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#21 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2001
Città: Padova
Messaggi: 7019
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Non c'è altra spiegazione. Bye
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HAF932-CorsairRM1000-MSI MAG Z790 Tomahawk-Intel I7 13700K-32G Corsair Vengeance 6000-SSD Samsung 990 Pro Heat Sink-Corsair iCUE H100i Elite-AMD RX 6900XT Reference-ASUS ROG XG35VQ 3440/1440-Logitech G510-Sound BlasterX Katana 7+1 |
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#22 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2004
Messaggi: 5474
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Quote:
Ho postato ora l'ultimo grafico e conferma sia che va veloce in 7 e che tutto MI va piu' veloce in seven che in 10 (tipo pcars). Mi sa che in questa demo non ci sono effetti DX12 custom, semmai e' una riprogrammazione e ricompilazione degli stessi, o sbaglio? Anche perche' altrimenti... le DX12 non sarebbero un fake? Mi spiego... la grafica e' identica quindi che servirebbero le DX12? Secondo me anche 7 ha tratto profitto dalle modifiche fatte alla demo, ma vorrebbe dire che qualcosa di DX12 c'e' gia' in 7. EDIT: No la grafica non e' identica in win 7 (in win 10 non ho ancora visto) Non avevo notato degli effetti tipo lens flare. Ho comunque messo la stessa directory dei settaggi di quella DX12 in quella DX11 e il framerate non sembra cambiare.
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MSI B550 Tomahawk ; AMD Ryzen 3700x ; G.Skill F4-3200C16-16GVK (16x2 GB) ; AMD 6900XT Ultima modifica di mirkonorroz : 05-08-2015 alle 23:25. |
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#23 |
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Bannato
Iscritto dal: Apr 2014
Città: Roma
Messaggi: 4303
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Ma che casino state combinando?
dx12 su windows 7 lol? Questa è la verità. Dx12. https://youtu.be/hfTwJOc-3Ng (Peccato che abbia usato il v-sync,il frame rate medio senza è di 135 frame) Dx11. https://youtu.be/TFqK7sfdagc Ultima modifica di Psycho77 : 05-08-2015 alle 23:42. |
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#24 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2004
Messaggi: 5474
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![]() Adesso ho provato in win 7 a rilanciare quello in DX12 con lo switch e giustamente mi ha detto che non e' supportato! Pero' allora si e' velocizzata anche la DX11 o e' come dice giavial che e' perche' mancano gli effetti? EDIT: Scusa, ma la nuova versione in cosa consiste. Vorrei risparmiarmi il download. E' solo l'icona o avete cambiato dei settings "in profondita'" o ricompilato il tutto? EDIT: Ma soprattutto come si spiegano i miei grafici? I primi tre sono con la versione del tuo amico, gli altri 2 sono di quello originale.
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MSI B550 Tomahawk ; AMD Ryzen 3700x ; G.Skill F4-3200C16-16GVK (16x2 GB) ; AMD 6900XT Ultima modifica di mirkonorroz : 05-08-2015 alle 23:38. |
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#25 | |
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Bannato
Iscritto dal: Apr 2014
Città: Roma
Messaggi: 4303
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Per il casino che avete combinato voi con windows 7 non so dare una risposta.
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#26 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2004
Messaggi: 5474
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in windows 7 c'e' lo stesso incremento di fps, con le dovute proporzioni, a seconda della gpu, che tu (e noi) riscontriamo anche in windows 10. La resa grafica della versione originale (dx11) in 7 ha le lens flares meno invasive, della versione del tuo amico lanciata senza switch (e quindi in dx11). Se e' come dice giavial (se ho capito bene, scusami, giavial, in caso contrario) l'incremento di frames e' dovuto al fatto che in 7 eseguendo in dx11 skippa le parti dx12 e rende gli effetti in modo diverso. Ho rivisto il video che hai postato della versione dx12 e non fa quel gioco grossolano di lens flares che fa in win 7 (in pratica in 7 sono poco trasparenti), per cui imho giavial deve avere ragione.
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MSI B550 Tomahawk ; AMD Ryzen 3700x ; G.Skill F4-3200C16-16GVK (16x2 GB) ; AMD 6900XT |
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#27 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2008
Messaggi: 4295
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Bench interessante che sto scaricando per provare; però vorrei farvi una domanda: avete testato i vecchi giochi con win X? Io ho provato Tomb raider perchè ha il bench interno ed avevo dei post nella sezione schede video con i settaggi e con win X sono passato dai 75 fps medi circa a 66 attuali e la cosa non è bella (è cambiato solo il driver ma avevo test con diverse versioni precedenti ed avevo ottenuto sempre lo stesso risultato precio preciso).
Avete esperienza di cali o guadagni di frames solo dovuto al nuovo os? |
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#28 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2004
Messaggi: 5474
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Gli altri pochi non ho controllato, misurando, gli FPS. Le recensioni mi pare che non faccian vedere guadagni significativi, e qualche drop c'e'. Intanto, giusto ora, per la cronaca... MS e' riuscita a incasinarmi il win 10. Gli stavo facendo fare gli ultimi aggiornamenti (maledettamente obbligatori) ed ora e' entrato in un loop reset-applica-restore-reset... perche' alcuni non riesce ad applicarli Mi tocchera' ripristinarlo.
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MSI B550 Tomahawk ; AMD Ryzen 3700x ; G.Skill F4-3200C16-16GVK (16x2 GB) ; AMD 6900XT |
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#29 | |
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Bannato
Iscritto dal: Apr 2014
Città: Roma
Messaggi: 4303
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https://youtu.be/vJwOAuWYNpk https://youtu.be/mJcBt4i01_E Le prestazioni cambiano anche da scheda madre a scheda madre e da hardware diverso. Per il momento nvidia sembra andare meglio che amd in windows 10. |
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#30 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2004
Messaggi: 5474
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Aggiornamento.
