messaggi: 59
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E se nVidia fosse alla frutta? Avete notato che non esiste una GeffoFX 5500? Sarà un segno del destino? Oppure una scelta scaramantica? Magari fra 2 anni saremo qui a commentare l'acquisizione nVidia da parte di ATi...
![]() ![]() Tra questo e il fatto che nVidia risolvi i suoi bug, non so cosa sia meno probabile... |
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