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Old 08-10-2025, 12:25   #21
TheInvoker
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Ho appena scoperto, visto che ho deciso di non seguire lo sviluppo, che Bloodlines 2 non ci saranno abilità tipo scassinare, hackerare, persuasione, ecc ecc, ma sarà tutto basato sui poteri, che avranno qualche opzione in più ma non troppo

In pratica hanno tolto tutta la parte RPG?

La possibilità di fare un personaggio furtivo che scassinava o uno che si faceva strada coi dialoghi era la cosa migliore (beh la seconda) di Bloodlines.
Adesso si picchia e basta?
Si perchè lo stealth nel combattimento è un modo diverso di picchiare le persone, ma non è un modo diverso di fare le missioni.
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Old 08-10-2025, 12:27   #22
Amigomerlo
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Si, si sapeva che avevano stravolto tutto, riducendo l'esperienza rispetto al predecessore che è stato tanto apprezzato come esperienza ruolistica, al netto dei difetti.
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Old 08-10-2025, 12:58   #23
TheInvoker
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Un'altro gioco in cui hanno rubato il nome per farsi pubblicità.....
Perchè chiamarlo Bloodlines 2 se non c'entra niente col primo?

Ci sono altri giochi sui vampiri "the masquerade" che non si chiamano Bloodlines.

Dragon Age stesso ha chiamato 2 solo il secondo, che aveva un gameplay e un'anima simile al primo benchè fosse chiaro che lo stavano cambiando. poi hanno fatto Inquisition e The Veilguard...non il 3 e il 4

Mass Effect ha Andromeda...non Mass Effect 4 (che sarà il prossimo invece?)

Sta cosa di sfruttare i nomi di giochi che hanno avuto successo in passato mi dà fastidio
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Old 08-10-2025, 13:05   #24
JuanCarlos
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Sta cosa di sfruttare i nomi di giochi che hanno avuto successo in passato mi dà fastidio
Quindi secondo te Veilguard e Andromeda non sfruttano i nomi di Dragon Age e Mass Effect?
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Old 08-10-2025, 15:51   #25
TheInvoker
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Quindi secondo te Veilguard e Andromeda non sfruttano i nomi di Dragon Age e Mass Effect?
Non hai letto bene

Quei 2 giochi hanno un nome diverso
E poi sono fatti dalle stesse persone che hanno fatto gli altri, non da qualcun altro
The Veilguard poi, oltre ad essere sempre di Bioware che quindi puà chiamare i giochi come vuole, è una continuazione della storia Dragon Age, anche se fatta nello stile Dragon Age, ovvero con un personaggio sempre diverso, ambientazione diversa ecc. Ma continua gli eventi di Inquisition. E nonostante questo gli hanno dato un nome diverso, e non Inquisition 2

Per i vampiri ad esempio c'è Vampire The Masquerade: Swansong
Visto che l'ha fatto qualcun altro, non si sono permessi di dargli il nome Bloodlines 2 visto che non c'entra niente col primo.
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Old 08-10-2025, 16:47   #26
Xilema
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Ho appena scoperto, visto che ho deciso di non seguire lo sviluppo, che Bloodlines 2 non ci saranno abilità tipo scassinare, hackerare, persuasione, ecc ecc, ma sarà tutto basato sui poteri, che avranno qualche opzione in più ma non troppo

In pratica hanno tolto tutta la parte RPG?

La possibilità di fare un personaggio furtivo che scassinava o uno che si faceva strada coi dialoghi era la cosa migliore (beh la seconda) di Bloodlines.
Adesso si picchia e basta?
Si perchè lo stealth nel combattimento è un modo diverso di picchiare le persone, ma non è un modo diverso di fare le missioni.
Purtroppo questo è uno dei tanti problemi che possono avere i giochi che sono passati di mano in mano a diverse soft. house, ognuna con una propria visione e i propri obiettivi.
Questo gioco parte, ahimè, castrato a causa dei problemi di sviluppo: più volte è stato sul punto di essere cancellato, ma ce l'ha sempre fatta per il rotto della cuffia.
The Chinese Room è famosa per la narrazione, soprattutto ambientale e sull'atmosfera che riesce a creare, pressochè nulla dal punto di vista ruolistico, soprattutto per quanto riguarda il gameplay (perchè sui dialoghi non ho dubbi che riesca a fare ottime cose).
Bloodlines 2 esce di conseguenza castrato della componente RPG applicata al gameplay.
L'unica cosa intelligente che si può fare è essere consci di queste mancanze e puntare tutto su altri fattori, sempre se si riesce a farlo, perchp èossiamo criticare e bestemmiare quanto si vuole, ma il gioco questo resta.
Magari uscirà un opttimo prodotto dal punto di vista atmosferico/narrativo e modesto dal punto di vista del gameplay, ma ce lo si poteva aspettare e questo è il massimo che si è potuto fare.
Imho meglio così piuttosto che niente, magari in futuro...
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Old 08-10-2025, 20:44   #27
TheInvoker
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Futuro?? già così sono passati 20 anni...

