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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Abbiamo provato per molti giorni il nuovo Z Fold7 di Samsung, un prodotto davvero interessante e costruito nei minimi dettagli. Rispetto al predecessore, cambiano parecchie cose, facendo un salto generazionale importante. Sarà lui il pieghevole di riferimento? Ecco la nostra recensione completa.
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Old 09-11-2013, 09:44   #21
gildo88
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Molti criticano battlefield, però ragazzi... grafica e fisica eccezionale, mappe enormi, veicoli di tutti i tipi, 60 giocatori tutti insieme... sono pochi i giochi con tutte queste qualità.
Bf3 a me è piaciuto parecchio, checchè se ne dica, e di cheaters sinceramente ne ho trovati ben pochi (anzi sinceramente non ne ricordo manco uno in centinaia d'ore di gioco). E non vedo tutta questa similitudine con COD, sono due tipi di gioco COMPLETAMENTE diversi, a meno che non vi riferiate ad espansioni accessorie come close quarters o la balestra... per me son dettagli che fanno poco se considerate l'immensità del gioco.
Io questo 4 non l'ho provato, devo vederlo a casa di qualche amico... se però il gameplay è al livello del precedente, con mappe effetti e grafica migliore, per me merita già l'acquisto. Pochi miglioramenti rispetto al precedente, dite? Beh però bisogna considerare che migliorare un capolavoro di proporzioni mastodontiche non è molto semplice...
p.s. : il sp lo giocherò giusto per curiosità, ma per me è solo un dippiù. Il vero gioco è il multiplayer.
Infatti quello su cui ormai puntano Dice ed Ea è la quantità più che la qualità, consapevoli che se dai tante cose da sbloccare e tanti "numeri" che non so chi ha deciso che decretano se un gioco è buono o no, avrai conquistato larga fetta dei giocatori, sopratutto quelli che si accontentano e del gameplay e del netcode (se sanno cosa sono) non frega nulla. Poi si confeziona tutto con una veste grafica molto gradevole, mossa però da un motore grafico buggatissimo ed il gioco è fatto.

Ma poi chi ha decretato che le mappe (solo 10 per tutte le modalità, roba da manicomio) enormi sono meglio? Una mappa può essere enorme quanto si vuole ma se è mal fatta e sbilanciata, preferisco allora una più piccola ma meglio concepita. Esistono fps con mappe 1 vs 1 o anche 2 vs 2 che sono/erano giocatissime anche se piccole. Sono pazzi loro, perchè non sono mappe enormi o la verità è che se la mappa è enorme o piccola non c'entra nulla sulla qualità di quest'ultima?

60 giocatori... Bello, ma non è questo che decreta se un gioco è buono o meno e non è questa la "qualità" che dovrebbe indicare la bontà di un gioco (vedi anche il discorso sulle mappe enormi).

Fisica... Suvvia davvero degli eventi di distruzione totalmente scriptati, sono l'ultima frontiera degli fps? Davvero questa rappresenta la qualità di un fps?Allora i Red Fraction che hanno di fatto una distruzione migliore di questo bf, sono dei capolavori degli fps. Eppure quelli non vengono lodati... Ah già non hanno la grafichetta f.iga come bf, che poi è il primo motivo per cui la gente compra bf (e non mi venite a dire che non è vero, perchè invece è proprio cosi).

Veicoli ed armi... A tonnellate, sono cosi tante che bilanciarle è impossibile. Poi sono tutte da sbloccare, perchè il "bello" del gioco ormai non è più quello di giocare ma quello di "sbloccare". Ti passi ore e ore di gioco cercando di accumulare più punti possibile (e tutti i comportamenti della maggior parte dei giocatori sono orientati all'ottenimento di più punti possibili, difatti selezionando le azioni e le modalità che ne fanno guadagnare di più), tanto per sbloccare tonnellate di armi, gadget ed abilità che non serviranno a nulla e che la maggior parte dei giocatori scarterà subito e si getterà sull'arma e i gadget migliori che permettono di fare più punti.

Rassegnatevi, questo bf (ed anche il precedente) è un console shooter al pari di cod ed halo, solo che quelli di Dice sono troppo falsi ed ipocriti per poterlo ammettere apertamente. E' diventato un gioco più casual, rivolto più alla massa che non all'appasionato di videogiochi ed fps. Ne sono testimonianza le pubblicità con cui letteralmente bombardano la tv (quel diavolo di spot doppiato da cani l'avrò visto tipo un centinaio di volte), youtube ed i siti specializzati (che sono sempre generosissimi con le recensioni).

ps scrivere le cose in maiuscolo non da più forza al concetto, ammesso che il concetto espresso sia vero
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Old 09-11-2013, 09:45   #22
beuna
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Battlefield 4: grafica e multiplayer h.ardcore ai vertici

grafica e multiplayer h.ardcore ai vertici

multiplayer h.ardcore ai vertici

multiplayer h.ardcore




...


