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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Abbiamo provato per molti giorni il nuovo Z Fold7 di Samsung, un prodotto davvero interessante e costruito nei minimi dettagli. Rispetto al predecessore, cambiano parecchie cose, facendo un salto generazionale importante. Sarà lui il pieghevole di riferimento? Ecco la nostra recensione completa.
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Old 11-06-2014, 14:14   #21
Marci
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Purtroppo tempo che graficamente e tecnicamente sarà un pò come Rage o Wolfenstein....e cioè un pò squallido visto che l'ID Tech5 a mio parere non è che sia proprio il massimo come motore di gioco ottimizzato....
Confido però che abbia almeno la stessa giocabilità(tra le migliori a livello di fps a partire dalle armi) e delle atmosfere coinvolgenti.
Il grosso problema di Rage era la texture, iper castrata per andare sulle console con 256mb di ram; adesso con i 4-5gb che hanno dovrebbe migliorare la situazione.
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Old 11-06-2014, 14:18   #22
TigerTank
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Il grosso problema di Rage era la texture, iper castrata per andare sulle console con 256mb di ram; adesso con i 4-5gb che hanno dovrebbe migliorare la situazione.
Sì infatti c'è da dire che a livello di textures blurrate wolfenstein è già molto meglio di Rage e a differenza di altri io non ho avuto alcun problema di effetti "popup" delle textures. Poi vabbè...se Doom4 prenderà a livello di gaming e di contesto...altre cose passeranno in secondo piano
Pure Rage era godibile e ciò mi faceva tollerare cose tipo appunto gli oggetti blurrati e le ombre colorate(imho bruttissime).
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Old 11-06-2014, 14:20   #23
Notturnia
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bello.. mi piace.. e ci ho giocato non poco da piccolo.. un pensierino mi sa che lo farò.. in ricordo dei vecchi e gloriosi tempi in cui giocavo e il lavoro erano i compiti per scuola..
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Old 11-06-2014, 14:35   #24
Marci
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Sì infatti c'è da dire che a livello di textures blurrate wolfenstein è già molto meglio di Rage e a differenza di altri io non ho avuto alcun problema di effetti "popup" delle textures. Poi vabbè...se Doom4 prenderà a livello di gaming e di contesto...altre cose passeranno in secondo piano
Pure Rage era godibile e ciò mi faceva tollerare cose tipo appunto gli oggetti blurrati e le ombre colorate(imho bruttissime).
Mi son dimenticato anche che l'ID-tech rende meglio in ambienti chiusi e Rage aveva un sacco di parti fuori; Doom dovrebbe essere tutto all'interno.
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Old 11-06-2014, 15:41   #25
bobby10
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Ancora con questi discorsi preorder, day1 ,hype ecc?

Fatelo uscire, aspettate che scenda a 10€ o 5€ e poi si gioca ( se ne vale la pena).

Ne abbiamo tanti di giochi da fare e nessuno vale la pena di essere giocato immediatamente.

Un pò di sale in zucca.
__________________
Pc 1 - Case Thermaltake V200TG - Mb Asus Prime B660M-A D4 Wifi - Cpu i5 13500 - Deepcool AG400 Argb - Ram Corsair 32gb 3600mhz - Psu Seasonic 850w - Ssd Crucial P3 Plus 1Tb - Vga Amd - Gigabyte Rx6750xt - Lcd Lg 27 Qhd - SO Win 11 Pro
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Old 11-06-2014, 16:02   #26
roccia1234
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Sì, bugs aggirabili o trascurabili comunque, io in Skyrim ne ho incontrati ma niente che non si possa ignorare, su Oblivion invece ne ho trovati molto meno, se per te quelli sono titoli esageratamente buggati allora dovresti abbandonare proprio tal settore.
Ma se oblivion crashava ogni 2x3 per motivi ignoti, e c'erano una marea di bug, molti dei quali non permettevano di finire le missioni... ovviametne bethesda si è ben guardata dal fixarli.
Per non parlare del mondo generato completamente a random, e non si sono manco presi la briga di chiedersi: "non è che uscirà tutto uguale?". E infatti ci troviamo con tre dungeon e realtive quest "ripulisci" che si ripetono all'infinito.
Skyrim ha avuto patch su patch che hanno corretto 2 bug e ne hanno introdotti 10, devo ricordarti vaccate come i draghi che volavano al contrario DOPO una patch?

Per entrambi i giochi, c'è una buglist infinita che bethesda non ha MAI corretto e MAI correggerà, ma ci devono pensare i modder con patch a dir poco gigantesche.

Questa è una lista dei bug di skyrim che bethesda non si è MAI degnata di fixare, e mai lo farà.
http://www.iguanadons.net/Unofficial...20History.html

Se per te questo è un gioco ben curato, allora non so cos'altro dirti. Personalmente, fatico a definirlo una beta, e ritengo la serietà di bethesda pari a quella di un truffatore della peggior specie.
roccia1234 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 11-06-2014, 16:03   #27
roccia1234
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Originariamente inviato da bobby10 Guarda i messaggi
Ancora con questi discorsi preorder, day1 ,hype ecc?

Fatelo uscire, aspettate che scenda a 10€ o 5€ e poi si gioca ( se ne vale la pena).

Ne abbiamo tanti di giochi da fare e nessuno vale la pena di essere giocato immediatamente.

Un pò di sale in zucca.
This.

