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#21 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2001
Città: Prov. BA
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Scusate...ho postato troppo.....
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#22 | |
Senior Member
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#23 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2002
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#24 | |
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Città: Milano
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#25 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2001
Città: Prov. BA
Messaggi: 6934
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![]() Infatti con una 4200 si può giocare a Motogp 2 @1600x1200 con aa ed af...come no ![]() ...a meno ke ![]() ![]()
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#26 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2001
Città: Milano
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#27 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2000
Città: Provincia de Venessia
Messaggi: 23968
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Io sono convinto che 512 MB di ram bastino e avanzino...
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ALI: Seasonic VERTEX GX 850W * MOBO: Gigabyte B760 Aorus Master * CPU: Intel Core i7 13700KF * GPU: Gigabyte GeForce RTX 4080 Eagle OC * RAM: 32 GB DDR 4 G. Skill Aegis 3200 CL16 * HD: SSD M.2 Samsung 980 PRO 1 TB + Crucial MX500 4 TB * OS: Windows 11 Home 64 bit |
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#28 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2002
Messaggi: 15226
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La GF256 mi è durata 2 anni...e la GF4 4200Ti (che cambierò per una 5900)farà altrettanto....ed entrambi mi hanno consentito e consentono di giocare a qualsiasi gioco senza compromessi....fino ad appunto Hl2,DoomIII,Stalker ecc... Il Giga ce l'ho ![]() Altro che GF3....
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#29 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2002
Messaggi: 9591
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2) le FX useranno quasi sicuramente una path che in pratica riduce la precisione di calcolo a fp16 contro i fp24 delle 9700 e i fp24/32 delle 9800, questo determina un degrado di qualità, ma anche un drastico aumento delle prestazioni. Per cui una FX 5800 quasi sicurmente andrà quanto o poco meno di una 9800pro. Per quanto riguarda le 9500pro direi che se il livello di ottimizzazione è quello della beta si andrà a 1024x768x32 senza filtri a 30fps non di più Ultimo commento, DOOM]I[ è un titolo molto atteso anche da me, ma non ha texture decenti, spazi claustrofobici, modelli delle armi non eccezionali e neanche alcuni mostri sono convincenti tipo le teste quadre. Non so' un motore del genere dove voglia andare, soprattutto per quanto riguarda la gestione degli spazi e soprattutto che tipo di altri game ci possono sviluppare? nn sarà un' impresa facile. PS voglio le mucche rosa!!!! ![]()
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#30 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2001
Città: Prov. BA
Messaggi: 6934
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![]() ![]() ...cmq una cosa è certa..JC ha sempre presentato il gioco su un R300 anke in versione pre-alpha...quindi a mio avviso l' importante è avere un GIGA di mem....e basta ![]()
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#31 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2001
Città: Pavia
Messaggi: 24925
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nn credo assolutamente la necessità di 768mb di ram...
è una assurdità a cosa serve tanta ram di sistema? ora pensa di usare la ram di sistema per mettere tutte le textures? come se le ram di sistema fornisse 20gb al secondo -.- se della 5800 sono state fatte versioni da 256mb potrei quasi capire quella tabella... anke se 256mb usarli tutti vedendo le textures abbastanza scadenti ke ho visto in certi punti mi sembrano straesagerati... e una minima compressione spero la faccia se no è da impikkare... |
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#32 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 1999
Città: Ceranova (PV)
Messaggi: 10382
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Secondo me con qualche compromesso girerà anche sulle Geforce 2 Gts/Radeon 7500, prevedo 512 mb di ram per non swappare e un processore dal p4/athlon xp 1,5 Ghz (1500xp).
La configurazione ottimale è paurosa, sono Pc da oltre 4 milioni... Pk77 |
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#33 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2001
Città: Prov. BA
Messaggi: 6934
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Io nn credo ke riesca a sfruttare i 256mb on board di una skeda....IMHO 120 + 1 GB....sperando x 512
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#34 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2001
Città: Prov. BA
Messaggi: 6934
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POCO = 650€ ![]() ![]() ![]()
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#35 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2002
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† fear of living on † natives getting restless now † mutiny in the air † got some death to do † mirror stares back hard † kill, it's such a friendly word † seems the only way † for reaching out again † |
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#36 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 1999
Città: Ceranova (PV)
Messaggi: 10382
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Vedremo quando uscirà, secondo me sarà più leggero di quello che pensate...
Pk77 |
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#37 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2002
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#38 | |
Senior Member
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In USA le aziende in quel periodo sono a pieno regime... Ciao
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Cammello non parla di neve Xbox LIVE Gamertag VirtualBoy75 |
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#39 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 1999
Città: Ceranova (PV)
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Questi test hanno valore relativo, ho provato molti giochi in alpha code poi beta e infine un codice decente per la demo (ti porto come esempio la primissima demo di MOHAA che swappava e scattava pesantemente..), la versione finale ha sempre un 20-30% in più di fluidità.
Resto fiducioso ![]() Pk77 |
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#40 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2002
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Già peccato che quei test siano ufficiali e dichiarati come prestazioni finali del gioco
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