L'avete almeno installato o vi siete limitati a guardare la copertina e a leggere i tweet dei dev?
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Killing Floor / Red Orchestra Series / Path of Exile
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Old 09-11-2013, 10:15   #23
tony89
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penso che ci sia una sorta di "dammi il voto alto al gioco/parlane bene altrimenti non ti invito più alle presentazioni dei miei giochi" che sarebbe una cosa grave per un sito di vg non avere anteprime e recensioni dell'ultimo nuovo fighissimo gioco che sta per uscire. Il gioco è sempre quello, sempre i soliti problemi di netcode, crash e prestazioni insomma un gioco senza il nome famoso avrebbe preso solo critiche e come media voto un bel 4
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Old 09-11-2013, 10:41   #24
StePunk81
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Città: Milano
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il vero problema per me è la gestione dei danni client. Cioè io che pago un botto per avere la fibra e pingare 4-5 devo essere svantaggiato.. lo trovo assurdo, a sto punto mi faccio una 56k e divento pro xD
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Old 09-11-2013, 10:59   #25
MeomATRIX
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Ingiocabile

Mi sono avvicinato alla saga BF proprio con questo capitolo. Il single player carino, ma il multiplayer.. ingiocabile!
All'incirca le mie partite si sviluppano così:
Vivo --- 10 passi --- Morto.
Vivo --- Vedo un nemico --- Sparo --- Lui mi ammazza
Vivo --- Appaio nella fazione nemica --- Morto
Vivo --- Nasco senza armi --- Super-Morto
Vivo --- Vedo un nemico --- Lo uccido --- Resto con 10 HP --- Morto

Questo gioco non è per nulla per giocatori occasionali, e scoraggia parecchio chi vuole iniziare.
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Old 09-11-2013, 11:12   #26
ndrmcchtt491
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pro: Funzionamento delle armi realistico

dite nò alla droga!
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Old 09-11-2013, 12:53   #27
T2OJAN
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L'Avatar di T2OJAN
 
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Messaggi: 220
Sto ancora ridendo x come i media spacciano il nuovo CoD
E a giudicare dai voti dati dalla redazione a bf4 rispetto a quelli dati dagli utenti, con CoD mi verranno le lacrime dal ridere...
Penso che tony89 ci abbia preso in pieno.
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Old 09-11-2013, 13:29   #28
gildo88
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Originariamente inviato da tony89 Guarda i messaggi
penso che ci sia una sorta di "dammi il voto alto al gioco/parlane bene altrimenti non ti invito più alle presentazioni dei miei giochi" che sarebbe una cosa grave per un sito di vg non avere anteprime e recensioni dell'ultimo nuovo fighissimo gioco che sta per uscire. Il gioco è sempre quello, sempre i soliti problemi di netcode, crash e prestazioni insomma un gioco senza il nome famoso avrebbe preso solo critiche e come media voto un bel 4
Questa è l'unica e sola verità Porto pure un esempio:

Brink -> Massacrato dalla critica per i problemi all'uscita.
Battlefield 3/4 -> Tutti zitti e si tende a minimizzare tutti i problemi riscontrati (tral'altro in questa recensione sonoro 5 stelle? ma se quasi tutti lamentano problemi proprio di effetti sonori con il suono che sparisce misteriosamente )

Due pesi e due misure
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Old 09-11-2013, 14:32   #29
floc
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io sto giocando la campagna... Se si fa di corsa per dire "io l'ho finito" come fanno i bbmk e' vero che dura 6 ore ma se si gioca godendoselo e con in minimo di comportamento realistico anche da parte del giocatore e' MOLTO piu' longevo, io sono a meta' e ci ho passato 7 ore, senza essere certo un novellino

La grafica e' sublime, specie, le superfici bagnate/umide sono incredibili, effetti particellari ovunque e il tutto a un prezzo tutto sommato umano, ho una 660ti e lo sto quasi maxando in 1920x1200

l'ia non e' cosi' malvagia, scappano, si appostano, accerchiano... Al limite me la prendo col fatto che non c'e' modo di levarsi dalle p i compagni che sono una vera calamita x le pallottole, potessi dirgli "state li'" mentre io mi arrampico a cecchinare col barrett sarebbe + gustoso

ma resta cmq un giocone anche in single.
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Old 09-11-2013, 15:48   #30
tribalspirit
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ma non sarebbe nenche male se non fosse una mod di bf3 e avesse l'hitreg serverside. Con l'hitreg in questo stato noi italiani saremo sempre svantaggiati grazie ai problemi che abbiamo sulle nostre linee.