Ma, come ho detto e ripetuto più di una volta, i preorder fioccheranno comunque, a prescindere da tutto .
Salvo poi lagnarsi dappertutto, sbattere i piedini per terra e fare petizioni online (utili come un sacchetto di sabbia nel deserto) .
roccia1234 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 11-06-2014, 20:20   #28
Estwald
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E' la voce di Genevieve Aristide! Non pensavo che tutto il casino di Doom fosse stato opera dell'Armacham ...
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Old 11-06-2014, 22:16   #29
PaulGuru
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Originariamente inviato da roccia1234 Guarda i messaggi
Ma se oblivion crashava ogni 2x3 per motivi ignoti, e c'erano una marea di bug, molti dei quali non permettevano di finire le missioni... ovviametne bethesda si è ben guardata dal fixarli.
Se li ha fixati dove è il problema, io Skyrim l'ho giocato la versione Legendary Edition e a parte qualche bugs che trovavo una volta ogni tanto non ho avuto quasi nulla di quello che hai elencato.

Nessun crash in primis, un paio di volte è capitato che il mio uscarlo si incastrasse o quando aprivi i cancelli con le leve se si trovava vicino praticamente è capitato di vederlo salire assieme al cancello e un paio di volte durante la quest spariva l'indicatore ( bastava uscire e rientrare dalla porta e risolvevi ) e basta.

Mentre per Oblivion sinceramente io l'ho giocato in versione 1.0 craccato e mai avuto problemi degni di nota, non ricordo ora ma di certo se ci fosse stato qualche grattacapo grave me lo ricorderei.
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Old 12-06-2014, 11:59   #30
icoborg
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Originariamente inviato da gd350turbo Guarda i messaggi
Sinceramente e logicamente parlando, non trovo alcun motivo per pagare una cosa prima che essa esista e soprattutto prima che possa vedere con miei occhi come funziona !

Poi se avete 50 euro che vi escono dalle tasche e volete regalarli, liberissimi di farlo !
oppure visto che fornire denaro per un prodotto presente solo sulla carta equivale ad un finanziamento, pretendo una percentuale per quanto infima dei ricavi.
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Old 12-06-2014, 12:16   #31
gd350turbo
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Originariamente inviato da icoborg Guarda i messaggi
oppure visto che fornire denaro per un prodotto presente solo sulla carta equivale ad un finanziamento, pretendo una percentuale per quanto infima dei ricavi.
Gli interessi !
gd350turbo è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 12-06-2014, 12:22   #32
roccia1234
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Originariamente inviato da PaulGuru Guarda i messaggi
Se li ha fixati dove è il problema, io Skyrim l'ho giocato la versione Legendary Edition e a parte qualche bugs che trovavo una volta ogni tanto non ho avuto quasi nulla di quello che hai elencato.

Nessun crash in primis, un paio di volte è capitato che il mio uscarlo si incastrasse o quando aprivi i cancelli con le leve se si trovava vicino praticamente è capitato di vederlo salire assieme al cancello e un paio di volte durante la quest spariva l'indicatore ( bastava uscire e rientrare dalla porta e risolvevi ) e basta.

Mentre per Oblivion sinceramente io l'ho giocato in versione 1.0 craccato e mai avuto problemi degni di nota, non ricordo ora ma di certo se ci fosse stato qualche grattacapo grave me lo ricorderei.
Si è ben guardata dal fixarli = non li ha fixati . Nel senso che esistono ancora.
roccia1234 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 12-06-2014, 12:31   #33
PaulGuru
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Originariamente inviato da roccia1234 Guarda i messaggi
Si è ben guardata dal fixarli = non li ha fixati . Nel senso che esistono ancora.
Se esistono ancora io mi sono trovato abbastanza bene comunque allora.
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Old 12-06-2014, 15:32   #34
Titanox2
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Originariamente inviato da Marci Guarda i messaggi
Il grosso problema di Rage era la texture, iper castrata per andare sulle console con 256mb di ram; adesso con i 4-5gb che hanno dovrebbe migliorare la situazione.
ti dirò a me sembrava molto meglio graficamente rage che new order che era pensato anche x next gen
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Old 13-06-2014, 09:07   #35
Lateo
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Iscritto dal: Aug 2012
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Fatelo uscire, aspettate che scenda a 10€ o 5€ e poi si gioca ( se ne vale la pena).
Ne abbiamo tanti di giochi da fare e nessuno vale la pena di essere giocato immediatamente.
Un pò di sale in zucca.
Come darti torto?


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Originariamente inviato da roccia1234 Guarda i messaggi
Ma se oblivion crashava ogni 2x3 per motivi ignoti, e c'erano una marea di bug, molti dei quali non permettevano di finire le missioni...

[CUT]

Se per te questo è un gioco ben curato, allora non so cos'altro dirti. Personalmente, fatico a definirlo una beta, e ritengo la serietà di bethesda pari a quella di un truffatore della peggior specie.
Ho giocato a Skyrim un anno dopo l'uscita, approfittando di un mega-sconto in stile Steam, e quindi suppongo di aver trovato un gioco già abbondantemente "patchato" al momento dello scaricamento. Di bug così colossali come quelli da te descritti non ne ho proprio trovati; al limite qualche glitch grafico, oppure una quest che non ne voleva proprio sapere di essere marcata come conclusa nel mio diario sebbene l'avessi portata al termine con successo, ma per il resto nulla di grave. Sarà forse (e ribadisco forse) andato in crash un paio di volte in decine di ore di gioco, ma draghi che volano alla rovescia o cose simili non ne ho mai incontrate.
Non è che, magari per una casuale concomitanza di fattori, tu sia stato particolarmente sfortunato nella tua esperienza di gioco con Skyrim? Il tuo commento su Bethesda mi pare sinceramente un po' troppo duro per certi aspetti. Un gioco della portata e della vastità di Skyrim (centinaia di personaggi e linee di dialogo, quest intrecciate ecc.) non può certo essere esente da difetti.

Ultima modifica di Lateo : 13-06-2014 alle 09:39.
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