A me su windows 10 (stamattina e' partito...) la versione di CryZENx si vede come su windows 7, cioe' con le lens flares (esagonali) gigantesche e poco trasparenti (molto colorate). La versione DX11 non mi fa 'sta roba. Non e' che ci siano degli effetti che vanno "bene" solo sulle nvidia? Ecco come appare quello di CryZENx: ho ridimensionato le immagini e messo i thumbnails: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() A proposito, nel link ovviamente e' possibile passare altri parametri dell'UE4, che sono documentati. ad esempio: -fullscreen -resx=1920 -resy=1080 ma anche -benchmark etc. EDIT: le lens flare appaiono cosi' perche' a me setta r.LensFlareQuality diverso da 0. Infatti mettendolo a 0 gli esagoni non sono cosi' appariscenti. Adesso metto i settings di sertopica (che saluto)
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MSI B550 Tomahawk ; AMD Ryzen 3700x ; G.Skill F4-3200C16-16GVK (16x2 GB) ; AMD 6900XT Ultima modifica di mirkonorroz : 06-08-2015 alle 18:29. |
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#31 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2006
Città: Roma
Messaggi: 5416
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Non capisco tutto questo entusiasmo, tanto per far girare bene i giochi serviranno sempre schede da 250/300 euro.
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#32 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2004
Messaggi: 5474
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Molto probabile. La differenza sara' (forse) che se esce un mattone dovrebbe almeno esserlo a ragion veduta. Poi comunque e' vero che ci si abituera' a tutto e tutto risultera' solo come un ricordo di uno "shift" in avanti.
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MSI B550 Tomahawk ; AMD Ryzen 3700x ; G.Skill F4-3200C16-16GVK (16x2 GB) ; AMD 6900XT |
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#33 | |
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Bannato
Iscritto dal: Apr 2014
Città: Roma
Messaggi: 4303
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Qui si parla di un boost prestazionale del 110% a pari condizioni grafiche rispetto alle dx11, con la serie nvidia gtx 980 ti,che dovrebbe beneficiare del boost rispetto alle altre grazie all'architettura pensata appositamente per le dx12. In altri test le dx12 con hardware diversi producono un boost del 50/70/90% circa,quindi per il momento possiamo parlare delle migliori api a basso livello di sempre,scusa se è poco. Il boost è talmente avanzato che sicuramente nvidia e amd metteranno un freno,altrimenti col cazxo che venderanno più gpu top di gamma.
Ultima modifica di Psycho77 : 06-08-2015 alle 19:05. |
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#34 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2008
Messaggi: 4295
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Per il test in dx11 a quanto ho capito va scaricato un altro file? I risultati finali poi dove sono consultabili o registrati? |
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#35 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2004
Messaggi: 5474
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La prima e' uscita l'anno scorso ed era DX11. Questa e' una conversione per le DX12. Quindi si', si devono scaricare due pacconi diversi. Non so, ma non penso che qualcuno abbia "organizzato" un benchmark con questa demo. Sarebbe, penso, solamente possibile mettersi d'accordo su dei settings e lanciare la demo con il parametro apposito. Io sinceramente a furia di provarla mi sono stancato un po' e l'ho resettata (tra l'altro i file dei settings si puliscono da soli se non si mettono in write protect). Ci vorrebbero piu' informazioni sulle modifiche effettuate anche per capire se sono modifiche che sono genericamente DX12 o nvidiamente DX12. Che dici Psycho77? Sai qualcosa?
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#36 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2006
Messaggi: 3352
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La demo originale però rimane un'altra cosa. Peccato, da quanto ho capito hanno dovuto togliere dal motore il codice che gestiva l'illuminazione relativo alla Voxel Global Illumination, troppo esigente per i pc attuali. Quella rilasciata era una versione ottimizzata per PS4.
https://de45xmedrsdbp.cloudfront.net...1248544805.pdf
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#37 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2004
Messaggi: 5474
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Quote:
Perche' a me a parte il discorso lens flare sembra identica (?) EDIT: Ma e' questa la vera demo originale? Con la specularita' (spot) sull'armatura? Infatti da me non la renderizza cosi'!!!
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#38 | |
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Bannato
Iscritto dal: Apr 2014
Città: Roma
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Usa una configurazione con i7 4790k e gtx 980 ti,quindi possibile che sia ottimizzata maggiormente per questa configurazione. In chat mi ha detto che non ha effettuato nessun downgrade dalla versione dx11,anzi,ha aggiunto lens flare per il momento e la versione del UE4 è la 4.9.Si hanno benefici nelle performance anche grazie dall'ultima versione dell'UE4 usata che è maggiormente ottimizzata da quello che ho capito. Stasera magari chiedo qualche informazione in più. Ultima modifica di Psycho77 : 06-08-2015 alle 19:42. |
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#39 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2006
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https://www.youtube.com/watch?v=lY20pxEQM-A Qui un confronto diretto tra le due... https://www.youtube.com/watch?v=mFgVR2Ke0XY Avevo allegato un pdf contenente la tecnologia dietro la demo Elemental, nel caso fosse sfuggito nel post precedente: https://de45xmedrsdbp.cloudfront.net...1248544805.pdf edit: Pardon, io parlavo della demo originale scaricabile, non di questa DX12 che ancora non ho provato. Il confronto lo stavo facendo con quella originale scaricabile (quindi DX11).
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#40 | |
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Bannato
Iscritto dal: Apr 2014
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Curioso il fatto che mancava il mostriciattolo di ghiaccio nella versione pc,sinceramente non ricordavo questo particolare.
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