poi sarà assicurata la frammentazione della community grazie allla genialata dei dlc
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Old 09-11-2013, 16:16   #31
gildo88
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ma non sarebbe nenche male se non fosse una mod di bf3 e avesse l'hitreg serverside. Con l'hitreg in questo stato noi italiani saremo sempre svantaggiati grazie ai problemi che abbiamo sulle nostre linee.

poi sarà assicurata la frammentazione della community grazie allla genialata dei dlc
Ecco questa trovata dei dlc è fantastica, sopratutto quando ti propinano come primo dlc le mappe di bf3 di 2 anni fa e nemmeno tutte, ma non ti fanno mancare nel pacchetto la tanto discussa operation metrò
Tutto questo oltre al fatto della frammentazione che hai già detto.
Sull'hitreg non mi pronuncio perchè è una cosa cosi scandalosa, che non merita commento.
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Old 09-11-2013, 18:17   #32
TRF83
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Io sto giocando alla versione PS3 (mi han regalato quella! ^^) e..trovo il multi pieno di bug. Se al rientro nella mappa per la selezione del respawn point capita di premere rapidamente i tasti, prima che compaia la mappa..spesso crasha tutto. (ctrl+alt+canc non ci sono lì!). I primi momenti, carroarmati/elicotteri e altri mezzi, sono senz'audio e con il LOD minore (diciamo per una 15na di secondi buoni. Per tanto così, mettici un attimino più a caricare). Più volte mi è capitato il bug "del subacqueo" (esci dall'acqua, ma lo stato del personaggio non cambia. Giri per il livello emanando bolle e non potendo sparare. Suicidati, così dai meno punti agli avversari). La hit detection fa spesso pena (da cecchino, tutto zoomato..spari, vedi CHIARAMENTE il proiettile oltrepassargli il cranio, ma..niente. Non l'hai colpito!). Ogni tanto stuttera e lagga. C'è un parametro nelle opzioni, per regolare un qual certo timing di interpolazione. Lasciato a 50% risulta ingiocabile (troppo lag), riducendolo...devi sperare che la rete regga (io non posso andare sotto il 30% o cade la connessione).
Per quanto riguarda Levolution, mi spiace davvero, ma è una ciofeca. Paventato come un evento ultra figo gestito tutto in base alla fisica, invece è tutto scriptato. Siege of Shangai, il palazzo cade dopo che hai buttato giù i 4 pilastri che DICE ha deciso devono essere abbattuti..contando che sono circa 12 (o 14) i pilastri che lo circondano, potevano almeno fare che bastava se ne facessero cadere 4 contigui..dava meno l'impressione di essere tutto precalcolato. Per fortuna ci son molti palazzi devastabili a piacere!
Per quanto riguarda i players, noto che su PS3 in pochi danno retta agli ordini imposti. Molto pochi. Non aspettano i compagni per farli salire sui mezzi, non ti ascoltano, non ti curano, non lasciano proiettili..ognuno va per gli affari propri. Il che fa venir meno il senso di aggregazione che c'era ai tempi di BC2 (il 3 non l'ho giocato, non vogliatemene...il tempo scarseggia e i soldi anche!). Se però si ha una squadra decente..si è davvero inarrestabili!! proposito..se qualcuno ci gioca con la PS3 e punta al gioco di squadra, sono Ing_Foggy, aggiungetemi pure!
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Old 09-11-2013, 20:08   #33
lombrico85
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mi hanno fatto passare la voglia di giocare alla serie Battlefield...
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Old 11-11-2013, 08:04   #34
Vinnie
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Dat netcode

Sono riusciti a peggiorare BF3, non credevo che Bach e compagnia bella ci sarebbero riusciti.
Ebbene si.

Netcode osceno, bilanciamento dei mezzi ridicolo.
Tutto questo per far si che anche un nabbo in fanteria possa, da solo, sconfiggere un mezzo; robe da matti.