Poi oggi ho scoperto un'altra cosa terrificante, a proposito degli alberi abilità
Premessa. Visto che non c'è il foglio con tutte le skill e via dicendo, avevo letto che tutto è basato sui poteri, così pensavo che oltre alle abilità attive potesse esserci qualche passiva speciale per fare proprio quelle cose che in Bloodlines si prendevano spendendo punti. ok magai senza i livelli in base a quanti punti spendi, ma per lo meno si avevano...
E lo pensavo vedendo che cmq la griglia abilità SEMBRA ampia (insomma non 4 abilità in linea e basta) e invece scopro che i pallini di fianco sono le abilità di altri clan che si possono prendere (ma perchè??) così sono tutte abilità attive per il combattimento o quasi (quelle che distraggono i nemici immagino si possano uare anche per lo stealth)

Ultima modifica di TheInvoker : 08-10-2025 alle 20:48.
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Old 08-10-2025, 21:48   #28
Xilema
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Futuro?? già così sono passati 20 anni...

Poi oggi ho scoperto un'altra cosa terrificante, a proposito degli alberi abilità
Premessa. Visto che non c'è il foglio con tutte le skill e via dicendo, avevo letto che tutto è basato sui poteri, così pensavo che oltre alle abilità attive potesse esserci qualche passiva speciale per fare proprio quelle cose che in Bloodlines si prendevano spendendo punti. ok magai senza i livelli in base a quanti punti spendi, ma per lo meno si avevano...
E lo pensavo vedendo che cmq la griglia abilità SEMBRA ampia (insomma non 4 abilità in linea e basta) e invece scopro che i pallini di fianco sono le abilità di altri clan che si possono prendere (ma perchè??) così sono tutte abilità attive per il combattimento o quasi (quelle che distraggono i nemici immagino si possano uare anche per lo stealth)
Forse ci dimentichiamo che il primo Bloodlines, nonostante la buona critica e il fatto che sia diventato un cult, è stato un flopp commerciale clamoroso che ha portato alla chiusura di Troika.
Io lo presi al day 1 a suo tempo e ricordo una quantità di bug, anche gravissimi, che mi fecero smadonnare come un folle.
Lo giocai più di un anno dopo l'uscita, ma si vedeva chiaramente che era un gioco incompleto (soprattutto nella parte finale).
In poche parole, è quasi un miracolo che ci sia un seguito.
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Old 09-10-2025, 10:08   #29
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Forse ci dimentichiamo che il primo Bloodlines, nonostante la buona critica e il fatto che sia diventato un cult, è stato un flopp commerciale clamoroso che ha portato alla chiusura di Troika.
Io lo presi al day 1 a suo tempo e ricordo una quantità di bug, anche gravissimi, che mi fecero smadonnare come un folle.
Lo giocai più di un anno dopo l'uscita, ma si vedeva chiaramente che era un gioco incompleto (soprattutto nella parte finale).
In poche parole, è quasi un miracolo che ci sia un seguito.
I suddetti bug però giocarono un ruolo fondamentale nella vicenda: si fece la nomea di gioco rotto e le vendite andarono di conseguenza.
Troika stava già messa male e il fatto di utilizzare un engine totalmente nuovo - fu in assoluto il primo gioco ad utilizzare il Source dato che Half life 2 uscì dopo - non li ha aiutati. Già di suo Troika avendo sempre sfornato giochi pieni di bug come Arcanum e Temple of Elemental Evil aveva una brutta nomea, s'è poi presa il colpo di grazia.
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Ultima modifica di Darkless : 09-10-2025 alle 10:11.
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Old 15-10-2025, 23:40   #30
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Molto interessante che il vestiario cambi radicalmente l'approccio degli NPC.
Era da una vita che aspettavo un approccio di questo tipo in un gioco.
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Old 22-10-2025, 13:53   #31
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Qualcuno l'ha provato?
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Old 22-10-2025, 15:08   #32
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son curioso anche io, nonostante abbia poche speranze

Voglio capire se c'è un modo diverso di affrontare le missioni nonostante non esista uno skill check statistico con vari livelli di difficoltà per le varie abilità in questione (quelle dei dialoghi, scassinare, hacking, stealth, investigazione...)