PS: il nuovo m16A3 è l'ACE 23, sono già partiti gli "ACE 23 noob" nei server Ogni gioco ha la sua arma migliore, in BF4 è l'ACE 23. Per buona pace (e pianti) di chi viene ucciso da quest'arma
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Old 11-11-2013, 10:18   #35
tribalspirit
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Ecco questa trovata dei dlc è fantastica, sopratutto quando ti propinano come primo dlc le mappe di bf3 di 2 anni fa e nemmeno tutte, ma non ti fanno mancare nel pacchetto la tanto discussa operation metrò
Tutto questo oltre al fatto della frammentazione che hai già detto.
Sull'hitreg non mi pronuncio perchè è una cosa cosi scandalosa, che non merita commento.
al tempo quando fecero bf2 saltò fuori bf2142.
Esteticamente era una mod di bf2 ma dal punto di vista dei mezzi e del gameplay un'altro pianeta (qualcuno ha mai sentito parlare di titan mode? http://www.youtube.com/watch?v=m0Xz47SzDS4)
L'unica cosa rilevante di bf4 è il commander mode, dato per disperso dai tempi di bad company 2
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Old 11-11-2013, 14:37   #36
Gnubbolo
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il recoil è un argomento da nabbi
se non c'hai aim con o senza non fragghi e questo vale pure per l'abilità nel dodge. c'è gente che si lamenta perchè lo strafe è troppo veloce. Accettate di non essere dei campioni e cercate dei clan adeguati alla vostra skill.
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Old 11-11-2013, 15:48   #37
tribalspirit
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non è così
il recoil unito all'esperienza sono variabili che rendono tutti in grado di competere, a patto di usare anche il cervello oltre che l'intelligenza

quando togli il recoil, diventa tutta una questione di riflessi e nabbate senza cervello.
fra l'altro abbiamo già un gioco con queste caratteristiche: cod.
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Ultima modifica di tribalspirit : 13-11-2013 alle 10:26.
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Old 11-11-2013, 23:48   #38
Vinnie
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al tempo quando fecero bf2 saltò fuori bf2142.
Esteticamente era una mod di bf2 ma dal punto di vista dei mezzi e del gameplay un'altro pianeta (qualcuno ha mai sentito parlare di titan mode? http://www.youtube.com/watch?v=m0Xz47SzDS4)
L'unica cosa rilevante di bf4 è il commander mode, dato per disperso dai tempi di bad company 2
this

però il commander in BF4 è molto limitato rispetto a quello di BF2/2142
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Old 13-11-2013, 09:18   #39
ciccio357p
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Mi sento di quotare in foto la recensione anche se visto i problemi di crash ancora non risolti e evidente che il gioco non è stato provato per più di 30
Min massimo .....
Detto questo a me il gioco piace e non poco e non sono assolutamente d'accordo che sia solo una mod di bf3 ....
Graficamente è migliorato e non poco ( in alcune mappe in altre meno), il bilanciamento dei mezzi ha qualche problemino ma leggendo un forum dove è intervenuto un tipo della Dice, interverranno con una patch client a breve dove cercheranno di sistemare sia il bilanciamento dei mezzi che i crash su alcune mappe ( 2 Shanghai e crepuscolo ) e metteranno mano anche al netcode .
Somma stanno lavorando rimane il fatto che vedere girare fluidamente un gioco come questo con aerei elicotteri e 64 giocatori in un sever non è male .
Somma a chi non piace le alternative ci sono ....... O no ?
Ciao a tutti
Ps chiedo scusa per eventuali errori ma scrivo da cell
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Old 13-11-2013, 11:49   #40
Frate
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L'Avatar di Frate
 
Iscritto dal: Mar 2005
Città: Macerata
Messaggi: 987
in un fps online:
- della grafica me ne frego altamente, anzi la tengo a livelli quasi minimi per avere la miglior competitività, figuriamoci in un gioco pesante come bf3
- il single se non c'è è uguale (quake 3 arena docet)
- bilanciamenti, bug e cheater non li considero perché sono problemi intrinsechi, per i primi 2 almeno qualche settimana la metto in conto

dopo aver giocato abbastanza bf3 e la beta del 4, i motivi per cui non comprerò bf4 sono essenzialmente 2:
a) il netcode, sono abituato a giochi di gran lunga superiori da questo punto di vista e rosikerei troppo

b) le partite nei server fun possono risultare ridicole perché basta che nell'altro team ci siano 2-3 giocatori bravini che giochino insieme su ts o skype mentre nel tuo no che ti asfaltano tutto il team con un paio di mezzi, non c'è la possibilità di bilanciare o addirittura modificare le sorti del match, cosa che invece, a parità di numeri di giocatori, accade in altri fps
Frate è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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