Non so, magari potrebbe esserci qualcosa di simile a Mass Effect dove i dialoghi possono essere sbloccati se si ha paragon/renegade alto... o che ne so, altri metodi...
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Old 22-10-2025, 16:51   #33
Xilema
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Dalle recensioni e dai gameplay sembra che la parte migliore sia quella relativa alla narrazione e, soprattutto, i dialoghi (li sembra esserci la vera possibilità di giocare di ruolo.
A livello di gameplay, si tratta di un action molto action che però può anche essere giocato discretamente in stealth (nonostante sia il suo focus).
Non essendo il combat il punto forte dello sviluppatore, c'è chi dice che il gioco è sorprendentemente divertente e brutale, pur non essendo l'IA particolarmente sviluppata.
Il neo principale sembra essere il mondo di gioco open un po' vuoto e asettico, figlio di uno sviluppo travagliato, mentre gli interni sembrano dettagliati e molto atmosferici.
Nel complesso un gioco molto distante dal primo capitolo ma ugualmente affascinante, probabilmente per elementi diversi, che naviga fra il 6 e l'8 come punte massime e minime di giudizio.
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Old 22-10-2025, 17:44   #34
The_Silver
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Dalle recensioni e dai gameplay sembra che la parte migliore sia quella relativa alla narrazione e, soprattutto, i dialoghi (li sembra esserci la vera possibilità di giocare di ruolo.
A livello di gameplay, si tratta di un action molto action che però può anche essere giocato discretamente in stealth (nonostante sia il suo focus).
Non essendo il combat il punto forte dello sviluppatore, c'è chi dice che il gioco è sorprendentemente divertente e brutale, pur non essendo l'IA particolarmente sviluppata.
Il neo principale sembra essere il mondo di gioco open un po' vuoto e asettico, figlio di uno sviluppo travagliato, mentre gli interni sembrano dettagliati e molto atmosferici.
Nel complesso un gioco molto distante dal primo capitolo ma ugualmente affascinante, probabilmente per elementi diversi, che naviga fra il 6 e l'8 come punte massime e minime di giudizio.
da quello che ho visto qui si parla di dialoghi con 1 sola conclusione possibile e 1 sola risposta "corretta", se sbagli semplicemente devi ricominciare il dialogo, scritte "a tizio è piaciuta la risposta" irrilevanti e senza conseguenze, aree che anche superate in stealth mostrano un messaggio tipo "uccidi tutti i nemici per interagire col la porta", nessuna penalità se vai in giro a uccidere passanti random se non un cooldown da tenere a bada pena insta-kill così dal nulla, ecc
https://www.youtube.com/watch?v=FFgEBOFuU10
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Ci sono solo 10 tipi di persone al mondo: quelli che capiscono il codice binario e quelli che non lo capiscono.
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Old 22-10-2025, 18:05   #35
Lollauser
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da quello che ho visto qui si parla di dialoghi con 1 sola conclusione possibile e 1 sola risposta "corretta", se sbagli semplicemente devi ricominciare il dialogo, scritte "a tizio è piaciuta la risposta" irrilevanti e senza conseguenze, aree che anche superate in stealth mostrano un messaggio tipo "uccidi tutti i nemici per interagire col la porta", nessuna penalità se vai in giro a uccidere passanti random se non un cooldown da tenere a bada pena insta-kill così dal nulla, ecc
https://www.youtube.com/watch?v=FFgEBOFuU10
non mi stupisce, ho dato un'occhiata a un paio di recensioni e mi pare uno di quei casi in cui fanno i salti mortali per giustificare un 8, enfatizzando il più possibile aspetti positivi magari marginali e sminuendo i problemi
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Old 22-10-2025, 18:29   #36
Xilema
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Dai, nei prossimi giorni il web sarà inondato dai gameplay, ci si potrà fare un'idea molto più coerente con la verità.
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Old 22-10-2025, 20:44   #37
Leorgrium
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Ho fatto giusto il tutorial stasera e sono arrivato nel mio haven. L'unica cosa che al momento salvo sono le musiche e l'atmosfera. Il resto lasciamo perdere.
Cercherò di andare avanti pensando di giocare ad un vtm x e non a bloodlines, perchè questo titolo non ha nulla.
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Old 22-10-2025, 23:03   #38
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non mi stupisce, ho dato un'occhiata a un paio di recensioni e mi pare uno di quei casi in cui fanno i salti mortali per giustificare un 8, enfatizzando il più possibile aspetti positivi magari marginali e sminuendo i problemi
Dare 8 a questo gioco é sbagliato come rubare la coperta ad un barbone in pieno inverno, per me siamo al di sotto della sufficienza anche se non di molto.
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Old 23-10-2025, 10:46   #39
cronos1990
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Per quel che mi riguarda, gioco ampiamente dimenticabile. Avrei potuto magari acquistarlo quando fosse stato a tipo 5 euro, ma senza localizzazione in italiano neanche a 5 centesimi.
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Old 23-10-2025, 18:19   #40
Xilema
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Credo questa sia un'opinione onesta: https://www.youtube.com/watch?v=cKN4kStDqmA
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